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Everything posted by Lyr
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	Irgendwie hatte ich im Kopf das bei den Humanis Spinnern noch ein Trans vorneweg stand. Stellvertretend darf man in dem Kontext aber jede Rassisten Vollpfosten Gruppe für Humanis einfügen.
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenLyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Ja könnte man zieht aber einen ganzen Rattenschwanz an Problemen hinter sich her. Wie soll man aufteilen? Jeder Persönlich auf seine Ini-Durchgänge? Das würde in Fragen, wer ist zu erst am Ziel und kann dort Handeln, denjenigen Bevorteilen der nur auf wenig Inidurchgänge kommt. Teilt man die Bewegung aller durch die Anzahl desjenigen mit den meisten Ini-Durchgängen wäre der mit den wenigsten arg benachteiligt... Nur um mal ein Problem aufzuzeigen.
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	Auch wenn es hier um Rassismus gegen ein Gemischtes Pärchen geht müssen wir hier Blut / Rassenschande denke ich nicht groß Diskutieren. Das Trans Humanis Gruppen da am liebsten den Mistgabel/Fakelmob drauf hetzten würden ist uns allen klar denke ich.
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	Warum sollte es keine Callcenter mehr geben? Irgendwas müssen die Lohnsklaven ja machen. behauptet keiner das sie damit reich werden... Wird man heute ja auch nicht mit... Und Callcenter besonders Service ist ein durchaus komplexer Job. Das kann nicht jedes Drohnenspatzenhirn. Und KIs arbeiten auch nicht für umme.
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	Man sollte aber auch bedenken das man mit einer HGS von 4-6 den Magier quasie nutzlos macht. Darum setze ich HGS (genauso wie Rauschen) immer nur sparsam ein wenn es zur Dramaturgie beiträgt. Dem Magier ständig mit hoher HGS klein zuhalten sorgt dann auch eher zu Frust als einem spannenden Spiel. Mit der Mehr Geld als Karma Belohnung ballert man die Mundanen Charaktere aber auch ordentlich ins Knie. Gerade in Bosten werden die ihr Geld eh nicht so schnell los. Mal eben zum Strassendoc um sich den neusten Reflexbooster einbauen zu lassen wird da eher schwierig. Sei froh das der Magier offenbar noch nicht den Zauber Unsichtbarkeit für sich entdeckt hat Damit würde es richtig schwer werden deine Runner zu entdecken. aber mal ehrlich. Ich halte den Zauber wirklich nicht für Problematisch. Ja sie kommen damit ganz gut über allerlei Hindernisse hinweg. Aber wie schon angesprochen ist das Levitieren von Gruppen nicht ganz so leicht, klar man kann das ein wenig umgehen das man Grüppchen bildet sie sich festhalten, aber auch das wird an den Kräften des Magiers zerren. Zum anderen sind sie, sofern sie nicht unsichtbar sind, in der Luft leicht zu entdeckende Ziele für Drohnen, Scharfschützen und allerlei anderes Gesocks mit Fernkampfwaffen. Und für Unsichtbare rüste ich meine Drohnen gerne mit Ultraschallsensoren aus so ist der Zauber dann auch nicht zu mächtig. Außerdem hilf ihnen Levitieren auch hauptsächlich draußen etwas, wenn sie in Gebäuden unterwegs sind müssen sie eh wieder auf den Boden der Tatsachen. Verlagere die spannenden Momente also nach drinnen dann ist Levitieren auch nicht mehr so das Problem. Rollenspiel sehe ich auch eher als miteinander. Daher habe ich als SL auch weniger Probleme wenn die Spieler in einen Ort relativ leicht eindringen können oder sie KFS Zombiehorden relativ leicht umgehen können, gibt noch genug andere Gelegenheiten die für Spannung sorgen und auf die man sich konzentrieren kann. Auch das astrale auskundschaften halte ich für wenig Problematisch. Zum einen wie angesprochen kann man damit auch nicht alles erkennen zum anderen werden Konzerne wichtige Orte mit Hütern, Geistern und eigenen Magiern schützen. Auch hier kann das astrale Kundschaften durchaus für den Magier zu einer spannenden Sache werden. Allerdings gehört Kundschaften zu einem Rollenspiel wie Shadowrun aber auch einfach dazu. Den Ort der Begierde mit Drohnen, Magie und auf anderem Weg auskundschaften und dann den Besten Weg hinein planen. Das ist doch Shadowrun in Reinkultur.
