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Case_Undefined

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Posts posted by Case_Undefined

  1. Du meinst die Entwicklung innerhalb der deutschen Übersetzung?

    In jedem Fall kann man das prima im Wiki zusammen erarbeiten und müsste das nicht alleine machen ... :)

    /edit

    Und man benötigt Ausgaben der verschiedenen Editionen:
    - Auf Cthulhus Spur, Hobby Products, 1986/88
    - Cthulhu, Das Rollenspiel, Laurin, 1990
    - Cthulhu, Das Rollenspiel, Ars Ludi, 1995/99
    - Cthulhu, Pegasus, 1999
    - Cthulhu, Pegasus, 2003
    - Cthulhu, Pegasus, 2006
    - Cthulhu 2. Edition, Pegasus, 2007
    - Cthulhu 3. Edition, Pegasus, ?
    - Cthulhu 7. Edition, Pegasus, 2015

     

    /edit2

     

    http://www.cthulhu-wiki.de/rollenspiele/call_of_cthulhu_rpg#historie

  2. Unter Druck

    Enger Raum und Sauerstoffmangel ... fällt leider aufgrund von No-Go bei einer Spielerin raus. Ansonsten interssantes Setting.

     

    P.S. Klingt natürlich seltsam, da in Raumschiffen auch wenig Platz und außen drum rum kein Sauerstoff ist ... ich weiß. :)

     

    Icarus in WoC: Danke für den Tipp.

  3. Hallo zusammen,

    ich suche ein SciFi One Shot. Bisherige Überlegungen:

     

    Blackout

     

    Der hier vorhandene Spielbericht stimmt mich kritisch. Sehr wahrscheinlich müsste man einiges ändern. Wobei ich das Setting auf der ISS ganz interessant finde. stärkerer Fokus auf "wir gegen die Stationsbesatzung" mit dem Twist, dass diese ja eigentlich die normalen sind.

     

     

    My little sister wants you to suffer

     

    Die Geschichte wirkt ja ein wenig abstrus, insbesondere der Metaplot (Stichwort Portal-Computerspiel) beißt sich IMHO mit dem Raumschiff/Alien Thema. Das müsste vielleicht subtiler bzw. eher so wie in The Cube rüberkommen, als wie in bspw. Trueman Show.

     

     

    Hat jemand Erfahrungen mit einem netten SciFi Cthulhu-Abenteuer gemacht?

  4. Gruppe III startete diesmal mit nur zwei Investigatoren in Richtung "Das Heiligtum". Ich habe mich für das Abenteuer entschieden, da ich die Geschichte dahinter zu witzig finde, um meine Spieler nicht damit zu konfrontieren. Wobei man sich ansonsten schon fragen muss, ob die seitenlange Beschreibung von Indien wirklich unbedingt für dieses Abenteuer gelesen werden muss; insbesondere vor dem Hintergrund, dass Indien ansonsten keine Rolle mehr spielen wird.

     

    Die beiden etwas versnobten Investigatoren haben sich also von Bombay aus in Richtung Jaipur gemacht, wobei man diese Reise noch stärker mit Ruhm und Einfluss im Bombayer Yacht Club hätte motivieren können. Bis zur Sekte passiert eigentlich auch nicht wirklich viel, jedoch haben die beiden rollenspieltechnisch das Beste daraus gemacht. Aber insgesamt ist der Beginn doch recht trivial.

     

    Und dann kam die Szene des Abends. Mrs. Widdrington lehnt den Verkauf ab, zeigt charmant das Lager ... und ... das war es dann. In der Tat stellt sich die Frage, warum das Grundstück nicht verkauft werden sollte, wenn die Sekte sich doch dem Weltlichen entsagt hat. Aber egal, als rechtschaffende Unterhändler gibt es an dieser Stelle keine wirkliche Lösung. Nach einer missglückten Observierung ziehen sich die beiden denn auch zurück. Beim nächsten Mal erhalten sie dann wieder Verstärkung, auch von etwas pragmatischer angehauchten Investigatoren.

