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Lyr

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  1. Habe nichts zu einer maximalen Reichweite gefunden. Die Laserpointer die ich kenne reichen auch alle deutlich weiter als 50m. Mit manchen kann man sogar Flieger im Himmel nerven... Günstige streuen wenns zu weit weg ist Recht stark aber bei denen die man in Waffen verbaut sollte schon ein wenig Qualität erwartbar sein. Von daher würde ich mir da keinen Kopf um die Reichweite machen.
  2. Ich würde unterscheiden zwischen Aufmontiert und Unterlauf. Unterlauf sind ja hauptsächlich Granatwerfer, Bajonette, Flammenwerfer etc. Von einigen Spezialfällen abgesehen würde ich die hauptsächlich nur an den entsprechenden Langwaffen Gewehr, Sturmgewehr etc zulassen. Aufmontiertes Zubehör sind in der Regel Ausrüstung wie Entfernungsmesser Lampen, Laserpointer etc. Ob die jetzt tatsächlich oben, unten oder an der Seite angebracht sind, spielt da jetzt nicht so die Rolle und würde ich bei allen Waffen zulassen die Aufmontiertes Zubehör aufnehmen können.
  3. Natürlich sind Waffen im weitesten Sinne Gegenstände. Aber diese transportiert man für gewöhnlich in Holstern mit ihren eigenen Regeln. Holster, Tarnholster, Schnellziehholster oder Schnellziehtarnholster. Davon das sich der Schnellzugriff auch auf die Holster überträgt steht in der Beschreibung zur der Modifikation erst einmal auch nichts. Zu den üblichen Gegenständen für den Schnellzugriff würde ich Ladestreifen, Patronen, Schnelllader, Granaten, Stim Packs, Verbandspäckchen, Kippen, Flashpacks, Komlinks, Smartbrille etc etc etc. Eben all das Spielzeug was man, neben Waffen, im Gefecht schnell in der Hand haben möchte. Sicher man könnte jetzt argumentieren dass das Holster Teil der Panzerzung ist. Was du tust. Genauso ist es aber auch zulässig zu sagen das Holster ist eine separate Modifikation, eben für das unterbringen von Waffen, was ich tue und damit unabhängig vom Schnellzugriff. Genauso wäre es zulässig zu sagen, das man die Waffe im Schnellzugriff verstaut. Dann steckt sie eben nicht im Holster, kann aber schneller bereit gemacht werden. Man profitiert dann aber auch nicht von den Entsprechenden Regeln der einzelnen Holster (zb dem Tarnmofifikator beim Tarnholster) . Auch fein.
  4. Das hineinspringen gibt den Rigger die Vorteile der VR. Dadurch daß er aber das Kabel benutzt muss er nicht in der Matrix sein. Selbstverständlich kann er aber auch nicht mit anderen Objekten innerhalb der Matrix interagieren ohne mit ihr verbunden zu sein. Mann sollte aber auch beachten dass ein Fahrzeug ohne WiFi nicht von Gridlink und ähnliches profitiert. Auch Kommunikation ist nur über Funk möglich. Etc. Nur weil der Rigger nicht über die Matrix angreifbar ist, muss das nicht auch für das Fahrzeug gelten.
  5. Ich finde das machst du schon richtig so. Wie ich schon schrieb finde ich die Kraft völlig in Ordnung. Wenn ein Spieler mit einer Regel allerdings Unfug treibt, rede ich entweder mit ihm darüber oder ich Schiebe dem ein Riegel vor wenn er uneinsichtig ist. Mein Tisch meine Regeln. Bis her hat es aber immer gelangt mit meinen Jungs und Mädels zu reden. Das Problem am Regeltext ist der das er nur sehr Knapp geschrieben ist und beide Interpretationen zulässt. Waffen werden weder explizit erwähnt noch explizit ausgeschlossen. So das beide Auslegungen jeweils richtig sein können. Welche man dann für sich nimmt muss man dann wieder für sich entscheiden. Ich bin tatsächlich inzwischen der Meinung Waffen und Gegenstände zu trennen. Was nach meinem dafür halten gegen die Annahme spricht, dass Waffen in den Gegenständen inkludiert sind, ist das Vorhandensein des Holsters bei dem Gefechtspanzer. Wenn sich die Waffe mit dem Schnellzugriff verstauen lässt, muss man das Holster nicht erwähnen. Und eine Magnethalterung ist alles andere als ein Holster. Aber wie gesagt: meine Meinung ohne Anspruch auf unumstößliche Richtigkeit. Und das ist ja auch das schöne an einem Forum. Wenn wir alle der gleichen Meinung wären dann wären die Diskussionen hier ziemlich kurz. Man sollte aber auch akzeptieren das andere eben anderer Meinung sind womit ich aber niemanden hier speziell ansprechen möchte.
