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Plan B

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Everything posted by Plan B

  1. Rauschen und Spam-Zonen kann ich mir auch gut vorstellen (normale Kommlinks - fühlt sich passiv an) Ein Micro-Transceiver hat eigentlich eine Reichweite von 1km (und nur wenn man darüber kommunizieren will, dann muss man ihn online und in die Matrix schalten). Trotzdem würde ich sagen, dass auch diese von eventuellen Störsendern betroffen sind (das wird also schon auffälliger... da würde mein Char aufhorchen und sagen, dass hier eine aktive Abwehrmaßnahmen ist)... Natürlich könnte auch ein gegnerischer Decker die Geräte "zerhacken" - allerdings ist das schon ein echter Angriff und da würde mein Char aber in Panik geraten (könnte natürlich auch nur eine Übung der Decker-Kids von der Party nebenan sein... "Ey John... Ey geil... ich habe gerade ein Kommlink gehackt!" "Ey scheiße Mann! Ich habe gerade lauter Waffen auf Schleichfahrt gefunden! Fuck Fuck Fuck - hoffentlich hast Du die nicht verärgert!") Bei magischer Kommunikation (können deine Spieler das überhaupt?) könntest Du bspw. nen toxischen Geist rumfliegen lassen und betonen, dass die Chars seine Aufmerksamkeit erregen könnten wenn sie zaubern, astral reisen, etc. - allerdings muss das zur Gegend passen (toxischer Geist in Downtown - nö!)... spätestens hier würde ich mich als Char recht gegängelt fühlen... Aber manchmal ist das so als SL... da muss mann die Keule rausholen... Und wenn nix anderes geht: Batterie leer / Gerät im Arsch... passiert doch immer wenn man es mal GAR NICHT gebrauchen kann "Sag mal Chummer... hast Du die Micro-Tranceiver gestern in die Ladestation gepackt?" "Nee, ich dachte Du wolltest das machen"... Oder bei dem ersten Rennen/Springen etc. fällt das Ding aus dem Ohr und ist kaputt... passiert halt auch mal im Feld...
  2. Du meinst die Steyr TMP (nicht die Ingram), oder? Im generellen wird dazu von offizieller Seite immer gesagt: das ist die künstlerische Freiheit des Zeichners. Regeltechnisch kann eine Automatikpistole gar keinen Griff aufnehmen (nur lauf- und aufmontiertes Zubehör). Das bedeutet das Bild ist falsch (oder der Griff so "klein", dass er regeltechnisch keine Rückstoßverminderung bringt)... Also Zeichnungen gelten leider nicht... (finde ich zwar blöd - aber ist halt so )
  3. Also ich kann beide Lösungen verstehen: Kill them all (so lernen sie es auf den harten Weg) und save them... Wenn Du save them machen willst, dann sollten sie dafür schon einen Denkzettel bekommen. Also Variante 1: Lass sie ihren Weg sich rausballern - der Johnson zieht sich zurück - sie sind volle Kanne in den Medien und der Run ist jetzt "save your ass" (vielleicht ihren Tod vortäuschen, neue SINs besorgen, wenn keiner mehr von ihren Connections mit ihnen zu tun haben will... etc.) Oder sie werden festgenommen und bei der Polizei ist jemand korrupt und arbeitet für einen der anderen Yakusa-Clans. Die holen sie raus ABER nur wenn sie hier mit ihrem Blut unterschreiben, dass den Yaks jetzt ihre Seele gehört (und man noch den anderen Clan auslöscht, der ja eigentlich für das Schlamassel zuständig ist). Am Ende des Abenteuers läuft dann noch in den Nachrichten, dass Polizeibeamter (korrupter YAK hier einfügen) kopfüber in der Bay gefunden wurde und alles ist wieder auf Anfang... PS: Die Idee von Medizinmann finde ich gut: Würfel für den Kram alles offen - so sehen die Runner besser dass es keine SL Willkür ist.
  4. Ich möchte auch nur noch mal klar stellen, dieses Beispiel soll nicht nur das unprofessonielle Verhalten der Runner beleuchten, sondern auch das unglaubwürdige Verhalten des Johnson. "Meine" Johnsons mögen es in der Regel etwas unaufälliger ... und die Spieler zum Glück auch. Auch hier gibt es wieder zwei Arten das zu lesen: (A) Der Johnson ist unprofessionell und will eine Motorradgang anheuern um Stress zu machen - lädt die ins 5-Sterne-Restaurant ein, weil er zeigen will wie geil er ist und wundert sich dann, dass die Gang ihre Chopper im Speisesaal parken, oder ( es ist ein Test (er will Runner die sich benehmen können und wenn sie sich nicht im 5-Sterne-Restaurant behehmen können, dann sind sie die falschen für den Job). So oder so: Als SL ist es auch meine Aufgabe herauszufinden was meine Spieler wollen. Wenn sie ne Motorrad-Gang-Like-Variante spielen wollen lasse ich meine Johnsons eben mit mehr Muskeln in ner Lagerhalle auftreten... wenn sie James-Bond-Super-Spy spielen wollen, dann gibt es eben Casino-Royal... und (was ich als SL auch wirklich gut finde und spielerisch unterstütze) wenn sie ein wenig crazy Charaktere in einer James-Bond-Welt spielen wollen (die Idee mit den zwei Handpuppen finde ich super! Das überlege ich mir bei meinem nächsten Char), dann sage ich meinen Spielern: Bau was mit einer Spezialfähigkeit (bspw. bester Decker wo gibt) und dann lasse ich Dir das als SL auch mit den Handpuppen durchgehen... Wenn die Spieler aber nur irgendein blödes und schlechtes Kanonenfutter bauen ("Hey ich habe die Fertigkeiten auf die Schnauze hauen 4 und Johnsons Beleidigen 6") dann enden die halt sehr schnell Job-los, oder bekommen auch nur die blöden "hau dem auf die Fresse"-Aufträge die die verdienen... Es gehören nämlich immer zwei zum Spiel (SL und Spieler) und beide sollten darüber nachdenken, wie alle (auch der SL) am Tisch Spaß haben...
