Jump to content

Lyr

Mitglieder
  • Posts

    2,234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Lyr

  1. Oder sie müssen beim Nächsten Run in die Wildnis und in der Nacht klaut ein Critter den Proviant. Und Zum Essen finden Sie dann nur Pilze und so
  2. Eine zentrale Stelle, in der alle Telefonnummern mit allen Daten zu ihrem Besitzer gespeichert sind, wird es vermutlich nicht geben. Andersherum wird es aber zu jeder Telefonnummer Datensätze geben. Ob diese öffentlich abrufbar sind oder nicht wird von diversen Faktoren abhängen. Heute ist es grundegend ja so das man selber entscheiden kann ob seine Telefonnummer im Telefonbuch auftaucht oder nicht. Ich denke das wird auch 2078+ nicht viel anders sein. Haben die Runner Glück reicht ein Anruf bei der Auskunft, haben sie Pech ist ein Matrixrun erforderlich. Evtl reicht es auch die richtige Connection zu fragen. Arbeitet jemand in einem Callcenter bei einem Telefonanbieter benötigt er in de Regel nur den Namen und den ungefähren Wohnort und er kann eine Telefonnummer mit Leichtigkeit heraus finden wenn diese zum Netz des jeweiligen Anbieters gehört. Das wird 2078+ nicht viel anders sein. Wäre natürlich die Frage ob die jeweilige Connection im Richtigen Callcenter sitzt. Benötigt man Informationen zu einer Nummer aus dem SK Netz hilft es vermutlich wenig wenn die Connection für Ares arbeitet. Vermutlich kann sich das der Besitzer aussuchen. Aber eine Nummer zu unterdrücken heisst noch lange nicht das man auch anonym ist. Man sollte nicht glauben das man sicher ist, wenn man seine Telefonummer unterdrückt und einen Klingelstreich bei der Notrufzentrale der Polizei versucht. die können in der Regel recht flott herrausfinden welche Nummer da anruft. "Icon aufspüren" Wäre vermutlich eine Möglichkeit. "Matrixsuche" würde ich nur bei öffentlich zugänglichen Rufnummern erlauben. Möchte der Anrufer nicht erkannt werden kann man das wohl auch über die Handlung "Matrixwahrnehmung" ab handeln. Entweder gegen das Kommlink des Anrufers oder gegen den Host in dem die Nummer registriert ist...
  3. Ganger A legt Sperrfeuer und hat dich überrascht. Du kannst dich nicht als freie Aktion zu Boden werfen und wirst getroffen. Erst wenn du dran bist kannst du dich zu Boden werfen um weiteren Schaden zu entgehen. Als Beispiel.
  4. Da Ausgereizt auch das Körperliche Attribut verändert wäre es kompatibel. Beachten müsste man aber die Max +4 Für ein Attribut. Drogen verändern aber nur die natürlichen Attribute.
  5. Nur mal ein kleiner Denkansatz. Wozu haben wir den die Ini und Regeln durch Edgeeinsatz Vorteile und so weiter früher zu Handeln wenn du mit einer einfachen Adeptenkaft immer vor allen anderen dein Gegenüber ins Nirvana Ballern kannst und das zu einem dir völlig beliebigen Zeitpunkt? Gegner Ini 35: Ich möchte auf dich Schiessen. Du Ini 12: Halt Stopp ich hab Adeptenkraft Schnellziehen Ich Puste dich vorher noch mal schnell mit ner freien Handlung um und wenn das nicht reicht gebe ich dir in meiner Regulären Handlungsphase bei 12 den Rest...
  6. Lyr Nicht Lynx. Das Duell würde ich einfach über die Ini abhandeln. Dafür ist die da. Wenn du Schneller als dein Schatten ballern möchtest solltest du halt schlicht eine höhere Ini haben als dein Schatten.
  7. Sicherlich ist es cool wenn man einmal schneller ballern kann als alle anderen und dann noch mal. Aber wenn du einmal daran bist das man seine Freie Handlung zum Schnellziehen beliebig platzieren kann kommt jemand auf die Absurde Idee die Waffe jedes mal wegzustecken oder einfach loszulassen und Dank Schlaufe wieder mit Schnellziehen zu greifen... Ich muss mich auch verbessern. Freie Handlungen sind auch außerhalb der eigenen Handlungphasen möglich... Wenn sie Sinn machen. Bedeutet die freien Handlungen die auf eine Reaktion einer anderen Handlund stattfinden. Zu Boden werfen bei Sperrfeuer beispielsweise. Und diese Freien Handlungen gehen eben nicht wenn du überrascht bist und noch nicht handeln konntest. Waffe Schnellziehen ist aber keine Reaktion.