  6. Na gut dann hast du deine Knarren halt mit Schnellzugriff in einer Freien Handlung in der Hand. Schnell Ziehen ist aber dennoch eine eigene Aktion. Die gibbet nicht für lau. Und ja 150¥ sind für lau. @Tante Edit Wenn ich mir den Text von Corpheus durchlese komme ich ehrlich gesagt aber auch zu dem Schluss das die Schnellzugriff Modifikation für Magazine, Verbandspäckchen, und andere Ausrüstung gedacht ist die man schnell in der Hand haben möchte und für Waffen die entsprechenden Holster vorgesehen sind. Gegenstände und Waffen sind dann doch noch zwei unterschiedliche Dinge irgendwie. Nein könnte man nicht, es sei denn der Adept läuft wie der Opa aus "Der Blutige Pfad Gottes 2" rum. Schnellziehen ist in der Regel im ersten Initiativedurchgang erledigt. Zu welchem Zeitpunkt spielt auch keine Rolle. Danach hat der Adept die Kniffte in der Hand. Hat er noch weitere Knarren am Mann und Hände frei kann er die Aktion gerne wiederholen. Das den gesamten Kampf durchzuziehen sollte aber eher nicht praktikabel sein. Der Adept den ich selber spiele hat die Kraft und kam noch nicht auf die Idee den Opa zu imitieren...
  7. Schnellzugriff Durch diese Modifikation können Gegenstände leichter als üblich aus der Panzerung hervorgeholt werden... Das klingt schon danach das die Sachen irgendwie innerhalb der Panzerung verstaut sind. Es fehlt halt lediglich die Regelung was es bedeutet die Sachen ohne die Modifikation hervor zu holen. Das ganze mit dem normalen ziehen einer Waffe abzuhandeln erscheint mir auch nicht ganz richtig. Aber ich denke das muß jeder Tisch für sich entscheiden. Wie gesagt es erscheint halt schon seltsam, dass der dick gepanzerte Gardist mit Schnellzugriff, schneller an seine Waffe ran kommt, als der Gunslinger mit zurückgeschlagenem Duster mit seinem Schnellziehholster an der Seite. Und 4 Kapazität und 150 Nuyen sind jetzt auch keine Große Aufwendung. Freie Handlungen und Unterbrechungshandlungen sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Das erkennt man schon alleine daran das Unterbrechungshandlungen Initiative kosten und eine explizite Handlung der Gegner voraussetzen. Freie Handlungen eben nicht. Diese kosten eben keine Initiative und sind auch freier verfügbar.
  8. Nein nein, die Adeptenkraft gibt keine zusätzliche Freie Handlung, sie macht nur aus der Aktion Schnellziehen eine freie Handlung. Für die zusätzliche freie Handlung ist der Vorteil Innere Uhr erforderlich. Aber stimmt, gerade noch mal nachgelesen... Freie Handlungen sind nicht auf die eigene Handlungsphase beschränkt. Hmm und die Einschränkung der einen Angriffshandlung gilt tatsächlich rein vom Wortlaut auf die eigene Handlungsphase... Wobei man nicht außer Acht lassen darf, das die Adeptenkraft nicht mit dem Grundregelwerk eingeführt wurde und als man die Regeln zu den Angriffshandlungen niedergeschrieben hat noch gar nicht daran gedacht hat, das Schnellziehen zu einer freien Handlung wird. Jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen das so weit gedacht wurde. Müsste man vielleicht wirklich mal schauen obs eskaliert. Zumal die Adeptenkraft glaube ich das einzige Beispiel ist, das eine Handlung bei der tatsächlich ein aktiver Angriff zu einer Freien Handlung wird. Oder fällt einem noch eine ein. Wobei ich aber dabei bleibe das es das absichtliche fallenlassen mit dem Sturmgewehr an der Schlaufe bei mir nicht geben wird, um das Runde für Runde abzuziehen. Und, so leid mir das tut, der Schnellzugriff macht die Handlung weiterhin nicht frei...