  5. Kein Fehler sondern ein Feauture? (aber warum ist es dann nicht gewollt, dass ich an Anfang noch mehr Startkarma für mehr Techniken ausgebe?)
  6. Ja da scheiden sich wie so oft die Geister… Ich muss ehrlich sagen, dass ich sowohl als SL, als auch als Spieler keine wirkliche Lust auf eine Art „CSI Seattle“ habe. Wenn man es richtig krass ausspielen würde, dann müsste man nach jedem „tödlichen Unfall“ (weil man zufällig eine Projektil Waffe in Richtung eines Wachmanns gefeuert hat) sofort die Waffe entsorgen und am besten noch die SIN und noch zum Schönheitschirurgen und glücklicherweise hat man ja immer einen Cleaner-Troll mit literweise Bleiche dabei… Neee… das ist nicht meine Art des Spiels. Meine Shadowrun Welt ist dreckiger und weniger professionell. Die Cops machen sich nicht die Mühe nach dem Mörder eines Drogenbosses oder irgendeines mittleren Kon-Typen zu suchen – außer der Kon, etc. macht richtig Druck. Dementsprechend reicht bei mir als SL auch eine Atemschutzmaske und Sonnenbrille aus um mal „undercover“ zu gehen… ABER: Wenn die Runner richtig scheiße bauen (hohes Tier töten/entführen) oder richtig öffentlich was anstellen (wir hatten in einer Runde letztens das SR5 Anfangsabenteuer gespielt und eine ziemlich lange, laute und blutige „Drachen verfolgt Hubschrauber“-Jagd) dann ist es von öffentlichem Interesse und dann waren sie auch im Trideo etc. Danach mussten wir unseren Style ein wenig verändern (und der Hubschrauber liegt noch immer in Einzelteilen in einem alten Bunker und keiner traut sich den mehr rauszuholen und zu fliegen…) Ich will ein cooles Spiel – auch als SL… und bspw. unsere reiche Party-Elfe soll ruhig ihr Glamour-Doppelleben bekommen, solange sie sich Gedanken darüber macht, wie sie Ihr Doppelleben erklärt und führt… und sich die passenden Runs aussucht. Und wenn man dann mal einen krassen Run durchzieht kann es ja (zur Abwechslung) auch mal interessant sein sich zu überlegen, wie man die Spuren beseitigt oder falsche Spuren legt (hatte vor zig Jahren mal einen Char, der hat sich in nem Frisörsalon, Kindergarten und nem Krankenhaus vor nem Run mit ordentlich Haaren und sonstigen DNA Spuren eingedeckt und die dann an der Crime-Scene verteilt… viel Spaß liebes CSI Team da draus Schlau zu werden…) PS: Neben dem Ninja-Outfit könnte man ja bspw. auch die Klamotten einer feindlichen Gang anziehen… sollen die doch den Ärger für den Überfall bekommen
  7. AAAABER - Wenn ich mich aufregen wollen würde (Achtung Magengeschwür) dann doch darüber: Ich lerne nen Kampfstil bei der Charaktererschaffung: 7 Karma (inklusive einer Technik gratis) - für jede weitere Technik bei der Erschaffung 5 Karma - SPÄÄÄTER im Spiel dann nur 2 Karma (und 2 Wochen Lernzeit)... warum das? Wenn ich den gleichen Kampfstil später im Spiel erlernen würde dann kostet der mich auch 7 Karma, aber dann jede Technik 5 Karma und 1 Monat Lernzeit... (Kreuzfeuer, S. 128) also das ist doch Unsinn... Jetzt schnell wieder in den Pipi Langstrumpf Modus stellen... "Widdewiddewid wies' uns gefällt..."
  8. Hmpf... na dann ist ja an alle gedacht Nee mal ehrlich... ich habe ja einen dieser langen Diskussionsrunden diesbezüglich hier losgetreten und sehe es zurzeit so wie Medizinmann. Mein Char hat die Spezialisierung Krav Maga (+2 Würfel) und die Kampfkunst Krav Maga (mit einer Gratistechnik) für jeweils 7 Karma. Wenn es eine offizielle Änderung dahingehend gibt, dass ich für eine Spezialisierung (7 Karma) beides bekomme - super! Dann verbrauche ich die 7 Karma die ich doppelt bezahlt habe gerne für was anderes (bspw. Wissensfertigkeit P&P Rollenspielkunde mit Spezialisierung "Shadowrun Regeln")... Aber die Kampagnen FAQ sind da nicht mein Standard... das ändere ich erst wenn es in nem deutschen Errata steht... Und wenn ich den Char mal auf ner Con spielen sollte / oder in ner Online Runde, dann muss man das mal schnell durchsprechen und notfalls ändert man das halt schnell... ist jetzt auch kein Beinbruch. Denn die SR Regeln sollen ja vor allem Spaß bringen (und "Dum-Di-Dum... ich mach mir die Welt wie sie mir gefällt")... wenn ich mich über jede Regelungenauigkeit aufrege, dann bekomme ich nur Magengeschwüre... PS: Und Spezialisierung auf Waffenlos(Sporne) gibts bei mir auch noch! Bis das deutsche Regelwerk es mir verbietet...