  8. Sprich mit deinem SL. Wenn er es so sieht wie du da kannst du fröhlich zweimal ballern, Waffe Wegstecken, wieder zweimal ballern, Waffe Wegstecken und wieder von vorne... Wir werden euch bestimmt nicht vorschreiben wie ihr Shadowrun zu spielen habt.
  9. Und das der normale Wachmann mit einem Schild seinen Wachgang erledigt halte ich auch eher für unwahrscheinlich. Evtl haben die in ihrem Aufenthalts Raum welche liegen wenn es ganz drunter und drüber geht. Aber Standardmäßg rennen die bei mir sicherlich nicht mit Schilden rum. Das Wachpersonal in einem Hochsichrungsbereich evtl noch. Oder das HTR Team von Doc Wagon...
  10. Selbst wenn wir mal davon ausgehen der exploit funktioniert (wovon ich aus hier schon genannten Gründen nicht ausgehe). Frag doch mal deinen SL und deine Gruppe was sie davon halten.
  11. Oder Saeder Krupp wirft einen seiner Thorhämmer ab. Problem gelöst.
  12. Wenn man bei zwei einfachen Handlungen nur einmal Schiessen kann, warum sollte das eine Freie Handlung ändern? Alleine schon mit dem angedachten exploit "Waffe Wegstecken um das ganze wieder mit schnellziehen zu wiederholen"...
  13. Die Üblichen Regel zur Charaktererstellung gelten wohl nicht. Wurde im Initialpost erwähnt.
  14. Der Vorteil Adleraugen ist leider nicht mit dem Smartlink Kompatibel. sobald du deine Augen mit Ware modifizierst geht der Vorteil verloren.
  15. Entweder gar nicht oder er muß das Skalpell zücken. Und vielleicht sollte sich der Sammy fragen was er 2078+ zu suchen hat.
  16. Wer sich Ausrüstung anschafft und WIFI nutzen möchte sollte sich auf jeden Fall ein gutes Kommlink zulegen und seine Spielzeuge in ein PAN an das Link slaven.
  17. Die Aktion Schnellziehen ist eine einfache Handlung. Daher wären nach meinem Verständnis auch nur Angriffe möglich die als einfache Handlung ausgeführt werden können. Angriffe die als Komplexe Handlung ausgeführt werden schließen sich somit aus. Im Regeltext zu Schnellziehen wird ausdrücklich erwähnt das man auch zwei Waffen schnell ziehen kann. Für die notwendige Probe (Waffenfertigkeit + REA) muß man dann aber den Pool aufteilen und Abzüge für die Nebenhand werden zusätzlich angewendet. Freie Handlungen finden in der eigenen Initiative Handlung statt. Wenn man dran ist hat man grundsätzlich Eine Freie Handlung und entweder zwei einfache Handlungen oder eine Komplexe. Mit dem Vorteil Innere Uhr kann man sich noch eine zusätzliche Freie Handlung erwerben. Grundlegend ist es nicht näher definiert ich würde aber die gleichen Einschränkungen wie bei der normalen Schnellziehen Probe anwenden. Das heißt nur Handlungen die als einfache Handlung anwendbar sind. Man könnte aber drüber reden das man auf die Angriffshandlung der Schnellziehen Probe verzichtet und mit der normalen Komplexen Probe eine Lange Salve schießt. Wie schon erwähnt bleibt es trotz Schnellziehen bei einer Angriffshandlung pro Initiative Durchgang. Bringt nix da man nur einmal pro Initiative Durchgang ballern kann. Man gewinnt dadurch nix. Die einfachen Handlungen kann man besser anderweitig benutzen.
  18. Ein Cyberarm ist aber nicht einfach nur ein Ansamlung mechanischer Servos die elektrisch gesteuert werden. In einem Cyberarm wird ganz sicherlich eine komplexe Steuerung drin stecken damit man den Arm so bewegen kann wie man das möchte. Alleine das man die Funktionen des Arms mit den Gedanken genau wie eine gesunde Hand steuern kann, zeigt das in dem Arm Chips stecken werden, die Komplexe Programme beinhalten. Und das macht auch einen Cyberarm für Überlast Munition anfällig.
