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Corpheus

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Posts posted by Corpheus

  1. Habe die neue Version des Chars in den Anfangspost editiert.

    Er ist runder, aber in Sachen Pistolen jetzt definitiv ein Tier.

    Wenn ich jemanden sicher tod sehen möchte, dann gebe ich vorher einen Punkt Edge aus (Grenzen Sprengen) und Würfel mit 30 Würfeln ohne Limitbegrenzung und mit der Regel der 6.

     

    Ich weiß nicht, ob das nicht zu Imba ist... :mellow:

    Das solltest du mit SL und den anderen Spielern klären. Ich finde es ziemlich ätzend, wenn ein Spieler vom Niveau aus der Reihe fällt ... egal ob nach oben oder unten.

    • Like 1
  2. Ausschlaggebend für das Charaktererstellungs-system ist doch, wie ich gerade feststelle, nicht nur der Archetyp, sondern auch die Rasse die man spielen möchte, mit einem Elf oder Mensch z.B. hätte mein Beispiel funktioniert da mit beiden Prio D geht, mit einem Ork (min C) oder Troll (min B )wieder nicht...tja shit happends.

    Ausschlaggebend für mich ist das in der Runde verwendete Generierungssystem. Imho sollte fairerweise jeder Spieler das gleiche Generierungssystem nutzen.

  3. Das Beispiel mit Akimbo bezog sich auf den Satz/Abschnitt davor...

     

     

    Noch einfacher wirds übrigens, wenn der Spieler die Waffe einfach nur wegen des cooleren Styles wechseln will, und nicht nur wegen den Kampfwerten. Dann kostet es den Spieler in Anarchy überhaupt keine spielrelevanten Ressourcen. Nur eine passende Erzählung. Und genau daran sieht man, wie Anarchy Rollenspiel & Style viel stärker unterstützt, als SR5.

     

    Oder auch Akimbo... ein Spieler, dem es nur um Style & Coolness geht, hat überhaupt keine Probleme in Anarchy. Erst der Spieler, der Akimbo aufgrund der regeltechnischen Vorteile wählt, wird in Anarchy unzufrieden die Slots für seine Vorteile zählen.

  4. Hallo Wu

     

    Bitte fühlt euch frei Eure Meinung/Kritik/Verbesserungs-Ideen mit mir zu teilen.

     

    Folgende Punkte sind bei mir noch unklar:

    1. Hintergrundgeschichte stimmig oder verbesserungswürdig?
    2. Vorteil: Schnellheilung gegen Kunstschütze tauschen?
    3. Aufgrund der beiden Cyber-Pistolen benötigte ich auch 2 Smartguns. Die Handhabung wird hier besprochen. Sind aber noch etwas verwirrend… (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26566-2x-smart-bei-beidhändigkeit/?hl=%20smartgun%20%20beidhändig)
    4. Was passiert wenn ich mit Smartgung ausgestatteten Cyberpistolen im Nahkampf feuere?
    5. Meine Cyber-Pistolen haben eine Munitionskapazität von 10. Ich habe aufgrund der Essez- und EUR-Kosten keinen Ladestreifen mit eingebaut. Wie läuft jetzt das Nachladen ab? Ist es einfach oder kompliziert?

     

    Hintergrundgeschichte ist größtenteils stimmig... bis auf Undercover-Einsätze. Die passen überhaupt nicht zu deinem Char. Mit diesen Werten wäre er nie für so was ausgewählt worden. Killerkommando des Mossad - wäre o.k... da passen dann auch fehlende soziale Kompentenzen und die Spezialisierung auf Schießen.

    Bleibt allerdings die Frage, warum das Mitglied eines Mossad Killerkommandos 2 Cyberguns bekommen sollte anstatt ganz "normal" 2 Pistolen einzusetzen. Wäre auch seiner Essenz zuträglicher... ;)

     

    Vor/Nachteile

     

    Dossier: Passt imho gar nicht... das gilt nur für die großen Megakonzerne. Unwahrscheinlich, dass ein Konzern ein Dossier über einen Mossad Agenten hat. Zudem setzt dieser Nachteil (ingame) eine SIN vorraus.

     

    Beidhändig: Grundvorraussetzung für dein Konzept!

     

    Prototyp d. Transhumanisums: Teuer... aber nützlich.

     

    Kunstschütze: Schöner Vorteil... braucht aber "Angesagte Ziele" - dh. du mußt auf die Anzahl deiner freien Handlungen achten (wegen Adeptenkräfte). Hier wäre der Vorteil "Innere Uhr" (zus. freie Handlung) sehr praktisch.

