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Plan B

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Everything posted by Plan B

  1. Wartet nur ab! Ich warte auf das Rigger-Regelbuch und dann baue ich für Körperklaus einen "Go Go Gadgetto"-Rollstuhl der sich nur so gewaschen hat! Inklusive ausfahrbarem Mini-Gun Turm und Schmuggelbehälter um einen ganzen Elektronikladen mit mir rumzufahren... (den ich dann brauche um bei Matrixschaden meines Arsch-Cyberdecks zu reparieren... wo da nur die Funken sprühen und es raus qualmt wenn das Deck gebrickt wird?) Und wieso über Zäune klettern? Vorn eine Monofilament-Kettensäge dran und DURCH Zäune fahren...
  2. Solange die Gegenstände "aus" sind, braucht es auch keinen Störsender... Was nicht in der Matrix ist kann da auch nicht gefunden werden Außer man hat nen Peilsender dran... Das mit den Beitzrechten als ausgedehnte Probe klingt eigentlich recht einfach für einen Decker... Hatte die Diskussion in unserer Gruppe ob der Rigger nen geklauten Heli behalten darf und was das für ne Probe für unseren Decker wäre... Wie regelt Ihr sowas? Denn da stellt sich mal wieder die Frage, ob Autos klauen nicht lukrativer als Shadowruns sind (+ ungefährlicher) Naja, aber wenn wir lukrativ und ungefährlich gewollt hätten wären unsere Chars ja alle Berater, Banker oder Bilanzbuchhalter geworden...
  3. Wann soll man denn mal einen Körperklaus spielen - wenn nicht bei einem Decker? Ok - in meinem Kopf schwirren ehrlich gesagt 2 Konzepte rum: 1. einen wirklichen Körperklaus, den die anderen Runner immer beschützen müssen, der dafür aber wirklich gut hacken kann (und mit Matrixsuche / Matrixwahrnehmung immer gute Infos an den Start bringt). Der klassische "ich bleibe lieber im Van - ahhh die schießen ja!"-Typ... Da würde ich dann die Werte wie oben nehmen (GES -1 CHA +1 / Feuerwaffen runter dafür noch Fälschen nehmen), alles Geld aufs teure Deck ziehen (lohnt sich das?) und dann muss er im Spiel halt langsam besser werden (solange er im Decken wirklich gut genug ist, dass ein Team ihn mitnehmen würde) = alles Karma später in Attribute und Kampfkram - Geld aus Runs für mehr Cyberware. ODER 2. einen Kampfdecker, der mehr Allrounder ist. Dafür würde sich dann in der Tat entweder 10er System mit 20 Attributen anbieten - oder man steckt das ganze Geld in Cyberware, die die fehlenden Attribute ausgleicht (Kunstmuskeln Stufe 2; Plastikknochen bspw.) - dann kann später mit Karma das trotzdem noch schnell erhöhen und hat dann einen ziemlich guten Kämpfer... Geld aus den Runs würde dann nicht mehr in Cyberware fließen, sondern man muss für ein besseres Deck sparen... Cyberdeck als Implant im Kopf ist keine schlechte Idee... aber wie repariert man das, wenn es Matrixschaden nimmt?
