Jump to content

Johanna

Mitglieder
  • Posts

    1,127
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Johanna

  1. Ich bin nicht hundertprozentig sicher, wann und durch wen "Gruppenvertrag" aufgekommen ist, aber hier im Forum ist es inzwischen gebräuchlich. Dabei hatte es für mich immer die Verknüpfung zu den Gesellschaftsverträgen der Philosophen Hobbes, Locke, Rousseau und hatte stets in Augenzwinkern dabei, da sich Erwartungen und Einstellungen in einer Gruppe schließlich auch entwickeln. Edit: Außerdem mag ich Gruppenvertrag als Wort lieber, da es miteinschließt, dass nicht nur über Themen und Methoden des Spiels mal gequatscht wird, sondern eine kompromissbasierte Einigung aufgrund vernünftiger Argumente verhandelt und (mündlich) festgehalten wird. Und bei sowas werde ich immer ganz wuschig.
  2. Dito und ja, leider. Für mich selbst ist das ja schade, aber in deinem Falle ist es einfach Thulsa Doom gelaufen.
  3. Absatz gelöscht, Eadee war schneller. Sprecht in der Runde über eure Erwartungen an die Runde und aneinander (SL eingeschlossen) und schließt einen tragbaren Gruppenvertrag, auf dessen Basis alle Spaß haben können. Möglicherweise heißt das, nicht mehr in der derselben Konstellation zu spielen. Aber ich sage inzwischen immer, lieber kein Rollenspiel als unzufrieden machendes Rollenspiel. Hier kommt es auch auf Spieler_in oder SL an. In einer früheren Runde lief ein Bauergamer gut mit, aber als SL sind wir alle wegen Kleinhalterei ausgerastet.
  4. In einer Welt, in der Magie, Drachen, extraplanare Wesen und Shedim ihr Unwesen treiben, ist der Schockeffekt eines vermeintlichen Dämons erstmal übersichtlich. Übernatürliche Kräfte sind auch keine statistische Seltenheit. Es sollte also die Inszenierung der Kräfte in einen negativen bedrückenden Rahmen gesetzt werden - wobei ein Pakt mit einer Einmalleistung auch ohne weitere Kräfte auskommt. Ideen, um mysteriös/einschüchternd/verstörend zu wirken: Der Charakter vervollständigt nach und nach ein komplexes Muster aus feinen rituellen Narben. "Jeden Tag muss ich bluten, und wenn ich das Siegel vollende, ist meine Zeit verronnen." (Flagellant + Geborgte Zeit)Der Charakter ist von kryptischen Symbolen überzogen, die sich bei Aufregung bewegen. (Nanotattoos + sich verdunkelnde Cyberaugen)Der Charakter wird auf Wunsch um ein vielfaches größer, weil ich Gliedmaßen verlängern. (Teleskopprothesen und Schlangenfinger)Der Charakter reißt sich sein blutendes Gesicht vom Schädel und speit Flammen. (offensichtlicher Cyberschädel + Flammenarmreif + Synthfleischmaske)Diese Ganzkörperprothese (insgesamt sechs Flammenwerfer installert).Fürs verstört sein empfehle ich nach wie vor die Lektüre des Bodyshop.
  5. Tolle Idee! Sowas lebt unter anderem durch eine bunte Sammlung von NSC, mit denen die SC an Checkpoints, Hotellounges, Clubs und Start-/Zielllinien interagieren, intrigieren und aneinanderknallen können. Vorschläge: Ein mysteriöser, aber guter Fahrer, der eigentlich nur für Wartung und Datenerhebung da ist, denn in Wirklichkeit fährt ein festinstallierter Cyborg.Eine tierhafte KI entsteht im Drive-by-Wire der eigentlich besten Fahrerin, welche bei gefährlichen Manövern immer ausbremst und damit wieder und wieder den ersten Platz kostet.Die adeptische Fahrerin, die noch alles manuell und analog schaltet.Die gentechnisch optimierte Fahrersnob, die sich für was besseres hält und sich privat das Hobby finanziert.Die durch zahllose Unfälle und Prothesen in Schuldsklaverei gehaltene Konzernfahrerin, die eigentlich raus will.Der neureiche Oligarch und Partylöwe, der aus Spaß ständig Fahrzeuge schrottet und unbesorgt mit neuem Untersatz weitermacht.Der skrupellose Technomancer, dessen Sprites andere Fahrzeuge sabotieren, und der dringend das Geld braucht, sonst nageln ihn seine Gläubiger_innen an eine Stoßstange.
  6. Störungen sind vorne im Bodyshop beschrieben. Wird aber nicht alles perfekt abgebildet. Gerade alte Rollenspielklassiker, die auf krassen medialen Missdeutungen der Symptomatik beruhen, wie gespaltene Persönlichkeit gibt es nicht, glaube ich.
  7. Rein optisch im Vorbeigehen oder während einem gemeinsamen Restaurantbesuch? Unmöglich. Während gemeinsamem Ölringen, Geschlechtsverkehr, medizinischer Untersuchung oder extrem gründlicher Durchsuchung (1+ min) würde ich eine Wahrnehmungsprobe gegen Tarnmodifikator zulassen.