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	Darfst mich gerne korrigieren wenn ich mich irren sollte, aber ich habe bisher noch in keinem Werk über Shadowrun gelesen das Elfen / Orks bzw Trolle / Zwerge auf Licht in alltäglichen Situationen verzichten. Sie schalten vielleicht nicht in jeder Situation das Licht ein aber generell werden auch sie nicht auf die Annehmlichkeiten einer modernen Welt verzichten nur weil sie bessere Augen haben. Zu behaupten das sie deswegen keine Lichtschalter in der Wohnung haben und daher immer im Dunklen umher wandern ist Quatsch.
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	Sorry aber das ist Quatsch. Sicherlich können Elfen und Orks auch bei weniger Licht gut zurechtkommen. Aber das heist noch lange nicht dass sie in Dunklen Löchern hausen.
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	Gilt das auch für Elfen? Ich würde die Shadowrun Orks nicht zu sehr mit Fantasy Orks vergleichen.
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	Zumindest Waffen die man in eine Drohne einbauen möchte...
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	Als Callcenteragentin wird sie aber vermutlich eher weniger Maximalwerte in KON und STÄ haben, allerdings sicherlich über dem Durchschnitt ihrer Normkolleginnen. Sollte man aber jetzt auch nicht übertreiben. Und nur weil Orks früher "Reif" sind muss sie keine 16 Jährige sein, wobei das in vielen Gegenden auch nicht zwangsläufig zum Problem wird. Auch Orkfrauen können gerne erwachsen sein. Die Reaktion auf die beiden wird vermutlich extrem von der Gegend abhängen. Wäre aber vergleichbar mit anderen ethnischen Gruppen heutzutage. In einem Land wie Deutschland mag es, bis auf die Familie, keinen scheren wenn eine Muslimische Frau von einem Christ gedatet wird, in einem Land wo die Frauen nur in Burkas auf die Straßen dürfen könnte das ganz anders aussehen. Interessant wäre auch wissen die beiden voneinander oder erwartet der Norm eine Norm als Date und fällt aus allen Wolken wenn da eine Orkin vor ihm steht. Bzw umgekehrt. Und wie tolerant sind die beiden zueinander. Auch das könnte auf das Date dann starken Einfluß nehmen. Und natürlich sollen die beiden sich dafür eine Lokation aussuchen, die nicht gerade im Einzugsgebiet von Humanis steht. Körperlich sehe ich aber auch keine großen Probleme. Orks und Norms sollten grundlegend kompatibel sein. Probleme könnte ein Nebenbuhler /Nebenbuhlerin bereiten, ein Ork der der Meinung ist besser zu der Orkdame zu passen als dieser weichliche Norm zum Beispiel. Oder das Lokal entpuppt sich als nicht ganz so aufgeschlossen und die Orkdame wird vom Ober eher geschnitten als respektvoll bedient. Wie fällt die Reaktion daraufhin von ihm aus? Steht er zu ihr und nordet den Ober erst mal ein oder nimmt er es stillschweigend hin. Oder ein anderer Gast ist der Meinung die Orkdame sollte sich doch besser zu ihresgleichen gesellen und pöbelt sie an. Oder andere Gäste tuscheln in die Richtung vom Date oder lästern sogar ganz offen. Man zeigt mit den Finger auf die Beiden. Manche lachen hämisch oder verziehen angeekelt das Gesicht. Eine Norm vom Nachbartisch reist einen unangebrachten fiesen Spruch.
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	Die Krux bei Granaten ist ja, dass man immer noch die Stelle Treffen muss wo der Typ steht den man treffen möchte. Das mag bei jemandem der still da steht noch leicht sein. Aber jemand der durch die Gegend sprintet und oder dabei Hacken schlägt ist eine ganz andere Geschichte. Das wird aber durch die Granatenregeln überhaupt nicht abgebildet. Es macht schließlich schon einen Unterschied ob ich ihm die Granate direkt vor der Nase werfe oder das Teil grob in seine Richtung fliegt und er Meterweit davon weg steht...