  4. „2fast4U aka Körperklaus“ (Decker) Bisher haben wir (wie in so einigen SR-Gruppen) den Decker immer so ein wenig rausgehalten (meistens haben wir einen Decker-NC im Team gehabt und der SL hat entschieden ob was klappen sollte oder nicht), weil Decker es einem wirklich schwer machen als SL sie gleichzeitig mit einer Gruppe zu spielen (und nicht „ok – wir machen jetzt eine Stunde allein mit dem Decker… und dann den Rest der Gruppe“). Als Optimist hoffe ich nun mit den vereinfachten SR5 Matrix-Regeln, dass man den Decker auch endlich mit und in einer Gruppe spielen kann und würde gerne einen zu meinem Charakter-Portfolie hinzufügen… In den Matrix-Foren habe ich schon gelesen, dass selbst ein guter Decker allerdings kaum Chancen bei hochstufigen Hosts etc. hat. Da ist also die Frage nach dem optimierten Bauen umso wichtiger. Könntet Ihr mir also aus Eurem Erfahrungsschatz ein wenig helfen einen wirklich optimierten SR5 Decker (nicht Technomancer) zu bauen? Ich weiß so einen „Aiden Pearce/Watchdog“ Charakter bekommt man erst mit 1.000 Karma Punkten hin… aber ich hätte gerne einen Decker, der wirklich nach den SR5 Regeln mit einer Gruppe läuft und sie auch im Kampf unterstützen kann (Waffen hacken – Umgebung beeinflussen – Kameras ausschalten – Commlink Überwachung – Infos aus der Matrix ziehen – Drohnen übernehmen – etc.)… Am Anfang muss man sich wahrscheinlich auf eine Sache konzentrieren (Decking) und dann später den anderen Bereich (körperlich) mit echtem Karma anheben… Hauptsache er ist erst einmal spielbar (habe kein Problem damit nicht gleich ne super Kampfmaschine zu spielen…) und er kann auch wirklich "decken" Hintergrund Hängt so ein wenig von Euren Vorschlägen bezüglich Ressourcen / Fertigkeiten und Vorteilen/Nachteilen ab. Da schreibe ich später noch mehr dazu (es geht hier ja erst einmal darum einen wirklich optimierten Decker zu bauen). Wahrscheinlich: Kind einer reichen Familie, schon als Kind ein Computergenie – irgendwann als Jugendlicher einen Hack gemacht, der ihn in Schwierigkeiten gebracht hat – dann in die Schatten abgetaucht. Hier kommt definitiv noch mehr! Charakter in Werten Attribute C (16) Fertigkeiten B (36/5) Magie E (-) Rasse D (Mensch (3)) -> Ohne ne Menge Edge ist ein Decker so gut wie Hackfleisch Ressourcen A (450.000 Nuyen) -> Ich brauche ein gutes Deck/Cyber-/Bioware Attribute: KON: 2 (1+1 durch 10 Karma) GES: 4 (eventuell 6 durch Muskelstraffung) REA: 1 (eventuell 2 durch Synapsenbeschleuniger) STR: 1 CHA: 2 (1+1 durch 10 Karma) LOG 6 (8 -> durch Zerebralbooster 2) INT 5 WILL: 5 EDG: 5 (2+3 durch Rasse-Punkte) ESS: 5,28 oder 4,4 Limits: Körperlich: 2 Geistig: 9 Sozial: 5 INI: 6+1W6 / 7+2W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 10 – 13 aus Nachteilen = +3 Karma): - Programmiergenie (Eiliges Hacken) [10 Karma] - Sozialstress [bonus: 8 Karma] - Allergie Nüsse (leicht/selten) [bonus: 5 Karma] Aktionsfertigkeiten (36/5): - Schnellfeuerwaffen (MPs): 6 (+2 MP) - Schleichen (Stadt): 2 (+2 Stadt) - Wahrnehmung: 6 - Elektronische Kriegsführung: 6 - Hacking (Geräte): 6 (+2 Geräte) - Matrixkampf (Geräte): 6 (+2 Geräte) - Elektronik-Gruppe (Computer, Hardware, Software): 5 Wissensfertigkeiten (22): Matrixsicherheit: 4 Hardware ausschlachten: 4 Sicherheitssysteme: 2 Sicherheitsdienste: 2 Politik: 2 Wirtschaft: 2 BWL (Buchhaltung): 2 (+2 Buchhaltung) Verschwörungstheorien: 3 Englisch: M Connections (3 + 8 aus 8 Karma): - Schieber (Ms. Sunshine): Einfluss 4 / Loyalität 1 - Technikladenbesitzer (20Ears): Einfluss 3 / Loyalität 3 Ausrüstung (450.000 Nuyen): Bin ich mir noch unsicher – 2 Varianten: (1) Super Cyberdeck + Rest - Sony CIY-720 (345.000 Nuyen) - Zerebralbooster St. 2 (63.000 Nuyen) - Datenbuchse (alpha-Ware) (1.200 Nuyen) - Cyberaugen St. 2 (alpha-Ware) mit Bildverbindung, Restlichtverstärkung, Smartgun, Sichtvergrößerung, Blitzkompensation (17.400 Nuyen) - Unterschicht 1 Monat (2.000 Nuyen) - Falsch SIN (St. 4) + 6 Lizenzen (St. 4; Cyberdeck, Führerschein, Beruf