  9. Die Freie Aktion macht die Aktion per se aber auch nicht schneller. Du führst sowohl die Freie Aktion als auch die einfachen Handlungen alle bei deinem Initiative Ergebnis aus. Hier wäre eben dein Initiative Ergebnis der Faktor wann du deine Knifte in der Hand hast. Selbst wenn wir uns darauf geeignet haben, dass das Rausfummeln der Waffe aus dem Körperpanzer durch den Schnellzugriff eine einfache Handlung erfordert, stünde dir nach meinem Regelverständnis die Probe fürs Schnellziehen zu. Ich würde tatsächlich so weit gehen dass, wenn die Waffe in einem internen Holster getragen wird und keine Option Schnellzugriff zur Verfügung steht, die Aktion sie zu ziehen eine komplexe Handlung erfordert und somit Schnellziehen weg fällt. Mit Schnellzugriff aber wäre es wieder möglich. Wenn man davon ausgeht das die Waffe offen getragen wird, benötigt man nach meinem Regelverständniss dafür nicht mal die Option Schnellzugriff. Es wird halt einfach nur nicht zu einer Freien Aktion. Dennoch hat der Knilch am Ende eine Kugel in seiner Schulter... auch daran ändert sich nix. Und das mit dem 5 stelligen Betrag. Du willst mir hier aber nicht weiß machen das dir die Panzerung nicht noch andere Vorteile bringt oder? Wir reden hier immerhin über eine dicke Schicht aus Verbundwerkstoffen welche in der Lage sein sollte ganze Salven locker zu überstehen. Und mit der Option Schnellzugriff kannst du darin noch einiges anderes unterbringen und musst, um das Zeug herauszuholen nicht erst aus der halben Rüstung steigen. Ob das ganze den Preis wert ist müsst du dann wiederum selbst entscheiden. Ich denke halt nicht das der Schnellzugriff die Adeptenkraft ersetzt. (Egal wie hoch die Kosten am Ende wären) Viel mehr bekäme der Adept bei mir seine Waffe auf dem Internen Holster ohne Schnellzugriff auch nicht mit einer freien Aktion Schnell gezogen. Der Schnellzugriff wäre hier sogar Voraussetzung dafür das der Adept den Stunt als Freie Aktion durchziehen kann.
  10. Bitte nicht falsch verstehen SuperMarauderGirl, du bekommst keinen Gegenwind weil wir dir den Vorteil nicht gönnen. Zumindest wenn ich von mir spreche. Die Frage ist nur ob deine Auslegung der Regeln sich mit dem decken was die Regelschreiber sich gedacht haben. Und da bin ich eben nicht überzeugt. Damit möchte ich aber auch nicht völlig ausschließen das der Schnellzugriff genau so was ermöglichen könnte... aber genau dafür diskutieren wir hier ja darüber. Ich finde die Adeptenkraft keineswegs Brocken. Selbst wenn sie das Schnellziehen eines Yamaha Raiden ermöglicht. In der Regel nutzt man diese Option am Anfang eines Kampfes und damit hat es sich dann. Auch eine Option eine Waffe aus einer Rüstung als freie Aktion zu fummeln, ist erstmal alles andere als Broken. Aber auf der anderen Seite gibt der Adept genau dafür einen halben Kraftpunkt aus um damit seine Waffe Schnellziehen zu können. Brocken wird es erst wenn man anfängt sich weitere Kampfhandlungen mit solchen Optionen zu erschleichen oder ähnliche Vorzüge, die zumindest von meinem Regelverständnis her nicht vorgesehen sind. Und dann roll ich langsam meine Zeitung zusammen bzw packe die Cthulhukuh (Kleiner Insider aus meiner Runde) auf den Tisch.
