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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Danke für den Tipp! Hoffe ich hab demnächst mal Zeit dafür!
  2. Wohl kaum. Nichtmal heutzutage würde ich das per se so stehen lassen. Software die explizit nach bestimmten Mustern sucht, kann das weitaus genauer als ein Mensch. Einfache Mustererkennung eines beliebigen Musters ist wohl etwas, bei dem der Mensch heutzutage noch vorne ist. Aber bei der Rechenleistung die in SR4 vorhanden ist, wäre ich mir da auch nicht mehr sicher inwiefern das in edit:62 Jahren noch gilt.
  3. Vielen Dank Alex für das Hinweisen auf diese beiden gravierenden Fehler. Das mit den geopferten Soldaten wurde von mir nur aufgrund der anderen Regel geschlussfolgert. Der Fehler mit dem Nutzen von Boni für die Kolonisation trat bei mir auf, da ich die Karte Kartopgrahie nicht kannte und nur den Beispieltext gelesen hatte. Liest man allerdings die abgedruckte Karte ebenfalls wird auch klar das Boni nicht genutzt werden dürfen, denn auch der militärische Bonus von +1 der Kartographietechnologie wird im Beispiel nicht angeführt. Verzeiht mir die Fehler Edit: Bezogen hatte ich mich auf das Beispiel auf Seite 19. Keine Ahnung warum ich oben 20 geschrieben hatte. Aber nun sollte es oben richtig stehen
  4. Wichtige Änderung: Kolonisation ist auch mit Boni möglich. Das Beispiel auf Seite 20 macht es deutlich. Das wurde hier im Forum irgendwo falsch beantwortet, ich habs hier jetzt ausgebessert. D9, Frage: Können militärische Stärkeboni von Arenen/Brot&Spiele/Anführern für die Kolonisation eingesetzt werden? Antwort: JA. Beispiel Seite 22 macht es deutlich. Es muss nur mindestens EINE Einheit geopfert werden. Boni durch Karten/Technologien/usw können genutzt werden.
  5. Daran habe ich mich eigentlich orientiert. Ich hatte bis jetzt nur leider noch keine Zeit die restlichen Fragen hier einzubauen. Aber die paar Threads möchte ich natürlich noch implementieren. Edit: Ich glaube ich hab jetzt alle wichtigen Fragen aus diesem Forum eingebaut.
  6. Danke für den Hinweis. Ja sooo viel gibts ja bis jetzt nicht hier im Forum zu finden, was auf eine sehr gute Anleitung hindeutet und ich möchte ja nicht alle Threads in diesen kopieren sondern eher grundlegende Probleme die auftreten hier sammlen.
  7. Ich dachte mir ich sammle die wichtigen Fragen und Anworten mal, da dieses Spiel einfach so unendlich komplex ist, dass es sicher einige freuen wird. Vielleicht schaffe ich es auch das ganze zu Strukturieren. (Ja der Errata ist auch auf der Pegasusseite angegeben ich weiß.) Bitte helft mir Fehler hier auszubessern wenn jemandem welche auffallen. Ich fang auch einfach nur mal an und wenn ich Zeit finde erweitere ich das um Fragen die öfters auftauchen. A - Unterschiede Anfänger/Fortgeschrittenen/Expertenspiel B - Fragen zu Aggressionen/Kriegen/u.ä C - Fragen zur Wirtschaft D - Fragen zu grundlegenden Spielmechanismen E - Frage zu einzelnen Karten F - Erratta A - Unterschiede Anfänger/Fortgeschrittenen/Expertenspiel A1, Frage: Antwort: B - Fragen zu Aggressionen/Kriegen/u.ä B1, Frage: Antwort: C - Fragen zur Wirtschaft C1, Frage:Gibt es eine Nonplusultra-Strategie? Antwort:Nein die gibt es nicht, aber viele Spieler empfehlen es ein durchschnittliches Volk zu spielen. Besonders am Anfang ist dies empfehlenswert um nicht sofort durch Aufstände (Fortgeschrittenspiel/Expertenspiel) lahmgelegt zu werden. D - Fragen zu grundlegenden Spielmechanismen D1, Frage: Welche Karten dürfen sofort nach dem Nehmen gespielt werden bzw. wo kommen sie nach dem Ausspielen hin? Antwort: Wunder werden sofort ohne eine zweite Zivilaktion zu kosten zum Zivilisationsbrett gelegt (=ausgespielt), für den Bau des ersten/zweiten/dritten Teils müssen allerdings jeweils eine Aktion und die jeweiligen Ressourcen eingesetzt werden. Aktionskarten dürfen erst in der nächsten Runde gespielt werden (dies benötigt aber wieder eine Aktion) Anführer dürfen nicht in der ersten Runde gespielt werden, ab der zweiten Runde allerdings sofort (für wieder eine Zivilaktion). Technologien dürfen sofort ausgespielt werden (für eine weitere Zivilaktion). Es empfiehlt sich Technologien mit gleichem Bauwerk (Minen/Farmen/Tempel) auf die vorherige Karte zu legen und zwar so, dass man die vorherige Karte noch sieht, da