Matrixxsicherheitsexperte, Waffenschein, verdecktes Tragen; Cyberware) (14.800 Nuyen) - Transys Avalon Kommlink (5.000 Nuyen) - Ingram Smartgun X (800 Nuyen) - Panzerweste (500 Nuyen) Bleiben noch 300 Nuyen für Muni etc. (2) Mehr Bioware/Cyberware + schlechteres Deck - Hermes Chariot (123.000 Nuyen) - Zerebralbooster St. 2 (63.000 Nuyen) - Datenbuchse (alpha-Ware) (1.200 Nuyen) - Cyberaugen St. 3 (alpha-Ware) mit Bildverbindung, Restlichtverstärkung, Infrarot, Smartgun, Sichtvergrößerung, Blitzkompensation, Sichtverbesserung St. 2 (33.600 Nuyen) - Synapsenbeschleuniger St. 1 (95.000 Nuyen) - Muskelstraffung St. 2 (64.000 Nuyen) - Mittelschicht 1 Monat (5.000 Nuyen) - Falsch SIN (St. 4) + 6 Lizenzen (St. 4; Cyberdeck, Führerschein, Beruf Matrixxsicherheitsexperte, Waffenschein, verdecktes Tragen; Cyberware) (14.800 Nuyen) - Transys Avalon Kommlink (5.000 Nuyen) - Ingram Smartgun X (800 Nuyen) Bleiben noch 44.600 Nuyen für weitere Cyber/Bioware und Panzerung und Muni und was man sonst so braucht (Programme etc.) Weitere Entwicklung Der Char ist natürlich ein Karma und Nuyen Grab... CHAR, KON, REA sollen auf 3 und STR auf 2 gebracht werden. Dann fehlen noch jede Menge Fertigkeiten auf 1-3 (soziale vor allem). Mehr Cyberware/Bioware/Ausrüstung ist fest eingeplant. Wenn Variante 2 bei Ressourcen gewählt wird ist sparen für ein neues Deck angesagt Fragen Generelle Vorschläge und Meinungen sind sehr willkommen! Vorteil Programmiergenie – ist „eiliges Hacken“ da das effizienteste? Ich könnte mir noch den Nachteil staatliche SIN oder sogar kriminelle SIN (frühere Hacking-Verbrechen) vorstellen – wenn dafür noch andere Vorteile passend wären Welche Variante bei Ressourcen? Kommt man mit dem „billig“ Deck am Anfang klar? Ich sehe halt nicht, dass ein Runner es jemals schafft 345.000 Nuyen zusammenzusparen… Ist andere Bio/Cyberware effizienter für den Charakter?Vielen Dank für die Hilfe!
  5. Im GRW 1. Auflage hatten sie den Fehler auch drin (für die Beretta) und die ist nun zu einer regularen HM/SM Waffe erratiert worden... wollen wir mal hoffen, dass in den Errata für Kreuzfeuer das dann auch so bei den beiden Waffen dort ist... dann kann man mit einer langen Salve sogar 6 Kugeln in einer Komplexen Handlung verschießen...
  6. Ups... dann war ich da zu fix... anyway... Danke für den Hinweis... (und da kommt die Savalette Guardian wieder auf die Einkaufsliste )
  7. Jede andere Aussage hätte mich jetzt auch gewundert von Dir... Mit verständnisvollem zurück-Tanz...
  8. Thema Ares Light Fire 70 (GRW S.428): Ich gehe doch richtig in der Annahme, dass der spezielle Schalldämpfer von dem im Text die Rede ist (für 750 Nuyen) die gleiche Verfügbarkeit hat wie ein normaler Schalldämpfer (9V) und nicht wie die Waffe, oder? Dabei stellt sich aber auch die Frage, was eigentlich die Ares Light Fire 75 für einen Sinn und Zweck hat... denn für 1.250 Nuyen (6V) ist sie schlechter (Präzision 6(8)) als wenn ich die Ares Light Fire 70 mit einer internen Smartgun ausrüste (dann 400 Nuyen und Verfügbarkeit 5E aber Präzision 7(9))... und das selbst wenn ich den 750 Nuyen Schalldämpfer noch dazurechne spare ich noch 100 Kröten... (gut dann ist die Verfügbarkeit höher - wenn ich oben recht habe). Anyway...
  9. Was aber übrigens dazu führt, dass ich mich frage warum sie bei einigen Waffen die "kann in einer komplexen Handlung auch SM schießen" drin gelassen haben (bspw. Savalette Guardian). Was soll das? Kann ich doch nach den neuen Regeln eh... und verwirrt doch nur das noch einmal so aufzuschreiben... Poste ich gleich mal im Errata Teil... <grumpf-grummel-weil-meiner-SR2.01D-Lieblingswaffe-Ihren-Vorteil-geklaut>
  10. Das bezieht sich darauf, dass wenn man seine Wahrnehmungsprobe schafft, dann gilt man als "alamiert" und das bedeutet man bekommt +3 bei der Überraschungsprobe (GRW S. 192)
  11. Also kann man es bisher so zusammenfassen: KF2: Gute Idee - einfach zu handhaben KF1&KF3-6: Blödsinn und Papierverschwendung im Kreuzfeuer... Good to know...
