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Lyr

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  1. Mal davon abgesehen das ich Doppeldurchschlag eh unsinnig finde. Ob sich eine Kugel an einer Panzerung platt drückt oder zwei wenn sie die selbe Stelle Treffen ist denke ich relativ egal, zudem ist es eher unwahrscheinlich das man auch mit -4 auf den Pool haargenau die gleiche Stelle treffen kann... -8 bis -12 wäre da eher angebracht. Doppeldurchschlag ist schon fern jeder jeder Balance, damit dann eine andere Fähigkeit als OP zu klassifizieren, halte ich für den falschen Ansatz. Und immer dran denken, Stufe 3 ist Meisterentscheid. Und wem der Vorteil immer noch stört handhabt das wie SkidZ, ist denke ich eine gute Lösung.
  2. Lyr

    Greyware

    Ich denke auch das es keinen Unterschied macht ob man erkennen kann was für Ware implantiert wurde. Steht ja auch nirgends. Ich verstehe aber auch nicht warum man um Greyware so einen Wirbel macht. Es ist einfach nur leichter zu bekommen, kostet aber auch mehr. Preis Leistung liegt zwischen Alpha und Beta. Macht den Sammy jetzt auch nicht wesentlich besser. Den Platz dafür im Buch hätte man auch für etwas Sinnvolleres verwenden können.
  3. Ware/Ausrüstung: Greware. Für alles ohne Wifi, ein absolutes Muss Sehe ich anders. Siehe Greyware Thread. Preis und Leistung ordnet sich genau zwischen Alpha und Betaware ein. Lediglich die Verfügbarkeit ist ein Vorteil. Sehe wenig Potential das Greyware eskaliert. Erwachte machen eh einen großen Bogen drum. Greymana-Panzerungsmodifikation/Tatoos: Wenn man keine eigenen Magier im Team hat oder mit starker magischer Gegenwehr rechnet, ein absolutes muss. Durch die Formulierung"wirkt auch gegen magische Effekte" kann man auch rauslesen, dass es gegen Critter-Kräfte wirkt. Und dazu spotbillig.Einziger Nachteil, dass es nicht zu verbergen und verboten ist. Ansonsten ein MUSS Recht gut und evtl ein wenig zu günstig aber OP sehe ich eher nicht. Stärkt Mundane gegen Magie und Erwachte werden damit auch eher eingeschränkt. Manafäule: Ein krasses per DMSO lieferbares Gift gegen Magier. Aber vor allem der Hammer gegen Geister. Jeder Depp mit einer leichten Pistole kann jetzt auch heftige Geister auschalten/verletzen. Jeder wird zwar nicht damit rumlaufen aber das Powerlevel der Droge ist schon extrem. Würde die Verfügbarkeit und Preis deutlich höher setzen Zauber: Astrale Störung/Störfeld. heftig gegen Critter und Geister. Vor allem in der Zonenvariante. Mal schnell einer Gruppe Barghests das Heulen verbieten? Den Höllenhunden das Feuerspeien. Geistern die Immunität nehmen? Alles kein Problem. Andere Zauber sind auch heftig. Dazu mit niedriger Kraftstufe recht sinnlos. Ich denke die Zauber sind eine gute Ergänzung. Adeptenkräfte. Innere Reinheit: Teuer, kann aber krasse Effekte bei mächtigeren Adepten machen. Stärkt Waffenlose Adepten. 1,5 KP sind aber auch nicht unbedingt wenig. Grundlegend aber keine Schlechte Wahl. Mystische Fähigkeit gibts ja schon einen Thread zu. Auf jeden Fall auch sehr gut. Vor allem bei Adepten, die körperlich nicht so gut sind, z.B. Sozialadepten Auch nicht zu verachten. Obs OP wird müsste man im Einsatz sehen. Spezialmodifikationen: Damit kann man schon heftige Sachen bauen. Vor allem bei krassen Waffen,deren einzige Schwachstelle eine geringe Präzision ist, lässt sich das nun einfach aushebeln. Dadurch kommt das ganze Waffenbalancing ziemlich durcheinander. Ja damit lässt sich einiges anstellen... Es gibt aber recht viele Wege eine niedrige Präzision auszugleichen... Aber man legt sich auch auf eine Waffe fest. Wunderbar kombinierbar mit dem Nachteil Lieblingsspielzeug.
  4. Lyr

