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Lyr

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  1. Najo grundlegend könnte man das aber auf fasst alle Fertigkeiten anwenden. Computer: Ich finde mich in Windows Systemen zurecht, wie Linux Systeme funktionieren habe ich keinen Plan. Boden Fahrzeuge: Ich weis wie man Auto fährt. Ein Motorrad habe ich noch nie gefahren. Medizin: Der Unfallchirurg wird vermutlich nicht viel Ahnung haben vom Organzüchten. Nach der Logik müsste man sich in vielen Fertigkeiten zusätzlich die Spezialisierung gönnen. Bzw man müsste die Fertigkeit aufteilen. Bodenfahrzeuge: Auto, Bodenfahrzeuge: Motorräder, Medizin: Unfallchirurg, Medizin: Organzüchter etc etc... Alles hat seinen Preis Wäre mir aber viel zu kleinteilig. Die Fertigkeit Gebräuche stellt das breite Wissen zur Verfügung sich in unterschiedliche Gruppen von Menschen einzugliedern. Ob es nun Soldaten, Gänger oder Konzernbürger sind. für tiefergehende Interaktionen sind dann die Spezialisierungen da.
  2. Ah ok. dann sollte nichts dagegen sprechen Das Werkzeug entsprechend als Fetisch zu nutzen. Dann geht es halt nur damit. Warum nicht?
  3. Sylisches Konzept gefällt mir. Zu den Fragen: Da wir ja schon das Beispiel mit den Qi Foki haben, wüsste ich nicht was dagegen sprechen würde. Was genau meinst du mit Fetisch? Hab ich zumindest im Grundregelwerk nicht gefunden. Führ das mal näher aus am besten mit Seitenverweis. Würde sagen, sowohl als auch. Kommt drauf an ob man lieber auf Handarbeit steht oder ob man lieber den Automaten ran lässt. Klassisch der Taliskrämer der einem die Reagenzien besorgt. Zum Verblassen. Ich finde die Idee das die Tattoos nach dem Gebrauch verschwinden eigentlich recht cool. Würde ich so beibehalten. Muß ja kein Yakuza Rückentattoo sein. Passende Symbole je nach gewählter Magietradition sollten es dann aber schon sein.
  4. In welcher Gegend den nicht zum Beispiel? Sicher, wenn man in deiner Runde einfach wie im Klassischen Wilden Westen, mit der Knarre im Holster an der Seite rumlaufen kann, mag das zutreffen. In meinem Shadowrun bekämen die meisten Leute zumindest leichte Panik wen wer offen mit einem Katana an der Seite rumläuft. Ausgenommen er trägt dazu die klassische Kluft eines Samurai oder zumindest die Uniform eines Armeesoldaten und befindet sich gerade in Japan...
  5. Ja, aber eine Pistole kann man noch als Selbstschutz erklären. Bei einem Gewehr oder einer Schrotflinte wird das schon schwerer.
  6. Na da wäre ich mir nicht so sicher. Ich darf hier in Deutschland auch legal ein Katana besitzen, aber ich sollte mich hüten damit durch eine Einkaufspassage zu laufen.
  7. Gute Frage hab das so raus gelesen. Gebe aber zu ich kann mich auch irren. Jetzt wo ich noch mal drüber lese kann man das auch anders interpretieren... Aber ich finde es schon sehr unlogisch das man einfach mal ne Woche Pause macht und man ist safe. Hmm dann ist es eben bei mir eine Hausregel und vergesst was ich oben dazu gesagt habe. Ich bleibe aber dabei, wer in meiner Runde hartes Zeug ein wirf, muß auch schauen wo er bleibt. Aber Drogen sind in meiner Runde eh kaum ein Thema und für Soykaf und Alkohol lasse ich sicherlich keine Würfel rollen...
  8. Ob er in dem Zeitraum 1x die Droge nimmt oder 10 x spielt keine Rolle. Am Ende des Intervall ist eine Probe fällig. Da kommt er auch mit dem Nierenfilter nicht drum herum. Der macht es halt nur leichter. Zudem sollte man die Nachwirkungen nicht übersehen. -1 REA. Bedeutet er ist bei 0 wenn die Droge nicht mehr wirkt und unser Junkie bricht zwangsläufig zusammen. Danach ist erstmal nicht mehr zu gebrauchen. Ziemlich dumm wenn dies passiert wenn man noch in der Konzernanlage steckt... Zudem sind die Abhängigkeitsproben mit KON 1 nicht gerade leicht. KON 1, STÄ, 1 und REA 1 bedeutet nicht zwangsläufig das der Charakter nicht überlebensfähig ist. Er sollte sich aber besser aus allem Ärger so gut es geht raushalten. Auf einem RUN aber nicht gerade einfach. Wenn er den mal getroffen wird (Bei REA 1 nicht gerade unwahrscheinlich) sollte er besser in ordentlicher Panzerung stecken... viel hält er nicht aus. Das ohne jede Frage. Auch ein hohes Charisma schließe ich nicht aus. Das kann auch von anderer Stelle kommen. Stimme zum Beispiel. Und mit den Werten kann man trotzdem hübsch sein. Auch das ist nicht ausgeschlossen. Fazit ist. Mit den Werten ist ein Charakter durchaus spielbar. wie lange er aber überlebt steht auf einem anderen Blatt Papier. Raten würde ich dem Spieler daher nicht dazu.