  8. Ich liebe derartiges Rollenspiel ja, sowohl in Leitungsrolle als auch als Befehlsempfänger. Nur die allermeisten Runden mögen sowas halt nicht. @Medizinmann: Wollen wir den Anführer-Teil vielleicht abschneiden? Sind fast 2 Seiten interessanter Punkte.
  9. Ganz so theoretisch ist die Diskussion nicht: Strang II und III können keine Regeneration haben. Für eine Ghulin oder Fomoraig mit ungebrochenem Selbstbewusstsein ist eine Prothese - falls verfügbar - eine extrem gute Tarnung. Zudem starten Infizierte nicht mit Renegeration und können sie erst im Spiel nachkaufen. Wer einen Vampir spielt, kann sich entscheiden, das nie zu tun. Ich habe da mehrere halbfertige Builds zu dem Thema rumliegen...
  10. Und das heißt, RAW wirkt gegen ausreichend starke feindliche Störsender nur noch der Mikrotranceiver zur Kommunikation.
  11. Neue Regelsetzungen wie wieder eingeführte Nischenschutzpreise kriegen ja oft eine hintergründige Rechtfertgigung und so auch hier. Diese Rechtfertgigung finde ich selbst gar nicht schlecht. Nach einem zweiten desaströsen Matrixcrash und einem Jahrzehnt völlig eskaliertem Hacken mit hinzukommender Emergenz wäre ich als Konzern auch paranoid. Ich stimme Medizinmann zu, Geheimnisse sind gefährlicher als schwere Waffen. Von Tempo mal abgesehen, kamen alle großen Krisen aus der Matrix, meine ich.
  12. Schön, dass hierüber Einigkeit herrscht.
  13. Danke für das Feedback. Die Reparaturdiskussion wurde aber in den Hintergrundbereich verschoben.
  14. @sirdoom: Gehört das nicht in den News-Thread?
  15. Ja, ist klar. Die bösen anderen, soso. Viel Spaß noch mit dem Thema.
  16. Das sind die Regelvorrausetzungen besagter Nachteile. Kannst du im Bodyshop nachlesen. Seite findest du selbst.
  17. Book of the Lost: Ein abgekartetes SpielTarot-de an die FreudeTarot-rot-rot sind alle meine KleiderZornestaröteSchlecht gespielt ist halb verloren
  18. Ich habe bewusst darum gebeten, dass die Diskussion abgetrennt wird, weil ich sie grundsätzlich nicht wertlos finde. Keinen Gegenwert finde ich allerdings in deinem unnötig pissigen Ton. Deine Vorschläge finde ich im bereits deutlich übercrunchigen SR5 zu hartwurstig. Das war das Stresssystem von SR3 auch - unter einer schweren Verwundung gab es außerdem nichtmal eine Wahrscheinlichkeit für Implantatstress. Ich sehe weder RAW noch RAI weiteren Regelungsbedarf außerhalb des Falles einer Ganzkörperprothese. Die Implantatheiler funktionieren übrigens seit ihrer Erfindung in SR4 nicht.
  19. @Konstantin: Read the fucking manual. Gilt als eher unhöflich. Ja, Nuca, passende Hausregeln dazu wären nicht schlecht. Aber Hausregeln wären es, da nach wie vor nicht geregelt, ob und inwiefern Bodytech gemäß ihren physikalischen Ausmaßen relativ zum restlichen Körper im Kampf beschädigt werden. Wann wird der kleine Lufttank getroffen? Die winzige Datenbuche? Die beiden Cyberbeine? Das ist alles ausdrücklich im abstrakten Schadenssystem nicht vorgesehen. Daher auch keinerlei Regelung. Es gibt nur ein Feld, wie Bodytech regulär beschädigt wird, und das ist Matrixschaden, was selbstregend was anderes ist. Die B/R-Regeln sind ja sehr vage gehalten und die SL soll entscheiden. Ich schlage folgendes ausschließlich für Ganzkörperprothesen vor - den Rest würde ich unter den Tisch fallen lassen, egal wieviele Kunstmuskeln, Kompositknochen und Dermalpanzerungen vorhanden sind: Intervall zwei Stunden, Werkzeugvoraussetzung Kybernetikladen, jeder Erfolg repariert ein Kästchen.
  20. @Medizinmann: Können wir den offtopic Kram bitte ausgliedern? Ist keine sinnlose Diskussion, nur hier ausgesprochen unpassend.
  21. Ohne entsprechende Nachteile bewirkt eine niedrige Essenz nur ein leicht niedrigeres soziales Limit. Es gibt keine automatische Cyberpsychose, Empathieverlust oder Größenwahn. Wer es für eine Rolle oder Runde (je nach Gruppenvertrag halt) für erzählerisch interessant hält, dass es da hart und schnell geht, sollte entsprechende Nachteile verpflichtend machen oder zumindest in diese Richtung Charaktere spielen. RAW und fluffmäßig gibt es Cyborgs und Ganzkörperprothesenträger_innen, die mit >0.1 Essenz völlig stabil, zufrieden und knuffig sind. Andererseits gibt es auch Raum für "Cyberhypochonder", die ihrer einzelnen Cyberhand misstrauen, sich durch Cyberaugen von der Welt entrückt fühlen oder beim einstöpseln einen Buchsenjuckreiz kriegen. Besprecht es in eurer Runde und einigt euch. Aber tendentiell: Je weniger Regel-/Rollenspielschlingen, desto gut.
×
×
  • Create New...