Jump to content

Wandler

Mitglieder
  • Posts

    5,286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Wandler

  1. Bin sehr gespannt So. Also im Grunde ist es jetzt so. Ich brauche am Ende ein .pdf bei dem alle Karten mit richtigen Bildern, Titel versehen ist auf denen nur noch die Textbeschreibung fehlt. Wenn wir die Bilder der Zauberkarten wirklich fertig haben (ich mach das sicher nur genau einmal und dann nie wieder) dann erstelle ich ein ausfüllbares .pdf mit Acrobat auf diesem .pdf. Jeder wird dann selbst angeben können welchen Text er genau extrahiert haben will, damit auch ob er das deutsche oder englische (oder jede andere Sprache, solange die Sonderzeichen nicht zu problematisch werden) verwendet. In einer Textdatei kann jeder angeben welcher Text wie ersetzt werden soll. Ist sehr einfach zu verstehen und eine vollständige Konfiguration wird von mir dann bereit gestellt. Beispielsweise wird für den Zauber Clout das Formularfeld "spell1" ersetzt mit dem Text von Seite 286. Wir wollen nicht den ganzen Text sondern nur den Text der zwischen Blast (inklusive) und Death(exlusive) steht. Davon brauchen wir eigentlich nicht die Zauberwerte sondern nur die Zaubertext beschreibung das aus diesem Text wird dann nur der Text zwischen "These" (inklusive) und "Death" (exlusive) extrahiert. Die "###" heißen einfach bis zum Textende, weil ### nicht vorkommt. Ich werde auf jedenfall noch einen Prelude und Prolog Text als Option anhängen der einfach davor/danach angehängt wird, wer also den Text nur manuell angeben will kann, dies dann auch tun, nur eben rechtlich will ich damit nichts zu tun haben mit config files in denen der Text dann wieder 1:1 extrahiert ist #Field=spell1 pageFrom=286 pageTo=286 [blast,Death) [These,###) #Field=spell2 pageFrom=286 pageTo=286 [Death,Flamethrower) [Manaball,###) [Death,###)
  2. Naja viele haben das englische pdf. Welches sie haben ist dafür ja egal. Mir geht es nur darum das Projekt so vielen wie möglich zugänglich zu machen ohne rechtliche Probleme. Das ist der einzige Grund warum ich die Automatisierung an das .pdf knüpfe. Sonst könnte ich ja den Text einfach im programm hinterlegen, nur damit wird pegasus und catalyst wenig freude haben ^^
  3. Mini Update: Ich denke ich habe nun alles was ich brauche um prinzipiell die Zauberkarten auszufüllen. Dazu werden wir die Templates aus Indesign nach .pdf exportieren und dann Formularfelder an den passenden Positionen anlegen. Diese Formularfelder werde ich dann per Java aus dem SR5 füllen, damit kann jeder andere auch ohne Adobe Acrobat/Indesign sich die Karten erstellen,drucken und wir haben keine rechtlichen Problemzonen.
  4. Also ich probiere immer gerne mehr "Extra"-Zeug beim Rollenspielen aus. Skype: Funktioniert sehr gut, finde es aber angenehmer nur das Video zu übertragen und den Ton über Teamspeak zu übertragen (angeblich ist das Rauschen seit einigen Jahren in Skype aber nicht mehr so schlimm und angeblich gibt es jetzt auch brauchbare MIkrofonaktivierung, muss man ausprobieren) Fantasy Grounds 2: Darin zu spielen ist mir viel zu mühsam aber für manche Sachen ist das Tool genial. Einerseits Bodenpläne anzeigen mit SL/Spieler-Ansicht, Fog of War, etc. Erfordert halt mindestens 1 Bildschirm für die Spieler und einen für den Spielleiter, geht dafür aber auch übers Internet damit die entfernten Spieler das selbe sehen wie die Spieler am Tisch. 3D Modelling: Top! Sau aufwändig aber 3D Modelle alleine schon von Locations geben dem ganzen eine ganz neue Dimension (pun intended). Wenn man das gut macht kann man die Modelle dann ja immer wieder verwenden, aber ich empfand das Resultat einfach super (und ich kann wirklich nicht modellieren Audioaufnahmen: Besonders lustig wenn man der Spielrunde fremde Leute den Text einsprechen lässt. Ist immer wieder super, aber eben auch extra Aufwand.
