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  1. Michael Sueson - Tankstelle/Unterschlupf und im Wagen - Es ist mal wieder alles gesagt. Wir werden erstmal losfahren - so oder so. Also folge ich Vivian zum Auto. Etwas verwundert, dass sie die Initiative ergriffen hat. Im Auto steige ich auf den Fahrersitz, stelle den Spiegel ein und sehe Vivians Gesicht... ach so... irgendwas passt also nicht, oder?!? "Was ist los, Viv?" Frage ich unsicher und völlig ohne zu wissen, was los sein könnte. "Möchtest du drüber sprechen?" Ich warte auf eine Antwort und gleichzeitig auf die anderen. Ich will los. Dennoch schaffe ich es mit einem Teil mich auf Vivian zu konzentrieren... allein schon, weil es mir schwer gefallen ist sie hier draußen wieder einfach anzusprechen. Die Situation ist wieder völlig anders als zuletzt. Wir sind wieder andere. Was hat sie?
  2. Michael Sueson - Tankstelle/Unterschlupf - "Check." Ich spreche schnell und abgehackt. Man spürt, dass ich meinen Drang aufzubrechen nur schwer unterdrücken kann. "Aber lasst uns vielleicht ein paar Meilen von hier aus Richtung L. A. fahren. Irgendwohin wo man uns nicht kennt und dann weitersehen?! Wir könnten sonst noch zu Chuck... aber wer weiß, ob der nicht mit drin hängt oder wir ihn sonst noch mit reinziehen? Also etwa halbe Strecke L. A. - haben wir genug Benzin? Tanken können wir wohl ohne Geld schlecht... vielleicht sollten wir Arlin anrufen, die kann uns auf die eigenen Beine helfen. Geld irgendwo hinterlegen oder eine neue Kreditkarte, meinetwegen auch das Karnickel. In jedem Fall brauchen wir für den Rückweg und die Informationen ein paar Dollares, allein schon um Benzin und Zeitungen zu besorgen. Bestenfalls auch einen Computer, oder? Knarren wären schön, reichen aber auch in L. A. und ein schönes Truckermesser bekomme ich schon bei irgendeiner Tanke oder im Baumarkt." ... wir brauchen also Geld. Mal ein einfaches Problem im Vergleich zu dem Mist der letzten Monate... so... gewöhnlich. Cowboy braucht Geld. Das Skript schickt wohl jeder Lektor erstmal zurück, wenn er den Plot bekommt - zu gewöhnlich.
  3. Dem habe ich nichts hinzuzufügen: Wie das jetzt dann in der Situation konkret aussieht, ist recht irrelevant. Zumindest muss ich jetzt nicht diskutieren, ob George seine Ausrüstung schon am Mann hat oder sich mit vorgehaltener Hand dahinschleicht, um den Bären nicht zu sehen oder oder oder ... alles gut so. Julia verliert Stabi, Zoey reagiert, ihr könnt euch noch austauschen - wenn ihr mögt, und dann geht es zur nächsten Szene.
  4. Der Bär ist direkt am östlichen Rand => bei eurer Ausrüstung, ihr hattet da ja gerade Pause gemacht. Da ich es aber so sehe, dass es "unnötiger" Stabiverlust ist (im Sinne von Situation ist vorbei) und der Anblick grundsätzlich durchaus gut vermieden werden kann, passt das so und so. Aber Julia hat auf den Bären geschossen und dabei den Wurf auf gS "gewonnen" .
  5. Das fehlt mir noch von Julia und ggf. von George, je nachdem was der macht (Augen zu und von der Lichtung rennen oder mal nachschauen/dran vorbeigehen/die Lichtung am Bären vorbei in Richtung Osten - eure Zielrichtung - verlassen/...) Und hier fehlt mir Julia auch noch, oder?
  6. Alles wunderbar. Wir warten auf Zoeys Reaktion und dann könnt ihr halt - so ihr wollt - noch austauschen, was ihr gegenseitig beobachten konntet/erlebt habt, könnt ihr aber auch lassen, das ist mir egal. Ich wollte nur nochmal dran erinnern, dass Shine nicht viel mitbekommen hat, da er euer Gespräch mit den beiden Typen ja nicht hören konnte. Andererseits hat er manchmal mehr sehen können als ihr. Aber völlig euer Ding . Und ggf. noch Stabiabzüge durch den Anblick des vergammelnden Bären (Julia und George noch?! - außer letzterer meidet ihn weiträumig), was ja mit max. 1W10 evtl. nochmal für Stimmung sorgen könnte . Aber grundsätzlich: Auf zum nächsten Bahnhof der kleinen AB-Eisenbahn oder zur nächsten Perle an der Kette .
