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Plan B

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  1. Bleibt noch die andere Frage: Im Kreuzfeuer S. 128 steht: "Kampfkunststile können als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden. Wenn ein Charakter eine solche Spezialisierung auswählt, erhält er einen Würfelpool von +2, wenn er in diesem Stil kämpft." Bedeutet das ich kann eine Spezialisierung für Waffenloser Kampf auf Krav Maga für 7 Karma (oder alternativ 1 Fertigkeitspunkt beim Charakterbau) kaufen und habe dann den Kampfstil oder habe ich dann "nur" eine Spezialisierung für Waffenloser Kampf auf Krav Maga und noch nicht den Kampfkunststil? Ich habe das beim Lesen im Buch so verstanden, dass das eins ist... Wenn das wirklich zwei getrennte Konzepte sind wie Medizinmann schrieb, kann man dann Waffenloser Kampf +4 Krav Maga erlangen (durch +2 Kampfkunststil UND +2 Spezialsierung)? Danke für die Klarstellung... <am-Kopf-kratz> PS: Ich habe die Frage auch noch einmal in das Regelforum gestellt - Sorry for cross-posting...
  2. Mal kurz eine Regelfrage bezüglich Kampfkunststile aus dem Kreuzfeuer, weil es gerade beim Charakterbau (siehe auch Post dort) aufkam: Im Kreuzfeuer S. 128 steht: "Kampfkunststile können als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden. Wenn ein Charakter eine solche Spezialisierung auswählt, erhält er einen Würfelpool von +2, wenn er in diesem Stil kämpft." Bedeutet das ich kann eine Spezialisierung für Waffenloser Kampf auf Krav Maga für 7 Karma (oder alternativ 1 Fertigkeitspunkt beim Charakterbau) kaufen und habe dann den Kampfstil oder habe ich dann "nur" eine Spezialisierung für Waffenloser Kampf auf Krav Maga und noch nicht den Kampfkunststil? Ich habe das beim Lesen so verstanden, dass das eins ist... Wenn das wirklich zwei getrennte Konzepte sind wie Medizinmann schrieb, kann man dann Waffenloser Kampf +4 Krav Maga erlangen (durch +2 Kampfkunststil UND +2 Spezialsierung)? Danke für die Klarstellung... <am-Kopf-kratz>
  3. Hallo Alle… Ich bin beruflich von Hamburg nach Kopenhagen gezogen und suche nun hier eine Gruppe, da ich mit meiner Hamburg Gruppe verständlicherweise nur noch sehr selten spielen kann. Idealerweise würde ich gern nach den deutschen SR5 Regeln in Deutsch spielen (deutsche Regelwerke vorhanden). Ich bin männlich, Anfang 30 und habe in Hamburg auch schon SR5 Runden geleitet (wir haben dort in der Runde die Regel, dass wir als SL abwechseln und der SL dann seinen Charakter als NC mitlaufen lässt). Bin also sowohl als Mitspieler als auch als SL einsetzbar… Da deutsche SR-Spieler in Kopenhagen wahrscheinlich eher Mangelware sein werden, wäre ich alternativ auch daran interessiert einer Online-Runde beizutreten (einfach mal ausprobieren – habe bisher nur „real life“ SR gespielt… ) Eine eventuelle Charakteridee von mir findet ihr im Charakterbau-Forum: "Plan-B" (den Charakter könnte ich an die Gruppenbedürfnisse und Ingame-Spielort anpassen)... Bei Interesse oder weiteren Fragen einfach bei mir melden!