  5. Zu den SKripten, im Grunde geht es nur darum, dass wir das Zeug eventuell doch jedem zugänglich machen können. Ich werde das Programm schon manuell so anpassen, dass es eben die Textbausteine aus dem Original zusammenstückelt und dass man das auch ein bisschen anpassen kann damit Leute auch das deutsche .pdf verwenden können wenn sie wollen, aber letzteres ist nachrangig. Das ist also kein universelles Super-Text-Extraktions Tool sondern einfach nur ein Tool, dass verhindert, dass außer mir jeder andere auch noch den Text manuell kopieren, reinschreiben muss und gleichzeitig publizieren wir aber keinen Text daraus (also auch nicht irgendwie nur naiv im Programm hinterlegt) haben also auch keine rechtlichen Probleme. Klar, sollten die .pdfs sich zu sehr ändern, wird es notwendig sein, das Programm entsprechend anzupassen. Aber darüber mache ich mir erst gedanken wenn es so weit ist.
  6. Was ich damit eigentlich meinte war. "Welche gefällt dir den selbst am besten?" Edit: Was ich aktuell gesehen habe ist es durchaus mit wenig Aufwand denkbar ein Mini Java Programm zu schreiben, welches die Beschreibungstexte extrahiert und ein Indesign Skript welches diese aus einer Datei einliest und in das Template einsetzt. Ich werde mir das mal ansehen, denn seien wir uns ehrlich, niemand will das dann manuell copy/pasten und so haben wir auch keine rechtlichen Probleme weil wir die Texte auch nie bereitstellen und jeder eben das Original SR5.pdf benötigt um automatisiert an die Texte zu kommen. Wenn das mit 1-2h erledigt ist werde ich es umsetzen, wenn es länger dauert werde ich es wohl lassen. Edit2: Also Textextraktion ist absolut lächerlich einfach. Wenn ich jetzt also noch das InDesign Skript so hinbekomme haben wir ja tatsächlich eine richtig schöne Lösung. Also fürs erste mal für die Zauberkarten. Das Endresultat sollten wir dann wohl auch als .pdf verteilen. Dann gibts genau ein mini javaprogramm in dem man den Pfad zum SR5. Regelwerk angibt und den zum Template und drückt auf genau einen Button und der füllt die Felder aus.
  7. Also du musst es jetzt nicht nur an mir fest machen was Standard wird Ich finde das ist die insgesamt schönste Version bisher, aber auch mit der linken Variante die Ice gefällt bin ich durchaus zufrieden. Einen schönen guten Morgen
  8. Zu den Zauberkarten, die Templates können ja rechtlich solange keine Originalgrafiken verwendet werden von Jay verteilt werden, an denen hat er ja alle Rechte. Die fertigen Karten (die bspw unter anderem ich dann eintragen werde) kann ich aber nur dem "Ersteller" des Templates (in diesem Fall also Jay) geben. Das ganze ist eine urheberrechtliche ziemlich mühsame Sache. Publiziert werden darf das Endresultat nicht mit den Originaltexten und ich habe kein Interesse an rechtlichen Diskussionen. Vor allem gibts dann weider die deutsch/englische Geschichte. Bei den deutschen Texten kann man wohl wieder bei Pegasus anfragen, aber bei den englischen wird man wohl bei Catalyst klopfen müssen. Woran ich gar nicht gedacht habe, was aber eine super Idee ist, ist die Templates bereitzustellen und das ganze möglichst einfach jeden machen zu lassen. Was halt noch zu klären ist, wieviel darf auf der Karte sein, so dass es noch verteilt werden darf? Wenn alle Icons platziert sind ohne Texterklärung reicht das bei weitem nicht aus um das Regelwerk zu ersetzen und somit