man auch Gebäude aus älteren Zeitaltern bauen darf/kann. Man darf von jeder Technologie mit gleichem Namen nur 1 Karte nehmen. (Fortgeschrittenenspiel/Expertenspiel) Für Militärkarten stellt sich diese Frage nicht, da immer nur eine als politische Aktion gespielt werden kann und dies wird immer nach dem Auffüllen der Kartenreihe durchgeführt. D2, Frage: Wohin komme gelbe Spielsteine beim Zerstören eines Gebäudes? Antwort: Der Arbeiter kommt in den Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter nicht in den gelben Vorrat. (Logik: Das Gebäude brennt ab, die Arbeiter aber überleben) Geopferte Soldaten landen im gelben Vorrat (Explizites Beispiel dazu auf Seite 9 - Kolonisation von Territorien) D3, Frage: Wohin kommen blaue Spielsteine bei Verlust, woher kommen sie bei Gewinn (durch Ereignisse/Aggressionen/usw.) - nicht gemeint sind hier Bonussteine durch Wunder, Territorien, Technologien Antwort: Bei Verlust landen die blauen Spielsteine (außer explizit anders angegeben!) immer im eigenen Vorrat blauer Spielsteine und der Spieler der Spielsteine gewinnt, nimmt diese aus seinem eigenen Vorrat blauer Steine. D4, Frage: Woher kommen zusätzliche gelbe Spielsteine durch Territorien und wenn ein Gegner einem Einheiten stiehlt? Antwort: Der Bonus unten auf den Karten mit gelben/blauen Spielsteinen kommt immer aus der Box. Der sofortige Bonus (oben) kommt aus dem eigenen Vorrat. Verliert man das Territorium, muss man sie auch wieder dorthin zurücklegen. Stiehlt ein Gegner dir Einheiten, so stiehlt er sie direkt von deinem Zivilisationsbrett D5, Frage: Woher werden Militärkarten im Anfänger/Fortgeschrittenen/Expertenspiel gezogen? Antwort: Vom Militärkartenstapel neben dem Zivilkartenstapel. Karten aus der Antike können nicht gezogen werden, da nur Spielerzahl+2 auf den Stapel der gegenwärtigen Ereignisse kommen. Dieser Stapel ist NICHT mit dem Militärkartenstapel zu verwechseln. D6, Frage: Welche Karten werden beim Fortgeschrittenen/Expertenspiel abgelegt wenn ein Zeitalter zu Ende geht (die letzte ZivilKarte dieses Zeitalters wird auf die Kartenleiste gelegt)? Antwort: Nur die Karten des vorhergegangenen Zeitalters. Ende Zeitalter I werden die Karten von Zeitalter A abgelegt. Ende Zeitalter II nur die Karten des Zeitalters I. Außerdem werden nur folgende Kartentypen abgelegt: Im Bau befindliche Wunder Anführer Handkarten D7, Frage: Was hat es mit dem Zivilkartenstapel der Antike und dem Auffüllen der Kartenreihe auf sich? Antwort: In der ersten Runde wird die Kartenreihe nicht aufgefüllt. Allerdings hat der erste Spieler nur 1 Zivilaktion, der Zweite zwei, der Dritte drei und der Vierte vier Zivilaktionen um Karten zu nehmen. Nur der Startspieler füllt EINMAL in Runde zwei die Kartenreihe mit Zivilkarten der Antike auf. Nachdem der Startspieler in Runde 2 dran war, entfernt jeder Spieler zu Beginn seines Zuges je nach Spielerzahl einige Karten und füllt die Kartenreihe mit Karten aus dem aktuellen Zeitalter (beginnend mit Zeitalter I) auf. D8, Frage: Wie verliert man militärische Stärke? Antwort: Durch das Opfern von Einheiten um die militärische Stärke kurzfristig zu erhöhen, durch den Rückbbau von militärischen Einheiten in ungenutze Arbeiter und durch Kriege. D9, Frage: Können militärische Stärkeboni von Arenen/Brot&Spiele/Anführern für die Kolonisation eingesetzt werden? Antwort: Es können nur Boni aufgewendet werden die explizit für die Kolonisation gelten (Kolonisationsboni/Kartographie/u.ä.) D10, Frage: Wann kommt es zu einem Aufstand? Antwort: Wenn es noch unzufriedene Gesichert gibt, die NICHT mit ungenutzten Arbeitern abgedeckt werden können. Die Spielsteine bleiben beim Abdecken immer noch ungenutzte Arbeiter und können daher normal eingesetzt werden. Allerdings muss, man dann aufpassen, dass es nicht zu einem Aufstand kommt. D11, Frage: Bekomme ich zusätzliche Strafen bei Korruption wenn ich nicht genügend Ressorcen habe (wie z.B. bei Hunger?) Antwort: Nein. E - Frage zu einzelnen Karten E1, Frage: Wie funktioniert die Karte "Einfluss der Bevölkerung"? Antwort: Zähle die Anzahl deiner gelben Steine, ohne den gelben Vorrat, ziehe 10 ab und du erhältst für jeden Arbeiter dann 2 Kulturpunkte. E2, Frage: Wunder: Fast-Food Ketten Antwort: Das "oder" ist als "und" zu lesen. Man kann also für alle Farmen/Minen/militärischen