  12. Bei der Adeptenkraft Kampfsinn steht, dass nur wenn eine Wahrnehmungsprobe gelingt der Char "alamiert" ist (S. 309). Das könnt man so lesen, dass bei Überraschung (S. 192) nur dann die +3 zu tragen kommt, wenn die Wahrnehmung geklappt hat (im Gegensatz zu Gefahrensinn - wo man immer die +Würfel hat)...
  13. Das Stacken von Sichtverbesserungen durch verschiedene Kombinationen von Sichtgeräten (natürlich + Kontaktlinse + Brille) ist kein Problem laut Regeln. Als SL würde ich jedoch Infrarot und Restlichverstärkung nicht gleichzeitig zulassen - ich finde dazu zwar keine Regel die dagegen spricht, aber das sind ja nun zwei sehr verschiedene Sichtweisen und man sollte sich dann diese raussuchen, die am besten zur Situation passt ("völlige Dunkelheit? Ich stelle schnell auf meine Infrarotsicht um") oder wie seht ihr das? Kleiner Hinweis am Rande: Das Nutzen eines Zielvernrohrs und von Sichtvergrößerung verbraucht eine Handlung "Zielen" (Limit WIL/2 hintereinander möglich).
  14. Hello liebe Schattengemeinde, nachdem wir mit Medizinmann schon des öfteren den Sinn und Unsinn der "man darf nur eine Angriffshandlung pro Runde machen" diskutiert haben - auch wenn das bedeutet, dass man nach einer einfachen Handlung Schießen nicht noch einmal Schießen darf (nicht mal auf eine Lampe... wenn es denn in tödlicher Absicht wäre ) würde ich gerne mal hören wie Ihr so die optionalen Regeln aus dem Kreuzfeuer (KF1-6 (S. 108-110) – oder: wie tödlich darf es sein?“) findet? Nutzt Ihr die? Hier die Überlegungen in unser Gruppe: Wichtig dabei, es geht hier nicht um Realismus, sondern um das Balancing – also wie gut sollen schwächere Charaktere sein und wie schnell soll man sterben. Dazu habe ich mal meine Meinung geschrieben... KF1: Zweimal angreifen pro Handlungsphase ermöglichen – HM Waffen etc. also 2x Schießen. Führt zu schnellerem Kampf und doppelt so vielen Kugeln… vielleicht aber ok (habe gestern lange darüber nachgedacht) wenn man die taktische Komponente bedenkt: Entweder zweimal feuern ODER zielen und mehr Würfel – außerdem spielt der Rückstoß endlich mal eine Rolle (sonst Schießen - Zielen - Schießen - Zielen... nix Rückstoß). Nachteil: Nahkampfwaffen werden dadurch noch schlechter (weil nur einmal angreifen). Bin aber jetzt eher dafür… KF2: Modifikation nach Zielgröße: zusätzlich zu Umweltmodifikatoren (werden nicht verrechnet mit den anderen). Schwankt zwischen -3 und +3 Würfeln. Finde ich ok - auch wenn es noch ein wenig mehr Aufwand für den SL zum monitoren wird (hatten schon sehr seltsame Momente ohne diese Regeln, weil ein Char eine Mini-Drohne ohne Probleme aus 200 Metern aus dem Himmel schießen konnte und ein andere Char einen Van nicht getroffen hat, der 20 Meter vor ihm stand...). KF3: Genauere Bewegungsmodifikatoren – je schneller man rennt, desto schwerer zu treffen und selber zu schießen… Finde ich zwar „realistischer“ aber zu kompliziert. Bringt auch nicht viel im Spiel. KF4: Veränderte Reihenfolge bei der Initiative: Man arbeitet quasi von oben ab (Ini 21 – Char A; Ini 11 Char A; Ini 10 Char B; Ini 1 Char A) und nicht mehr „jeder ist in Runde 1 einmal dran – DANN die schnellen noch einmal“. Macht das Spiel für schnelle Charaktere viel viel einfacher (Char A kann zweimal schießen bevor Char B dran ist) und langsame Charaktere haben wenig Chancen. Verschiebt das Balancing ganz schön… Hm… Bin eher dagegen, weil ich als Meister dann noch mehr slow Kanonenfutter bringen muss… oder immer gleich High-End Gegner bevor die Adepten/Cybermonster alles umgemäht haben… aber wenn das gewünscht ist, kann man ja auch auch noch andere „Hammer“ rausholen um es schwer zu machen. Der Nachteil: langsame Charaktere wie Magier oder Normalos machen im Kampf eigentlich nichts mehr… Ist aber auch kein No-Go… KF5: Panzerung umgehen – Anstelle, dass Panzerung +Würfel gibt wird es ein –Würfel beim Angriff (weil man ungeschützte Stellen treffen will). Ne… wird auch nicht einfacher im Spiel… und bei Panzerung 12 bleiben dann doch nie Würfel übrig… oder was denkt ihr? KF6: Schaden bei fehlender Verteidigung: Wenn Verteidigungspool unter 0, dann für je 2 Würfel unter 0 einen Schaden mehr – dadurch wird AM Modus tödlicher und überraschte und gefesselte Charaktere sterben schneller… ähm… tja… weiß nicht… kommt ja nicht so oft vor, oder? Mir egal. Was sagt Ihr dazu? Welche Regeln nutzt Ihr?