müsste nur noch die Zauberbeschreibung reinkopiert werden, der Name kann ja schließlich auch drauf sein, denn niemand kann mir sagen, das wäre eine Neuveröffentlichung der rechtlich geschützten Texte Muss eben nur Jay zustimmen, dass seine Grafiken dann öffentlich gemacht werden. Ich muss mal sehen wie leicht man bspw. aus nem .pdf Daten extrahieren und in das Indesign Template reinschreiben kann, denn es wäre rechtlich durchaus machbar auch ein winziges Programm mitzuliefern, welches die Texte aus bspw. dem Regel.pdf dann extrahiert und in Indesign einfügt. Eine kleine Gedankenspielerei, das ist auf jedenfalls etwas, das mal sehr weit hinten auf der Liste steht an die ich mich setzen würde. Das erste wäre wenn die Community hier und Jay sagt "so das Zauberkarten Template" ist nun "perfekt", dass ich die Texte aller Zauber einfüge und die passenden Icons dazuschiebe. Zum Template, es wäre nett wenn du bei den Templates jeweils die beiden Icons pro Position jeweils übereinander platzierst, so dass ich nur noch die Sichtbarkeit je nach Karte ein/ausschalten muss. Für den Entzug muss ich dann eh den Text ändern, das ist mir klar, aber aktuell sind die Icons ja darunter platziert und ich müsste sie jeweils nach oben schieben, je nach Zauber. Denke das ist über die SIchtbarkeit der Icons besser zu lösen. So, zu den Zauberkarten, also ich finde die rechteste Variante irgendwie super. Sieht bisher am übersichtlichsten aus.
  9. Stimme dir zu bezüglich den Varianten. Lassen wir es fürs erste im Indesign. Ich werde versuchen dieses Wochenende endlich mal mich bisschen mehr hier zu melden. Danke für dein Engagement!
  10. Also ich werde die Karten nicht als Karten drucken lassen sondern mit Druck auf normalem Druckerpapier in Sleeves arbeiten. Andere Spielkarten sind für lau zu haben und Vorderseite+Rückseite+Spielkarte passen locker in die herkömmlichen Sleeves. Der Druck von tatsächlichen Karten ist mir da bei weitem zu teuer für so ein Projekt und mit einem brauchbaren Drucker ist der Unterschied auf den ersten Blick kaum zu sehen (habe meine Magickarten-Proxies damals so gedruckt) Ich bin für die Rückseite für eine Kombinationslösung. DIe Augposition aus der MItte und darunter die Textbox in eigener Gruppe. Dann kann jeder diese ein/ausblenden wie er es möchte. Mir fehlt noch ein Plätzchen für die Seitenzahl. Ich möchte umbedingt die Referenz der Seitenzahl bei solchen Sachen wie Zaubern auf der Karte haben.
  11. Uniforme Kartenseiten brauchen wir auf keinen Fall - du musst die Karten ja nie mischen. Im Gegenteil ich finde das Logo der Kategorie und die Kategorie toll. Texte die nicht notwendig sind wie "Grimoire" würde ich generell überrall weglassen. Sowas verwirrrt eher nur. Bei den Cyberdecks muss ich noch einmal intensiv das neue Matrixkapitel durchgehen, aber die Matrixwerte unten finde ich auf jedenfall schonmal top. Was mir da noch einfällt wäre die 4 Matrixwerte-Werte evtl. noch weiter nach unten rücken zu lassen (muss erst ausprobieren wie weit das dann tatsächlich vom Rand entfernt ist) um mit einer Büroklammer die Werte einfach anzuzeigen oder ob man die nicht einfach foliert und mit einem Dry-Erase Marker arbeitet - genauso wie auf Karton mit Steckern wäre eine Möglichkeit. Was würdest du selbst komfortabler finden? Ich werde das noch mal ein wenig durchdenken (auch in Bezug auf die anderen Sachen).