  11. Adepten schon Oder man lässt das einfach und bleibt bei einer Kampfhandlung in seiner eigenen Handlungsphase, sowohl bei Adepten als auch alle anderen. Dann Last auch keiner seine Waffe mehr fallen... Die Adepten Kraft ist schon fair so wie sie ist. Da man für gewöhnlich seine Waffen nur einmal zieht und dann normalerweise in der Hand behällt.
  12. Wenn die Waffe eh offen getragen wird macht der Schnellzugriff aber keinen Sinn. Da man mit der Modifikation Ausrüstung aus der Panzerung hervorholt, was für mich schon auf eine Interne Aufbewahrung schließen lässt. Und was du beschreibst klingt für mich nicht wie ein Tarnholster sondern das allseits bekannte Schnellziehholster. Und wie gesagt, warum man eine Waffe die in oder meinetwegen offen an der Panzerung getragen wird, schneller bereit hat als die Waffe die in einem Schnellziehholster steckt möchte sich mir auch nicht ganz erschließen. Den Fehler suche ich hier aber wieder wie einmal zu oft an unausgegorenen Regelerweiterungen. Weil ohne eine Regel wie lange etwas dauert etwas aus Panzerung hervor zu holen, bringt der Geschwindigkeitszugewinn der Modifikation wenig ohne das sich die Gruppe Gedanken machen muß wie lange es ohne den Schnellzugriff dauert. Die Adeptenkraft Schnellziehen ermöglicht auch das Schnellziehen von Größeren Waffen wie MPs, Schrotflinten als auch Sturmgewehre, sofern diese an einer Schlaufe oder Tragegurt getragen werden. Und schon landet das Sturmgewehr nicht mehr auf dem Boden wenn man es loslässt und kann wieder mittels der Kraft Schnell gezogen werden. Ich sag nicht, dass diese Praxis an meinem Tisch lange ohne die Zeitung vom Medizinmann bestehen würde, aber Munshkins können schon auf komische Ideen kommen.
  13. Man sollte aber auch bedenken das konstant reproduzierbare freie Handlungen deutlich mächtiger sind wenn man mit ihnen zusätzliche Angriffe ermöglicht, als Unterbrechungshandlungen die eine bestimmte Aktion des Gegners erfordern. Wie man an meinem vorherigen Beispiel sehen kann könnte ein Adept auf 2 Angriffshandlungen pro Handlungsphase kommen und das wäre wirklich sehr sehr mächtig. Eine Halbautomatische Salve benötigt eine Komplexe Handlung. Ich denke nicht das dies mit der Aktion Schnellziehen in irgendeiner Form kombinierbar ist. Mit Schnellzugriff könnte man die Waffe ggf noch als freie Handlung ziehen. Sofern wir uns darauf einigen das man die Pistole als Freie Handlung ziehen darf. Könnte man die Komplexe Handlung dafür aufwenden... Ist eigentlich überhaupt irgendwo geklärt welche Handlungen zum rausfummeln von Ausrüstung unter Panzerung, was für eine Handlung nun genau erfordern? Was wir haben ist das Bereit machen einer Waffe aus einem Holster. Dabei geht man davon aus dass das Holster auch an einer für die Hand gut erreichbaren Platz befindet. Befindet sich das Holster unter der Panzerung sollte klar sein das eine Einfache Handlung dafür nicht mehr ausreichen kann. Der Schnellzugriff macht das ganze dann wieder schneller... Aber wird dann wirklich das ziehen der Waffe zu einer Freien Handlung?
  14. Ach ja die Adepten Kraft gibt es ja auch noch. Wenn wir das ganze auf die Spitze treiben wollen. Gibt es ja auch noch die Kraft Innere Uhr. +1 Freien Handlung. 2 Holster 2 Kniften - 2x Freie Handlung Schnellziehen und 1 einfache Handlung Waffe abfeuern = 3 Angriffshandlungen Oder Sturmgewehr an Schlaufe. - Freie Handlung Schnellziehen mit Kraft + Einfache Handlung Waffe Abfeuern, Freie Handlung Waffe Loslassen und das nächste Runde erneut... Ne ne da bleib ich bei meiner Regelung und schiebe dem gleich einen Riegel vor.