  15. Wir sind in unser Runde auch noch am diskutieren welche Regeln aus dem Run&Gun wir nehmen wollen und welche nicht - gerade die Geschichte mit der 2ten Angriffshandlung ist ein echter Diskutierkandidat... ich werde mal im Forum einen eigenes Thema dazu aufmachen (hier ist das zu versteckt und kaum einer liest es)... - Wenn ich jetzt mit dem Char dem Totem "Friedensbringer" folge und in meiner 2ten Handlung doch noch auf den Käfer falle: muss ich dann würfeln ob ich damit körperlichen Schaden machen darf und kann - wenn nicht - auch nur mit geistigem Schaden auf ihn fallen? (natürlich nur unter der Prämisse, dass man mit 2 Angriffshandlungen pro Runde spielt)...
  16. Auch wenn es keine echten Regeln sind gehört es für mich dazu: Updates der Geographica... bspw. Schattenstädte, etc. ADL SR5 Buch ist doch auch schon angekündigtSR5 PDF Sioux Nation ist draußenOb ein neues Schattenstädte kommt? Ich würde sowas kaufen!!! Für eine Limited Edition könnte man sich bspw. einen schönen großen Stadtplan von Seattle oder so vorstellen (einen für die Wand und einen mit richtiger-Straßenauflösung digital fürs Tablet zum spielen)... das wären mal coole/sinnvolle extra Gimmicks. Auch spezielle PDFs mit anderen interessanten und passenden Berufsgruppen (inklusive neuer Vor- Nachteile, etc.): Assassinen SR5 schon erschienenMedics SR5 mit Kugeln&Bandagen schon erschienenSchmuggler SR5 schon erschienenSpione war oben schon erwähntSöldner/Militär SR5 wäre sinnvollWas passendes für Detektive/Polizei hätte ich gern - Spurensicherung & Verhörtechniken (magisch/mundan) etc. würde einen spannedes neues Feld eröffnen (sowohl als potentieller Char / als auch um endlich mal zu wissen wie regeltechnisch die andere Seite Runner jagd und aufspührt).Leibwächter SR5 wäre sinnvollUnterwelt SR5 Update Buch (Triaden, Yakuza, Mafia etc.)Urban Sprawl Combat Biking / Stadtkriege gab es doch auch mal als Sourcebook, oder erinnere ich mich da falsch?Hatte ich nicht auch irgendwo gelesen, dass auch irgendwann ein Set and generischen Bodenpläne, Beispiel-Locations etc. rauskommt? Hier könnte man bspw. auch noch mehr als extra (PDF) Sourcebook machen - Sicherheitssysteme oder so...
  17. Naja, den -10% Einkommensnachteil könnte man im Spiel so erklären, dass der Runner eine gefakte Steuererklärung machen muss (um irgendwelche offiziellen Steuern zu bezahlen) um nicht aufzufallen und die Steuerfahnder der Kons auf den Hals gehetzt zu bekommen... das kostet quasi 10% der Einnahmen (Geldwäsche sozusagen)... sowie Verpflichtungen ja bspw. auch die Lebensstilkosten erhöhen... Auch wenn es nur ein Aprilscherz war: das schreit hier immer mehr und mehr nach einem Steuern-Sourcebook ...