  19. Auch wenn Zwerge und Technik sich ja vom Flair durchaus ergänzen Adeptenkräfte: Uff allzu viele die Fahren unterstützen fallen mir da tatsächlich nicht ein. Attributschub Reaktion / Gesteigertes Attribut Reaktion: Da Reaktion zum Fahren das Hauptattribut ist... Erhöhte Konzentration: Um Negativen Modifikatoren entgegen zu wirken. Gesteigerte Reflexe: Um mit anderen Drohnen etc mithalten zu können. Verbesserte Fertigkeit (zb Fahrzeugfertigkeit): Mehr Würfel im Pool sind immer gut. Vorteile: So Grob was einem Beim Fahren bzw Basteln helfen kann. Geborener Schrauber / Technisches Improvisationstalent: Bonus auf Mechanikgruppe Goldener Schraubendreher: Falls das Fahrzeug mal Matrixschaden abbekommen sollte. Meisterfahrer: Bonus im Gelände Orientierungssinn: Man will ja auch ankommen. Raser: Schnelle Fahrzeuge besser unter Kontrolle zu halten. Rennpilot: Für schnelle Verfolgungsjagten Stuntfahrer: Wens mal doch ein riskantes Manöver werden soll. Unauffälliger Pilot Bodenfahrzeuge: Wenn man mal doch nicht so leicht gesehen werden möchte. Verfolger: Wenn mal doch wer abhauen möchte.
  20. Grundlegend funktioniert Pilotenerbe wie eine Riggerkontrolle. Und KIs können die entsprechenden Dronenprogramme selbst nutzen. Wenn du oft Fahrzeuge und Drohnen nutzen möchtest ist das ganz praktisch und auch höhere Stufen haben durchaus ihren Sinn. Es wurde schlicht vergessen das zu regeln. Einfach Fahrzeugfertigkeit 6 mit 5 Karma zu kaufen ist ein wenig zu billig. Es macht keinen Sinn die Fertigkeit auf 1 bis 5 zu erschaffen. Ich habe die frage hier im Forum auch schon gestellt und wir sind mehr oder weniger zum Schluss gekommen das die KI die Autosoft schlicht mit Geld kauft.
  21. Wenn sich Profis die Wartung ihrer Kniften nicht leisten können, sollten sie den Job wechseln
  22. Du weist aber schon das wir 2078+ spielen?
  23. Weil ja auch jeder Sicherheitsgardist und Ganger drogenabhängig ist... Die Abhängigkeitsproben werfen die nicht mal so eben aus dem Handgelenk.
  24. Wobei es durchaus nicht unpassend wäre das der Konzern Summe x für Ausrüstung einfach vorgibt. Oder bestimmte Werkzeuge für lau bereitstellt. Wobei man natürlich dazu sagen muß das der Krempel immer noch im Besitz von SK verbleibt und ggf wieder zurückgegeben werden muß. Evtl müssen auch erstmal lästige Anforderungsformulare ausgefüllt werden und irgendein Sesselfurzer entscheidet ob das Team den Ausrüstungsgegenstand für den Einsatz auch bekommt. Und wehe er wird beim Einsatz beschädigt oder gar vernichtet. Kann man auch mit einer knackigen Verhandlungsprobe kombinieren. Den Nachteil Fester Job würde ich übrigens hier nicht vergeben, es sei den der Char möchte zeitgleich noch in einer anderen Abteilung oder in einem Nebenjob beim Imbiss an der Ecke arbeiten. Was SK vermutlich nicht gerne sieht. Und ich wäre liebend gerne dabei wenn der Magier seinem Vorgesetzten erklären möchte warum er nicht umgehend in den Amazonas verlegen kann weil er morgen noch eine Nachtschicht im MC Soyking hat. Auch die Konzern SIN wäre hier kein Nachteil weil die Kollegen vermutlich keine Vorurteile gegen dich hegen werden weil du bei SK arbeitest. Anders wäre es wenn du von einem anderen Konzern ausgeliehen wurdest und du eigentlich von Ares kommst... Eher unwahrscheinlich in solch einer Kampagne.
  25. Nur Minimal anders aber ich bevorzuge die Walther Secure II. Geht aber in die gleiche Richtung.
×
×
  • Create New...