  15. Wir sollten vielleicht zuerst einmal klären ob die Aktion Schnellziehen sich mit der Rüstungsmodifikation Schnellzugriff zu einer Freien Handlung ändern lässt. Die Aktion ist schließlich deutlich komplexer als etwas aus den Taschen zu fummeln. Im Grunde müssen wir doch zwei Situationen miteinander vergleichen. - Holster / Schnellziehholster an der Seite - Internes Holster / Internes Schnellziehholster mit Modifikation Schnellzugriff. Wenn mir jetzt einer irgendwie glaubhaft verklickern kann warum man die Kniffte schneller aus den Internen Holstern bekommen sollte als denen die man am Gürtel trägt, können wir gerne anfangen zu diskutieren ob der Schnellzugriff die Aktion Schnellziehen zu einer freien Handlung macht. Im Grundregelwerk wird man nicht fündig werden, weil der Schnellzugriff später eingeführt wurde. Das alte Problem mit den Zusatzregeln die später eingeführt werden und Spieler dazu verleiten Regellücken zu finden um sie zu missbrauchen. Nicht falsch verstehen, das soll keine Unterstellung sein das das die Absicht dahinter war. aber rein vom Grundregelwerk war es nie vorgesehen das man mit einer freien Handlung eine Angriffshandlung vornimmt. Selbst das Schnellziehholster macht aus der Handlung Schnellziehen keine freie Handlung. Und solange bei der Modifikation Schnellzugriff nicht explizit steht das die Aktion Schnellziehen zu einer freien Handlung wird, würde ich da auch nichts dran rütteln.
  16. Auch wenn der Satz sich auf die einfachen Handlungen bezieht, würde ich es beim Limit von 1 Kampfhandlung pro Handlungsphase belassen. Unabhängig ob Freie, Einfache oder Komplexe Handlung. Hat man also seine Kampfhandlung schon mit der Freien Handlung verwendet muß man seine anderen Handlungen mit etwas anderem verwenden. Es sei den eine Regelpassage sagt explizit was anderes. Dann bitte mit Buch und Seitenzahl würde mich da gerne weiterbilden.
  17. Ich habe nicht gesagt das man sich keine Mühe geben darf. Ist nur die Frage wie kompliziert darf es sein. Sonderwünsche klärt man am besten eh mit dem SL. Und der SL der auf die Connections nicht eingeht hat das Connections System nicht verstanden... Auch das kann man anders lösen. Ich mach das so daß ich mir die Connections geben lassen und jedem Namen und so verpasse. Sofern die Spieler da nicht eigene Wünsche mitbringen. Muss nicht jeder SL so machen aber man sollte sie nicht untern Tisch fallen lassen.
  18. Wachleute werden das dann aber in der Regel hinter einem Gerät mit ner Firewall geschaltet haben. Wobei die Frage ist ob sie ein DNI benötigen. Smartgun und so kann man ja auch über eine Brille benutzen. Aber sonst werden sie das DNI mindestens übers Komlink slaven. Je nach Professionalität vermutlich Stufe 3 bis Stufe 7. In dem Zitierten Absatz steht ja was zur Nutzung dabei. Kopf in der Nähe von Gehirn und direkter Hautkontakt. Zu beachten wäre das die meisten Wachen Helme oder zumindest Mützen tragen werden. Was den Einsatz der Drohne auch erschwert. Wenn sich da ne 2€ Münze auf deine Stirn setzt könnte man das schon bemerken.
  19. Wäre ja auch die Frage will er die Kumune alleine finanzieren wegen Gewächshaus und so oder ist er nur ein Teil davon. Würde das tatsächlich auch eher Einfach halten. Überlege dir welche Annehmlichkeiten dein Charakter in der Kumune genießen soll und such dir einen entsprechenden Lebensstil raus. Unterschicht ist denke ich kein unpassender Vorschlag von Corpheus. Alternativ den Lebenstilbaukasten verwenden...