  4. Doch nicht... also Edit wieder gestrichen... Danke fürs Klarstellen Avalia
  5. Also ich habe mir das gerade in Ruhe noch einmal angeschaut: Kreuzfeuer "Geschickter Verteidiger" S. 127 steht nicht, dass hier das körperliche Limit gilt (weil WIL durch GES ersetzt wird und keine Fertigkeit dazukommt - im Gegensatz zu bspw. "Aufmerksamer Verteidiger", wo Wahrnehmung das Attribut WIL ersetzt - dort gilt das geistige Limit). Das gleiche (keine Limits) gilt für "zu schön zum sterben", weil CHA da die WIL ersetzt... Auch im GRW konnte ich nichts finden - das Beispiel auf S. 170 auf das ich mich bezogen habe zeigt eigentlich das Gegenteil: Wenn Old Oak nur "volle Abwehr" macht ist nicht von Limits die Rede - erst wenn Tommy zusätzlich zu "volle Abwehr" noch "Blocken" nimmt, dann gilt das körperliche Limit (weil ja eine Fähigkeit im Spiel ist). Also solange nur REA+INT+GES (durch "volle Abwehr") bin ich Limit frei - oder habe ich was übersehen?
  6. @Slowcar: Elf hatte ich überlegt und erst so gebaut - aber hatte mich dann dagegen entschieden aus: (1) Elfen sind für mich doch igrendwie auffälliger und Menschen "normaler" und ich stelle mir Michael doch eher als Normalo vor... (2) muss ich dann die Prios anders setzten um die Magie auf 6 zu bekommen und da bringen die 3 Extra Attributspunkte des Elfen nicht so viel (weil ich dann Attribute auf C senken muss und wieder 4 Punkte verliere) und ich habe dann Edge auf 1 anstelle von 3... (auch wenn der Elf schon noch ein paar weitere Vorteile gibt). Ja, Schnellfeuerwaffen auch noch auf 6 ist schon ein wenig doll - und Gewehre würde für jemanden der präzise kämpft und Irrläufer vermeiden will wohl auch besser passen... Ne Schrotflinte mit Gel-Muni oder ein Pfeilgewehr kann ich mir für ihn vorstellen... werde die Fertigkeit aber auf 4 senken und mal überlegen was ich mit den 2 Punkten noch mache... hm... Bodenfahrzeuge ist immer ne gute Lösung für Verfolgungsjagden (wenn kein Rigger vorhanden)... Friedensbringer klingt aber irgendwie ziemlich gut ! Werde ich mal einbauen! Erst mal alles nicht-tödlich (geistiger Schaden) und ein wenig idealistisch würde doch zu Burne Notice passen... Also mehr Gel-Muni kaufen Und dann freue ich mich jetzt noch mehr auf Streetgrimore! DANKE! 1000 Faces kommt dann sicher im nächsten extra Magie PDF... @Medizinmann: Danke für den Hinweis... ja da steckt noch immer SR3 in meinen Knochen (wir haben SR4 übersprungen und jetzt mit SR5 angefangen). Habe das verbessert. Oh... das habe ich überlesen... hmpf... Bei Volle Abwehr stand da nix - Beispiel im Grundbuch S.170? Dann muss ich noch einmal schauen wie ich das löse... Echt? Oh, Nummer 2 - ich hatte das so verstanden, dass die Spezialisierung dann der Kampfkunststil ist (eine Spezialisierung kostet ja 7 Karma - Kampfkunst auch) - Bekomme ich dann aber wenigstens +4 wenn ich mit Krav Maga kämpfe (+2 durch Kampfkunststil UND +2 durch Spezialisierung Waffenloser Kampf)? Mit dankbarem Tanz
