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Ghorio

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Everything posted by Ghorio

  1. Naja,damit ist der TM unhackbar, aber das wäre er auch wenn er schlicht seine Schnauze aus der Matrix raushält. Slaven kann er auch niemanden weshalb das ganze ein reiner Solo-Vorteil für ihn ist. Wichtig wäre dass der TM auch irgendwelche aktiven sachen hinbekommt ohne gleich durch Fading umzukippen, sonst hat diese ganze Abschirmung keinen Wert. Und gegen GOD hilft dir Rauschen auch nichts, ab der ersten illegalen Aktion bist du auf einem Timer dem Rauschen schnurz piep egal ist. Langsame Panzer ohne Geschützturm und Truppenkapazität haben sich mit Grund nicht durchgesetzt Das ist so nicht ganz richtig. Ich nehme ein gutes Kommlink mit (Stufe 7 gibts sogar), modde das um (Datenverarbeitung -1, Firewall +1) und zack hab ich ein Gerät für wenig Geld, was 21 Geräte slaven kann und Firewall 8 gibt. Gegen Fading gibts Willenskraft + Resonanz (kann man gut auf 11-12 bringen am Start) + den Otaku-Vorteil. Das Rauschen hilft ihm, wenn seine Gruppe von einem Hacker angegriffen wird. Der Störsender kann so eingestellt werden, dass er bestimmte Geräte nicht stört (die seiner Gruppe). Man konnte auch noch was an Kommlinks modden, was auch Rauschunterdrückung für alle Slaves gibt im Wert von 2 Punkten (Gerätemodifikation, Extra Programmslot, Rauschunterdrückungsprogramm). Bleiben noch für deine Gruppe die 2 Rauschen aus dem Faraday-Vorteil, was aber nicht wild ist, denn meistens benutzt die Gruppe eh keine Matrixhandlungen, wenn sie einen TM dabei haben. und die 2 Rauschen sind nicht wild, denn eine Smartgun bedienen ist keine Matrixhandlung. Edit: Das ganze für den Fall, dass sie aus nächster Nähe von einem Hacker angegriffen werden natürlich, denn nur dann bekommt der Angreifer die Rauschen-Mali. Aber ich gehe sowieso davon aus, dass CGL sich das so vorstellt, dass ein Hacker stets vor Ort sein sollte (siehe Distanz-Regeln etc) und nicht alles bequem und gefahrlos aus der Ferne erledigt. In dem Beispiel jetzt kämpfen die Runner gegen ein Wachteam von KE oder sonstwem, das neben Gunnern auch einen Decker parat hat. Ist mir in den Shadowrun Returns PC-Spielen auch schon 2-3 mal passiert ^^
  2. Schaut euch mal das Fresnel-Gewebe aus dem Kreuzfeuer an (Rüstungs-Upgrade). Das ist derartig stark, dass sich Technomancer nichtmal Antennen implantieren müssen. Spam-Schrei für +2 Rauschen, Stufe 6 Störsender und Der Faraday-Vorteil => 10 Rauschen um dich herum. Jetzt hast du schon 7 Rauschunterdrückung mit deiner Kleidung (im aktiven WiFi, aber hey), brauchst noch eine Stufe 3 Komplexe Form für Rauschunterdrückung (weiß gerade nicht, wie die heißt), welche du mit Erhöhter Konzenstrationsstärke Stufe 3 aufrecht erhalten kannst, ohne Mali zu bekommen. BÄM. Soll mir nochmal einer erzählen, Technomancer können nicht mithalten.
  3. Das sehe ich genauso. Auch wenn es in der Realität anders aussieht, verhält sich die Matrix nicht wie unser reales Internet. Man kann nur seinen eigenen Standort berechnen. Das einzige, was einen Bezug zum Ziel hat, ist die Distanz. Klingt komisch, ist aber leider so. Spielt sich aber auch tatsächlich einfacher, als mit hyperrealistischem Anspruch.