  9. Yeah! 1.000 Nuyen mehr... wie konnte mir der Fehler nur unterlaufen? Max-Magnum kann halt einfach nicht mit Geld umgehen... also 1.000 Nuyen mehr auf dem Credstick (nicht mehr lang...) Vielleicht eher so: Er darf durch die Verpflichtungen auf dem Anwesen von Robin Masters wohnen und dort auch Essen... und die Tennisplätze nutzen, wenn er nett war... (und muss in Return dafür Mr. Masters and seinen "nervigen" Angestellten Mr. Higgins zufrieden stellen). Dafür bezahlt er neben dem Zeitaufwand auch den monetären Nachteil Verpflichtung (20% von Oberschicht-Stil also 2.000 Nuyen im Monat für dies und das was er kaputt macht / verbraucht) - für das restliche Leben (außerhalb des Anwesens) ist der "normale" Lebensstil die Regel... (da wird es wohl auf lange Sicht nur auf Unterschicht hinauslaufen - also noch einmal 4.000 Nuyen im Monat)... So hat er zwar ein recht gutes Leben auf dem Anwesen aber draußen wird es wohl eher der Burger-Laden als der "King Kamehameha Club" (außer Rick bezahlt... he he)... und der SL kann ihn je nachdem auch damit gängeln... (Leider kann er doch nicht auf den Run mit, denn Higgins hat wieder die vercyberten Hunde Zeus und Appollo vor die Tür des Gästehauses geschickt...)
  10. Und was ist mit der Spezialisierung von Waffenloser Kampf auf Cyberimplantate? Warum sollte das jetzt nicht mehr gehen? Da nehmen sie den Messerklauen doch ihr liebstes Spielzeug! Wenn ich mich bei Klingenwaffen auf eine Axt spezialisieren kann, dann doch bitte auch Waffenlos auf meine Sporne... (dabei fällt mir gerade auf: ich habe noch nie ne Messerklaue mit Spornen gespielt... will aber hier trotzdem für ihre Rechte kämpfen )
  11. Davon ausgenommen: Leute mit einer "Inselbegabung" - Super-Finanz-Mathematik-Guru? Darf auch nackt zur Arbeit kommen (durch den Keller ins Einzelbüro ohne Fenster)... Magier, der von sich immer in der dritten Person spricht und nur frutarier-Essen in der Kantine will... na gut... schon ok... super-Killer mit entsprechenden Referenzen der im Rosa-Hasenkostüm rumläuft... ok wenn er denn wirklich so gut ist... (was nicht bedeutet, dass Runner alles dürfen... aber mehr als Otto-Normal-Bankangestellter). Wenn ich also einen Punk spielen will: Dann sollte er etwas richtig cooles und bedeutendes können (siehe bspw. Lisbeth in den Stieg Larsson Romanen)... und den passenden Job suchen (unauffälliger Bodyguard in ner AAA-Gegend ist vielleicht nicht das richtige für die... Hacker schon).
  12. Genau da ist finde ich immer der springende Punkt. Je exentrischer der Charakter, desto mehr muss er eine Spezialfertigkeit haben, die ihn für eine Gruppe unverzichtbar macht... selbst wenn der Rest der Gruppe nach voll-Profi-Leon-Regeln spielt... klassisches Beispiel sind mal wieder die Magier/Schamanen... die können mit Iro und Leuchtdioden im Haar herumrennen, weil kein Johnson oder Runner ihre Nützlichkeit für die Gruppe in Frage stellen würde... Decker dürfen lahme Schlümpfe aus dem selben Grund sein... also wenn ich einen extrem bunten Char bauen würde (sie Max-Magnum im Char-Forum), dann baue ich ihn erst nach "was kann der" (Face, Kampf, Magie, Matrix, Connections, etc.) und dann packe ich die besonderen Eigenschaften dazu, damit es nicht nur ein 08/15 Stereotyp-Runner wird...
  13. „Max-Magnum“ (Troll „Face“+ Kampf) Wie im „SL nur für Spielleiter – Zwang zur Professionalität“ Forum angekündigt habe hier nun meine „bei SR kann man alles machen wenn man nur will“- Variante eines Trolls den ich als SL auch in meiner Gruppe begrüßen würde… (Stereotypen sind ja mal ganz nett – aber Trolle müssen nicht immer doof und tumb sein…) Es muss also ein Troll sein – und ich hätte aber gerne einen echten Kumpel-Typ, der ziemlich viele Leute kennt und schnell neue Connections macht... also habe ich mal Magnum P.I. als Vorlage genommen… Hintergrund Stimme aus dem Off: „Wenn Sie denken, dass das nach einer Falle riecht und ich lieber nicht ganz allein in dieser Gegend auf Parkplatz völlig ohne Deckung herumstehen sollte, dann haben Sie recht – aber nun stand ich hier und wartete auf T.C. nicht weil ich es unbedingt wollte… und nicht weil ich ein blöder Troll bin, der sich der Gefahren nicht bewusst ist, sondern weil Freunde das nun einmal so für Freunde machen. Egal wie gefährlich das ist! Naja… und weil ich T.C. 500 Nuyen schuldete und hoffte, dass wenn ich ihm diesmal aus der Patsche helfen würde, er mir das erlassen würde...