  12. Also Version 4 find ich top, Auf die schnelle ist da eigentlich alles drauf und eine Struktur die gut getrennt ist. Einen Block der angibt wie man den Zauber spricht und einen Block der angibt wie hoch der Entzug ist. Allerdings ist Version 3 einfach extrem gut strukturiert, mit den Icons unten. Ich denke ich persönlich würde mich da für die entscheiden. Was noch fehlt ist eine Position für die Seitenzahl (die würde ich auch gerne draufpacken). Was meinst du mit dem Text "Shadowrun Grimoire Wahrnehmungszauber" unten? Das "Beschreibung" kannst du eigentlich auch entfernen, weil das ist selbstredend. Also Kartengrößen, bei den Mini Cards müssten es 41,7mm x 62mm sein. Die größeren Standard Cards müssten es 56 mm x 81 mm sein. Es kann sein dass die ein bisschen kleiner/größer sind als die tatsächlichen Spielkarten, ich glaube ich habe hier ein bisschen angepasst aus Erfahrung. Wenn du die Beispielkarte mal auf dieses Größe anpasst, drucke ich sie und sleeve sie in Standardhüllen. Das würde ich zwar auch noch in PS hinbekommen - aber dann mach ich auch mal ein Foto wie das so in Real dann aussieht als Selfprint Insgesamt finde ich das wirklich schon top, an den Karten gibts eigentlich auf den ersten Blick nicht mehr all zu viel das mir da abgeht. Bis jetzt habe ich eher schnell drübergesehen, werde aber versuchen mich morgen Vormittag oder übermorgen mal in aller Ruhe dazu zu setzen. lg
  13. Super Jay Kay, ist auf jedenfall ein Anfang. Zu den Zauberkarten, ich denke diese sollten auf jedenfall in tabellarischer Struktur die 2-3 Varianten der Zauber immer enthalten, da diese sich meist nur in ihrer Art (M/P) Reichweite oder Entzug unterscheiden. Dafür 3 Karten zu drucken wird eher unpraktisch. Die Fluffbeschreibung der Karten würde ich auch auf die "Titelseite" der Karte packen. Hast du die EU-Spielkartengrößen sonst kann ich dir Maße zukommen lassen, welche sich auch bei einem Randlosdrucker brauchbar drucken lassen und man dann mit 6 Karten pro Blatt A4 auch ausgedruckt bekommt. Die Farbige Kennzeichnung finde ich schonmal top, denn genau das erleichtert das suchen. Das Cyberdeck sieht auch schon sehr nett aus. Wenn man das auf dicken Karton klebt mit Sprühkleber und die Löcher stanzt müsste man ja sogar sowas wie ein Stecksystem für die 4 Matrixwerte hinbekommen (werde ich bald mal ausprobieren) Die farbige Kennzeichnung der Werte in rot macht ja eher weniger Sinn (bei den neueren Versionen), da diese ja meist geändert werden können mittels Reboot. Jedenfalls nimmt das ganze so ja schon durchaus Form an, gefällt mir.
  14. Ich weiß einen Beitrag zu pushen wird als unhöflich angesehen, aber ich versuche es doch wenigstens einmal in der Hoffnung, dass sich doch noch jemand findet der grafisch ein bisschen mithelfen kann. Edit: Hui und gleichzeitig mein 1.111 Beitrag
  15. Ah wunderbar! Das freut mich, denn es wäre schade wenn so etwas untergegangen wäre. Der Post ist bei mir untergegangen weil ich die geniale Vorschau unter Neueste Beiträge verwendet habe, da sind mir die Posts zwischen dem ersten und letztem neuesten Beitrag entgangen. Also kein Sarkasmus, ich finde die Ansicht wirklich praktisch, habe nur nicht genau genug nachgesehen und am Handy ist das sowieso immer sehr mühsam.
  16. Edit: Beitrag irrelevant, habe Jamals Post nicht gesehen.
  17. Ich möchte nur zum Protokoll festhalten, dass hier jemand eine weitaus schönere Variante gefunden hat was er "Flashback"-Run nennt. (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20098-wisst-ihr-noch-wie-wir-damals-flashback-abenteuer/)
  18. Winamp Shoutcast kann genau das. Du kannst damit sozusagen ein Internetradio betreiben und damit hören die Spieler genau was du willst.