Einheiten und städtischen Gebäude Kulturpunkte erhalten. E3, Frage: Wunder: Chinesische Mauer Antwort: Das "und" ist als "sowohl als auch" zu lesen. Jeder Nah und Jeder Fernkämpfer bringt also einen Bonus. E4, Frage: Ist Anführer: Michelangelo zu stark? Antwort: Vor allem in Runden mit Neulingen sollte die Karte vorher aus dem Spiel genommen werden. Mit erfahreneren Spielern ist sie allerdings kein Problem mehr, da man (evtl. militärisch) gegen eine Zivilisation mit Michelangelo vorgehen kann. E5, Frage: Wie funktioniert die Karte Baukunst? Antwort: Sie reduziert die auf den Karten aufgedruckten Kosten. Dies bedeutet, dass das Ausbauen eines Laboratioriums von Stufe 1 auf 2 nicht weniger kostet, da die Differenz gleich bleibt (die Kostne beider Stufen wurden jeweils um 1 reduziert. E6, Frage: Anführer:Winston Churchill? Antwort: Churchill bringt seinen Bonus auch wenn er gerade erst ausgespielt wurde. Er muss also nicht bereits bei der Kriegserklärung ausliegen, es reicht wenn er ausliegt, sobald du dich im Krieg verteidigen musst. E7, Frage: Anführer:Napoleon kombiniert mit Luftstreitkräften Antwort: Die Taktikkarte zählt dadurch 4x. (Erst werden Luftstreitkräfte zum Taktikbonus gezählt und dann addiert Napoleon noch einmal den vollen Bonus auf die Taktikkarte) F - Errata Kultur und Wissenschaftspunkte gehen nur bis 30 (nicht bis 40 wie angegeben) Die Spezialtechnologie "Architektur" des 2. Zeitalters besagt: "Ihre Städtischen Gebäude kosten so viele Rohstoffe weniger, wie Ihre Stufe beträgt. [...]" Das muss stattdessen heißen: "Ihre Städtischen Gebäude der Stufe I kosten 1 Rohstoff weniger. Ihre Städtischen Gebäude der Stufen II und III kosten 2 Rohstoffe weniger.
  8. Bei unserer ersten Runde im Fortgeschrittenen Spiel traten weitere Fragen auf, Edit: Geklärt Edit: Geklärt 3. Wenn ein Gegner mir Nahrung/Ressourcen stiehlt so wandern die Steine in meine Vorräte und er nimmt sie aus seinen Vorräten 4. Wenn ein Gegner mir Einheiten stiehlt, so wandern die Steine direkt von meinem Zivilisationsbrett in seines?
  9. Finde ich voll in Ordnung und gehört sich auch so. Stören würde mich nur "@Alle die im Nexus nicht unterwegs sind, könnt ihr bitte bei >diesem Thread<(Link auf Nexusthread) mal drüberschauen ob es da noch eine andere Lösung gibt?". Andere Menschen, Andere Foren, anderes Publikum führen zu anderen und manchmal auch besseren Lösungen. Sehe ich auch 1:1 so. Genau hier verstehe ich immer noch nicht gerade bei Kurzfragen warum es da im Web so wenige sich aus Kurzfragen generierende F.A.Q's gibt.
  10. Bringen die Technologien (insbesondere Stadtgebäude) ihre Boni 1/Runde? Speziell die Arena ist gemeint? Erhalte ich pro Arena(sprich Arbeiter) 1 Militiärische Stärke pro Runde?
  11. Ich bekomme nächste Woche IWdZ und uns steht unserere erste Runde bevor und ich bin fleißig am Regeln lesen (die ja echt mal irre lange sind, wenn auch gut strukturiert) und ich wollte etwas Fragen um in den ersten Runden einen Fehler aus meinen ersten Runden Imperial zu vermeiden (dort erhöht sich die Spieldauer durch all zu aggresives Spiel enorm, ohne irgendwie effizient zu sein - wenn man die Siegespunkte betrachtet). In den Regeln steht oft, wie gefährlich es ist anzugreifen und dass der Verteidiger alle Boni hat usw. Kann aggressives/offensives Spiel zum Sieg führen oder gilt "Wer angreift, verliert"? In der Einführungsrunde gibt es ja noch keinerlei Konflikt aber ab dem Fortgeschrittenen Spiel dann und gekauft habe ich es mir ja wegen der Expertenvariante, die wirklich viele Möglichkeiten birgt. Verhandelt ihr in euren Runden großartig untereinander? In Bezug auf Pakte ist das ja explizit verboten. Wie lange schätzt ihr die Spieldauer einer Expertenrunde für erfahrene Spieler ein (welche auch ihre Runde am Ende des letzten Spielers beginnen usw). Gibt es Dinge die die ersten Runden unnotwendig in die Länge ziehen, welche man dadurch vermeiden sollte?
  12. Habe das Spiel schon mittlerweile seit 2 Monaten und ich finde es durchaus lustig. Es kam aber nicht bei allen so gut an - weniger wegen dem intrigieren als viel mehr, da die Putschregeln das Spiel eigentlich nur ziemlich in die Länge ziehen. Mir selbst gefällt es gut, aber es ist kein Spiel das bei uns sehr oft gespielt werden wird wie Dominion/Imperial 2030/Carcassonne.