     

    Mordlust: Passend zum Hintergrund!

     

    Gesucht: Auch passend zum Hintergrund (und nat. wegen PdT)

     

    Dunkles Geheimnis: Passend.

     

    Primärziel: Passt imho gar nicht. Bekannt zu sein ist für einen "Ex-Agenten", der in den Schatten untertauchen will, weil er gesucht wird, nicht passend. Alternativ vielleicht Mitleidlos oder staatliche SIN (Israel).

     

    Weitere nützliche/passende Vorteile wären Geschickter Verteidiger und Fan-Kampfkunst für "Schießen im Nahkampf".

     

     

    Ansonsten...

     

    Smartlinks: Wie bereits gesagt... Smartlink ist das Ding im Auge. Da reicht eins. Smartgunverbindung ist das Ding in der Waffe. Das muß jede Waffe haben.

    • Like 1
  5. Und auch in Anarchy sind Vercyberte nicht auf Rosen gebettet. 1 Essenz für ein doofes Smartlink?! Naja. Magier müssen halt Abstriche machen, dafür sind sie eben nicht mehr so weit voraus wie normal.

     

    Die Essenzkosten sind jetzt NOCH mehr vom Ingame entrückt

    eigentlich sind sie gar kein Argumentationspunkt mehr, noch nicht mal fürs Balancing :)

     

    Da ist was dran. Ich finde sie auch relativ überflüssig. Auch bei Anarchy ist Ware leider wieder die schlechtere Wahl: Ich muss 1 Boosterpunkt bezahlen und kriege keinen Effekt, dafür kostet es Essenz, was Nachteile bringt, und zu guter Letzt begrenzt es noch die Anzahl an Ware (und zwar noch mehr als normal).

     

    Nach einigen Überlegungen finde ich die Sache mit den Essenzkosten eigentlich grundsätzlich gut fürs Balancing (unabhängig davon, wie gut die Berechnungen dafür gelungen sind).

     

    Warum?

     

    Weil im Vergleich zu Adepten/Adeptenkräfte und Magier/Zaubersprüche der Samurai in seiner Cyberware Effekte in einem Slot/Cyberware stapeln kann und dadurch Slots sparen kann. Welche er dann für andere Booster verwenden kann. Diese Möglichkeiten hat der Magier mit seinen Zaubersprüchen oder der Adept mit seinen Adeptenkräften nicht.

  6. Es ist ImO halt schwer möglich die Auswirkungen von ¥ zu ignorieren.

    Und was ist , wenn die Chars ingame Geld ausgeben um sich Waffen und Rüstungen zu holen ?

     

    Ich glaube dieses Probelm ist in der Praxis viel kleiner. Immerhin habe sich die Spieler geeinigt, Anarchy zu spielen. Und kennen/akzeptieren die Regeln. Aus diesem Grund sollten sie erst gar nicht auf die Idee kommen, solche Dinge auszuprobieren ... sie wissen, dass sie für Waffen/Panzerung Karma brauchen.

     

    Allerdings gibt es tatsächlich immer wieder Spieler, die Dinge, die in einem System nicht vorgesehen sind, ins Spiel bringen, nur um vermeintliche Schwächen aufzuzeigen. Gut, dass du imho nicht zu diesen Spielern gehörst.

     

     

     

     

    Waffenwechsel lassen sich auch gut durch die Regel der Waffenverbesserung lösen. So musst du keine neue Waffe für Karma kaufen um aus einer AK eine Ares zu machen, die etwas genauer ist, sondern du kaufst einfach die Waffenverbesserung (+1 reroll) und nennst deine Waffe um... nun hat dein Char eine Ares

     

    Du biegst damit die Ingame Realität UM die Regeln herum, damit sie wieder zu den Regeln passt.....

     

    Das ist jetzt aber nicht logisch konsequent durchgedacht. ;):)

    Wenn du sowieso die Ingame Realität um die Regeln herumbiegst, kann sich die Waffe doch einfach verwandeln

     

    Sehe ich nicht so. Mal im Vergleich wie es _HeadCrash beschreibt:

     

    Ingame (Anarchy)

    Mit den Nuyen des letzten Runs geht Kid Stealth in den nächsten Weapon`s World und kauft sich eine Ares Alpha.

     

    Ingame (SR5)

    Mit den Nuyen des letzten Runs geht Kid Stealth in den nächsten Weapon`s World und kauft sich eine Ares Alpha.

     

    Regelmechanismus (Anarchy)

    Der Spieler streicht entsprechend der Kosten für eine Waffenaufwertung die entsprechende Menge Karma von seinem Karmapool und ändert den Eintrag der Waffe entsprechend ab.