  7. Dann stelle ich doch auch mal meine neueste Charakteridee zur Diskussion vor: „Plan B“ (Ex-Geheimagent Adept - Aufgaben: Kampf/Face/Infiltration) Ich baue meine Charaktere ja immer um 1-2 SR-Konzepte/Kampftaktiken herum die ich cool finde und spielen möchte und lehne sie dann immer gerne an Filme und Serien an (auch wenn man die Charaktere nie auf das Level eines TV-Charakters bringt… aber James Bond hat ja auch schon 1.000+ Karma Punkte in seinem Leben verdient…). Die Kampftaktik die ich benutzen möchte ist: (1) Waffenloser Kampf mit Entwaffnen (ohne Waffe harmlos rein – dem Wachmann die Pistole wegnehmen und fertig) und (2) Kugeln ausweichen (idealer Weise nie getroffen werden). Dies erreicht er durch Vorteil „geschickter Verteidiger“ – in Kämpfen sagt er (immer) „Volle Abwehr“ an und für die Kosten von einer Initiativephase (-10 Ini) bekommt er immer GES Würfel zum Ausweichen dazu (MATRIX Style Ausweichen mit 17 Würfeln – siehe unten). Bei der Hintergrundstory möchte ich mich diesmal an Micheal Westen aus „Burne Notice“ anlehnen. Hintergrund My name is Micheal Houston. I used to be a spy. Until... [phone rings] “We got a burn notice on you. You're blacklisted.” When you're burned, you've got nothing: no cash, no credit, no job history. You're stuck in whatever city they decide to dump you in. Michael: “Where am I?” Fiona: “Seattle.” You do whatever work comes your way. You rely on anyone who's still talking to you. A martial-art-coach ex-girlfriend... Fiona: “Shall we kick his ass?” An old undercover-cop friend who used to inform on you to the FBI... Sam: “You know spies... bunch of bitchy little girls.” Family too... Sam: [phone rings] “Hey, is that your Mom again?” ...if you're desperate. Madeline: “Someone needs your help, Michael!” Bottom line? Until you figure out who burned you... you're not going anywhere. Hier meine Adaption: Michael war Spion für die CIA (ja die Jungs gibt es immer noch) – hauptsächlich in Denver stationiert. Sein Spionagehauptziel war die Sioux-Nation. Bei seinem letzten Einsatz lief etwas schief – mitten in der Undercover-Op bekam er einen Anruf mit „Sie sind raus – sie haben eine Burne Notice“ und schaffte es gerade noch zum Evakuierungspunkt und wurde nach Seattle ausgeflogen. Die CIA jagt ihn zwar nicht, aber er wurde aus irgendeinem Grund als „nicht mehr vertrauenswürdig“ eingestuft. Er will nun herausfinden warum und diesen Makel auf seiner Weste bereinigen... In Seattle hat er Familie (seine Mutter Madeline) und seine Ex-Freundin (Fiona – ehemalige Sioux Militär Spezialeinheit) lebt jetzt auch dort und hat dort ein Kampfsport-Dojo. Dort wohnt er erst einmal und hilft als Trainer aus (offizielle SIN). Außerdem kennt er noch kennt er aus alten Zeiten dort noch einen Cop (Sam). So steht er nun ohne Geld und ohne CIA Ressourcen/Connections da (hat durch seine Connections eine Nummer von einem Schieber bekommen und vom letzten Geld eine falsche SIN (Cover-ID Kopfgeldjäger) und eine Waffe gekauft) und weiß noch nicht so recht was er mit seinem neuen Leben anfangen soll… Erst einmal aufrappeln - ein paar Nuyen zusammenkratzen und dann sehen wie das zu dieser Burne Notice kam, oder? Charakter in Werten Fertigkeiten A (46/10) Attribute B (20) Magie C (Adept Magie 4; Aktionsfertigkeit 2) Rasse D (Mensch (3)) Ressourcen E (6.000 Nuyen) Attribute: KON: 3 GES: 6 (8) -> durch Adeptenkraft REA: 1 (3) -> durch Adeptenkraft STÄ: 5 WILL: 3 LOG 2 (1+1 durch 10 Karma) INT 5 CHA: 4 MAG: 6 (4+2 durch Rasse-Punkte) EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 6 Limits: Körperlich: 6 Geistig: 4 Sozial: 6 (+1 durch Stimmkontrolle wenn Stimme im Spiel) INI: 8+3W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 19 – 15 aus Nachteilen = 4 Karma): - Geschickter Verteidiger [3 Karma] - Schutzgeist Friedensstifter [5 