  13. Bei uns wird immer ersetzt. Einfach der einfachheithalber.
  14. 4.) Ja genau den Flufftext habe ich gefunden. Aber welchen MW sollte die Datensucheprobe haben, welchen MW die Editierprobe und welche Auswirkungen hat, dass wenn der Sysadmin später versucht herauszufindenwer gehackt hat. Hat er nicht spätestens am Schluss einen Eintrag mit Zugangsid, Kommnummer und Handlung = "Ausloggen". Wenn jemand nun das log löscht, so müsste doch spätestens da ein neuer Eintrag erstellt werden (in einem neuen log) und der Admin weiß, dass muss der Hacker gewesen sein. Am besten wäre noch alle Handlungen außer einloggen & ausloggen zu löschen. Wenn jetzt aber ein knoten einer firma ein zugriffslog hat und ein subknoten (die datenbank) ein eigenes. Muss ich dann beide bearbeiten oder handhabt ihr dass so, das alle handlungen global gespeichert werden (im jeweiligen Mainknoten)
  15. Elektronische Kriegsführung, Befehl, Hardware, passende Mechanik, Verschlüsselung. Unvollständige Liste aber auf jedenfall mal ein Anfang
  16. 1.) IC/Agenten agiert mit den Werten des Knoten und seiner Stufe für Angriffe? 2.) Ein Sprite setzt die Kraft Gremlins ein. Welche Möglichkeiten außer der Kraft Stabilität hat man dagegen? 3.) Technomancer haben keinen Matrixzustandsmonitor. Sind sie Immun gegen das Programm Angriff? 4.) Wo sind die Regeln für Zugrifflog editieren. Finde sowohl im SR4A als auch im Vernetzt nur Flufftexte. Einzige Regeln als Sicherheit nach einem Hack finde ich Aufspürprogramm umleiten. (Proxy usw sind ja vor dem Hack zu aktivieren) 5.) Team rennt in leicht verseuchtes Gebiet (Kraft 4, Geschwindigkeit Sofort (1 Monat)). Einmalige KON+ Schutzmaßnahme+ bspw. Gegengift (z.B Jodtabletten) bei Eintreten und eine nach ~ einem Monat Aufenthalt. Wie entdeckt ein Runner eine Unfruchtbarkeit? Haarausfall ist da ja offensichtlicher 6.) Wie häufig sind SIN Abfragen. Muss ich in einem Lokal wenn ich ein Getränk bestelle diese vorweisen (automatische Alterskontrolle)
  17. Ich grab den Thread mal wieder aus und hab mich das letzte mal aus dem Stehgreif während dem Spiel für einen reinen Edgewurf entschieden. Kein Erfolg+Patzer = Verlust des gesamten Geldes. Jeder Erfolg bringt 10% des aktuellen Wertes, 1h Intervall. Das war aber sehr unbefriedigend und sollte bei uns nur als Notlösung dienen. Ausgrund dem was ich hier im Forum lese würde ich persönlich - der Regeln gerne gleich und einfach hat und der Ansicht ist, dass ein Spiel im Spiel so gut wie keine Zeit beanspruchen darf - folgende Idee vorschlagen: 1.) Intuition + Wissenfertigkeit Alle Glücksspiele werden über Intuition+Wissensfertigkeit geregelt. Keine Aufsplittung in Edge/Cha/Logik. Die SR4 Regeln sind generell oft nur sehr sehr grob die Realität nachahmend zu sehen, warum also eine kleine Nebenbeschäftigung komplizierter machen als notwendig. Edge kann natürlich wie für alle Fertigkeitswürfe angesagt/eingesetzt werden, aber nicht verbrannt um einen herausragenden Erfolg zu kaufen (weil er es kaum erhoffen kann, wie in den Regeln SR4A Seite 99 angegeben). Ich versuche mich also einfach so nah wie möglich an den bereits vorhandenen Regeln für Wissensfertigkeiten und ähnlichem zu bewegen. 2.) Der professionelle Spieler Ausgehend von der Beschreibung für Fertigkeiten (SR4A 145): Mit einer Wissensfertigkeit von Stufe 5 hätte er einen Master Abschluss (~5 Jahre in dieses Hobby investiert). Mit Intuition 4 wäre er ein bisschen überdurchschnittlich. Bei einem Würfelpool von 9 Würfel (ohne Edge, ohne Spezialisierung, ohne Cyberware/Bioware/Drogen/etc.) hätte er durchschnittlich 3 Erfolge. ansetzen. 3.) Der Mindestwurf einer Wissensfertigkeitsprobe (1 Allgemeines Wissen, 2 Detailwissen, 3 Tiefgreifendes Wissen, 5+ Obskures Wissen) bei Glücksspiel sollte immer als MINDESTENS 3 Tiefgreifendes Wissen angesetzt werden (Der Spieler möchte ja Gewinn erzielen. Allgemeines Wissen wären die groben Regeln, Weltbekannte Stars die sogar in der Werbung auftauchen, 2 Detailwissen wären schon einige Kniffe und Tricks, 3 wie man Gewinn machen kann/den Verlust minimal hält). Beispiel: SC1 hat die Wissensfertigkeit Roulette , SC2 hat die Wissensfertigkeit Casinospiele, SC3 hat die Wissensfertigkeit Glücksspiel. Alle 3 versuchen sich am Roulettetisch. SC1 hat einen Mindestwurf von 3 zu knacken (er bekommt im Falle einer Spezialisierung ja immerhin auch +2 Würfel und kann damit das mit oben genannten Werten locker erreichen). SC2 hat einen Mindestwurf von 4 zu knacken und SC3 einen von 5. Es wäre zwar jetzt nicht wirklich "obskures" Wissen, soll dafür dienen, das nicht nur die Überbegriffe gewählt werden - RAI/RAW eben (SR4A S 166). 