  4. Da es weltumspannende Gitter gibt, die dir auch in der hintersten Wüste oder auf dem offenen Meer Matrixempfang geben, gehe ich davon aus, dass es sowas wie "keinen Matrixempfang" nicht gibt (mit Ausnahme des genannten Faradeyischen Käfigs). Es gibt nur richtig, richtig schlechten Empfang. Wenn nun der Hacker durch Rauschunterdrückung halt keinen schlechten Empfang hat, das Opfer der Cyberattacke aber schon, ist das Opfer durchaus hackbar.
  5. Ich halte es für sinnvoll, an dieser Stelle den Unterschied zwischen Powergamern und Munchkins hinzuweisen. Ein Powergamer nutzt zwar Regeln für sich aus, optimiert wo er kann, aber er bewegt sich innerhalb des legitimen Rahmens. Ein Munchkin bescheißt, ignoriert die Regeln (oder verheimlicht sie vor seiner Gruppe) und legt keinen Wert auf Stimmigkeit. Gutes Powergaming, aus jedem Punkt das Maximum herauszuholen, ist eine wahre Kunst und funktioniert in jedem Rahmen. Zum Beispiel hat ein echter Powergamer auch Freude daran, den bestmöglichen Charakter im Zehn-Punkte-System zu erstellen, wenn sich seine Gruppe darauf einigt, alle Kategorien auf E zu legen. Er erschafft das Bestmögliche innerhalb des legitimen Rahmens. Ein Munchkin reitet auf einem feuerspeiendem Drachen, auf dessen Rücken eine Burg steht, als Halbgott über die Erde. Ein wundervolles Beispiel für Powergaming ist das Charisma-Boosting aus SR4. Da hieß es im Bodyware-Buch, dass die Nettoerfolge des Chirurgen bei kosmetischer Bodyware als permanenter Charisma-Bonus gelten. Das ging dann auch für Dinge, die keine Essenz gekostet haben, z.B. Seidenhaut. Nett gedacht, aber etwas das Ziel verfehlt, da es keine Boni aus soziale Interaktionen gab (wie es wohl angedacht war), sondern das Charisma-Attribut direkt gesteigert hat => Ich lass mir die Zähne richten, deshalb kann ich mehr Geister binden und mach mehr Schaden im Astralkampf.
  6. Moment, ich hacke jetzt einem Magier einen Arm ab. Der verliert keine Essenz? Erst, wenn er sich Cyberersatz holt? Dann hab ich das jahrelang falsch gemacht
  7. Ja, aber haben die nicht Hufe? Die können doch keine Socken tragen ^^ Oder man wertet die dann als "Stulpen"
  8. Warum gibt es eigentlich keine Shiva-Beine? ^^ Dafür könnte man die coolen Socken aus dem Kreuzfeuer nehmen, um Zusatzpanzerung zu stacken. @Topic: Nach SR4A ging das tatsächlich sehr gut, weil dort die Modifikatoren erst NACH dem Aufteilen des Pools aufgerechnet wurden. Da alle Modifikatoren nach SR5 jetzt vor dem Teilen auf den Pool gerechnet werden, ist das halt nicht mehr so cool. Was man noch machen könnte, wären tatsächlich Mehrfachangriffe auf einen Gegner (warum das jetzt nicht genau geregelt ist, weiß ich gerade nicht), und dann mit Reichweite versuchen, den Gegnerischen Würfelpool zu verringern. Z.B. Schwerter (Reichweite 1), Verlängerte Gliedmaßen (Reichweite +1), Rasse Troll oder Wakyambi (Reichweite +1) und das eine Manöver aus dem Wudang nehmen, womit man die Reichweite nochmal um 1 erhöht (für einen anderen Malus, der mir gerade nicht einfällt). => Verteidigung gegen den ersten Angriff mit -4, zweiter mit -5 usw. Das wäre aber auch alles, was mir mit Biegen und Brechen einfallen würde. Kann aber übrigens stark nach hinten losgehen, wenn der Gegner das Manöver Gegenschlag / Riposte besitzt (und je nach Initiative gleich mehrfach kontern kann).