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	doofohrig ist da noch untertrieben. Zum Thema Schulden. Das kann ich als SL wunderbar ingame Lösen wenn der Spieler mit den Rückzahlungen in verzug ist. Schägertrups, Bude sprengen, Entführen, Connections entführen, Kopfgeld und wenn alles nix greift entsendet die Organisation Einen Attentäter oder ein Todeskommando... Da brauch ich den dauerwundenquatsch nicht
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	Rein davon ausgehend wie der Nachteil geschrieben ist, würde ich sagen nein. Man kann die Waffe ja auch erst ersetzen wenn die Alte verloren gegangen ist... Die Vorteile funktionieren zudem nicht wenn jemand anderes sie benutzt und das schließt Drohnen wohl auch mit ein. Alles in allem ein sehr schlecht durchdachter bzw geschriebener Vorteil mit unlogischen Einschränkungen. Sicherlich der Vorteil soll mundane Charaktere stärken, aber wie das erklärt werden soll warum ein Adept oder Magier seine Waffe nicht modifizieren kann... Na auf den Input bin ich mal gespannt. Wahrscheinlich eine Unterart von Gremlins
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	und ich würde nicht dagegen wetten Hough! Medizinmann Wir werden es leider nie herausfinden.
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	Da nirgends vermerkt ist wie die Verbesserung genau zu stande kommt, läst sich schwer sagen was noch davon übrig bleibt wenn man die Flinte umbaut. Angepasster Griff vermutlich ja. Modifikationen am Lauf eher nein weil der garantiert gewechselt wird. Um nur Zwei Beispiele zu nennen. Und ich sag ja nicht das meine Interpretation die einzig Richtige ist. Da es nicht näher definiert ist, sind beide Varianten anwendbar. Das kann nur die jeweilige Gruppe für sich entschieden, was beide Varianten zur Hausregel macht . Ich gehe auch jede Wette ein, das sich derjenige der den Regeltext geschrieben hat, um Waffen mit mehr als einen Lauf gar keine Gedanken gemacht hat. Ich glaub als Entwickler würde ich mir ne Munschkin Runde im Entwickler Keller halten um zu schauen was sie mit meinen Regeln so alles anstellen.
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	Eine Hausregel wäre es wenn es klar geregelt wäre und ich eine andere Meinung zu habe. Man hat ja getrennte Werte für den Part mit dem Sturmgewehr und dem Part für den Granatwerfer oder auch Unterlaufschrotflinter bzw was man noch so alles drunter basteln kann. Daher ist meine Üblergung nicht Weniger passend. Würdest du beim HK XM30 aus dem Kreuzfeuer auch sagen das die Gesammte waffe verändert wird? Oder die Mannlicher Dirmingen SX BD aus dem Schattenhandbuch? Was ist bei Änderungen des Schadens, auch die ganze Waffe?
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	Wenn das Ziel stationär ist Streng genommen werden Granatwerfer mit Schwere Waffen bedient.
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	Ist nicht näher definiert... Mit der Frage machst du ein ganzen Fass auf. Wie handhabt man die Multiwaffensysteme etc. Aber nun gut die Herausforderung ist akzeptiert. Ich würde das so regeln. Du kannst je nach Statuswert diesen um 1 oder 2 bzw zwei verschiedene um 1 anheben. Jetzt hast du ja beim Ares Alpha Statuswerte für das Sturmgewehr und für den Unterlaufgranatwerfer. Wenn du den Vorteil auf das Ares Alpha anwenden möchtest, musst du dir aussuchen, für welche Baugruppe du den Wert modifizieren möchtest. Du könntest also: Die Präzision des Sturmgewehr um 2 anheben. Oder die Präzision vom Sturmgewehr und vom Granatwerfer um je 1. Oder die Präzision vom Sturmgewehr um 1 und die DK um -1 modifizieren. Was ich nicht zulassen würde wäre die DK oder den Schaden von den Granaten zu ändern da hier diese Statuswerte nicht von der Waffe abhängen. Genauso würde ich das auch auf die Multiwaffensysteme anwenden.
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenLyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Ach wo hat doch nichts mit doof zu tun. Ist halt immer die Frage wo man mit seiner Frage hin will. Darum ist ein lapidares "ne gibt es nicht" auch viel zu leicht daher gesagt. Weil irgendwas hast du dir ja dabei schon gedacht.