4.) Die Probe Ein Wurf steht für 1h spielen. Jeder Spieler/Mathematiker kann bestätigen, das 1 Wurf, 1 Pokerblatt etc. unrelevant ist. Wahrscheinlickeiten gehen immer von vielen Würfen aus. Beim Poker muss man lernen die Mitspieler zu lesen, oder auf die passende Chance warten. Sollte kürzerer Zeitraum notwendig sein (z.B halbe Stunde, einfach Gewinn halbieren - den Verlust aber gleich hoch lassen) Der Spieler nennt den Einsatz mit dem er spielt. Anschließend würfelt er auf Intuition+Wissensfertigkeit. Jeder Erfolg über dem Mindestwurf beschert dem Spieler 10% (einfach damit das Rechnen einfach ist!) des Einsatzes an Gewinn. Erzielt der Spieler zu wenig Erfolge, entspricht je 1 Erfolg zu wenig 10% Verlust -> Mindestwurf 3, 2 Erfolge -> -10%, Mindestwurf 3, 3 Erfolge -> Kein Verlust/Kein Gewinn Erzielt der Spieler keinen Erfolg verliert er den gesamten Einsatz. Erzielt der Spieler einen Patzer verliert er den gesamten Einsatz und muss einer Probe widerstehen süchtig zu werden. Erzielt der Spieler einen kritischen Patzer verliert er den doppelten Einsatz (hat er nicht genug Geld hat er Schulden gemacht) und muss einer Probe widerstehen um der Sucht nicht (noch mehr) zu verfallen -> Er musste einfach erneut Geld borgen/abheben/organisieren. Ich war schon einige Male im Casino und das kommt einfach vor. Natürlich kann wie üblich mit Edge ein Patzer gelindert werden. Ein Spieler mit einem Würfelpool von 12 Würfeln (Nur als reines Beispiel: Int 5, Wissensfertigkeit Roulette 5, Spezialisierung Kesselgucken) erzielt ~4 Erfolge/h beim Roulettespiel und steht einem Mindestwurf von 3 gegenüber. Bereits ohne explizit Edge einzusetzen macht er also pro h 10% des Einsatzes an Gewinn. Bei einem Einsatz von 1000 NewYen/Euro, sind das 100 NewYen die Stunde und 800 bei 8h spielen. Er könnte also schon sehr gut davon leben. (Abzüglich den Verlusten die er früher oder später einfach erzielen wird, der Sucht die er entwickeln wird) 5.) "Die Bank gewinnt immer" Sei es durch Rakes (Poker), Hausvorteil (Glücksspiele) oder einfach schlechte Spieler -> Die Bank gewinnt auf lange Sicht immer. Ein SR Spieler soll nicht aufhören auf Runs zu gehen weil Pokerspielen viel rentabler ist. Er muss trotzdem die Möglichkeit haben kurzfristig Gewinn zu machen, da es ja RP-technisch einfach toll ist ein wenig Glücksspiel zu betreiben, es passende Gaben/Handicaps gibt usw. 6.) Die Sucht Da durchaus sehr hohe Würfelpools und Gewinne möglich sind (Edge 7, vor der Probe ansagen, hoher Einsatz) muss auch die Gefahr einer Sucht präsent sein. Je mehr der Charakter in Relation zu seinem Bankkonto gewinnt/verliert, je öfter er Edge einsetzt (egal wofür bei der Glücksspielprobe - sprich: er fordert sein Glück heraus) um so öfter sollte der Spiellleiter den Spieler würfeln lassen ob er dem Glücksspiel verfallt. Allerdings soll natürlich nicht dauernd eine Suchtprobe verlangt werden. Nur weil jemand einmal 3 Tage spielt (Casinourlaub in Vegas) spielt, heißt das noch lange nicht das er süchtig werden muss. Hohe Gewinne/Verluste sind aber natürlich suchtfördernd. Wird der Charakter süchtig, würde ich ihn auch gut mal sagen, seine Sucht zwingt ihn ein anderes Spiel auszuprobieren (in dem er vielleicht einen niedrigeren Würfelpool hat - muahahha). So als Abwechslung zum "du musst jetzt spielen gehen" Sucht sollte einfach wie die Suchtregeln/passendes Handicap gehandhabt werden. Bei hohen Gewinnen würde ich durchaus auch lange / längere Zeit nach dem Spiel erneut eine Suchtprobe fordern. Ein Spieler (also Glücksspieler ist gemeint) der viel gewinnt, kann es meistens nicht dabei belassen. 7.) Lange/kurze Spielsessions Spielt der Charakter kürzer als eine Stunde, einfach den Gewinn um den entsprechenden Faktor reduzieren -> 1/2 h spielen-> Gewinn nur 5% pro Erfolg mehr. Der Verlust sollte bei kurzen Session aber immer gleich bleiben! Spielt der Charakter länger (3 Tage Casinourlaub bei 8h/Tag zocken) und ihr wollt nicht über 24 Würfe machen kann man ja einfach für 1 Tag den 8-fachen Einsatz verlangen und Gewinn/Verlust dementsprechend anpassen. (ACHTUNG: Kritischer Patzer bei 1Tag spielen wäre Verlust in der Höhe des 16 fachen Einsatzes - aber wofür gibts denn Edge) Falls jemand von euch grobe Fehler in meiner Milchmädchenrechnung entdeckt, bitte macht mich drauf Aufmerksam. Wäre gut, falls noch vor 16:00 heute jemand das liest, da wir das Heute vielleicht zum ersten Mal so einsetzen werden.