  9. Dieser Thread ist eine wahre Goldgrube für Inspiration ^^ 1x im Jahr veranstalte ich mit meiner Gruppe einen Julklapp-Run. Dh es wird ein Spielleiter gelost und die Spieler unter sich ziehen Namen der anderen Spieler. Jeder baut für den, den er gezogen hat, einen total dämlichen lustigen Charakter und der Run selbst ist meist auch einfach nur Satire. Kann ich nur jedem empfehlen. Dieses Jahr: der Nazi-Flugscheibenkonstrukteur im Zeppelin, Nachteil Leeeroy Jenkins (Name Siegmund Pfeil): http://www.bullybase.de/var/storage/images/media/redaktioneller-upload/tsp1/filmbilder/t-raumschiff-surprise-periode-1-szenenbild-29/39089-1-ger-DE/T-Raumschiff-Surprise-Periode-1-Szenenbild-29_gallery_350.jpg Nehme gerne weiteres Brainstorming entgegen XD
  10. Auch wenn das jetzt droht, etwas offtopic zu werden, aber die Panther schlägt alles, was sich ihr in den Weg stellt ^^ Das beste Talent, um Geister zu verbannen, ist eh Schwere Waffen und nicht Verbannen
  11. Und evtl kurz zur verdeutlichung: Die Secretary Drohne ist noch relativ human, dafür stimmen die Werte. Wenn ich aber die NeoNET Juggernaut betrachte und die auf Panzerung 24 aufwerte (verstärkt!), hab ich die Hulkbuster Armor, die dann allerdings nur Stärke 6 besitzt und mit keinem ernsthaften Troll im Nahkampf mithalten kann. http://orig11.deviantart.net/6ab8/f/2015/237/a/a/ironman_hulkbuster_by_goddessmechanic-d97636d.jpg
  12. Klar, Bewegungsregeln sind anders, keine Frage. Aber wenn ich jetzt über die Fähigkeit "Waffenloser Kampf" meiner KI jemanden angreife, brauche ich sowohl ein Geschicklichkeits-Attribut, als auch Stärke, um den Schaden zu berechnen. Übrigens werden in der Hand gehaltene Waffen von Drohnen über die jeweilige Fertigkeit verwendet, es sei denn, man feuert die Waffe über eine Waffenhalterung ab (die ich nicht nutze). Erst dann braucht man Geschütze. Zum Rest: Wenn eine KI direkt in eine Drohne hineinspringt, ist ihre Pilotstufe gleich ihrer Mächtigkeit (siehe Datenpfade Seite 165). Also gilt so eine Drohne als autonom, nur das Pilotenprogramm ist halt wesentlich besser, da es halt die KI selbst ist. Ab hier wird es halt etwas grau. Ein normaler Charakter greift mit Geschick + Fertigkeit an. Eine autonome Drohne mit Pilot + Autosoft. Meine KI greift mit Pilot + Fertigkeit an. Variante 1: Es wird mit der Pilotstufe angegriffen. Dann profitiert der Charakter nicht von verbesserten Armen. Variante 2: Die Geschicklichkeit entspricht der Pilotstufe. Dann profitiert der Charakter von verbesserten Armen. Variante 3: Es zählt die Regel der Substitution für körperliche Attribute in Fundamenten. Dann entspricht die Geschicklichkeit dem Schleicherattribut (was die Drohne nicht hat). Das halte ich aber für Quatsch. Selbes Spiel für Rumpf und Stärke. Irgendwo in den Regeln steht, dass das Stärkeattribut einer Drohne seinem Rumpf entspricht. In meiner Vorstellung spricht nichts dagegen, dass die Drohne dann Stärke = Rumpf hat und leicht erhöhte Stärke (durch Servomotoren etc), wenn sie ihre Arme benutzt (analog für Geschick und Pilot).