Karma] -> Welcher passt am besten? siehe Fragen! - Soziales Chamäleon [11 Karma] ->Undercover Geheimagent! - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] -> Voraussetzung Regierungsjob - Berüchtigt [bonus: 7 Karma] -> Burne Notice („nicht mehr vertrauenswürdig“) - Verpflichtung I [bonus: 3 Karma] -> Mutter - Schwere Abhängigkeit Joghurt [bonus: 0 Karma] Adeptenkräfte (6): - Gesteigerte Reflexe 2 [2,5 Punkte] - Gesteigertes Attribut GES 2 [2 Punkte] - Stimmkontrolle 1 [0,5 Punkte] - Kampfsinn 1 [0,5 Punkte] - Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung) [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) [0,25 Punkte] - Verbesserte Wahrnehmung 2 [durch Schutzgeist] -> im engl. Streetgrimore ist das noch Stufe 2 - im deutschen wird das sicher auf St. 1 erratiert. Aktionsfertigkeiten (46/10 +2): - Pistolen: 6 - Schnellfeuerwaffen: 6 Gewehre 4 - Waffenloser Kampf (Spezialisierung: Krav Maga): 6 (8 +2 Krav Maga) - Akrobatik: 2 -> Aus Magie C (Adept) - Heimlichkeitsgruppe (Schleichen; Fingerfertigkeit; Verkleiden): 6 - Wahrnehmung: 6 (+2 durch Adeptenkraft) - Einflussgruppe (Gebräuche; Verhandlung; Führung): 4 (+2 auf Verhandlung durch Schutzgeist) - Überreden: 6 - Verkörperung (Spezialisierung: Mensch): 6 (8 +2 Mensch) - Schlosser: 4 - Bodenfahrzeuge: 4 6 Wissensfertigkeiten (12): Politik (Spezialisierung: Sioux-Nation): 2 (4 +2 Sioux-Nation) Sport (Spezialisierung: MMA): 1 (3 +2 MMA) Taktik kleine Einheiten (Spezialisierung: Stadt): 2 (4 +2 Stadt) Englisch: M Salish: 4 Connections (12 + 7 aus 7 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 Ausrüstung (6.000 Nuyen + 8.000 Nuyen durch 4 Karma): - Unterschichtslebensstil (kleine Wohnung über dem Dojo) 1 Monat (+10% aus Verpflichtung) 2.200 Nuyen - SIN Stufe 3 (inkl. 5 Lizenzen Stufe 3) 10.500 Nuyen Lizenzen: Führerschein; Waffenschein; Verstecktes Tragen; Magieanwender; Beruf Kopfgeldjäger - Beglaubigter Credstick (Standard) 5 Nuyen - Kommlink (Meta Link „Wegwerfhandy“) 100 Nuyen - Panzerweste 500 Nuyen - Browning Ultra-Power 640 Nuyen - Extra Ladestreifen 5 Nuyen - 10 Schuss Gel-Muni 25 Nuyen - 10 Schuss Reguläre Muni 20 Nuyen => bleiben 5 Nuyen übrig + 3W6x60 Nuyen aus Lebensstil Weitere Entwicklung im Spiel: Kampfmäßig will ich ihn als erstes noch besser im Ausweichen machen (Reaktion auf 2 und 3 erhöhen) und durch Initiation die GES noch mehr erhöhen. So komme ich durch „Volle Abwehr“ und „Geschickter Verteidiger“ irgendwann mal auf 20+ Würfel… dann trifft ihn keine Kugel mehr… beim waffenlosen Kampf muss ich noch den Kampfkunststil (Krav Maga) lernen und dann gibt es auch noch weitere spannende Techniken Manöver zu lernen (+eventuelle Adeptenkräfte dafür durch Initiation). Der Rest kommt dann eh im Spiel – je nachdem was die Gruppe so braucht und macht… Langfristig will er natürlich den Makel "Berüchtigt" (und seine Burne Notice) loswerden... Fragen an die Gemeinde: 1) Ich habe jetzt die waffenlose Kampffertigkeit Krav Maga durch einen Standard Fertigkeitspunkt für eine Spezialisierung genommen und nicht durch 7 Gummi-Karma (regeltechnisch kostet einen eine Spezialisierung ja nur 1 Punkt der Standard Fertigkeitspunkte) – ist doch regeltechnisch ok so, oder? 2) Ich habe mich noch immer nicht für einen Schutzgeist entscheiden können… Welcher passt am besten zu dem Charakter? Rabe wäre von den Werten am besten, aber der ist mir zu düster und hinterhältig