  18. Das klingt für mich aber nicht nach Kamera . Die Signaturanpassung wirkt eigentlich nur gegen Radar- und Infrarotsensoren. Zusätzlich gäbe es höchstens noch die Geräuschsignaturen des Motors, die zum Aufspüren mittels Sensoren geeignet sind. Die Abzüge beim der Sensoranpassung gelten also meiner Meinung nach nicht für Kameras (es sei denn sie nutzen ihre Infrarotschaltkreise). Ok danke fürs ausbessern!
  19. Signaturanpassung ist exakt für Kameras gedacht Sie hilft bei normaler Wahrnehmung dagegen nicht. In der Beschreibung ist ja explizit von Sensoren die Rede und eine Kamera ist in SR4 ein Sensor. Zu deiner zweiten Frage, ich hab keine Ahnung. Also ich würde sagen laut RAW gehts, aber die Sensoren sind halt furchtbar offen was die Regeln angeht. Ob es jetzt in der Wirklichkeit geht weiß ich leider auch nicht. Das Radar kann zwar in Städten und verwinkelten Gebieten nicht/schlecht funktionieren, aber ich müsste ja schon wissen, das da ein Radar ist um diesem zu entgehen. Edit: Ich muss mal endlich wieder bei euch mitspielen
  20. Ich vergeb mal ein paar Werte dann wird das ganze einfacher. Also was haben wir alles: Metamenschlicher Scharfschütze (Ich werde versuchen einfach anzumerken, wo ein Größenmodifikator zu tragen kommen würde) Ich nenne ihn jetzt einfach mal Nox. Mit Infiltration 5, Geschicklichkeit 4 Chamäleonanzug: -4 für die Wachmänner, -2 bei einer Waffe größer als eine Pistole ohne Chamäleonüberzug Scharfschützengewehr: +Mit Chamäleonüberzug: Der Chamäleonüberzug des Charakters bringt die vollen -4 +und Schalldämpfer: -6 wenn es ein interner ist, -4 wenn er nur extern zum aufschrauben ist. Ich gehe davon aus du hast die Modifikation aus dem Arsenal gewählt. Eine kleine Drohne Pilot: 3 Autosoft: Verdeckte Operationen 3 (sonst kann sie autonom nicht schleichen) Chamäleonfarbe (ich denke du meinst diese Fahrzeugmodifikation): -4 für die Wachmänner Signaturmaskierung (ist in Stufen 1-6 erhältlich - ich nehme jetzt einfach mal 5 für das Beispiel hier): - 5 oder -Sensorstufe des Suchers Sichtmodifikator Schwache Beleuchtung - Nacht, nicht volle Dunkelheit durch Mond/Straßenlaternen/Häuser u.a. Normale Sicht -2 Restlicht 0 Infrarot -2 Ultraschall -1 Ein Metamenschlicher Wachmann Intuition 3 Wahrnehmung 3 Nichtlinearer Gerätedetektor (Stufe wird in den Beispielen angegeben): Reichweite 2m, Gerätestufe x2 gegen 2 für nicht-optische Elektronik, 3 für Optronik, +1 wenn abgeschaltet, -Härtestufe des Gerätes (falls gehärtet) Ein Metamenschlicher Wachmann vor den Bildschirmen der Überwachungskameras Intuition 3 Wahrnehmung 3 Kamera Stufe 6 [=Sensor 6] (Alles andere halte ich in einem gesicherten Bereich für unwahrscheinlich bei 600 NewYen) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarot, Sichtverbesserung Stufe 3, Sichtvergrößerung (=6 Punkte Kapazität der Kamera) Ein Metamenschlicher Wachmann Intuition 3 Wahrnehmung 3 Mittelgroße Drohne (Kapazität 6) (z.B. MCT Nissan Roto-Drohne) mit +Sensor Stufe 3 +Clearsight Stufe 3 +Kamera (In der Tabelle Sensorfunktionn SR4A S.381 wurde auf eine Kamera vergessen, also verwende ich die einzige im SR4A einbaubare Kamera - die Mikrokamera mit Stufe 1 und einem Kapazitätsverbrauch 1 von S. 378) +Radar Stufe 6 (Kapazität 5 der 6 verfügbaren) Scanner 2m Reichweite (bis auf Cyberwarescanner mit 15m) MAD Scanner: 1 Erfolg reicht um eine Waffe zu erkennen Lichtschranke: Wahrnehmung+Intuiton(2 sichtbares Licht, 3 Infrarotlicht) um sie zu bemerken. Wer reinläuft löst automatisch Alarm aus. (Laseremitter/Kalibrierte Spiegelsysteme als Gegenmaßnahmen) Der Infiltrationsversuch Dieser Kursive Teil zählt als Ausgangssituation für alle Treffen auf Wachmänner/Drohnen/Sensoren Nox möchte sich gemeinsam mit seiner kleinen Drohne in die Anlage schleichen und muss dazu zuerst am metamenschlichen Wachmann mit der Überwachungsdrohne vorbei, welche um das Gelände patroulliert. Dazu würfelt Nox mit