  13. Hallo, ich bins mal wieder, ich habe mir eine KI mit Pilotenerbe gebastelt, die in einer S-K Executive Secretary Drohne umherläuft. Wenn ich jetzt mit dieser Drohne z.B. eine Pistole abfeuern will, würfel ich ja Geschicklichkeit (= Pilot) + Pistolen. Bei den anthromorphen Drohnen steht bei, dass ihre Gliedmaßen wie Cybergliedmaßen behandelt werden können. Wenn ich der Drohne ein paar Standard-Cyberarme gebe (quasi die mitgelieferten), aber zusätzlich Geschicklichkeitsverbesserung (oder Stärke) in die Arme baue, profitiert die KI effektiv davon? Weil eigentlich greift sie ja mit Pilot und nicht mit Geschicklichkeit an. Muss ich übrigens zusätzlich die Attribute der Arme an die Pilotstufe anpassen? Ansonsten hätten die ja 3 Geschick Basis. Oder wird das vom Pilot "überschrieben"? Ich bin etwas verwirrt. Gibts hierzu klare Textstellen? Bitte keine Vermutungen, die hab ich selbst genug, ich brauche eindeutige Regeltexte. Viele Grüße -- Ghorio
  14. Hallo liebes Forum, ich baue zur Zeit an einer Sicherheitsanlage innerhalb eines Wuxing-Komplexes in Form einer Terracotta-Armee. Die grobe Idee war, viele identische autonome Drohnen über eine Riggerkonsole (ohne Rigger) zu vernetzen und mit dem Schwarm-Programm (Asphaltkrieger Seite 33) zu verknüpfen. Die maximale Anzahl ist meine ich 18 Drohnen, da es keine Riggerkontrolle über Stufe 6 gibt. Jetzt hat man ja viele Möglichkeiten. Ich dachte an Ares Duelists mit der Modifikation "Besonderes Aussehen (Terracotta Krieger)". Der Schwierigkeitsgrad ist ja recht leicht anpassbar durch weniger Drohnen oder ein Upgrade des Pilotprogramms etc. Habt ihr Ideen für Modifikationen / andere Drohnen? Evtl ein Magier hinter einer Panzerglasscheibe, der hier und da noch Flächen-Manazauber wirkt (von denen die Drohnen nicht betroffen sind)? Evtl intensivierte Zauber auf den Drohnen? Ich bin gespannt, was ihr noch für Ideen habt
  15. Vielen Dank für eure Ratschläge und Geduld
  16. Ich gebs zu, ich will die Idee nicht einfach aufgeben. Neuer Versuch: Ist das Zünden der Granate (was über WiFi eine freie Handlung ist) tatsächlich eine Angriffshandlung? Das hab ich bisher nicht so verstanden. Es geht nicht ums Werfen, sondern nur darum, einen WiFi-Befehl zu senden. Ansonsten könnte ich erst die Granate zünden, Angreifen und Finishen.
