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Ich persönlich mochte das 3er Aufbaupunkte System aus dem Kompendium am liebsten. Da konnte man wirklich Flexibel Punkte Zwischen Attributen, Fertigkeiten, Geld und dem drum herum verteilen. Schade das die das nicht für SR 5 eingeführt haben. Dem am nächsten kommt für mich das Karma System. Und tatsächlich,für mich, kam ich auch besser mit weg. Charakter erst im Sum 10 und dann im Karma System gebastelt.
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Rein nach RAW ist das wohl auch so. aber ich würde mir eh überlegen ob die Freak Regel so sinnvoll ist. Ja es sind Freaks und sie werden wohl Vorurteile anziehen wie Scheiße die Fliegen. aber Solange vergleichbare Cyberware nicht ebenfalls diese Effekte hervorruft ist das doch mehr als willkürlich. Beispiel Katzenaugen. Mit Bioware kein Problem aber wenn sie echt sind dann bekommt man Probleme? Und woher weiß das Gegenüber das diese echt sind oder nicht bloß Kontaktlinsen?
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Da es in 3.1 auch schon ein alternatives bausystem gab wäre die info ganz interessant nach welchem die alten gebaut wurden. Grob Vorteile: Sum 10/Prio spezialisierte Runner mit extremeren Einzelwerten. Karma: Breiter aufgestellte Runner mit moderaten Werten
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Gabriel - Cyberadept wider Willen
Lyr replied to Thor Walesz's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wie lange lag der den im Koma das der auf STÄ und GES 1 gefallen ist? -
Ich sags mal frei heraus. Ich finde die Rückstoßregeln so wie sie sind sind Mist. Warum kommt der Rückstoß der kompensiert wurde auf einmal bei der nächsten Kugel wieder zum tragen? Als Hausregel fände ich es sinnvoller das nur der unkompensierte Rückstoß dazu gezählt wird. Sprich Ein Runner mit Stärke 3 und einem Gasventil 1 kommt auf RS-3. Schießt er jetzt eine kurze Salve wird der Anfallende Rückstoß von 3 komplett absorbiert. bei der Nächsten Salve beginnt er wieder bei 0... Schießt er eine lange Salve mit Rückstoß 6 werden 3 absorbiert und beim Nächsten Schuß werden die verbliebenen 3 auf den nächsten Schuß aufaddiert... Mir ist klar das dies dazu führen wird das sehr starke Schützen mit Automatischem Feuer sehr lange schießen können, aber ich denke so werden MGs deutlich spielbarer. Gerade die Vindikator kann kaum jemand länger als 1 Runde benutzen ohne absurd viel Rückstoß kompensieren zu müssen. Selbst Fahrzeug gestützt ist das Ding in meinen Augen kaum nutzbar.
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Halte ich nicht für sinnvoll. Sicherlich wenn man so hinter der Deckung steht das man nur begrenzt um die Deckung hervorschauen kann wäre der Malus sinnvoll. Aber normaler weise hält man die Waffe ja so über die Deckung das das die Schusslinie von der Deckung nicht beeinflusst wird. http://fs5.directupload.net/images/160116/5tw77u53.jpg Anders wäre es wenn das Ziel durch die Deckung ebenfalls verdeckt wäre dann kann man dafür einen Malus geben.
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Das mag beim Karmasystem sein, aber gerade beim Priosystem können da schon mal 200-250 Karma Unterschied draus entstehen. (Attribute auf 6 bzw. 5, unnötige Attribute auf 1, Fertigkeiten nur hoch, Rest wird mit Karma nachgekauft usw.) Darum ja Erschaffung nach Karmasystem.
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Ich weis jetzt auch nicht wo denn nun das Problem sein soll. Ein +200 Karma neu erschaffener Runner ist auf exact dem gleichen Power Niveau wie der gespielte +200 Karma Runner. Ist doch völlig schnuppe wie lange der nun gespielt wurde. Selbst wenn man einen neuen Runner in eine bestehende #Runde einbringt spricht doch absolut nichts dagegen den Charakter mit zusätzlichen Karma zu versehen, damit er seien Mitrunnern kein Klotz am Bein ist. Wir sind hier schließlich ja auch nicht in einem MMORPG in dem haufenweise Spieler fremde Spieler zusammenkommen und eine Balance zwischen Progamern die Jahrelang ihren Charakter gespielt haben und Newbies die gerade mal seit 5 Tagen dabei sind. Wenn ich das richtig verstanden habe handelt es sich nicht um eine lose Conrunde sondern eine feste Spielrunde. Und wenn da alle Runner mit der selben Menge Karma erstellt werden ist doch alles ausgeglichen. Egal ob das nun 800 1600 oder 5000 Karma sind. Von einer Konvertierung würde ich auch abraten. Lieber das Karmasystem mit Karma +xxx modifiezieren bis euch die Charaktere passend erscheinen. Sollten deutlich rundere Charaktere bei rum kommen als sie zu konvertieren.