     

    Regelmechanismus (SR5)

    Der Spieler streicht entsprechend der Preisliste der Waffen die Kosten für eine Ares Alpha ab und verringert den Kontostand seines Vermögens. Dann ändert er den Eintrag der Waffe auf dem Sheet entsprechend ab.

     

     

    Da ändert sich Ingame gar nichts. Nur der Regelmechanismus dahinter ist anders.

     

    Noch einfacher wirds übrigens, wenn der Spieler die Waffe einfach nur wegen des cooleren Styles wechseln will, und nicht nur wegen den Kampfwerten. Dann kostet es den Spieler in Anarchy überhaupt keine spielrelevanten Ressourcen. Nur eine passende Erzählung. Und genau daran sieht man, wie Anarchy Rollenspiel & Style viel stärker unterstützt, als SR5.

     

    Oder auch Akimbo... ein Spieler, dem es nur um Style & Coolness geht, hat überhaupt keine Probleme in Anarchy. Erst der Spieler, der Akimbo aufgrund der regeltechnischen Vorteile wählt, wird in Anarchy unzufrieden die Slots für seine Vorteile zählen.

    • Like 2
  7. Das liegt auf jeden Fall daran, das in SR5 die Magier eigentlich zu gut sind. Nicht umsonst beschweren sich viele Spieler über Magerun. Wenn dann das Balancing angepasst wird, ist das natürlich ein Rückschritt.

     

    Ansonsten kannst deine Variante gerne mal probieren und schreiben wie es in der Praxis gelaufen ist.

    Mir erscheint das allerdings eher wie ein kleiner Rückschritt vom einfachen zu mehr Komplexität.

  8. AK s. 18

    "Am einfachsten ist das Stören der Kommunikation. Angesichts der Beschaffenheit moderner Kommunikation und der Rechenkapazität und Bandbreite, die für den Matrixzugriff nötig sind, ist es relativ einfach, ein Kommlink in einen Störsender zu verwandeln.

    ...

    Wenn man mit einem gewöhnlichen Kommlink arbeitet, lässt sich weniger schnell erkennen, was den Funk stört."

     

    Ich denke damit ist tatsächlich entweder ein Angriffsdongle oder eine Gerätemodifikation in Verbindung mit der Matrixhandlung "Signal stören" gemeint.

    • Like 1
  9. Könnte man dem Magier bei Kampfzaubern nicht einfach erlauben, sich den Spruch vor jeder Anwendung aus dem Baukasten bis zur max. Stufe  zusammenzustellen? Wie Corpheus sagt, das meiste liegt ohnehin im Erzählerischen.

     

    Zum Bsp.: Schattenbooster Kampfzauber Stufe 5.

    Er könnte benutzt werden als  Betäubungsblitz (1 Basiskosten + 1 Grundschaden 5G/AA + 3x Schaden +1 = 5) oder als

    Feuerball (1 Basiskosten + 1 Grundschaden 6K + 1 AA + 1 Flächenwirkung + 1 Feuereffekt = 5) oder als ...

     

    Was haltet ihr davon?

     

    Das geht mir auch zu weit. Das wäre dann vergleichbar mit einem Cyberware Schattenbooster wie zb. Cyberaugen... und der Char wählt dann je nach Bedarf irgendeinen Effekt.

     

    Ich finde man sollte einen Aspekt nicht vergessen: Balancing.

     

    Im Grunde läuft das System darauf hinaus, dass jeder Char die Chance auf die gleiche Anzahl Gimmicks hat. Das können Cyberware, Bioware, Zaubersprüche oder Adeptenkräfte sein. Egal. Aber das Balancing kommt daher, dass eben alle der selben Limitierung unterliegen.

    Dieses bei Zaubersprüchen aufzuweichen kommt imho daher, dass man einfach die (über)große Flexibilität von SR1-5 gewöhnt ist. Und sich 6 Zaubersprüche daher einfach zu wenig anfühlt.

  10. Vielleicht lasse ich die Charaktere auch das Geld gegen Karma tauschen ...

     

    OK wir legen in der Runde jetzt fest 2.000¥ entsprechen 1Karma.

    Ingame dann: Der Johnson bietet euch als Team(4Runner) 40.000¥.

     

    Daraus kann dann jeder ableiten, dass es 20Karma Belohnung entspricht, und somit bei fairer Verteilung 5Karma bekommt. Dann kann man noch etwas drum verhandeln.

     

    Die Idee gefällt mir richtig gut. Werde ich in Erwägung ziehen!

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