    Greyware

    Das Problem ist doch, dass die Voraussetzungen von Greyware so hart geschrieben sind, dass sich wenn überhaupt nur ein Bruchteil von möglicher Ware für Greyware qualifiziert. Das diese dann in großer Zahl in den Schattenkliniken landen sehe ich nicht. Greyware so wie sie geschrieben wurde, ist ein absolutes Nischenprodukt. Und ich sehe noch nicht mal einen sinnvollen Grund das so hart zu balancen...
  5. Lyr

    Greyware

    Offensichtliche Cyberware heist ja nicht das man sie nicht verstecken kann. Offensichtlich bedeutet nur, dass sie wenn sie den sichtbar ist auch als solche erkennbar ist. Soziale Modifikatoren per se würde ich auch gar nicht vergeben. Aber es kann Gelegenheiten geben wo man evtl aneckt. In etwa so als würde man in Lederkluft auf einen Galaempfang gehen wo der Dresscode Smoking vorgibt. Die meisten werden sich sicherlich nicht an einem Cyberarm stören aber es wird immer irgendwo jemanden geben dem ein Furz quer hängt. Explizite Regeln sind hier aber nicht notwendig. Wenn ihr mich fragt wurde Greyware schlicht von jemanden designt der noch nie einen Charakter mit Cyberware gebaut hat. Anders kann ich mir diese unsinnigen Voraussetzungen und Nachteile nicht erklären.
  6. Ja, aber ich rede von einer normalen Kampagne. Und da möchte ich keine freien Insektengeister in meiner Runde haben. Da muß man zu viel verbiegen damit das zusammenpasst.
  7. Lyr

    Greyware

    Vergleichen wir doch mal unsere Ware. Standard Essenz x1 Verfügbarkeit +0 Preis x1 Alpha Essenz x0,8 Verfügbarkeit +2 Preis x1,2 Beta Essenz x0,7 Verfügbarkeit +4 Preis x1,5 Grey Essenz x0,75 Verfügbarkeit +0 Preis x1,3 Wie man sieht fügt sich Greyware nahtlos zwischen Alpha und Betaware ein. Kein Wifi und zusätzlicher Essenzverlust wiegen die Verfügbarkeit mehr als wieder auf. Da braucht es echt keine weitere Einschränkung. Der Samy mit Greywarekompositknochen bereitet mir sicherlich keine Kopfschmerzen.
  8. Lyr

    Greyware

    Laut Text soll sie Günstiger sein als Alpha ist es aber nicht, da der Multiplikator 1,3 beträgt, Alpha hat nur 1,2. Der wesentliche Unterschied ist die reduzierte Verfügbarkeit. Ja eine Whitelist könnte helfen ich gehe aber nicht davon aus das wir die bekommen. Bleibt also entweder eine eigene Liste oder man spart sich die Mühe und nimmt den kompletten Cyberware Katalog. Streicht dabei mögliche WiFi Boni und wenn man auch nur einen Fitzel davon sehen kann schaut das Teil altbacken und klobig aus. Sieht man sie nicht wird das klobige halt vom Fleisch verdeckt... Ja nett gedacht aber schlampig umgesetzt. Ich sehe da aber kaum Potential drin das durch Greyware die Balance aus den Fugen gerät.
  9. Darum ja verhandeln und wenn ich ganz gnädig bin mach ich mir dazu Gedanken. Andernfalls soll er was ordentliches spielen. Gestaltwandler,Metamenschen, Metasapiente, Drakes und Kis bieten da schon ne ordentliche Auswahl.
  10. Lyr