  19. Ich grabe hier bewusst ein totes Thema aus, nur um einfach eine kleine Referenz festzuhalten und festzuhalten wie es in SR5 gerade RAW ist. In SR5 finden sich Beschreibungen der Sicherheitszonen und damit auch die Responsezeiten auf Seite 356 des pdf. Beispiel: AAA Downtown Seattle, megacorp HQ, military installation 1D6 minutes
  20. So liebe Mit-SL's! Regeländerungen Gibt es schon Erfahrungen von eurer Seite zu SR5? Dinge die man als SL besonders beachten sollte? Gibt es Regeländerungen die ihr als besonders heimtückisch empfunden habt, weil sie nur minimal anders sind im Vergleich zu SR4 und man deswegen total dazu neigt sie zu übersehen? Beschäftigung Womit beschäftigt ihr die Nicht-Kampf und Nicht-Face Archetypen? Diese beiden finde ich relativ einfach zu beschäftigen. Ich gehe an sich immer die Charakterbögen der Spieler durch und versuche mir für ihre Fähigkeiten und von mir aus auch Wissensfertigkeiten explizit zu überlegen "wo könnte man die Wissensfertigkeit: Strickkunst mit der Spezialisierung auf das 19. Jahrhundert in Frankreich" sinnvoll benötigen. So etwas seltsames wie das genannte wird eventuell genau 1x in einem Run eine Bedeutung haben, aber kein Detail für das ein Spieler sich den Aufwand gemacht es sich auszudenken sollte vom Spielleiter nicht auch wenigstens einmal Aufmerkamkeit bekommen. Den Magier beschäftigen Wir haben in SR5 also nicht nur Hermetiker, Magier, Adepten, Mystikeradepten sondern ich finde Ritualmagie und Alchemie haben einen ausreichend wichtigen Stellenwert, dass sie doch eigene Archetypen rechtfertigen. Tätigkeiten für Magier: Kampfzauber insbesondere gegen schwer gepanzerte Trolle, Orks oder Gegner im AstralraumHeilzauber - selbsredendIllusionszauber zur Ablenkung, Unterhaltung, VerwirrungManipulationszauber für Unterstützung oder Ablenkung/KampfAstrales KundschaftenKontaktaufnahme zu Geistern oder Entitäten auf MetaebenenReagenz und Foki Suche/ZerstörungDen Decker beschäftigen Ich wüsste nicht, dass wir in SR5 spezielle neue Aufgaben hätten und würde sagen auch wenn sich der Regelteil bzgl GOD, Grids und Deck geändert hat. Ich habe den Matrixteil gelesen aber welche Ideen habt ihr bzgl. dem Hacken von Ausrüstung? Was mich vor allem stutzig macht ist der Teil bzgl. der Hierarchie und direkt eingestöpselt sein. Gemäß dem Absatz kann man per Wifi sowieso nichts hacken, dass nicht auch per Wifi kontrolliert wird. Wie würdet ihr das sehen und wie spielt ihr das Hacken von Ausrüstung aus? Tätigkeiten für Decker (oder andere Elektronik begabte) Schlösser, Überwachungsanlagen ausschalten/deaktivierenÜbersicht über gegnerische TruppenbewegungenAblenkung durch falsche AlarmePläneDatenbestände ändern (Datei editieren)Auffinden von spezifischen Informationen wie Namen, Personendaten, WarendatenDen Rigger beschäftigen Außerhalb von Transport und Kampf per Drohne, was fällt euch da so ein?
  21. Noch zur Gabe "gesunder Menschenverstand": Ich bin sowieso der Überzeugung, dass man auch ohne diese Gabe jedem Spieler sagen kann sein Charakter weiß, dass diese Aktion ihn "ziemlich sicher umbringen dürfte". Also selbst RAW usw. die Gabe "gesunder Menschenvertand" würde ich einfach noch genauer ausspielen als das reine korrigieren absolut hirnrissiger Selbstmordaktionen, welche immer verhindert werden sollten wenn Unwissenheit der Grund ist.
