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Johanna

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Everything posted by Johanna

  1. Da keine Upgrades ausgeschlossen werden, sind alle erlaubt, einschließlich Maßanfertigung, Schockhand, Enterhakenhände, Granatwerfer usw.
  2. Also wenigstens Schwachlichtwaffenlampen sollten Straßensamurai früher oder später mal einkaufen. Je weniger Umweltmodifikatoren desto besser schließlich.
  3. Toller Input! Diese Aufteilung würde gerade gut zu diesen Vorschlägen passen:
  4. Richtig. Kostet 1 Kraftpunkt, Spruchzauberei musst du selbst lernen. Der Regeltext wurde hier zitiert.
  5. Zur Klärung: Sollte Charakter von Taiwan, nach Seattle und dann in die ADL? Falls nicht, kann der auch zweisprachig in der ADL aufwachsen zu gut ist. Da sehe ich keinen Hinderungsgrund.
  6. Ich finde die Idee als SL super und benutze mehr oder weniger stark in allen meinen Runden, sodass sich die Charaktere gut zueinander fügen lassen. Als Spieler weiß ich einen konsistenten Gruppenhintergrund genauso zu schätzen und mag es sehr mit den anderen Im Spiel dazu vergangene Eskapaden zu improvisieren. Umgekehrt freue ich mich, wenn die Gruppe sagt "ja, wir wollen deine eng gesteckte Kampagne zu Star Trek Kadett_innen spielen". Und ich verkrafte es, wenn sie "nein, wir wollen keine Militär-Mecha-Kampagne nach dem Vorbild des Computerspiel Titanfall spielen" sagen. Genauso steige ich bei Kampagnen mit festem Rahmen volle Kanne ein oder direkt aus.
  7. Auch wenn das nicht direkt weiterhilft: Meiner Erfahrung nach ist das Nachhalten von Trainingszeiten eine irre hartwurstige Sache und ergibt keinen Gewinn für Stimmung und Spaß. Buchhaltung eben.
  8. Hier scheint ein wenig Verwirrung über die Charaktererschaffung vorzuliegen. Kraftpunkte können nur mystische Adept_innen während der Charaktererschaffung kaufen. Sonst niemand und sonst niemals. Normale Adept_innen kriegen umsonst in Höhe des entgültigen Magieattributs während der Charaktererschaffung. Danach müssen sie initiieren. Dabei können sie sich für einen Kraftpunkt anstatt einer Metatechnik entscheiden. Tun sie das nicht, können sie zwar ihr Magieattribut steigern, das jedoch ab Charaktererschaffung von der Kraftpunktzahl entkoppelt ist. Also: zu 1. Das konntest du nicht finden, da das nicht geht. Was du brauchst ist Initiation. zu 2. Kriegst du während der Initiation einen Kraftpunkt, dann steht er dir so schnell zur Verfügung wie eine Initiation dauert. Ohne Prüfung wüsste ich auswendig nicht, wie lange die dauert. Aber eine dramatische Trainingsmontage müsste es wohl sein, denke ich.
  9. Regel 0 lautet: Spiel nicht mit Arschlöchern.
  10. Ach ja, mein PS: Sowas ist mir auch schon passiert. Das wurde ganz nach Max Vorbild wieder im Gespräch ausgebügelt, aber manchmal bin ich auch einfach aus der Gruppe raus bzw. habe Einzelne als SL rausgekegelt oder die Runde sein gelassen (z. B. wenn die Runde nur auf Flax aus ist und ich eine ernst Stimmung möchte und ausdauernd keine Lust auf Slapstick habe).
  11. Wo Twonki Recht hat... Sagte er nach einem Halben Tag Das wird der nächste 10 seiten thread ich spürs Wo
  12. Hui. Also Internetforen eignen sich fantastisch zum Frust ablassen (so weit, so gut). Sie eignen sich nicht für nüchterne Beurteilungen, wenn wir nur Schilderungen von einer Seite haben (da liegt mein aktuelles Problem). An sich liest sich die Geschichte für mein Spiel- und Hintergrundgefühl etwas haarsträubig, was erstmal nix heißt. Klar, kommt die SL dabei nicht gut weg und wirkt engstirnig, herrisch und unflexibel. So läuft keine gute gemeinsame Geschichte. Wo die Verfehlungen der Spieler_innen liegen, kann ich so nicht abschätzen. Dass Charaktere bzw. ihre Ausrüstungen und Fähigkeiten ohne Warnung und Chance auf Rettung eskalierend ausgeknipst werden, ist kein gutes Zeichen. Es scheint, dass die SL euch zwingend plattmachen wollte, was auch kein gutes Zeichen ist. Ist der Rest der Runde denn daran interessiert gemeinsam eine spannungs- und actionsgelade magodistopische Verbrechensgeschichte in der nahen Zukunft zu spielen? Zusammenfassend: Das wirkt so, als bräuchtet ihr ausführliche Gespräche wie Rollenspiel und insbesondere Shadowrun funktionieren soll - sprich, einen Gruppenvertrag aufsetzen. Sonst endet das in nur noch größerem Frust. Ich bin ja inzwischen der Meinung, lieber kein Rollenspiel als Rollenspiel, das mir nicht zusagt.
  13. Genau. Egal wie, ein Charakter kommt ziemlich schnell auf den Maximalbonus von Willenskraft/2.
  14. Richtig. Selbst in unserer low-power Runde haben fast alle in ihrem Kernbereich 12+ Würfel. Ich beim Prügeln, die Deckerin beim Hacken, der Magier bei Spruchzauberei... und starken Verteidigungswürfen reicht das dennoch nicht immer.
  15. Spezialisierungen, Bodyware, Kräfte, Zauber und Ausrüstung geben einem Boni. Und "vernünftig" ist immer abhängig vom im Gruppenvertrag verankerten Spielstil einschließlich des Kampagnenrahmens.
  16. Interessant argumentiert. Und überzeugend. Ich finde zwar nicht, dass zwei Smartguns keinen größeren Bonus bringen würden. Jedoch ist das Zielen-Limit absolut eindeutig und begrenzt das in der Regel nach einer einzigen Handlung.
  17. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil: Nachdem das englische und deutsche GRW gewälzt habe, finde ich nichts, um meine Vermutung zu untermauern. Und es ergibt durchaus Sinn, dass beim Zielen zwei Fadenkreuze bei der Vorbereitung der Angriffe helfen. Damit müsste es pro einfacher Handlung Zielen bei zwei kabellosen Smartguns mit Smartlink - zusätzlich zum Würfel-/Präzisionsbonus von +1 - einen Bonus von +4geben. Wer mit zwei kabellosen Smartguns ohne Smartlink kriegt zusätzlich +2 pro Handlung. Wer mit allem anderen zielt, kriegt keinen Zusatzbonus, egal wie viele Waffen in wie vielen Händen sind.
  18. Gesurgte Nartaki. Ich gehe mal recherchieren.
  19. Das wurde irgendwann mal diskutiert... ich denke, es gibt keinen doppelten Bonus. Es ist schließlich nur ein (entscheidender) in den Cyberaugen implantierter Smartlink. Ein Nartaki könnte auch sonst +12 auf einen Mehrfachangriff kriegen.
  20. Wir haben hier ein paar Onlinerundenprofis wie z. B. Wandler. Die wissen auch mehr über die Nützlichkeit von Onlinezockprogrammen.
  21. Poste eine Suche nach Runden besser im Smalltalkbereich. Da wird es eher gefunden.
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