  18. Müsste es nach den Matrix-Regeln nicht reichen einfach 3 Marken auf dem Kommlink zu plazieren und Tadaaa: Man ist der Besitzer für das Kommlink? Dann dürfte man doch auch alles "normale" damit anstellen - Dateien durchwühlen, kopieren, telefonieren etc. Eventuell sind einige Dateien extra verschlüsselt, doch auch dafür gibt es ja laut Grundbuch-Matrix-Regeln schon die passende Handlung... Ist jetzt nicht so spannend wie "Komlink aufschrauben, Sequenzer anschließen, etc." aber Regeltechnisch wäre das sauber denke ich... Wenn das Kommlink mit einem Magschloss versehen ist (Retinascan etc. Kann man das? Hm... warum nicht.. ein wenig umständlich im normalen Alltaggebrauch für den eigentlichen Besitzer) gelten die normalen Regeln für Schlösser knacken... So würde ich das handhaben...
  19. Oh stimmt, dass es den waffenlosen Schaden nicht erhöht habe ich überlesen. Dann ist es in der Tat nutzlos. Ist geändert. Das habe ich immer für einen Tipp-/Copy&Paste-Fehler gehalten. Naja... mich wundert so langsam nix mehr... das ist der Vorteil wenn man in bürokratischen Systemen arbeitet ("Sie brauchen den Passierschein A 38") - man kann seltsame Regeln auch einfach nicht hinterfragen - mit den Schultern zucken und es so akzeptieren. Dann steht er halt so völlig ohne Geld da... aber das wird dann sein Aufhänger für den ersten Run... Genug Geld für eine falsche SIN mit Lizenzen... (er hat ja eine echte SIN für die normalen/legalen Sachen)
  20. Ihr habt mich restlos überzeugt! Es gibt keinen guten Grund 2 Adeptenpunkte für GES auszugeben und Attributsschub ist da das Mittel zur Wahl. Mit Prio A auf Attribute wird der Charakter auch noch stärker (2 Limits steigen etc.) auch wenn er ein wenig an Fertigkeitenbreite verliert... Ist aber trotzdem effizient, denn in die Fertigeiten investiert man später leichter Karma (finde ich zumindest) und dann kann man den Charakter besser an die gespielten Abenteuer und Gruppenbedürfnisse anpassen. (Finde es ist schön wenn ein Charakter sich nach den Abenteuern entwickelt - auch wenn das manchmal bedeutet man hat Industriemechanik auf 3, weil man nunmal 3-4 Abenteuer irgendwelche Maschinen manipulisert/sabotiert/repariert hat.) Hier also der angepasste Charakter: Attribute A (24) Fertigkeiten B (36/5) Magie C (Adept Magie 4; 1 Aktionsfertigkeit 2) Rasse D (Mensch (3)) Ressourcen E (6.000 Nuyen) Attribute: KON: 3 GES: 6 REA: 4 (7) -> durch Adeptenkraft STR: 5 WILL: 3 LOG 2 (1+1 durch 10 Karma) INT 5 CHA: 5 MAG: 6 (4+2 durch Rasse-Punkte) EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 6 Limits: Körperlich: 7 Geistig: 4 Sozial: 7 (+1 durch Stimmkontrolle wenn Stimme im Spiel) INI: 12+4W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 19 – 15 aus Nachteilen = 4 Karma): - Geschickter Verteidiger [3 Karma] - Schutzgeist Friedensstifter [5 Karma] - Soziales Chamäleon [11 Karma] ->Undercover Geheimagent! - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] -> Voraussetzung Regierungsjob - Berüchtigt [bonus: 7 Karma] -> Burne Notice („nicht mehr vertrauenswürdig“) - Verpflichtung I [bonus: 3 Karma] -> Mutter Adeptenkräfte (6): - Gesteigerte Reflexe 3 [3,5 Punkte] - Attributschub (GES) 1 [0,25 Punkte] - Attributschub (STR) 1 [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung) [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) [0,25 Punkte] - Stimmkontrolle 1 [0,5 