  7. Ich bin ja erst später eingestiegen, bei Michael sind es die Attribute (ST*2 etc. + Fertigkeit), das müsste jetzt aber in dem Charthread stimmen. Da kommen halt noch die Waffenmodifikationen drauf, wenn ich mich ausstatte .
  8. Sorry, ich dachte das wäre hier schon "klar" gewesen. Bzw. für mich als SL war es mal wieder klarer. Ich wollte einfach vermeiden, dass ihr jetzt noch ewig in der Hütte rumsitzt, frustiert werdet und dann feststellt, dass draußen niemand mehr ist. Der Indianer ist schwer verletzt/tot - das wisst ihr nicht. Jedenfalls hat er sich in den Wald zurückgezogen. Ihr könnt ihm natürlich folgen, die Option habt ihr jetzt, aber er wird (erstmal) nichts mehr machen. Der andere Typ ist - zumindest jetzt - nicht da oder greift nicht ein. Ich habe die Situation/das Verhalten der beiden Kollegen ausgewürfelt und so ist es ausgegangen. Im Nachhinein kann ich gerne erzählen, was da passiert ist bzw. vllt findet ihr es später noch raus. Aber erstmal: Indianer nicht mehr da. Der Seltsame nicht da/zeigt sich nicht. Im Zuge des zügigen Voranschreitens wollte ich das gerne klar haben - ich hoffe, dass ich niemandem den Spaß genommen habe.
  9. Zum Vorgehen: Ich warte hier auf Ele und ihre Reaktion auf Jessica-Janes Meldung, lasse euch dann Zeit das auszuspielen und zu planen. Ihr könnt schonmal regulär auf Orientierung würfeln mit einem Bonuswürfel für eure Karten (George und Zoey), das Ergebnis modifiziert die Situation am Zielort dann durch die Zeit die ihr benötigt => je besser die Probe, desto "besser" (im Sinne von früher am Nachmittag/Abend) die Lage vor Ort. Wenn ihr mit dem Ausspielen in der Hütte/auf der Lichtung/am Anfang eures Weges (wo ihr halt die Unterhaltung führen möchtet, wenn ihr eine führen wollt, da seid ihr einfach ganz frei) durch seid, dann schreibe ich euch an den Ausgangspunkt der nächsten Szene. Hier gibt es dann eine offizielle Übersichtskarte mit mehrere Möglichkeiten und dann sehen wir quasi vor Ort weiter, was ihr machen wollt bzw. welche Optionen ihr habt. Also keine Angst: Nochmal so direkt in einer Scheißsituation wie zuletzt befindet ihr euch nur nochmal, wenn ihr einen Ideenwurf fordert und erneut versiebt. Sonst habt ihr immer eine Chance die Entstehung der Situation mitzuerleben bzw. abzuwenden und plopt nicht wieder mittenrein in Hinterhalt und Bärenangriff.
  10. Ah! Mein Fehler. Bin da im Zuge der Gleichbehandlung aller Fertigkeiten einfach von ausgegangen . Umso besser. Danke für die Klärung.
  11. Sowohl das eine, wie das andere sind durchaus möglich... daher auch der Wechsel zwischen Ausrufe- und Fragezeichen nach meinem #. Ich wollte euch da nicht beeinflussen, weder so noch so. Ich freue mich als 'Böser SL' natürlich nur, wenn die Spieler rätseln, unsicher sind und die Verschwörung überall wittern .
  12. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23059-spielrunde-zu-zweit/ http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24337-one-on-one-f%C3%BCr-now-gesucht/ Gruß
  13. Und die nächste Nachfrage. Für unbewaffneten Kampf gibt es jetzt ja keinen Attributsmodifikator (es gibt ja aber auch keinen Waffenmodifikator?!?), d. h. hier gehen mir 28 Fertigkeitspunkte "verloren". In Michaels Fall wird aus einer Wahrscheinlichkeit von 73 (= fast 3 von 4 Erfolgsfälle) eine neue Wahrscheinlichkeit von 45 (= keine 2 von 4 Erfolgsfälle mehr). (Zu den Grundchancen s. hier.) Ich erinnere hieran, also bitte nicht als empörte Nachfrage falsch verstehen , aber dadurch geht dem Charakter ein Stück weit sein Kombat-Konzept (geiles Wort ) verloren. Wenn das so ist, dann ist das so, aber nachfragen wollte ich doch mal : EDIT: Man könnte auch den Kampfsportwert einfach als quasi-Waffenmodifikator nehmen, dann hätte man die Ausbildung zur menschlichen Waffe drin (andererseits können die Werte dann auch schnell zu hoch werden; bei Michael würde es noch gehen 45+45, aber denkbar wäre ja auch 99+99 und das wäre wohl höher als jede mögliche Waffenfertigkeit, das dürfte ja max. bei 99+Waffenmodifikator liegen)...