  9. Bauer äh Hauer sucht Frau... Was wird das? Ein Quellenband zum Lifestyle?
  10. Potential für Rollenspiel ist da durchaus vorhanden. Das bestreite ich nicht. Ich kann mir durchaus vorstellen das ich so was auch zulassen würde... Aber NSC, wozu auch Mama Ward gehören würde, werden gerade in solchen Fällen immer noch von mir als SL gespielt. Und auch wenn sie nur das beste für ihre Tochter möchte, ist es nicht sichergestellt ob ihre Tochter ihre Meinung dann auch teilt. Mama Ward wäre nicht die erste Mama die von ihre Tochter ein empörtest "Och Mensch Mama" zu hören bekommt weil diese mal eben ihr geliebtes Cyberdeck im Müll entsorgt, damit Töchterchen damit nix mehr anstellen kann...
  11. Wäre mir als SL völlig egal. Wenn der Spieler den Charakter so haben möchte muß er auch entsprechend Punkte in Vorteile investieren. Hab den Vorteil mal rausgesucht. Hochgestellte Freunde 8 Karma. Damit wird da ein Schuh draus anders nicht. Der Vorteil angesehener Familienname ist nicht dafür gedacht sich Connections jenseits von Gut und Böse zu erschleichen. Als nächstes kommt dann das Findelkind von Lofwyr um die Ecke? Solche Flausen würde ich meinen Spielern ganz schnell wieder austreiben. Der Ruf von Mama Ward wäre so dermaßen schnell ruiniert wenn ans Licht kommt, dass sie zulässt das ihre Tochter in ihrer Stadt als Runner arbeitet. Es wäre schon sehr hanebüchen wenn sie das lange mitmacht. Interessante Hintergründe sind eine Sache aber man sollte es nicht übertreiben.
  12. Der Hintergrund hat Potential. Schaut schon mal gut aus. Ich würde die 1er Fertigkeiten etwas reduzieren und tatsächlich Medizin auf min 3 anheben. auch wenn sie nur für die Erstversorgung vor Ort zuständig war sollte bei dem Hintergrund mehr Medizinisches Wissen dabei sein. Mit dem Karma aus den ersten Runs kann man dann ja die 1er die man wirklich noch benötigt schnell nachkaufen. Einfache Rechnung. Medizin von 1 auf 3 kostet 10 Karma. Eine Fertigkeit auf 1 Kostet 2 Karma. Das heist wenn du 2 1er rausnimmst und dafür Medizin auf 3 anhebst bekommst du für den gleichen Preis später 5 Fertigkeiten die du auf 1 nehmen kannst. Alchemie, Survival und Verhandlungen zum Beispiel, wirst du vermutlich im Ersten Run eh nicht benötigen...
  13. Wenn der Charakter Mama Ward als Connection nutzen möchte ist schon der entsprechende Vorteil erforderlich. Bin jetzt zu Faul den rauszusuchen aber da gab es einen mit dem man deutlich mehr mehr Punkte in die Connectionsstufen packen konnte. Hat man den nicht tut Mama Ward erst mal gar nix für den Charakter was hilfreich in einem Run wäre. Und sollte sie einen doch mal aus einer gefährlichen Situation rausboxen ist das Runnerleben für den Charakter vorbei. Entweder Dauer Hausarrest oder sie steckt das Gör in ein Internat. Der Spieler sollte nicht glauben das Mama Ward es lange dulden wird, das ihr Kind in ihrer Stadt als Runner tätig ist. Und so auffällig wie der Charakter gestaltet wurde wird sie es früher oder später erfahren und dann wird die Kacke am dampfen sein sollte sie dann noch zu Hause leben. Umsetzbar wäre es wenn der Charakter ausgebüxt ist und versucht auf eigenen Beinen zu stehen. Aber es ist fraglich wie lange es dauert das Mama Ward ihr auf die Spur kommt. Dann kann ganz schnell der Nachteil Gesucht noch dazu kommen.
  14. Natürlich nicht, aber ein Soldat kommt vielleicht in Erklärungsnot warum er ein Sturmgewehr am Mann trägt wird aber nicht zwangsläufig sofort verhaftet. Beim normalen Runner schaut das ganz anders aus. Fassen wir zusammen, eine Lizenz für Verbotene Waffen ist nicht vorgesehen, aber dennoch gibt es Möglichkeiten, legal damit herumzulaufen.