“ Auch wenn man durchaus andere Fähigkeiten hat, aber als Troll wird man häufig doch als „Kanonenfutter“ eingestuft. Das war bei Max-Magnum nicht anders. Seine Militärkarriere verlief nicht so, wie Magnum sich das vorstellte. Trotz Auszeichnungen und guter Leistung wurde Magnum bei Beförderungen stets übergangen – irgendwann reichte es Max-Magnum und er verließ die Truppe, so wie es ein paar Kameraden vor ihm schon getan hatten. Nun will er sich als Privatdetektiv auf Hawaii durchschlagen. Leider ist er zurzeit völlig pleite und auf der Suche nach neuen Jobs kommt er vor allem dank seiner vielen Freunde und Connections geradeso durch. Einer seiner derzeitigen Jobs ist es die Sicherheit eines Anwesens von Sir Robin Masters zu gewährleisten. Dafür darf er umsonst auf dem Anwesen wohnen. Aber Max-Magnum ist dringend auf der Suche nach weiteren Jobs und Gelegenheiten… Notfalls auch Schattenarbeit… Charakter in Werten (Sum-To-Ten) Attribute 3 (B=20) Fertigkeiten 4 (A=46/10) Rasse 3 (B=Troll (0)) Ressourcen 0 (E=echt pleite 6.000 Nuyen) Magie 0 (E=echt nicht) Attribute (20): KON: 7 GES: 4 REA: 4 STR: 7 WILL: 3 LOG 3 INT 4 CHA: 4 EDG: 1 ESS: 6 Limits: Körperlich: 9 Geistig: 5 Sozial: 6 INI: 8+1W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 11 – 15 aus Nachteilen = Bonus 4 Karma): - Soziales Chamäleon [11 Karma] - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] - Verpflichtungen regelmäßig (Robin Masters Haus/Higgins) [bonus: 6 Karma] - Abhängigkeit leicht (Alkohol) [bonus: 4 Karma] Aktionsfertigkeiten (46/10): - Pistolen: 6 (+2 Schwere Pistolen) - Schwere Waffen: 4 - Waffenloser Kampf: 6 (+2 Wildcat) - Wahrnehmung: 4 (+2 Sicht) - Gebräuche: 4 - Überreden: 6 - Verhandlung: 4 - Verkörperung: 4 (+2 Trolle) - Einschüchtern: 4 - Heimlichkeits-Gruppe (Schleichen, Verkleiden, Fingerfertigkeit): 5 - Athletik-Gruppe (Akrobatik, Laufen, Schwimmen): 5 Wissensfertigkeiten (14): Sicherheitssysteme: 4 Polizeiprozeduren: 4 Taktik kleiner Einheiten: 4 Hawaii-Strafrecht: 2 Englisch: M Connections (12 + 22 aus 22 Karma): - Schieber (Rick): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Rigger (Hubschrauberpilot TC): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Mr. Johnson (Sir Robin Masters): Einfluss 5 / Loyalität 2 - Detektiv Lone Star (Tanaka): Einfluss 3 / Loyalität 3 - Agent militärischer Geheimdienst (Lt. Mac Reynolds): Einfluss 4 / Loyalität 3 Sonstiges (7 Karma): - Kampfstil Wildcat (Kampf gegen mehrere Gegner) Ausrüstung (6.000 Nuyen): - Lebensstil: Auf der Straße (0 Nuyen) - Beglaubigter Credstick (silber) (20 Nuyen) - Set bunter Hawaii-Hemden, sonstige Kleidung und Seesack (500 Nuyen) - Panzerweste (500 Nuyen) - Hermes Ikon Kommlink (3.000 Nuyen) - Browning Ultra Power (640 Nuyen) -> mit Tarnholster, 2 Ersatzladestreifen, 40 Schuss reguläre Munition (240 Nuyen) = 4.900 Nuyen => bleiben 1.100 Nuyen + 1W6x20 Nuyen Weiterentwicklung Max-Magnum fehlt vor allem eins: Geld. Er ist ein notorischer „kann ich mir das einmal borgen?“-Schnorrer, ob es nun das Auto von Robin Masters ist, oder die Ausrüstung von TC. Ständig ist Max-Magnum pleite… Gut, dass er immer einen Freund zur Stelle hat… Auch ist er für die Arbeit in den Schatten überhaupt nicht ausgerüstet: Er hat beispielsweise keine Falsche SIN und versucht es gerade noch auf dem „legalen“ Weg… Bald wird er aber erkennen, dass er einen großen Schritt in die Schatten machen muss… Und Cyberware geht auch noch… Bei den Fertigkeiten fehlt mir noch „Schlösser knacken“ (das macht Magnum P.I. ja ständig) und Bodenfahrzeuge für den Ferrari… aber das kommt dann nach und nach… Weiteres Karma geht dann in Edge… das wird der brauchen… Fragen Wie kann man den noch verbessern? Vor- und Nachteile die passen? Man könnte die Vietnam-Flashbacks noch einbauen… Anstelle der Abhängigkeit Alkohol (das Bier am Strand)… Auffälliger Stil (Hawaiihemd-Troll) wäre vielleicht ein wenig viel… Was sagt Ihr zu den Wissensfertigkeiten? Was könnte man da besseres/passenderes nehmen? Wie kann man später im Spiel die Higgins-Verpflichtungen und den Magnum Lebensstil noch besser umsetzen? Zurzeit hatte ich das über Verpflichtung angedacht – die 20% extra Lebensstilkosten sind Reparaturen, Wartungskosten etc. für die Arbeit die er da macht (Ferrari neu einstellen lassen – Weinflasche ersetzen). Man könnte den Lebensstil Luxus über den Gruppenlebensstil abdecken (Robin Masters bezahlt Grundlebensstil und Max-Magnum nur die „Gast-“Preise + die 20%)… dafür ist es ein ständiger Kampf mit Higgins, dass es so bleibt… oder was meint Ihr?[EDIT]
  14. Oft sind es gar nicht die Runs selber, sondern die Charaktere, die einen Run unvergesslich machen. Ich habe als SL vor zig tausend Jahren mal das Universal Brotherhood Abenteuer geleitet. Es war richtig witzig, denn wir hatten eine Messerklaue dabei, der als Hintergrundgeschichte hatte, dass die UB ihn als Kind mal gerettet hatte. Auch unser Ki-Adept hatte eigentlich eine eher positive Einstellung zur UB und der Decker und der Hunde-Schamane waren auch total geschockt als sie langsam hinter das Geheimnis kamen. Es war richtig witzig, wie sie versuchten das erst noch zu leugnen, bevor sie dann richtig wütend auf die UB wurden. Naja, die meisten kennen das Abenteuer ja sicherlich noch… nach viel hin und her geht es dann irgendwann in das Insektennest und die große, richtig übermächtige Königin erscheint. Alle stellen sich auf einen richtig harten langen Kampf ein. Wir hatten extra einen ganzen Spieleabend reserviert… die Cola und Süßigkeiten liegen bereit… Stimmung, Licht, Musik alles fertig… Jetzt ist Zeit für die