  14. Kampfwerte ohne Waffenmodifikatoren Nahkampf waffenlos: 73%(Kampfsport: 45%)Nahkampf bewaffnet: 20%Feuerwaffen: 15%HK416 Genauigkeit 23, Geschw. 8; #Att. 4/-/14; Rückstoß -17/ - / -31; Reichweite 350m; Magazin 30 Schuss; Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 5,56x45mm; Schaden: 12 (SS) 24+15+23=62% Initiative: W10+10- 8 (HK416) - (Zweitwaffe (Pistole -1/Gewehr -2)) - Rüstung: -6 - 2 schwere Werkzeuge: -2 => W10+10-17=> W10-7 Berett 92F/M9 Genauigkeit 14; Geschw. 0; #Att. 4; Rückstoß -19; Reichweite 50m; Magazin 15 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 1 Runde Munition 9mm Para; Schaden: 15 (SS) 24+15+14=53% Initiative: W10+10-0 (Waffe) - (Zweitwaffe (Pistole -1 / Gewehr -2)) - Rüstung: -6 - 2 schwere Werkzeuge: -2 => W10+10-10=> W10 Leichte Schutzweste Klasse II+, d.h. mit Panzereinschüben. Sie schützt folgende Zonen: 3 7/7 (Schultern) 4 12/4 (Oberkörper) 5 12/4 (Unterkörper) 7 7/7 (Unterleib) Initiativemodifikation ist 6
  15. Und nur bevor ein falscher Eindruck entsteht : Ich denke gerne über sowas nach, fürs Spiel selbst ist es mir aber nicht wirklich wichtig - hier geht die Story vor , aber ... naja... aufräumen, Ele und DP nicht da, Abi in Nöten, ... da diskutiert man über jeden Strohalm, um die Zeit bis Sonntag/Montag rumzukriegen ... Ich mache es halt persönlich .
  16. Und wo wir schon dabei sind: Waffenlos oder z. B. Schlagring o. ä. vs. Rüstung, wie sieht das aus? Nur ggf. entscheidend, ob Michael Messer oder Schmuckringe anlegt .
  17. "Den Multiplikator würde ich den Waffen vorbehalten und beim unbewaffneten Nahkampf einfach die Würfel verdoppeln. Ein Messer wird immer mehr Schaden verursachen als ein Schlag." Passt für mich so und so. (Als Randnotiz aber: Gerade die Tatsache, dass man präziser Schlagen/Treten/... gelernt hat, spräche für mich für den Modifikator (da der weniger flexibel wirkt, sondern mehr berechenbar und daher schön das spezielle Training wiederspiegelt. Ein Tritt wird ja so und so die Möglichkeit haben mehr Schaden zu machen als ein Messer. Ob jetzt (2W6+1W4)*Zone (Spanne 3-16 und dann noch die Zone drauf) oder (1W6+1W4)*2*Zone (Spanne 4-20 und dann noch die Zone drauf) macht nicht soviel aus. Wie gesagt: Passt für mich so und so.)
  18. Im Endeffekt bei dem System ja so halb egal, da der Schadensmultiplikator ja entscheidend ist. Der wird bei waffenlosem Nahkampf ja vermutlich bei *1 liegen (?), ein Messer macht etwa *2-*2,6, da ist dann für Kampfsport die Erhöhung auf *2 o. ä. das Naheliegendste und die Würfeländerung ignoriert man einfach, oder? Tritt: Schaden 1W6+SB *1, mit Kampfsport *2?!?
  19. Die Alternative heißt Aufräumen ... Kampfsport Schaden: Schadenswürfel (nicht SB) wird verdoppeltChar darf während der laufenden Runde entscheiden welchen Angriff er parieren möchte, normalerweise muss man sich am Beginn der Runde entscheidenSchaden: Faustschlag 1W3, Kopfstoß 1W4, Fusstritt 1W6, Ringen spezial , halt dann ggf. je *2Wie gesagt: Ich kann gerade garnicht einschätzen, wie dramatisch das ist und es geht auch nur um ein paar Pünktchen bei Vivian (30) und ein paar wenige mehr bei Michael (45).