Punkte] - Kampfsinn 2 [1 Punkt] - Kritischer Schlag (Waffenloser Kampf) [0,5] - Verbesserte Wahrnehmung 2 [durch Schutzgeist] Aktionsfertigkeiten (36/5 +2): - Pistolen: 6 - Waffenloser Kampf: 6 - Akrobatik: 2 -> Aus Magie C (Adept) - Heimlichkeitsgruppe (Schleichen; Fingerfertigkeit; Verkleiden): 5 - Wahrnehmung: 4 (+2 durch Adeptenkraft) - Gebräuche: 4 - Verhandlung: 6 (+2 durch Schutzgeist) - Überreden: 6 - Verkörperung: 4 Wissensfertigkeiten (12): Politik (Spezialisierung: Sioux-Nation): 2 (+2 Sioux-Nation) Taktik kleine Einheiten (Spezialisierung: Stadt): 2 (+2 Stadt) Sport: 2 Englisch: M Salish: 4 Connections (15 + 4 aus 4 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 - Decker (Jesse): Einfluss 3 / Loyalität 1 Ausrüstung (6.000 Nuyen + 8.000 Nuyen durch 4 Karma): - Unterschichtslebensstil (kleine Wohnung über dem Dojo) 1 Monat (+10% aus Verpflichtung) 2.200 Nuyen - SIN Stufe 3 (inkl. 5 Lizenzen Stufe 3) 10.500 Nuyen Lizenzen: Führerschein; Waffenschein; Verstecktes Tragen; Magieanwender; Beruf Kopfgeldjäger - Beglaubigter Credstick (Standard) 5 Nuyen - Kommlink (Meta Link „Wegwerfhandy“) 100 Nuyen - Panzerweste 500 Nuyen - Browning Ultra-Power 640 Nuyen - Extra Ladestreifen 5 Nuyen - 20 Schuss Gel-Muni 50 Nuyen => bleiben 2.500 Nuyen übrig + 3W6x60 Nuyen aus Lebensstil Sonstiges (7 Karma): Kampfkunststil Krav Maga (inklusive Technik Entwaffnen) Ich weiß, bei den Adeptenkräften könnte ich noch 0,25 Punkte bei dem Geschärften Sinn einsparen und das mit Kontaktlinsen lösen - aber irgendwie finde ich es besser wenn das ohne Technik klappt (Kontaktlinsen die qualmen und Funken sprühen wenn sie gehackt werden stelle ich mir relativ übel vor - krieg die mal so schnell wieder aus dem Auge), aber das ist vielleicht meine persöhnliche WiFi-Paranoia (die ich aber mit vielen Runnern teile)... Einen Kampfkunststil kann der später noch lernen (Connections waren mir wichtiger - und dafür hat er ja seine Kampfsport-Connection). Schutzgeist Friedensgeist hat natürlich einen ziemlich heftigen Nachteil (muss wirklich zur Gruppe passen) - aber gerade wenn man eine offizielle SIN hat ist es ja nicht das schlechteste seinen Weg nicht mit Leichen zu pflastern... bei dem Streetnamen muss ich mir dann vielleicht noch einmal Gedanken machen. Eigentlich würde 2fast4U besser passen und eine Spezialisierung auf "Einschüchterungs-Ohrfeigen" hole ich mir vielleicht auch noch... Wenn man den Charakter übrigens nach dem Sum-to-10 Regeln baut, dann würde ich Magie auf B (2 Punkte) erhöhen und Rasse auf E (Mensch (1)) senken. Die Werte würden exakt gleich bleiben (Magie von Anfang an auf 6 und die 2 Punkte aus Rasse entfallen / Edge bleibt 3), nur würde ich eine Aktionsfähigkeit auf 4 anstelle von 2 bekommen... Aber das kommt drauf an ob die Runde mit Sum-to-10 spielt... [Edits in Farbe]
  21. Ja den Entzug sollte man mit 6 Würfeln hinbekommen... der wirkliche Nachteil, der bleibt ist, dass es eine "einfache Handlung" ist den Schub zu aktivieren - auf der anderen Seite ist der Charakter so schnell, dass er genug Zeit hat sich dementsprechend vorzubereiten... Also Attributschub GES auf 1 für 0,25 Punkte anstelle der 2 Punkte für verbesserte GES. 1 Punkt davon auf Reflexe 3 und 0,75 zur freien Verfügung... Nochmal danke für die Vorschläge - das mit Attribute auf A und Fertigkeiten auf B werde ich wahrscheinlich auch umsetzten...