Abrechnung! Ich erzähle wie die Königin sich aus den Katakomben begibt, während sich weitere Insektengeister aus den Körpern der armen Opfer schälen… Da stürmt unser Ki-Adept im Kamikazemodus los – nimmt alle seine extra-Würfelpools des Tages (damals gab es ja noch Kampfpools, Waffenfokuspools, etc.) würfelt mit einer absurd hohen Anzahl von Würfeln eine UNGLAUBLICHE ANZAHL von 6ern (damals durfte man die 6er ja noch einmal werfen)… und schafft am Ende irgendwas wie 30-35 Erfolge… wir waren alle völlig baff (der Ki-Adept erst recht)… Die Königin hatte einen normalen Wurf bei der Verteidigung… und die Netto-Erfolge hätten immer noch gereicht um die Königin zweimal zu töten… tja was soll man da als SL sagen? Ich beschreib es also so: „Du stürmst nach vorn – lässt Dein magisches Katana über Deinem Kopf kreisen – Die Symbole auf der Klinge leuchten blutrot – in einer fließenden Umdrehung wirbelst Du es um Dich herum, während Du vor der Königin stehen bleibst. Einige Sekunden lang ist es völlig still im Raum: Ihre Mandibeln zucken noch kurz, bevor ihr Kopf mit einem leichten Zischen und Quietschen langsam seitlich den Hals herunter gleiten.“ Der Ki-Adept: Ich schaue auf die Leiche des Geistes herunter und sage: „Kleine Kinder fressen bringt böses Karma – Der Würfelgott hat gesprochen!“ dann drehe ich mich zu einem der anderen Geister um und sage: „Buh!“ Naja, der Rest des Kampfes war recht schnell gewonnen – aber der Ki-Adept war noch ziemlich lang der One-Shot-Hero…
  15. Erstklassige Connection ist dann ein snobistischer Selbstdarsteller Namens Higgins? Ah, ich sehe schon die Riggerconnection mit dem Hubschrauber im Anflug. Her mit den YouTube Links. Ha ha.. ich denke gerade an den Troll, wenn er in den Ferrari steigt... Magnum war ja schon ein weeenig zu groß für den kleinen Wagen... aber wenn jetzt die Trollhörner im Wend wehen... He He... Und hat Higgings vercyberte Wachhunde? Die "schmierige" Barkeeper Connection Rick ist ja auch schon einmal gebucht... Nächste Woche habe ich Zeit... dann baue ich den Mal: "Max-Magnum" - Troll-Privat-Detektiv auf Hawai...
  16. Ich habe auch wirklich schon beides erlebt - wobei ich es wirklich zum schreien fand als auf einem Con-Run da 4 Runner mit langen schwarzen Mänteln und Sonnenbrillen um einen Mr. Johnson rumsaßen und alle versuchten noch cooler zu sein und größere Eiswürfel zu pinkeln als die anderen... da hätte mir als SL mal ein Troll mit Dosenstechen den Tag gerettet... Das ist etwas was man gleich mit dem SL absprechen sollte - wieviel Punk und Außergewöhnliches darf ich nehmen und machen, ohne dass mir das immer zum Nachteil angerechnet wird (man muss ja nicht gleich den wirklichen Nachteil Auffälliger Stil nehmen - aber sollte eben auch nicht den Vorteil Unauffälligkeit nehmen). Eine Tendenz, die ich bei SR aber schon sehe ist, dass die Autoren viel auf "the next big Thing" setzten (es muss immer was GANZ Großes sein) und man auch in den offiziellen Abenteuern immer eher in Richtung Profi und Konzerne gedrängt wird. Cyber-PUNK ist da tot... aber das ist ja nix was ein SL nicht ändern kann.... um es mit Braveheart zu sagen "FREIHEIT!!!" So... ich werde jetzt gleich mal einen Troll-Char mit Magnum Schnäuzer und schrillem Hawai-Hemd bauen... vielleicht lege ich Attribute mal auf A und Logik auf 5 und lass ihn die ganze Zeit Rilke-Gedichte auf Runs zitieren... und zur Begrüßung will er mit jedem Mr. Johnson erstmal ein lustiges Selfi machen... mein SL wird den lieben
  17. Vielen Dank für die Hinweise! Das mit den Rauchgranaten etc. ist ne coole Idee für einen Nicht-Kämpfer. Die "Regel mit CHA> eigenes CHA" lass ich einfach weg und lass den SL entscheiden was ne schöne Frau ist... Wahrnehmung würde ich gerne so behalten, weil er so ein wenig wie der Psych-Charakter ist... "Hey, ist jemanden aufgefallen, dass die Schnürsenkel nicht richtig gebunden sind an der Leiche? Der war doch Linkshänder..." und 16 Würfel auf Wahrnehmung (Sicht) (wenn Sichtverbesserung von den Cyberaugen online)... das finde ich echt cool! Vor allem weil ich davon 11 potentielle Erfolge nutzen darf... he he... Mit Schleichen hast Du aber wirklich recht... Ich werde deshalb Fälschen von 6 auf 3 senken und Schleichen (mit Spezialisierung Stadt) dafür auf 2 (+2 Stadt) nehmen... Mit den Drohnen warte ich noch einmal, ob es denn einen Rigger in der Gruppe gibt. Und ich habe gerade bei den alten Chars hier im Forum mir "Geist" angeschaut... wow nen Decker mit Ressourcen C! Wäre auch noch mal ne Überlegung und dafür dann keine Bioware etc. und die Attribute höher... würde ihn schneller zum Allrounder machen, wenn in der Gruppe später andere Fertigkeiten gebraucht werden... aber das bessere Cyberdeck ist wahrscheinlich schon ein echter Vorteil, oder? Habe bisher nur einmal einen Beispiel-Decker mit dem Hermes Chariot gespielt... und da hat das ständige Settings hin und her switchen und die wenigen Programmplätze schon ein wenig Stress verursacht... muss ich noch mal drüber nachdenken... Danke!