  22. Um auch meinen Senf dazuzugeben. Dinge in die ich besonders viel Zeit stecke Bilder, Grafiken, Karten und Visualisierungen von besonderen Dingen/Personen/Gegenständen. Sehr viel Zeit geht bei mir in das Drumherum, also alles was abseids vom Run passiert. So erhalten die Spieler immer bei Spielbeginn eine aktuelle Tageszeitung, die fast immer als Hauptartikel den letzten Run der Spieler hat. Damit wird allen wieder in Gedächtnis gerufen was eigentlich passiert ist. Das ist für One-Shots weniger wichtig als für Kampanienspiele. Zusätzlich gibt es immer einen Hint für das neue Abenteuer, der teilweise von den Spielern auch noch gar nicht verstanden werden kann wenn sie das Abenteuer nicht gespielt haben. Aber dieser "Aha" Moment nach den Abenteuern wurde bisher von jedem meiner Spieler positiv aufgenommen. Der restliche Platz auf der A4 Seite wird mit Allerlei Unsinn gefüllt. Je nach Gruppe habe ich da Kochrezepte, Werbungen, etc etc abgedruckt. Ich stecke in dieses Drumherum deswegen soviel Zeit weil fast alle meine Runden nur noch beinahe On-The-Fly geleitet werden - mehr dazu aber später - diese Dinge jedenfalls erzeugen für mich den Kampanienbogen. Edit: Zum letzten Run, die Auswirkungen können extrem peripher beschrieben sein, je nachdem wie unaufällig die Runner sind. Es ist jetzt nicht so als würden die Runner immer nen Journalisten im Team haben. Aber für die teilnehmenden Spieler reicht es meist als Erinnerung. Dinge in die ich ein wenig Zeit stecke Nebencharaktere, grobe Werte für Encounter und wichtige Regeln. Ich lege grob fest was das Abenteuer sein soll ("Hilf Tommy Thompson beim Betriebsschiffsausflug auf dem Rhein. Kontakt ist Heinrich Heine in der Bar Dunkelschimmer in Berlin. Wendepunkt: eine andere Gruppe wird zum selben Zeitpunkt Tommy Thompson extrahieren und Tommy selbst will von keiner der beiden Gruppen extrahiert werden"). Dann die Nebenlocations und das wichtigste "wie können die Runner herausfinden wie sie auf das Boot kommen und was könnten sie tun wenn sie feststellen Tommy will nicht extrahiert werden. Wie reagiert Auftrageber,Tommy und die andere Runnergruppe darauf. Lesetexte für das erste Treffen oder die Ortsbeschreibung für Orte die ich diesmal oder in späteren Abenteuern nutzen will. Dinge die ich bewusst vermeide Ich habe schon fertige Abenteuer geleitet und auch wenn ich die Abenteuer super fand als Spielleiter und extrem spannend kamen sie durch die Bank bei meinen Spielern mit Abstand schlechter an als jedes noch so 0815/miese Abenteuer dass ich on the fly geleitet habe. Der Grund liegt nicht in der Qualität der Schreibarbeit in den Abenteuern sondern in ihrer Computerspielartigen Struktur (Geh nach B, Lesetext, Öffne C, Lesetext). Darum vermeide ich Lesetexte für alle Dinge die sich im Run ändern können. Das sind Reaktionen, Dialoge, Plotinformationen wie etwas zu tun sein könnte. Ich werde auch weiterhin Kaufabenteuer leiten aber eben nur noch ziemlich abstrakt. Sprich, ich nehme eben aus der Story das raus was ich oben erwähnt habe und lasse den Run danach fließen egal ob im Abenteuer eigentlich wichtig wäre mit XYZ zu sprechen, denn selbst Techniken der Relokation wie sie bspw für Anfänger im SR5 beschrieben werden sorgen manchmal für miese Qualität. Die Spieler merken eventuell nicht mehr wirklich, dass sie hier ein Kaufabenteuer spielen und in 2 unterschiedlichen Gruppen läuft dass dann teilweise