  22. Aber Konzern-SIN ist im GRW immer noch ein 25 Karma Nachteil! Über diese "Unbalance" wurde sich schon ausgelassen, aber im Endeffekt beschreibt dieser Wert ja was sich die Autoren dabei gedacht haben... Und so wie das hier beschrieben wird müsste das dann ein echter Vorteil sein (Polizei "scheißt" sich in die Hose weil die ersten vier Ziffern der SIN zeigen, dass es eine Aztech SIN ist - gerade im Gegensatz zu dem 5 Karma Nachteil "staatliche SIN")... Wenn in meiner Runde jemand einen solchen Nachteil nimmt, dann muss er für 25 Punkte auch wirklich was leisten (einer der Gründe das ich das als SL auch nur zulassen würde, wenn es in die Kampagne passt). Das bedeutet für mich (solange bis das mal auf 5-10 Karma runter erratiert wird): Ok, die Polizei kennt nicht Deinen Namen (oder höchstens den) aber sie weiß auf alle Fälle zu welchem Kon du gehörst. Jetzt füllen die Bullen brav Formular "24-KA-444" aus und hoffen, dass die Konzernpolizei des Kons mit Informationen rausrückt. Je nach Kon (und schwere des Verbrechens) geht das automatisch bis gar nicht (so wie das ja heutzutage zwischen den Ländern auch geht). Aber selbst wenn die Politik des Kons "null-Information-keine-Auslieferung" ist (wie heute bei Ländern die nicht ausliefern) sammelt die Konpolizei natürlich jede dieser Anfragen und packt es in Deine Akte. Nun sucht Mr. Konzern-Johnson entbehrliche Aktiva - oh sie nur, da haben wir ja schon einen Kandidaten dem wir [A] diese Sache da unten in Land A anhängen können (und diesmal geben wir die Daten durch Zufall auch an alle Bundesbehörden) oder den wir Erpressen können und auf Suizide-Mission B schicken (weil uns unser Konzernprofil gesagt hat, dass die Person mit 98% Wahrscheinlichkeit ein Shadowrunner ist). Dann gibt es noch Variante [C] irgendwann fällt der Konzernpolizei auf, dass das mit den Anfragen der normalen Polizei sich zu sehr häuft und sie wollen den Fall abschließen und einen Ermittlungserfolg vorzeigen (oder einfach mal eine Einsatzteam-Übung mit tödlichem Ausgang für Runner A abhalten)... Also Konzern-SIN ist auch hier am Anfang immer irgendwie besser als staatliche SIN (was ein Fehler im Konzept ist weil es dafür viel viel viel mehr Karma gab) - aber on the long run gräbst man sich sein eigenes Grab, weil dein Arsch irgendwann dem Konzern gehört (böses Karma sozusagen ) Wie gesagt - so würde ich das in meiner Runde als SL handhaben...
  23. @Nevermind: Ja, es würde sich glaube ich schon rechnen - könnte so sowohl das körperliche als auch das soziale Limit erhöhen etc. Ich müsste eine größere Anzahl an Neben-Talenten streichen - würde den Charakter weniger breit machen... hm... effektiver wäre es schon. Ich denke, da muss ich schauen was in einer potentiellen Gruppe gebraucht wird. Rechne ich noch einmal durch aber wahrscheinlich ist das wirklich effektiver... GES wird bei dem Charakter für so viele Talente gebraucht: Nahkampf - Schleichen - Schießen - Schlosser etc. außerdem ist es seine Ausweichen-Taktik mit "Geschickter Verteidiger"/"Volle-Abwehr" und bei Krav Maga kann man im Nahkampf "Clinchen" einsetzten, wo man mit GES+Akrobatik Reichweiten unterläuft und sich in eine bessere Position bringen kann... Das könnte ich dann jedes Mal mit einem Attributsschub lösen - aber auf die Kosten einen Entzug würfeln zu müssen und richtig lange hält der Effekt leider auch nicht (für langfristigere Proben wie Schleichen)... Level 3 Reflexe hingegen ist natürlich auch schon ziemlich nice... Befehlende Stimme? Ist nicht im Grundbuch... eine neue Fähigkeit aus Streetgrimore? Klingt cool (wenn das ungefähr so ist wie die SR4 Fähigkeit die ich gerade beim googeln gefunden habe)... Danke für die Tipps!!!
  24. Ja das war ja meine ursprüngliche Frage: Ist das eine Sache - oder zwei... Also nur um das noch einmal klarzustellen: für 7 Karma hole ich mir die Kampfkunst Krav Maga (und bekomme nur die Erlaubnis die 6 Techniken zu lernen und eine Technik gratis) Dann kann ich für weitere 7 Karma (oder ein Fertigkeitspunkt bei der Charaktererschaffung) noch eine Spezialisierung auf Waffenloser Kampf wählen und bekomme dann (+2 Krav Maga)? Oder ist die Spezialisierung (+2 Krav Maga) schon in der Kampfkunst mit drin (oder in der Spezialisierung die Kampfkunst), weil das die Spezialisierung ist? Oh man... wenig schlaf...
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