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Randominisierte Solo Missionen. Na da bin ich mal gespannt.
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Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Lyr replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hmm nun gut müsste man definieren was als ausgebrannt zählt. Wenn es alleine der Weg ist, dann wohl sofort. Ich hätte ausgebrannt aber schon mit einem gewissen Maß an Magieverlust gekoppelt. Irgendwoher muss die Verträglichkeit für Standartware ja kommen. Najo bin aber auch der letzte der hier auf Recht haben pochen wird. Stunk-Unke pft. -
Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Lyr replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wenn man unbedingt spätes Erwachen haben möchte kann mann es doch über Karmaerschaffungsregeln Hausregeln. Sprich will man als Adept erwachen orientiert man sich an den 20 Karma. Also 40 da nachträglich. Und startet bei Magie 1 sofern Essenz unangetastet. Sonst halt Magie 0. -
Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Lyr replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ah auf Seite 276 steht es sogar Schwarz auf weiß. Ich lag also im Zusammenhang Magie von 0 auf 1 Falsch. -
Ah alles klar, dann hab ich nicht an den richtigen Stellen geschaut. Gut dann wäre das ja geklärt
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Regelstelle dazu wäre toll. Aus dem Bauch hätte ich auch Beispiel 2 genommen. Aber schriftlich nicht genau definiert gefunden.
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Gerade noch mal die Regelstellen zu Essenzverlust im Zusammenspiel mit Magie und Resonanz durchgelesen und nicht so recht befriedigende Antworten gefunden. Habe ich evtl eine Regelstelle übersehen die es genauer definiert? Im Absatz zu Essenz steht das sich Essenzverlust auch auch Resonanz und Magie auswirkt. So weit so gut doch welche Folgen entstehen dadurch? Mal das Beispiel am Adepten. Adept mit Magie 6 und somit 6 Kraftpunkten. Jetzt baut er sich was für 0,2 Essenz ein und seine Essenz sinkt auf 5,8. Beispiel 1 Sinkt Magie jetzt im gleichen Maß auf 5,8 und somit die Kraftpunkte auf 5,8? Für Proben wird dann auf oder abgerundet? Fürs Steigern genauso. Um das neue Attribut zu ermitteln. Auf oder abrunden? Beispiel 2 Oder sinkt Magie gleich auf 5 und somit die Kraftpunkte ebenfalls auf 5?
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Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Lyr replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
"Standad-Bodytech die sich der Adept nach dem Ausbrennen Installieren läst...." Also ersteinmal ausbrennen. Der Weg lässt einen nicht automatisch ausbrennen, würde ich sagen. Wie steht es den im Englischen? Und dazu noch der Satz "Solange das Magieattribut noch nicht 0 beträgt kann er weitere Initationen durchführen um seine Magie zu steigern." Das liest sich für mich so das man nicht von 0 wieder hochkommt. Dazu dann noch SR5 "Der Initiantengrad kann niemals höher sein als das Magieattribut." Für Initiant 1 ist also noch mindestens Magieattribut 1 Notwendig. Initiant 1 ist nun mal höher als Magieattribut 0. Ich möchte ja nicht rumunken, aber ich glaube das Konzept funktioniert so nicht nach RAW. Man muß schon ein wenig aufpassen wie man sich was einbaut. Zumal der Vorteil des Wegs nach 2 Steigerungen auch wieder verschwunden ist. -
Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Lyr replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Nach dem Ausbrennen. Das liest sich für mich so das er erst einmal ganz normal zu den tatsächlichen Kosten, Essenz verloren haben muß um auszubrennen. Dann erst kann er sich weitere Standartware installieren lassen zu günstigeren Essenzkosten. -
Hintergrund der Ganzen Aktion ist mein nächster Fernkampfadept, der hauptsächlich mit zwei Salvette Guardian arbeiten soll. Als Nebenwaffe dachte ich an eine Schrotflinte für die wirklich dicken Brocken. Da dann auch natürlich mit entsprechender Munition. War am schwanken zwischen APDS und Ex Munition. Die anderen Munitionssorten kamen dann der Vollständigkeit hinzu.