sehr unterschiedlich aber meine Spieler waren damit zufriedener und hatten mehr Spaß am Spiel und für mich als Spielleiter ensteht dadurch manchmal die Möglichkeit aus einem einzelnen Abenteuer gleich 3-4 rauszubasteln. Vorbereitung für Dialoge. Noch einmal als Wiederholung. Vorgeschriebene Dialoge funktionieren für mich besonders schlecht, weil einfach der Spielraum der Reaktionen von den Spielern viel zu vielfältig ist. Plots die einen Trigger haben. Wenn ich merke beim Vorbereiten der Geschichte und ich merke "ups, da müssen sie genau dieses oder jenes tun", dann streiche ich das, bzw halte es mir nur noch als "option" übrig. Gut, dass darf jetzt nicht wortwörtlich ausgelegt werden. Das erste Treffen und der Start des Abenteuers sind bei mir sehr klassisch und wenn die Spieler mehr als einmal versuchen bewusst darum herumzuspielen spreche ich sie durchaus darauf an und sage ihnen wenn sie nicht spielen wollen sondern lieber Out of Game Dialoge oder Ingame an einem Motorrad basteln oder Pokern gehen während alle anderen gemeinsam spielen, dass sie bei mir Fehl am Platze sind. Das heißt nicht aber nicht dass die Spieler zwinge jeden Run anzunehmen, gerade weil es bei mir sehr recyclebar ist und ich dann eben einen anderen Run auspacke wenn ich merke die Spieler lehnen Wetwork bspw ab, denn ich denke das ist ja durchaus das Recht der Spieler zu sagen "ich will keinen Auftragskiller spielen".
  23. Keine Ahnung von .NET kann sonst aber durchaus programmieren. Größere Entwicklungen werde ich eher nicht vorantreiben aber wenn es ein paar spezielle Dinge gibt die gerade "besonders" wichtig sind würde ich mich beteiligen. Das Hauptding ist aber, dass irgendwer das koordinieren muss. Ich weiß von genug Open Source Projekten was passiert wenn jeder nur irgendwas macht und darauf kann ich verzichten. Solange jemand das koordiniert würde ich mich eventuell für ein paar Arbeitsstunden beteiligen.
  24. Klar grannus! Ich werde darauf zurückkommen sobald ich aus dem Urlaub zurück bin. Wollte nur schonmal vorab fragen ob sich überhaupt Leute finden. All zu viel Text sollte es ja nicht werden, ich möchte ja nicht einfach nur die Regeltexte 1:1 auf Karten klatschen oder zu viel Flufftexte hinzufügen, sondern wieder als beispiel für die Zauberkarten die Werteeinträge, ein Icon und eine Farbkodierung, also Dinge die ich jemanden mit beispielsweise 5-6 Zaubern in die Hand drücken kann "Das kannst du zaubern". Das schöne hier ist ja, es werden keine einheitlichen Rückseiten wie bei den meisten Spielen benötigt um zufälliges Teilen zu ermöglichen sondern die Rückseite der Karte kann für eine gekürzte Beschreibung aus dem Regelwerk verwendet werden. Ich denke so im Laufe der nächsten Woche werde ich die Konzepte ein wenig ausgefeilter vor mir liegen haben und dann werde ich hier auch posten was mal fürs erste benötigt wird. Höchste Priorität haben für mich mal Zauberkarten für die Zauber der vorgefehrtigten Charaktere, dann das Cyberdeck mit den Programmen und Matrixwerten zum einstecken. Muss auch nochmal über das gesamte Regelwerk drüberlesen um genau zu filtern was wirklich als Supplement geeignet ist. Manche Dinge sind einfach in der vorhandenen Tabellenform schon gut geeignet und auch Spielkarten sind nur so lange hilfreich, so lange man nicht 400 Stück davon am TIsch rumliegen hat Freu mich aber dass sich so schnell schon wer gemeldet hat.
×
×
  • Create New...