  17. Danke an Ech0 und n3mo für die konstruktiven Antworten Dass Hochspringen an der Stelle eine komplexe Handlung ist, hatte ich tatsächlich übersehen. Aber im Normalfall geht der Gegner nach so einem Treffer zu Boden ^^. Dann sollte man trotzdem Schlag von oben benutzen können, sofern man selbst nicht hingeworfen wurde. Die Kunst dabei ist ja, selbst so wenig Schaden wie möglich abzubekommen. Ich dachte übrigens an eine Splittergranate (18K, DK+5). Bei guter Rüstung kann da einiges abgefedert werden. Und tatsächlich, mein Char benutzt Sangre y acero ^^. Das tolle ist ja, dass man so mit etwas Glück vollkommen regellegitim 3x in einem Inidurchgang Schaden verursachen _könnte_. Im Prinzip geht es um Finishing Move ansagen Nahkampfangriff reguläre freie Handlung Granate zünden (Bei der Fingergranate geht es darum, dass der Gegner das nicht erwartet) Zweiter Angriff durch Finishing Move (wenn man vorher getroffen hat) zusätzliche freie Handlung verspotten ... Profit
  18. Hallo, ich plane derzeit Folgendes und bin mir unsicher, ob das so funktioniert, wie ich es mir dachte. Es geht um ein echt abgefahrenes Finishing-Move-Manöver in einer Nahkampfsituation: Finishing Move ansagen. Erster Nahkampfangriff beliebiger Art mit der rechten Hand (komplexe Handlung). Schaden verrechnen. Freie Handlung: WiFi-Splittergranate (Cyber-Fingergranate in der linken Hand, man will ja nicht -1 körperliches Limit mit seiner Haupthand erleiden ^^). Erneut Schaden verrechnen (ja, auch an einem selbst). Da man mit dem ersten Angriff Schaden verursacht hat, triggert der Finishing-Move. Angenommen die Explosion hat mich nicht zu Boden geworfen, da ich zu wenig Schaden erlitten habe, den Gegner eventuell. Selbst wenn nicht, ich nutze meine Sprunghydraulik in den Beinen, um mir einen Höhenvorteil zu erschleichen. Der Finishing-Angriff hat also folgende Modifikatoren: +2 weil Finishing Move, +2 wenn man das Manöver "Schlag von oben" gelernt hat inklusive einem um 2 erhöhten Grundschaden, diverse Verletzungsmodifikatoren des Gegners (und evtl eigene), Modifikator für Gegner liegt am Boden (falls er zu Boden gegangen ist, Modifikator hab ich gerade nicht im Kopf). Das sollte ordentlich reinhauen. Die zusätzliche freie Handlung aus dem Finishing Move dann für eine Siegespose nutzen und ordentlich Applaus einheimsen ^^ Was sagt ihr? Ich finds auf jeden Fall nett für nen wahnsinnigen Ganger. Oder aus einer anthromorphen Drohne mit Verstärktem Panzer 15, der nämlich die Granate völlig egal ist. Grüße Ghorio
  19. Hallo allerseits, ich bin eben auf eine interessante Frage gestoßen. Angenommen, mein Charakter besitzt einen (aktiven) Schmerzeditor, welcher die Inituition um -1 modifiziert. Ab jetzt gibt es 2 Möglichkeiten: 1. Darf ich nun Intuitinsboni nutzen, die +5 betragen (z.B. Kleinhirnbooster +2 und Droge +3), um dann auf den insgesamt verstärkten +4 Wert zu kommen? 2. Oder ist mit aktivem Schmerzeditor die maximale Intuitionsverbesserung +3, da der maximale Bonus +4 ist und der Malus anschließend verrechnet wird? Ich habe diesbezüglich nichts im Regelwerk gefunden, scheint Auslegungssache zu sein. Hat jemand eine eindeutige Regelstelle parat? Grüße Ghorio
  20. Vielen Dank für die Antworten, hat mir sehr weitergeholfen. Bei dem Fankit steht allerdings nur, dass man das für eigene Webseiten benutzen darf. Damit sind doch darauf veröffentlichte Runs gleich mit gemeint, oder? Sonst fänd ich das etwas schräg. Danke und Gruß Ghorio
  21. Hallo liebe Schattengemeinde, ich habe einen eigenen Run entworfen und würde den gerne mit euch teilen (natürlich kostenlos). Allerdings habe ich im Buch Spielwerte von z.B. Fahrzeugen und Waffen verwendet, die so in den offiziellen Quellen auch vorkommen. Worauf muss ich achten, wenn ich den Run veröffentliche, damit ich keine Copyrights verletze? Gibts zu diesem Thema eventuell einen Leitfaden oder Ähnliches? Wenn ich jetzt Bilder in das PDF aufnehme, wie sichere ich mich da rechtlich ab? Reicht ein Verweis auf den Link, wo das Bild her ist? Grüße Ghorio
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