und so stelle ich mir den Charakter nicht vor (habe einen anderen Rabe-Schamanen bei dem das besser passt). Drachentöter oder Weiser Krieger würde gehen – aber vielleicht auch ein wenig schlecht für einen Agenten (der ja hin und wieder Lügen und Betrügen muss für die „größere Sache“). Gibt es da was im Straßengrimore das mehr passen würde? Hat irgendjemand die englische Version und kann da ein wenig Spoilern? Ich werde den Charakter eh nicht spielen können bevor (hoffentlich bald) das deutsche Buch rauskommt… vielleicht sind da auch noch passendere neue Adeptenkräfte drin? Bin dankbar für Feedback! Beste Grüße [EDIT in Farbe]
  8. Hey Ecolax, ein schöner "klassischer" Held, der einem Runner-Team sicher eine gute Unterstützung wäre. Als möglicher Verbesserungsvorschläge hier ein paar Anmerkungen: Konzept und Held Also Teamführer eines Firewatch-Teams von Ares fehlen mir noch ein paar Talente (ich weiß - man kann am Anfang einfach nicht alles nehmen, aber vielleicht zumindest ein paar Dinge könnte man umbauen). Die Fertigkeit "Führung" fehlt deutlich (immerhin hat er ein Team geleitet). Außerdem finde ich Runner ohne Überreden immer ein wenig seltsam (Fragt der Polizist "Haben Sie eine Waffe und wollen Sie etwas unrechtes damit tun" - Antwortet der Runner mit CHA-1 Improvisation: "JA") Die Ares Firewatch-Teams wurden doch auch zur BUG Bekämpfung eingesetzt, oder? Vielleicht könnte man das mit den Wissensfertigkeiten ein wenig ausschmücken mit "magische Bedrohungen" als Wissensfertigkeit... bringt so ein wenig das "ich habe Dinge gesehen - die kannst Du Dir nicht vorstellen"-Ding in den Charakter... Ich weiß nicht wie sehr Du an der Projektilwaffen Idee hängst - aber ich habe das als SL gerade auch einem neuen Helden ausgeredet. Warum sollte er eine Armbrust zu einem Kampf mitnehmen, wenn er ein Sturmgewehr haben kann? Ich stelle mir beruflich ein Ares-Team nicht mit Armbrüsten vor - es wäre also sonst im Konzept eher ein Hobby... Die 4 Punkte könntest Du auch gut für andere Fertigkeiten brauchen... Bei den Sprachen ist Englisch 2 ein wenig zu wenig - immherin ist das die Konzernsprache von Ares... 4 muss mindestens sein (oder M). Ich würde es mit Sperethil tauschen. Min/Max Vorschläge Wenn Du Klingenwaffen 3 mit Deinen Fertigkeits-Punkten kaufst sparst Du 12 Karma - dafür dann lieber Bodenfahrzeuge 1 mit Karma kaufen (2 Karma) und Erste Hilfe auf 2 auch (6 Karma) und TADAAA: Gleiche Werte und 4 Gummi-Karma gespart (12-2-6=4). Insgesamt ist es immer effizienter mit den Anfangspunkten wenige Werte hoch zu bringen und dann mit dem Gummi-Karma (oder noch besser später im Spiel mit echtem Karma) alle 1er und 2er Werte zu kaufen. Ich würde bei den Adeptenfähigkeiten mich auf eine Art der Verteidiung konzentrieren - in Deinem Fall Ausweichen: Da hast Du Standard 12 Würfel + 3 Würfel Kampfsinn (anstelle 2 und dann 1 Stufe mystischer Panzer) bringt mehr... denn wenn Du ausgewichen bist, dann musst Du gar keinen Schadenswiderstand würfeln (und der eine Würfel mehr dort macht den Kohl auch nicht fett)... Vielleicht passt vom Gummi-Karma noch der Vorteil "Geschickter Verteidiger" (Kreuzfeuer, S. 127; 3 Karma) - dann kannst Du für 10 Initiative-Punkte noch die ganze Kampfrunde Deine GES (7) Würfel zur Verteidigungsprobe hinzufügen (Das ist MATRIX-Style Ausweichen: 22 Würfel! Edit - Gerade neu gelernt: Beachte hierbei Dein körperliches Limit!) und