    Greyware

    So nun da ich das Buch nu in Händen halte... Kostet weniger Essenz als Alphaware ist dafür aber auch teurer. Kein WiFi Bonus, ist immer offensichtlich und verursacht zusätzlichen Magieverlust.... Wir sind und einig, dass nur sehr wenige Implantate überhaupt in Frage kommen wenn ich mir aber die Nachteile anschaue und mit den Vorteilen gegenrechne würde ich die Voraussetzungen bis auf Cyberware streichen. Sprich jedes Implantat ist als Grey Ware verfügbar hat aber keinerlei FiFi Bonus falls vorhanden. Dafür sind die Implantate leichter zu bekommen Kosten aber auch mehr. Wäre für mich als SL völlig okay. Erwachte fassen die Teile eh nicht mit der Kneifzange an
  11. Die Büchse der Pandora bleibt in meiner Runde dichter als die Versiegelung der Dunklen Bibel tief in den unteren Kellern des Vatikan versteckt... Freie Insektengeister treten allerhöchstens Als Antagonisten und Ziele auf. Oder man hält sich besser gleich von ihnen Fern. Über einen Freien normalen Geist könnte man ggf noch verhandeln...
  12. Was bei einem Fokus aber auch nicht ganz hinkommt. Ich denke schon das man einen Fokus als Vorraussetzung gelten lassen kann. Ohne Fokus bringt die Fertigkeit natürlich nix...
  13. evtl noch mal die Formatierung anpassen. Weil so ist das echt schwer zu lesen.
  14. Lyr