Geschicklichkeit 4 + Infiltration 5 und erzielt 3 Erfolge. Die kleine Drohne agiert autonom und schleicht sich mit ihrer Pilot 3 + Autosoft: Verdeckte Operationen 3 ein. Sie erzielt 2 Erfolge. Metamenschliche Wache mit Überwachungsdrohne Die Überwachungsdrohne agiert autonom und versucht ihn mit dem Sensor+Clearsight aufzuspüren. Wäre es eine Standard Mittelgroße Drohne würde sie auf Sensor 3 + Clearsight 3 (welches die Firma zusätzlich gekauft hat) würfeln. Da die Drohne aber mit einem Radar der Stufe 6 modifziert (Ich finde jede Stufe sollte einen Kapazitätsslot kosten, laut SR4A S 379 kostet jede Sichtverstärkung 1 Punkt - sofern nicht anders angeben) wurde wäre ihre Sensorstufe nun (Radar 6 + Kamera 1)/2 = 3,5 (der Durchschnittswert wie auf S. 380 angeben). Die Drohne verwendet aber nur den Radarsensor für das Aufspüren und nutzt die Kamera nur zur Navigation. Darum würfelt sie mit Radar 6+Clearsight 3 und erzielt 3 Erfolge. Wir haben als eine Pattsituation, die zugunsten des verteidigenden Charakters entschieden wird (SR4A Seite 86 Vergleichende Proben.). Die Drohne hätte Nox also entdeckt. Die Überwachungsdrohne würfelt nun auch ob sie die kleine Drohne entdeckt. Sie würfelt mit Radar 1 (6 - Signaturanpassung 5 der kleinen Drohne) + Clearsight 3 und erzielt 1 Erfolg. Sie hätte die kleine Drohne nicht entdeckt Sichtmodifikatoren, Chamäleonanzug und Größenmodifikator kommen hier nicht zum tragen da sie den Radarsensor nicht beeinflussen. Es gibt keine exakte RAW Regelung hierfür, allerdings steht an mehreren Stellen (z.B S. 380), dass der SL entscheiden kann, das bestimmte Sensoren nicht helfen und da der Chamäleonanzug ein rein optisches Hilfsmittel ist kann er hier einfach keinen Boni bringen. Der Wachmann, welcher die Drohne auf der Patrouille begleitet würfelt Intuition 3 + Wahrnehmung 3 -4 (da sowohl Nox, sein Scharfschützengewehr und auch die Drohne mit Chamäleonfarbe getarnt sind) sowie -2 aufgrund schlechter Sicht (er hat keine Sichtmodifikation) und darf daher keine Probe würfeln (Außer er setzt Edge dafür ein). Er hätte also weder Nox noch die Drohne entdecken können. Metamenschliche Wache mit nichtlinearem Gerätedetektor Der Wachmann versucht Drohne und Nox zu entdecken, hat aber genauso den gleichen Würfelpool, die gleichen Modifikatoren und kann daher keinen von beiden entdecken. Versucht Nox allerdings innerhalb von 2m mit der Drohne an ihm vorbeizuschleichen, dann würde ich als SL einen +2 Modifikator vergeben (Geräusch ist auffällig - sehr nahe Schritte, Drohnengeräusche). Außerdem würde der nichtlineare Gerätesensor (falls aktiviert, ich glaub kaum, das jemand den ganzen Dienst das Ding vor sich hält, das kommt eher zum Einsatz wenn er ihn direkt untersucht, wie bei einer Flughafensicherheitskontrolle zum Beispiel) zum Einsatz kommen. Die höchste Gerätestufe x 2 -1/Härtestufe +1 wenn Ausgeschaltet würde dann gegen einen Mindestwurf von 2 bei nicht optischer und 3 bei Optronik gewürfelt werden. Schafft der Sensor diese Probe, entdeckt er das Gerät. Zusätzliche Erfolge können mehr Infos über das Gerät bringen. Bei mehreren Geräten würde ich einfach die höchste Gerätestufe heranziehen. Metamenschliche Wache vor den Bildschirmen Intuition 3 Wahrnehmung 3 Kamera Stufe 6 [=Sensor 6] (Alles andere halte ich in einem gesicherten Bereich für unwahrscheinlich bei 600 NewYen) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarot, Sichtverbesserung Stufe 3, Sichtvergrößerung (=6 Punkte Kapazität der Kamera) Die Wache wird sehr wahrscheinlich abgelenkt sein durch mehrere Bildschirme und außerdem passiert die meiste Zeit wohl nichts, was in Langeweile resultieren wird (-2 Modifikator, Nox und die Drohne sind meistens nicht in unmittelbarer Nähe der Kamera -2 Modifikator). Also würfelt die Wache mit Sensorstufe 6 + Wahrnehmung 3 -4 (Chamäleonanzug) und erzielt 1 Erfolg. Er hätte Nox also nicht entdeckt. Gegen die Drohne dürfte