  20. Edition 7 1W3? - Ich gehe hoch und konsultiere die Bücher - moment...
  21. Können wir so lassen. Also Angriff unter Nahkampfwert und unter Kampfsport = doppelter Schaden (so war das glaube ich, oder?). Müsste weiterhin passen. Bei besseren Ideen bin ich für Gegenvorschläge offen. Kampfsport spielte nie eine große Rolle bei CoC...hihi...bisher. Ist so vermutlich am einfachsten. Alternativ hätten wir die Punkte anders verteilen können (ob auf alle anderen Talente, nur andere Kampftalente oder einfach on top zu den Nahkampftalenten oder gar nur auf waffenlosen Nahkampf bleibe dahingestellt), verzerrt aber das Bild dann. Die Frage ist, ob der Schaden mit einem Karatetritt o. ä. dann nicht übertrieben ist, wenn wir damit quasi Gliedmaßen abtrennen - da fehlt mir aber gerade die Erfahrung/die Zeit es mal durchzurechnen. Balancing vs. Kontinuität. EDIT: Schaden mal 2 ist richtig. Ob jetzt alle Würfel*2 oder das Ergebnis verdoppelt wird, müsste ich auch eben nachschlagen - kann ich gerne machen, wenn es wichtig ist/wird.
  22. Das gilt dann grundsätzlich, oder? Also nur noch verteilte Punkte nachhalten und dann die Grundchance durch die Waffenchance ersetzen?! Und noch eine Frage - wie handhaben wir Kampfsport (Vivian und Michael sind da betroffen). "Früher" doppelter Schaden mgl., wie läuft das jetzt?
  23. Big Cash Fight-Mode Kopf: 25 / x1,6 / 60% (30%) Gesicht / Nacken: 20 / x1,4 / 40% (20%) Schultern: 25 / x1,0 / - Oberkörper: 25/ x 1,4 / - Unterkörper: 25 / x1,6 / - Hüften: 25 / x1,0 / 20% (10%) Unterleib: 25 / x1,2 / 40% (20%) Oberarm: 21 / x0,8 / 20% (10%) Unterarm: 18 / x0,8 / 20% (10%) Oberschenkel: 22 / 0,8 / 20% (10%) Knie: 19 / x1,0 / 40% (20%) Unterschenkel: 20 / x0,8 / 20% (10%) Hände/Füße: 16 / x0,6 / 60% (30%)Nummer/Name/Traumalevel/Schadensmodifikator/Abzug auf Trefferwahrscheinlichkeit FK (NK)
  24. ... Jetzt kommt´s ein wenig detaillierter. Aber nur ein ganz wenig . Da ich als alter DSAler Wunden- und massig anderen Verwaltungsaufwand gewöhnt bin, fühle ich mich ganz zuhause, bin aber gespannt, wie flüssig das läuft. Im End ist es relativ realistisch und man kann die Regeln (böse gesagt) dem SL überlassen, denn man kann aus der Erzählung meist schon ersehen, ob tot/ab/oder alles halb so wild, denke ich, das sagtest du ja aber schon (TIE: "Nutzt den gesunden Menschenverstand, dann könnt ihr abschätzen was passieren wird.") Eine Nachfrage noch: Kopf: 25 / x1,6 / 60% Gesicht / Nacken: 20 / x1,4 / 40% Schultern: 25 / x1,0 / - Oberkörper: 25/ x 1,4 / - Unterkörper: 25 / x1,6 / - Hüfte n: 25 / x1,0 / 20% Unterleib: 25 / x1,2 / 40% Oberarm: 21 / x0,8 / 20% Unterarm: 18 / x0,8 / 20% Oberschenkel: 22 / 0,8 / 20% Knie: 19 / x1,0 / 40% Unterschenkel: 20 / x0,8 / 20% Hände/Füße: 16 / x0,6 / 60% Die Prozentzahl ist das was übrig bleibt von meinem Wert oder der Abzug? => Ich habe Schwert 100 und will den Kopf treffen, dann ist mein Wert 60% oder 40%? Und noch eine Nachfrage zu den TL bzw. zu den Überlebenschancen (damit ich abschätzen kann, was man aushält ): TL Kopf/Oberkörper/... überstiegen = tot, ist klar. TL von Hand und Fuss überschritten = erstmal egal bzw. vermutlich Blutpunktabzug und dann auch recht schnell tot, aber wie tötlich ist es, wenn ich überall an Armen und Beinen ... etwas Schaden habe (sagen wir mal überall die Hälfte meines TL), ist es dann eigentlich egal oder beginnt dann die Rechnerei und ich bekomme %-Abzüge, oder ist das TL eine Art Wundschwelle und es wird erst spannend, wenn ich da drüber liege? (Also erstmal die Frage TL = Schwellenwert oder separater TP-Zähler für jedes Körperteil?) Grundsätzlich aber: Gefällt mir mit einem bin gespannt wie das im Spiel dann wirklich klappt. Für eingespielte Truppen mit Ausprobierzeit sicher gut, für uns - ich bin gespannt und vorfreudig .
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