durch die gesteigerten Reflexe Stufe 2 könntest Du Dir das leisten jede Kampfrunde auf eine Handlungsphase zu verzichten... (so habe ich einen meiner Helden gerade gebaut). Die 10 Gummi-Karma Punkte für Geld sind ziemlich ineffektiv (Geld/Ausrüstung bekommt man später im Spiel leichter als Gaben und Karma). Hier könntest Du ein wenig was einsparen für "Geschickter Verteidiger". Lieber einen Helden der nix hat und sich da langsam hocharbeiten kann, aber dafür ein/zwei Fertigkeiten mehr hat... (konnte er halt nur eine Waffe mitnehmen) Warum Akrobatik so hoch (bekommst durch Bewegungstalent ja eh noch +2 Würfel)? Deine Waffenfähigkeiten werden Dir sicher öfter Deinen Arsch retten Also lieber Deine Hauptwaffe (Pistolen / Schnellfeuerwaffen) auf 6 bringen und Akrobatik nur auf 3-4 lassen... Schleichen würde ich auch höher machen (braucht man mehr). Ne Spezialisierung auf "Stadt" ist auch recht effektiv - weil die meisten Runs nun einmal in der Stadt oder Gebäuden stattfinden... (das gleiche gilt bei "Taktik kleine Einheiten"). Sonstiges Einen 25 Konzern-Karma Nachteil muss im Spiel dann auch schon ziemlich heftig sein! (Immerhin gab es ja massig Karma dafür...) Als SL würde ich das nur zulassen, wenn ich es gut in die Kampagne einbauen kann und damit den Spieler regelmäßig in echte Schwierigkeiten bringen kann - aber genau das ist ja das Konzept des Helden denke ich und das ist ja mit dem SL sicherlich auch so abgesprochen... Du brauchst unbedingteine falsche SIN! Wie willst Du sonst untertauchen? Mindestens Stufe 3 - und wenn es erst einmal dafür reicht Deine Unterschicht-Bude auf nen falschen Namen zu mieten... Den DocWaggon Vertrag würde ich wegstreichen... wenn man untertauchen will ist ein DocWaggon Funkarmband irgendwie komisch (da gabs eine laaange Diskussion hier im Forum ob DocWaggon Daten teilt und ob Runner überhaupt DocWaggon benutzen sollten - hängt immer von der Interpretation der Gruppe/SL ab... aber ich würde es hier rausnehmen)... Außer Du willst die Extraktionsphase mit Deiner Gruppe noch spielen... aber meiner Meinung nach sollte man den Helden zum Zeitpunkt 0 ("Jetzt bin ich Runner") fertig haben... Wozu so viele Credsticks? Die bekommt man im Spiel doch eh wie USB-Stick Werbegeschenke heutzutage hinterhergeworfen... Kleidung etc. ist auch schon im Lebensstil... Die Nahkampfstile gehören nicht zu Vorteilen sondern sind einfach Dinge die man erlernen kann (wie neue Zauber etc.) - das bedeutet Du hast nicht das Maximum von 25 Vorteilspunkten überschritten... Bei den Connections fehlt ein Schieber (und wenn es ein schlechter Straßenlevel Charakter ist mit 3/1) - wo willst Du sonst später Deine Ausrüstung bekommen? Auch hier sind Gummi-Karma Punkte effektiver investiert als in extra Geld oder Stufe 1 Fertigkeiten (kann man später nachkaufen - Connections nicht). Hoffe das hilft...
  9. Ich habe einmal eine kurze Frage: Gilt die Reaktionsverbesserung (Attribut) aus anderer Cyberware auch während man als Rigger über die Riggersteuerung in seinem Fahrzeug (VR) eingestöpselt ist? Im Regeltext heißt es ja, dass keine andere Reaktionsverbesserung gilt (aber ja eher bezogen auf die Initiativewürfel). Der Rigger unserer Gruppe fragt sich nun, ob er beim Fahren (Reaktion+Bodenfahrzeuge) das durch Cyberware modifizierte Attribut verwenden darf. Danke für die Hilfe...
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