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Die 13-14 sind aber bereits mit Mantel (ka ob der +3 oder +4 war) mit der Ballistik Maske biste da dann schon mindestens bei +5. Sprich er braucht auch mindestens 5 Stärke um das aus zu nutzen. Die +4 werden nur dann gerechnet wenn man den Mantel mit dem Anzug Kombiniert. Anzug 9 Mantel Argentum +4 = 13 Mantel Argentum alleine hat aber auch schon 12 kombiniert mit Ballistischer Maske +2 und Armschützer +1 = 15 Sleeping Tiger 13 Kombiniert mit Ballistischer Maske +2 und Armschützer +1 = 16 Durchaus vergleichbar mit dem Panzerwert einer leichten Militärpanzerung, ohne das einem jeder fragt, in welchen Krieg man ziehen möchte. Man muß also nicht übertreiben und ist immer noch ordentlich geschützt.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Regeln wir das doch mal ganz einfach mit GMV und nennen das Kind beim Namen. Schauen wir uns die einzelnen Spitzen an und überlegen und ob man so eine auch passend für Bolzen herstellen könnte. Brandspitze. Spitze mit Weißem Phosphor: Sehe ich keinen Grund warum nicht als Bolzen möglich. Explosivspitze. Hohlladung als Spitze: Warum nicht? Hammerspitze. Irgendwie so etwas wie die Larppfeile... Würde ich eher sagen schwierig. Da die Bolzen mit einer erweiterten Spitze kaum in die Führung der Armbrust passen werden. Heuler: Würde ich auch für Bolzen zulassen. Schockerspitze... hmm Warum nicht. Widerhackenspitze.... Weiß nicht so recht.... Müsste sich aber realisieren lassen. So wo war da den nun das Problem? Dafür braucht man doch nun wirklich kein neues Regelwerk. -
Na das hilft doch schon mal weiter denke ich.
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Mal eine Frage an die Theoretiker und Rechenkünstler unter uns. Wie würdet ihr die Effektivität der Einzelnen Munitionssorten untereinandr vergleichen? APDS S+0 DS-4 Explosiv S+1 DS-1 Ex Explosiv S+2 DS-1 Flechette S+2 DS+5 Geladen wird eine Schrotflinte mit S 12 und DS -1. Dem Gegenüber eine Panzerjacke mit Panzerung 12 und ein Mantel mit Panzerung 9. Tante Edit DS APDS korrigiert
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Sperrzone Boston Fragen
Lyr replied to Elkantar's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Ah hatte ich bei der Frage überlesen. Ne das Spiel ist so linear das es keinen Sinn macht Runs auszulassen. Von daher keine wirkliche Entscheidung anhand der Runs die man macht. Ich hätte es cool gefunden das man zwischen Runs entscheiden muß und dann Das ende ein wenig anders wäre. So zum Beispiel man könnte entweder Exec A oder Exec B etwas anhängen. Je nachdem wen man dann wählt nimmt der Verlauf eine etwas andere Wendung. Sie muss ja noch nicht mal unmittelbar erkennbar sein... So hätte man aber das Gefühl gehabt das die persönliche Entscheidung einen Einfluß hatte oder eben nicht. -
Sperrzone Boston Fragen
Lyr replied to Elkantar's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Hast du das Spiel gespielt? Die Runs sind alle Linear aufgebaut. Sowohl dje Auswahl der Runs als auch die Run selber. Es gibt keine Zwei Wege. Man könnte nur Runs auslassen um schneller durch zuspielen, was aber dumm wäre da man so wertvolles Karma und Geld vergeudet... Ich behaupte mal jeder der einen Charakter dort ernsthaft spielt wird exakt jede Mission mitnehmen die er zur Verfügung hat. Hätte man die Wahl gehabt entweder man spielt Run A oder Run B mit alternativen Wegen, könnte man da auch Punkte zählen... Da kann man das Ergebniss am Ende auch auswürfeln und es wäre genauso transparent. -
Sperrzone Boston Fragen
Lyr replied to Elkantar's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Mir ist an keiner Stelle eine Entscheidungsmöglichkeit aufgefallen die auf den einen oder anderen Konzern hingewiesen hat. Die Storyaufträge verliefen alle Linear und auch die Nebenaufträge wird wohl ziemlich jeder gemacht haben. Ansonsten gibt es dann im Endgame ganze zwei Missionen die man wiederholen kann. Und hier ist bei keiner einzigen ein Hinweis auf einen Konzern zu finden... Die Einzigen zwei Entscheidungsmöglichkeiten sind auch eher persönlicher Natur, ohne ersichtlichen Konzernbezug. Wie gesagt, für mich lässt sich in keinster weise erahnen wie ich nun auf den Fall Einfluß genommen habe... Alles in allem ein wenig enttäuschend. Gerade für das Endgame hätte ich mir ein paar spielbare Randomruns gewünscht. Müssen ja hier keine Mega Belohnungen abgreifbar sein aber es gibt halt kaum was zu tun wenn man mit der Story und dem Addon durch ist...