  15. Ich habe auch nicht behauptet das die SINs auf jedem Meter vom System mitgeplottet werden. Aber wenn man vor dem Run in eine Verkehrskontrolle gestolpert ist und von der Polizei geprüft wurde kann man hinterher schlecht behaupten, man war an dem Tag im Strandcafe am anderen Ende der Stadt.
  16. Dazu muß man sich mal anschauen wer solche Waffen legal führen darf. Das sind in der Regel Soldaten, Sicherheitskräfte und dergleichen. Schafft man es also seine SIN mit einem solchen Hintergrund zu verknüpfen könnte man damit ggf auch durch eine Kontrolle kommen. Allerdings könnten die Polizisten dann natürlich fragen, warum man seine Dienstwaffe gerade in der Einkaufsstraße mit sich führen möchte... Und spätestens wenn die den Hintergrund überprüfen lassen, wird es haarig.
  17. Mach dir nicht so einen Kopf. Grundlegend alles wofür man auch eine Lizenz bekommen kann und was in der gegebenen Situation Sinn ergibt. Sofern man nicht gerade als Kopfgeldjäger bei einem Entsprechenden Unternehmen angestellt ist, welches über Sonderbefugnisse verfügt, wird man keine Waffen rechtfertigen können die Illegal sind. Bleiben also legale Waffen und auch die wird ein Polizist nicht überall dulden. Klar kann die Ausrede ziehen das man gerade einem Steckbrieflich gesuchten Kriminellen verfolgt, aber warum man das gerade in der Einkaufspassage tun muß könnte den Polizist dennoch misstrauisch machen. Waffen die per se illegal sind benötigen einen Entsprechenden beruflichen Hintergrund. Soldat, Polizist, Sicherheitsdienst oder vergleichbares zum Beispiel. Natürlich handelt es sich bei diesen Waffen um Dienstwaffen, ganz klar. Der berufliche Hintergrund kann über den Nachteil fester Job realisiert werden. Aber natürlich muss man sich dann auch Fragen gefallen lassen, warum man gerade mit der Dienstwaffe unterwegs ist. Und spätestens wenn die Polizei die Angaben beim Dienstherren überprüft, wird es für unseren legalen Runner "unangenehm". Um es kurz zu machen. Legale Tätigkeiten wie Kopfgeldjäger, Personenschützer etc, sind kein Freifahrtschein. Es ist im Grunde völlig egal ob man diese Tätigkeit mit einer Legalen SIN oder einer gefälschten SIN verknüpft hat. Es kommt ganz auf die Situation an ob es unserem Runner hilft gerade als "Kopfgeldjäger" unterwegs zu sein.
  18. Anderseits muß man aber auch sagen das Panzerung auch Platz benötigt. Sicher das Verhältnis von Panzerung und Panzerkleidung passt nicht so ganz... Bei einem Fahrzeug kann die Panzerung auch schon mal mehrere Zentimeter dick sein... Versuch das mal auf einer Drohne unterzubringen. Auch wenn es unsinnig ist, bei einer Andromorphen Drohne kommt man besser bei weg wenn man ihr schlicht Panzerkleidung anzieht. Ob das logisch ist sei mal dahingestellt aber von den Regeln her die beste Lösung.
  19. Nix die legale SIN ist der Nachteil Staatliche SIN, Konzern SIN und was es in der Hinsicht noch so gibt. Darum sag ich ja. Es sind nicht ohne Grund Nachteile. Man sollte schon aufpassen was man mit der SIN so macht.
  20. Das Problem ist aber das Legale Lizenzen keine Stufe haben. Daher ist die Frage durchaus berechtigt. In meiner SR5 Runde habe ich für Legale Lizenzen den Preis für eine Stufe 1 Lizenz angesetzt.
  21. Legale SINs sind schließlich immer noch Nachteile. Wenn man sie benutzt macht man sich zurückverfolgbar. Gerade auf einem Run eine legale SIN zu benutzen ist ein erhebliches Risiko. Das beste Alibi ist nutzlos wenn man 5 Minuten in der Nähe vom Tatort getrackt wurde.
  22. Nutzen kann der Adept so viele Kräfte wie es Sinn ergibt. Mir wäre da keine Einschränkung bekannt. Falls aber jemanden dazu eine Textstelle einfällt gerne her damit. Bin mir aber recht sicher das es da keine gibt. Die Stufe einer Adeptenfähigkeit wird allerdings von der Magiestufe beeinflusst. Mit MAG 6 kann man also maximal Kampfsinn auf stufe 6 haben. Das wäre von den Kraftpunkten an sich abgesehen aber die einzige Einschränkung dir mir einfällt.
  23. Berichte uns auf jeden Fall eure Erfahrungen am Spieltisch mit der smarten Munition. würde mich mal interessieren. Bei mir ist sie nie aufgetaucht.
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