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenLyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Evtl würde es helfen wenn du uns sagst wo du mit deiner Frage hin willst. Regeln zu Zelten: Wenn es um Campen geht (gut ausgestattet, Zelt, Vorräte und ordentliche Survivalausrüstung), braucht es dafür keine speziellen Regeln. Geht es ums überleben in freier Natur mit nur wenigen Hilfsmitteln, ist wie angesprochen Survival als Probe genau das richtige. Weitere Regeln würde ich hier aber auch nur in Extremsituationen anwenden. Extremer Frost oder Wüste bzw Dschungel. Müssen die Runner 3 Nächte im Wald nächtigen und haben dafür gängige Ausrüstung dabei würde ich die würfel nicht auspacken. Minen: Durchaus berechtigte Frage. Unterscheiden wir mal zwischen Personen und Fahrzeug Minen Personenminen lassen sich tatsächlich am einfachsten über Granaten Regeln. Man muss nur den Auslöser (Tretmine, Seilzug oder Sensor etc) festlegen und die Restlichen Werte wie Schaden DK und so entnimmt man der jeweiligen passenden Granate. Mit Anti Fahrzeugwaffen geht Schadowrun aber recht geizig um. Granaten ist ein guter Anhaltspunkt reicht aber nur bedingt. Die Granaten, die wir bisher in den Regelwerken haben, sind hauptsächlich für Personen gedacht. Hier würde ich mich dann an Anti Fahrzeug Raketen orientieren. Alternativ wenn es um größere Sprengfallen geht kann man auch zu den Sprengstoffregeln greifen. ggf muß man sich noch Gedanken mit dem Tarnen machen. Das man sich in einem Minenfeld befindet findet man leider oft über die Harte Tor raus.
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	Nur weil die Regeln nicht immer sauber und schlüssig formuliert sind entbindet es einen doch nicht seinen Kopf zu benutzen. Ich meine damit jetzt auch niemanden speziellen, es muß sich deshalb auch keiner rechtfertigen, aber wenn man ein wenig drüber nachdenkt sollte einem schon klar werden wie die Regeln hier zu verstehen sind. Klar man kann drüber reden, genau dafür ist ein Forum auch da. Aber ich sehe es immer wieder das einzelne Formulierungen auseinandergenommen werden und die Leute danach auf die absurdesten Ideen kommen.
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	RAI vs RAW vs GMV Das Simultan Reflexsystem ist dafür gedacht den Matrix Jockey am Geschehen außerhalb der Matrix teilnehmen zu lassen. Ohne würde er in der VR nur als sabbernder Fleischsack vor sich hin vegetieren. Es soll ihn ganz sicher nicht zur Eierlegenden Wollmilchsau machen. Dafür muss er Einschränkungen in Kauf nehmen. Und das bedeutet wenn er etwas in der Fleischwelt machen möchte, wofür er nicht seinen reinen Verstand benötigt, er den Malus auf seine Aktionen anwenden muss. Und ja das schließt Kämpfen ohne Frage mit ein. Alles andere wäre absurd. Ich finde es immer wieder faszinierend wie Regeln Wort für Wort zerlegt werden um kleinste Schlupflöcher zu finden.
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	Hab mir den Text noch mal durchgelesen und finde auch keinen Hinweis darauf, das man mit dem Aussehen der Cyberware eindeutig auf die Funktion derselben schließen können muss. Man kann lediglich eindeutig sagen "dies ist Cyberware". Klar wird man einen Arm nicht für ein Bein halten. Aber das hat auch niemand behauptet. Wenn es den wenigstens welche wäre....
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	Bei der Perkussions Pistole würde ich noch zustimmen aber eine Pistole aus der Zeit der Weltkriege ist sicherlich nicht ungenauer als eine Moderne Waffe. Zumindest nichts was jemand vom Fach nicht an der Zielvorichtung justieren kann. Und 6k sind auch früher immer noch 6k. Das Merkmal Altes Model ist denke ich alles was es braucht um eine alte Waffe darzustellen. Und die Perkussionspustole Hatte vermutlich zu ihrer aktuellen Zeit auch nur Präzision 3.
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	Ob ich dich mit einer Mauser C96 erschiesse oder mit ner Ares Predator V dürfte dir relativ egal sein. Die alten Kniften werden nicht weniger tödlich nur weil sie alt sind. Der einzige Unterschied Ist der das ich in die Mauser kein internes Smartlink und so nachrüsten kann. Dafür gibt es ja das Merkmal altes Modell.

 
        