  18. Nachdem mein erster Decker-Versuch hier im Forum zu einem „Körperklaus“ mit Raketenrollstuhl verkommen ist, würde ich jetzt gerne noch einen zweiten Versuch starten einen spielbaren Decker zu bauen. Er soll vor allem unterstützen können – das bedeutet wichtig sind mir „Aufklärung“, „Spionage“, „Matrix-Beinarbeit“, „Fälschen von Dokumenten“ und ein paar „coole Screentime-Momente“ wenn er mal im Kampf Geräte etc. in der Umgebung drumherum hackt um Verwirrung zu stiften, etc. Kämpfen muss der echt nicht können… Hintergrund „Ok Chummers… ich habe hier 324 Adressen für einen John Doe in Seattle Downtown. Nehmen wir mal nur die Apartmentblöcke, die mit anonymer Credstick Bezahlung werben und in der Nähe von großen Verkehrsknotenpunkten sind… Dann alle Adressen raus, wo mehre Personen gemeldet sind und die schon länger als ein Jahr dort wohnhaft sind… BAZINGA! Bleiben nur zwei Adressen: Ich schicke Sie auf Eure Kommlinks. Den Rest müsst Ihr dann zu Fuß machen… hey und noch was: Wenn einer noch einmal meine Fuzz5000-Energiedinks aus dem Kühlschrank klaut - dann gibts richtig Ärger!“ Tom alias „2fast4U“ ist Ende 20 und hat die Matrix quasi schon mit der Muttermilch eingesogen, denn seine Eltern sind beides Computerexperten. Schon früh zeigte sich sein Talent Zusammenhänge zu erkennen und nach Querverweisen zu suchen. Es war daher nicht verwunderlich, dass Tom schon früh vom FBI als Low-Level-Analyst angeheuert wurde. Seine Karriere als „Super-Spion“ hatte sich Tom aber anders vorgestellt, denn nur sehr selten wurde er bei wirklichen Überwachungseinsätzen eingesetzt. Meistens verbrachte er seine Zeit in den klimatisierten Kellerräumen, um unzählige sinnlose Daten nach Spuren und Mustern zu durchsuchen. Immer häufiger suchte „2fast4U“ in seiner Freizeit nach dem Adrenalinkick und erledigte kleinere Matrixruns, ein paar Dokumenten-Fälschungen oder später auch echte freiberufliche Überwachungsaufträge in den Schatten. Ein paar Mal wären diese fast bei seinem Arbeitgeber aufgeflogen – bei der letzten Umstellung der Matrix nutze Tom seine Chance. Er kündigte bei dem FBI und setzte sein gesamtes bisheriges Erspartes ein um seine SIN löschen zu lassen. Seitdem ist er in den Schatten und versucht sich als Überwachungsexperte eine Reputation aufzubauen… doch das ist nicht so einfach, da er trotz der gelöschten SIN seinen „Regierungsüberwachungsspitzel“ Ruf in den Schatten noch nicht wirklich losgeworden ist… Charakter in Werten (Sum-To-Ten) Attribute 3 (B=16) Fertigkeiten 3 (B=36/5) Magie 0 (E=echt nicht) Rasse 0 (E=Mensch (1)) Ressourcen 4 (A=450.000 Nuyen) Attribute: KON: 2 (1+1 durch 10 Karma) GES: 4 REA: 3 STR: 2 (1+1 durch 10 Karma) WILL: 5 LOG 5 (7 -> durch Zerebralbooster 2) INT 6 CHA: 3 EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 4,6 (6-1,4 durch Cyber- und Bioware) Limits: Körperlich: 3 Geistig: 11 (9+2 durch Bioware) Sozial: 6 INI: 9+1W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 21 – 24 aus Nachteilen = +3 Karma): - Programmiergenie (Matrixsuche) [10 Karma] - Analytischer Geist [5 Karma] - Fotographisches Gedächtnis [6 Karma] - Sozialstress (schöne Frauen – CHA>als eigenes CHA) [bonus: 8 Karma] - Abhängigkeit Koffein (Energiedrinks) (mittel) [bonus: 9 Karma] - Berüchtigt (FBI Vergangenheit) [bonus: 7 Karma] Aktionsfertigkeiten (36/5): - Schnellfeuerwaffen: 2 (+2 Automatikpistolen) - Wahrnehmung: 6 (+2 Sicht) - Schleichen: 2 (+2 Stadt) - Überreden: 1 [2 Karma] - Bodenfahrzeuge: 1 [2 Karma] - Elektronische Kriegsführung: 6 (+2 Kommunikation) - Hacking: 6 (+2 Geräte) - Matrixkampf: 6 - Elektronik-Gruppe (Computer, Hardware, Software): 5 - Fälschen: 6 3 Wissensfertigkeiten (22): (alle +2 durch Bioware) Matrixsicherheit: 3 Sicherheitssysteme: 3 Sicherheitsfirmen: 3 Polizeiprozeduren: 4 Taktik kleine Einheiten: 2 (+2 Stadt) Philosophie: 2 Englisch: M Deutsch: 4 Connections (9 + 4 aus 4 Karma): - Schieber (Ms. Sunshine): Einfluss 4 / Loyalität 3 - Technikladenbesitzer (20Ears): Einfluss 3 / Loyalität 3 Ausrüstung (450.000 Nuyen): - Zerebralbooster St. 2 (63.000 Nuyen) - Mnemoverstärker St. 2 (18.000 Nuyen) - Datenbuchse (alpha-Ware) (1.200 Nuyen) - Cyberaugen St. 3 (alpha-Ware) (28.800 Nuyen) [-> Inklusive: Bildverbindung; Infrarot; Restlichtverstärkung; Sichtvergrößerung; Sichtverbesserung St. 2; Blitzkompensation; Smartlink] - Headware: Cyberdeck (5.000 Nuyen + Deck) - Cyberdeck Renraku Tsurugi (214.125 Nuyen) - Alle Computerprogramme (7x80 Nuyen = 560 Nuyen) - Agent St. 4 (8.000 Nuyen) - Agent St. 3 (3.000 Nuyen) - 10 Hackingprogramme (2.500 Nuyen) [schutzschirm, Panzerung, Entschlüsselung, Aufspüren, Verwandlung, Tarnkappe, Hammer, Gabel, Ausnutzen, Irreführung] - Hardware-Kiste (500 Nuyen) - Fälschung-Laden (5.000 Nuyen) - Transys Avalon Kommlink (5.000 Nuyen) - Mittelschicht, besonders sicher + Arbeitsbereich 2 Monate (14.000 Nuyen) - Falsch SIN Runner (St. 4) + 6 Lizenzen (St. 4; Cyberdeck, Cyberware, Führerschein, Beruf Matrixsicherheitsexperte, Waffenschein, verdecktes Tragen) (14.800 Nuyen) - Falsch SIN normales Leben (St. 4) + 4 Lizenzen (St. 4; Cyberdeck, Cyberware, Führerschein, Beruf Journalist) (13.200 Nuyen) - Ford America (16.000 Nuyen) - Gefütterter Mantel (900 Nuyen) - Ares Crusader 2 (830 Nuyen) -> mit Tarnhalfter, 2 Ersatzladestreifen, 200 Schuss reguläre Munition, 100 Schuss Gel-Munition (810 Nuyen) - 10 Rauchgranaten (400 Nuyen) - 5 Splittergranaten (500 Nuyen) - 5 Schockgranaten (500 Nuyen) - 5 Gasgranaten mit Neuro-Stun VIII (500 Nuyen) - Magschlossknacker St. 4 (8.000 Nuyen) - Automatischer Dietrich St. 6 (3.000 Nuyen) - Sequencer St. 4 (1.000 Nuyen) - Gussform für Abdruckhandschuh St. 4 (3.000 Nuyen) - Magnetkarten-Kopierer St. 6 (3.600 Nuyen) - Medkit St. 6 (1.500 Nuyen) - Medkit St. 3 (750 Nuyen) - Atemschutzmaske St. 1 (50 Nuyen) - Gasmaske (200 Nuyen) - Richtmikrofon St. 3 (inclusive Audioverbesserung St. 3) (1.650 Nuyen) - Lasermikrofon St. 3 (inclusive Audioverbesserung St. 3) (1.800 Nuyen) - RFID-Löscher (450 Nuyen) - Wanzenscanner St. 6 (600 Nuyen) - White-Noise-Generator St. 6 (300 Nuyen) - Störsender, Bereich, St. 4 (800 Nuyen) - 5 Datenwanzen (1.500 Nuyen) - Mikro-Transceiver (100 Nuyen) = 445.425 Nuyen => bleiben 4.575 Nuyen Weiterentwicklung Momentan fehlen ziemlich viele Fertigkeiten (soziale, erste Hilfe, etc.). Das wären so die ersten Steigerungen nach den ersten Abenteuern. Um ehrlich zu sein wollte ich hier ein wenig Min-Maxen um die anderen Skills (Fälschen, Wahrnehmung) richtig hoch zu haben… Und bis dahin kann man sich ja auch durch die Online-Extra-Würfel vom Medkit und so retten… Wenn ich KON dann später im Spiel noch auf 3 gesteigert bekomme, dann steigt auch das Körperliche Limit auf 4 – das ist momentan leider auch noch ein wenig „Körperklaus“. Fragen Wie kann man den noch verbessern? Taugt der was für die Überwachung, etc.? Ich würde mit dem Char halt gerne z.B. Telefonate abhören / umleiten etc. Was sagt Ihr zu den Wissensfertigkeiten? Fehlt da was? Irgendwelche Erfahrungswerte bei Euch was noch für Ausrüstung sinnvoll wäre zum Thema Überwachung (Wanzen, Drohnen – auch wenn er kein Rigger ist). Wenn das Cyberdeck im Schädel ist – kann er dann den eventuellen Matrixschaden noch selber reparieren? (Also Schädelklappe auf – Platine raus – rumlöten – Platine rein – fertig) oder braucht es da immer Hilfe? (Dann würde ich mir das nicht implantieren…)[EDIT: AKTUALISIERT]
  19. Hello Alle, ich hätte zwei kurze Fragen zum Thema Cyberware und eingebautem Cyberdeck: (1) Wenn ich mir ein Cyberdeck als Cyberware einbauen will und das gerne in Alphaware (es geht mir dabei eher um den Heldenhintergrund als Ex-Militär - da passt Alphaware besser) dann muss ich doch nur den Grundpreis (5.000 Nuyen) x1,2 nehmen, und nicht noch das des Cyberdecks dazu (DAS wäre ja ein wenig krass)... oder? (2) Wenn ich nun das Cyberdeck in meinem Schädel mal reparieren muss (soll ja vorkommen, dass man mal Matrixschaden erleidet <hüstel> ) kann der Char das dann überhaupt allein (also ist das mehr ein "Deckel auf - Platine rausholen - rumlöten - Platine rein" Ding) oder brauche ich da jedesmal einen Gehirnchirurgen? Danke