die Wache nur Sensorstufe 1 (6 - Signaturanpassung 5) würfeln + Wahrnehmung 3 - 4 (Chamäleonfarbe) und darf daher nicht würfeln. (Außer sie setzt Edge ein). Modifikatoren, welche kommen zum Einsatz Welche Modifikationen (Sichtverhältnisse, Größe, Signatur, Chamäleon,...) kommen jetzt zum tragen wenn die einzelnen Wacheinheiten - Den Scharfschützen beim Anschleichen bemerken wollen? Alle oben angeführten. - Den Scharfschützen nach/während einem Schuss bemerken wollen? Einen Schussbemerken ist keine vergleichende Probe sondern eine Wahrnehmungsprobe mit Mindestwurf 1 (-6 Modifikator bei der Verwendung des integrierten Schalldämpfers, -4 beim aufschraubbaren) - Die Drohne bemerken wollen? Wenn sie versucht sich einzuschleichen, wie oben angeführt. Wenn die Drohne nur irgendwo liegt/steht dann wäre dies eine Wahrnehmungsprobe mit Mindewstwurf 2 (-4 Modifikator wegen der Chamäleonfarbe, Sichtmodifikator je nach Sicht) - Auf einen entdeckten Scharfschützen schießen wollen? Sichtmodifikator anwenden, Chamäleonfarbe bringt keinen Vorteil - Auf eine entdeckte Drohne schießen wollen? Sichtmodifikator anwenden, Chamäleonfarbe bringt keinen Vorteil, Signaturanpassung bringt keinen Vorteil, Größe bringt an sich keinen Vorteil Bei den Kameras nach Möglichkeit auch die Auswirkungen von Infrarot, Restlicht, Ultraschall Einfach aus der Sichttabelle den entsprechenden Modifikator auslesen. Hat sonst keine Auswirkungen. Immer den besten Modifikator nehmen. Edit: Generell finde ich die Regeltexte für Scanner und Sensoren grauenhaft und richtig zum ko****. Das sowas es ins SR4A geschafft hat ärgert mich. In Vernetzt/Arsenal und Co gehen die Würfe die gemacht werden müssen viel klarer hervor. Bis auf die nichtvorhanden Sensorerklärungen im Arsenal, welches ja nur auf das SR4A verweist. Nunja, solange man nur das Sensorpaket verwendet ist es sehr einfach Sensorstufe+Clearsight.
  21. Das ist aber eine Hausregel - wüsste nicht, das so gelesen zu haben.
  22. Ist eine Excel 2007 Datei und bleibt diese auch fürs erste. Die Attributsberechnung habe ich ziemlich unsauber mit vielen Verschachtelungen gelöst und Excel <2007 kann so viele Verschachtelungen anscheinend nicht (er warnt mich schon beim speichern) Bis ich mal Zeit habe das zu entwirren bleibt sie xlsx. Edit: Mann ich bin eindeutig müde, wie kann man soviele Wortverdreher in einem Satz generieren.
  23. Vielen Dank für die ausführlichen und zahlreichen Antworten
  24. So leute eine neue Version ist fertig und sie ist unter midneid.at/sr erhätlich. Aktuelle Version 0.25 Einige kleine Fehler wurden behoben Essenz wird nun richtig in Bioware und Cyberware getrennt und der niedrigere Wert zählt nur zur Hälfte Fertigkeitsgruppen können nun gesplittet werden und Fertigkeiten in einer Gruppe können spezialisiert werden Max Anzahl an Karma für Attribute wird nun richtig berechnet Ich bitte nach wie vor um Hinweise wenn jemand Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat.
  25. Ist mir auch aufgefallen, das die verschwunden sind. Aber ich würde es gleich wie ein System neustarten handhaben. 1.) Direkte Kampfzauber mit Reichweite Berührung und Typ: M - ist folgender Ablauf korrekt? *) Spruchzaubereiprobe gegen Willenskraft (+Antimagie), Nettoerfolge können den Schaden erhöhen *) Waffenloser Angriff gegen Reaktion+Ausweichen+(Parieren/Akrobatisches Ausweichen/AusweicheN) des Ziels, Mindestens Gleichstand notwendig *) Ziel darf den Schaden mit Willenskraft runterwürfeln - jedoch ohne jegliche Panzerung 2.) Indirekte Kampfzauber Kein Angriffswurf notwendig Gegner darf nur mit Reaktion ausweichen (außer bei voller Verteidigung) Panzerung darf beim Schaden runterwürfeln verwendet werden. 3.) Gibt es die neuen Programme aus dem Vernetzt auch als Komplexe Formen. Was kosten die Programme (Einteilung wie im SR4A fehlt hier nach Hacking/Standard/usw.)
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