    Greyware

    Sichtbare Cyberware Mal so aus dem Bauch heraus. Cybergliedmassen, Torso, Schädel, Datenbuchse, Cyberwaffen, Gyrosstabilisator Arm, Cyberaugen, Cyberohren Dermalverkleidung etc... Das meiste aber was so an Ware verfügbar ist kann man ohne Scanner eher nicht mit bloßen Auge sehen. Da zur Riggerkontrolle auch ne Datenbuchse gehört... Phu gute Frage... Was genau macht den die Greyware? Hab das Buch noch nicht.
  15. Der Tarnmodifikator modifiziert ja den Pool für Wahrnehmungsproben. Soweit so gut. Wenn nur ein Modifikator zum tragen kommen soll mag das System noch Funktionieren, sobald aber mehrere ins Spiel kommen hinkt das System leider. Wachmann A macht seinen Rundgang. Die Runner wollen sich verstecken. Runner A hat einen Tarnumhang der den Pool vom Wachmann um 3 Reduziert. Runner B hat nichts dergleichen. Führt der Wachmann nun zwei Proben aus? Von der Logik her müsste er es. Dann kann aber schnell in eine Würfelorgie mutieren wenn die Anzahl der Versteckten Ziele steigt. Anderes Beispiel Runner C untersucht das Büro von Exec A. hier sind mehrere Sachen zu finden mit jeweils anderen Modifikatoren. Auch hier für jeden Gegenstand eine eigene Probe? Wie handhabt ihr das? Zum einen gibt die Anzahl der Proben einen deutlichen Hinweis darauf wie viel es zu finden gibt. Zum anderen zeigt das Reduzieren des Pools das es etwas kleines zu finden gibt. Klar kann man ein paar Placebo-Proben einwerfen. Aber auch hier artet das dann wieder in eine Würfelorgie aus. Wäre es nicht sinnvoller, statt einen Modifikator auf den Pool zu geben, einfach den Schwellwert der Probe zu erhöhen? So könnte man mit einer Probe den kompletten Suchvorgang Abhandeln. Man rechnet die Erfolge zusammen und alles für das der Schwellwert reicht wird gefunden.
  16. Wenn man da ein wenig was investiert Stufe 4 bis 6. Sollte das kein Problem darstellen. Und wenn die Tunnel zu verschlungen sind ist eh die Frage ob da WiFi überhaupt noch Funktioniert bzw du dich selber als Rigger da noch zurechtfindest.
  17. Oder halt Kabeltrommel mit Nano Draht... Die Technik wird heutzutage auch bei der Marine verwendet um zum Beispiel Torpedos lenken zu können.
  18. Ich kann ja mal aufzählen was meiner Fernkampfadeptin an Kräften die für einen Fernkämpfer interessant sein könnten. Geschickte Finger: im Zusammenspiel mit dem Vorteil Innere Uhr kann man damit unheimlich flott Nachladen. Nutze es für Pistolen mit Ladestreifen. Müsste man schauen ob das auch bei Revolvern mit Schnelladern Funktioniert Schnellziehen: Schießt schneller als ihr Schatten Erhöhte Präzision: Bei dir evtl Pistolen. Erhöht den möglichen Schadensoutput. Kampfsinn und Gesteigerte Reflexe hast du ja schon. Später würde ich Kampfsinn auf Jedenfall noch weiter ausbauen. Ansonsten schau doch mal ob du in deine Revolver ein Smartlink rein bekommst. Auch ohne es zu implantieren ist das sein Geld wert.
  19. Was aber auch quatsch ist weil es ja grundlegend normale Programme sind. Hab mir den Passus noch mal durchgelesen und nix gefunden das die Programme für die Datenbuchse exklusiv sind. Tante Edit Wenn man es nüchtern betrachtet wird der Satz, das der SL darüber entscheidet welche Gratisprogramme auf der Datenbuchte+ vorinstalliert sind, durch den Nebensatz wieder entkräftet das sie verändert werden können. Diejenigen die die Datenbuchse aber auf den regulären Handelsweg erwerben, werden sich die Konfiguration aussuchen können. Gegebenenfalls sind noch Lizenzen erforderlich wenn es sich um Eingeschränkte Programme handelt. Die einzige Relevanz für diesen Satz ergibt sich dann wenn man die Datenbuchse auf dem Schwarzmarkt erwirbt und man keine Möglichkeit hat Einfluss zu nehmen. Aber auch dann ist die Einschränkung trivial. Weil jeder Decker der sich die Datenbuchse implantieren lässt, vermutlich die Wunschprogramme längst im Speicher seines Decks geladen hat und sie ohne großen Aufwand nach dem Eingriff in die Datenbuchse laden wird. Niemand kauft sich die Datenbuchse+ weil er scharf auf die vorinstallierten Gratisprogramme ist.
  20. Hab das Buch gerade nicht zur Hand. Steht das wirklich so da? Ansonsten gibt es gar keinen Grund die Datenbuchse nach Wunsch zu konfigurieren. Wenn ich mir ein Auto kaufe kann ich in der Regel auch aus diversen Ausstattungen beim Kauf wählen...Die Hersteller wollen ihre Datenbuchsen auch an den Mann bringen. Also wird die Programm Auswahl nicht völliger Quatsch sein.
  21. Die hohen Kosten erklären sich denke ich dadurch das man 1W6 Initiative und dazu +1 Reaktion erhält. +1 Reaktion alleine kostet schon einen Kraftpunkt wenn ich mich nicht ganz irre, von daher sind die Kosten nicht ungerechtfertigt, meiner Meinung nach. Aber auch der Zauber hat seine Vorzüge...
  22. Bin ja generell nicht der Freund von x 1er Skills. Aber deine Skills spiegeln meiner Ansicht nach nicht im entferntesten deinen Hintergrund wieder. Für einen Ermittler sollten Soziale Skills deutlich höher sein. Das einzige was dein Char wirklich beherrscht hat ist schießen. Bei allem anderen könnte man den Eindruck erhalten das dein Charakter gerade zur Polizeiakademie zugelassen wurde und aktuell ein Praktikum im Polizeirevier absolviert. Als Ermittler solltest du in Gebräuchen und Überreden mindestens 3 bis 4 als Fertigkeiten haben. Dazu kommt als Wissen Recht und Gesetzte, dazu Polizeiprozesse über den Rudimentären Rang. Elfisch M und Englisch 1.... Mit wem willst du dich mehr als gebrochen Unterhalten? Sofern du nicht in einem der beiden Tirs lebst, wirst du nicht weit kommen. Würde ich tauschen. Ich persönlich würde die Adeptenkraft bevorzugen. Der Zauber hat immer den Nachteil das man ihn entweder im Fokus oder selber aufrechterhalten muß. Dafür erzeugt er aber eine höhere Initiative wenn man gut würfelt.... Anderseits erhöht man mit der Kraft auch seine Reaktion. Was auch nicht zu verachten ist. Ich denke Die Kraft ist dennoch stärker als der Zauber. Geschmackssache.
  23. Das sind in der Regel aber ihre normalen Laute die wir als Worte interpretieren. Gestaltwandler sind Tiere die sich in Metamenschen verwandeln können. Als SL würde ich Ihnen nur ein Paar wenige Worte zugestehen.
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