  20. Wenn Du noch irgendwo 4-5 Gummi-Karma Punkte herbekommst, die Du in Nuyen tauschen kannst, dann würde ich Ressourcen auch auf E setzten. magische Chars brauchen am Anfang eigentlich nix außer ne SIN (und das Kettenhemd). Dann könntest Du auch wieder Fertigkeiten auf 22 pushen (und Edge hoch) oder sogar Feritgkeiten auf 28/2 pushen (und Edge gleich lassen - aber ich wäre glaube ich für Edge!). Bei dem One-Trick-Pony bin ich mir nicht sicher ob das das wirklich bringt - ich würde die 7 Karma eher sparen (Geld und Connections anstelle) und später im Spiel den Stil noch extra lernen (kostet nur 5 Karma)... Bei den Adeptenkräften finde ich es nicht so effektiv seine Punkte zwischen Ausweichen und Panzerung aufzuteilen sondern würde lieber den Punkt mystischer Panzer auf Kampsinn ummünzen... es ist besser ganz auszuweichen - dann muss man gar keinen Widerstand würfeln, als wenn man mit einem Erfolg getroffen wird... Da Du durch Drachentöter Kampfwürfel dazubekommst würde ich vielleicht doch noch eher mehr Kampfzauber nehmen (und Spez. Spruchzauberei auf Kampf?) - Gerade der Betäubungsball hat meinem Schamanen (mit +5Edgewürfel und Schei... auf Limits) schon so manchesmal den Arsch gerettet (ohne gleich alles zu töten)... Zauberfinger hat der auch - aber irgendwie habe ich den noch nie eingesetzt... (den also vielleicht weg?).
  21. Ich finde das immer etwas schwierig und am Ende landen wir immer irgendwo zwischen Gier und Paranoia... Bei Gang-Runs etc. machen wir uns da immer keine großen Gedanken und packen auch vor allem die Waffen ein... Wenn bei ner Schießerei allerdings mal ein LoneStar etc. Typ gegeekt wird, dann brach früher immer die Panik aus und die Runner wollten ihre Mordwaffen schnell loswerden... (das führt dann dazu, dass der Samurai sein super teures Verfügbarkeit 12V Schätzchen einschmelzen muss)... Häufig gehen bei einem Run auch gerne mal so viele Sachen (bspw. Fahrzeug des Riggers) kaputt, dass der kleine 20.000 Nuyen Run eigentlich nix mehr bringt - gerade dann "belohne" ich die Chars auch hin und wieder mit Loot-Kram um die Verluste auszugleichen (und nehme es dann nicht so genau mit den Besitzrechten/Proben). Eine Regel dabei ist bei mir immer: Wenn es dem Fluff dient - dann ist es erlaubt... wenn es zum Geldmachen ist, dann nur mininmal... So hatte unsere Truppe bspw. einen alten Möbeltransporter geklaut und nun vier neue Designersofas in ihrem Gruppen-Unterschlupf stehen - außerdem haben wir noch den Möbeltransporter in der Garage, den wir irgendwann mal auf einem Run benutzen können... Das ist für mich Fluff, den ich zulasse... Cyberware rausschneiden und verscherbeln ist bei uns in der Gruppe eher nicht so das Thema (würde ich als SL langfristig mit dem Nachteil "berüchtigt" quittieren - "ah die Körperfresser kommen!") - aber das muss jede Gruppe selbst entscheiden, wie düster sie spielen will...
  22. Gibt es im Kreizfeuer nicht auf einen Kampfkunststil fürs Bogenschießen? Ich habe das Buch gerade nicht zur Hand (leider gibt es das ja noch nicht als PDF) - aber gibt es da noch irgendwas, was das Schießen "verschnellert"?
  23. Um den Threat mal wieder etwas zu öffnen und vielleicht noch ein wenig mehr Input diesbezüglich zu bekommen: Wie handhabt Ihr das mit "looten"? Nehmen Eure Runner die Waffen der Gegner mit - oder andere coole Spielzeuge? Lasst Ihr das zu oder spielt Ihr dann den Matrix-Ich-Finde-Euch-Hammer? Denn Looten und Leveln - das muss sein https://www.youtube.com/watch?v=loyOnhP9BiQ
  24. Ich wette durch die Regeln im Riggerbuch werden wir sowas bauen können! Das nenne ich geglückte Inklusion!
  25. Bei nem Headware Cyberdeck kann ich mir immer noch nicht recht vorstellen, dass man es da einfach selber rausholt um mal die durchgebrannt Platine neu zu verlöten... Sondern dann immer zum Cyberdock rennen muss, der die neue Platine wieder verkabelt... Aber das mit dem Schmuggelbehälter finde ich gar keine blöde Idee: - Cyberdecks GRW S. 224: "Meist ist es ein flaches Rechteck, kann aber auch andere Formen haben, die etwas das Volumen eines keinen Buchs einnehmen." - Schmuggelbehälter GRW S.461: "Diese Behälter konnen kleine Gegenstände aufnehmen (gewöhnlich nichts was größer ist als eine leichte Pistole)". Notfals zwei Schmuggelbehälter und das Deck sich als zwei kleine Boxen anfertigen lassen (Rechenblock - ein Device-Block, der eher nach Kommlink aussieht (in ne alte Hülle von nem teuren Kommlink eingebaut))". Dann könnte der Decker auch nur den Rechenblock verstecken und mit dem anderen Teil so tun als wäre es ein normales Handy...
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