  20. Was für eine Drohne war das denn? Ich denke nicht das eine winzige Drohne reichen wird um die Funktion eines Trodennetzes auf einem anderen Ziel zu realisieren. Ein Trodennetz hat sicherlich eine bestimmte Größe und das wohl auch nicht umsonst. Ja nirgends ist es festgelegt und letztendlich muß es die Runde am Tisch entscheiden (bzw der SL) Aber ich denke eine einzelne Trode ist da nicht ausreichend. Und man wird sie wohl auf dem Kopf platzieren müssen. Auch das steht zwar nirgends das es unbedingt sein muß aber der klassische Platz ist nun mal der Kopf. Auch das wird einen Grund haben. Und auch wenn Troden billig sind wird nicht jeder ständig ein Trodennetz tragen.
  21. Aber interessante Idee. BTL einsetzen, um jemanden außer Gefecht zu setzten. Da Personen die Wert auf Sicherheit legen vermutlich die Datenbuchse über ihr Stufe 5 bis 7 Kommlink schützen, ist das Missbrauch Potential eh nicht so hoch. Müsste sich mal durch den Kopf gehen lassen. Bin ich jetzt aber zu faul zu. Übrigens heißt es hacken. Wird englisch ausgesprochen. Darum lautsprachlich häcken. Auch wenn sie teuer sind werden Datenbuchsen denke ich durchaus zahlreich im Einsatz sein. Sicherlich nicht bei jeder Hausfrau aber einige mit Bürojobs, in der IT oder auch welche die Maschinen bedienen werden entweder eine Datenbuchse haben oder zumindest Troden benutzen. ggf auch vom Konzern gesponsort.
  22. Es ist wieder Kriiiiieeg. Werte Zuschauer freut mich das sie wieder dabei sind. Für diejenigen die gerade zugeschaltet haben. Das Lokalderby der Zweitligisten die Düsseldorfer Bluthunde gegen die Köln Deuzer Cyberkatzen ist im vollen Gange. Die Bluthunde haben in der Ersten Halbzeit die Verteidigung der Cyberkatzen durchbrochen und ihren Punkt geholt. Nun müssen sie ihren Torkreis gegen Cyberkatzen verteidigen. Doch für die Düsseldorfer sieht es nicht gut aus. Die Cyberkatzen haben sie am Porzer Platz festgenagelt. Conrad Franten der Stürmer der Kölner könnte sich mit dem Ball absetzen und befindet sich nur noch Einen Straßenzug vom Zielpunkt der Düsseldorfer entfernt. Das wird der Ausgleich. Doch was ist das? Hinter dem Kiosk sind unbekannte in den Vereinsfarben der Bluthunde aufgetaucht und haben das Feuer auf die Cyberkatzen eröffnet. Franten konnte sich gerade noch mit einem spektakulären Salto hinter dem ausgebrannten Golf in Sicherheit bringen. Ich habe gerade die Meldung reinbekommen das es sich hier nicht um offizielle Spieler der Düsseldorfer handelt. Die Sicherheit ist unterwegs. Kann es denn noch spannender werden?... Im Stadtkrieg geht es bekanntermaßen nicht gerade zimperlich zu, in einem Sport der mit scharfen Waffen ausgetragen wird kein Wunder. Wie geht man eigentlich um wenn in ein Spiel unbekannte Dritte eingreifen und Spieler aufs Korn nehmen. Sicherlich die Spieler werden nicht zimperlich sein und sich ihrer Haut wehren. Aber wie geht es weiter. Wird das Spiel unterbrochen bis sich der Sicherheitsdienst drum kümmert? Geht es weiter wie bisher und die Spieler müssen mit dem zusätzlichen Handicap klarkommen? Kann sowas gar zu einem Kompletten Abbruch führen und das Spiel muss wiederholt werden? Wie würdet ihr als SL damit umgehen?
  23. Ja gut da ist die Chance in eine Polizeikontrolle zu geraten aber eher gering. Bzw falls doch hast du es vermutlich nicht mit einer einzelnen Streife zu tun...
  24. Ich finde die SR5 Charaktere auch deutlich runder und bleibe in meinen Runden auch dabei.
  25. SR6 Arbeitet mit Fertigkeitsgruppen anstatt mit einzelnen Fertigkeiten. Dafür kosten sie auch massig Karma...
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