     

    Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2015/10/die-bestie-i-das-heiligtum-01/

  5. Ohne erstmal auf deine Punkte einzugehen:

     

    Bäumchen wechsle dich

    Geht ein wenig in Richtung Living Cities, hat aber einen ganz konkreten Fokus. In dem Abenteuer Tempel des Mondes erreichten die Investigatoren eine Grabungsstelle und haben diese erkundet. Zeitgleich hatten zwei unterschiedliche NSC-Gruppen ebenfalls Interesse an dieser Örtlichkeit und planten einen Angriff. Ich habe, als die Gruppe in einer Kammer des Tempels war, einen Cut machen lassen und zunächst NSC-Gruppe 1 ausgeteilt und auf das Camp vorrücken lassen. Anschließend Gruppe 2, die zum Gegenangriff überging. Als der Sieger feststand, mussten sich die eigentlichen Investigatoren dann mit den übrig gebliebenen auseinandersetzen. Den Spielern hat es viel Spaß gemacht gleich zweimal in die Rolle der Bösen zu schlüpfen.

     

    Übung

    Vieles von dem bereits gesagten kann und muss man bei Fiasko anwenden. Ich kann das nur jedem ans Herz legen, insbesondere mit der Cthulhu-Kulisse Wenn die Sterne richtig stehen (via Link siehe Signatur).

    • Like 1
  6. Dies ist eine Diskussion zu den RAW und ihrer Anwendung im praktischen Spiel. Hinzu kommt der Aspekt des guten/schlechten Rollenspiels in Bezug auf den Umgang mit derselben. Mit der Bitte um sachliche Beiträge.

     

    Die neuen sozialen Fertigkeiten dienen ja dazu mit Personen (NSC) zu interagieren. Gemeinhin erläutert ein Spieler seine Aktion und der SL entscheidet, welche soziale Fertigkeit zur Anwendung kommt. Die Schwierigkeit bestimmt sich u. a. durch den möglichen Gegenwert, den eine Person bei der entsprechenden Fertigkeit oder Psychologie hat. Des Weiteren wird einbezogen, welche Grundeinstellung die Person ggü. dem Investigatoren hat. Dies kann bei Wohlwollen der Person sogar zu einem Entfall der Probe führen und bei starker Abneigung zu einer Verschlechterung von 1-2 Stufen führen.

     

    Bringt ein Spieler ein gutes Argument hervor oder unterstreicht seine Einschüchterungs-Aktion bspw, mit einer Waffe, so erleichtert sich die Stufe ggf. um eins.

     

    An dieser Stelle kommt das Rollenspiel hinzu. Was macht man mit einem Spieler, der eine großartige Szene spielt? Erleichtert man die Probe? Geht man über den Schwierigkeitsgrad oder gibt nan einen Binuswürfel?

     

    In einem Beitrag auf YSDC wird ein interessanter Mechanismus beschrieben. Zusammengefasst wird immer dann eine Probe gewürfelt, sobald es zu einer Transaktion zwischen Investigator und NSC kommt. Bspw. also zu einer Frage-Antwort-Situation oder zu einer Gefälligkeit/Handlung. Bis zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler so viel Rollenspiel spielen wie er möchte. Eine Transaktion "kostet" eine Probe.

     

    Ich persönlich gebe Bonus-/Maluswürfel, wenn die Transaktion durch eine gute Performance vorangebracht wird oder aber der Schwachpunkt eines NSC angespielt wird.

     

    Wie handhabt ihr das?

  7. Narrenball ist großartig. Wenn du etwas Zeit investieren möchtest, dann würde ich persönlich den Mittelteil anders gestalten, da er das Wort Railroad mal wieder neu definiert.

     

    Was ich noch mal machen wollen würde (aber das passt nicht zu einem OoO): Von Lamentations of the Flame Princess gibt es ein Carcosa-Buch und da kann man einen klassischen Hex Crawl damit spielen inkl. großer Karte.

  8. @Kreggen:

    Ich persönlich nutze mal dies und mal das. Die TuneIn-Streams kann ich bspw. via Smartphone/Tablet auf einer SONOS PLAY:3 Box abspielen. Das mache ich, wenn ich keine Zeit oder Lust habe mir extra Musik heraus zu suchen. Das geht natürlich nur im heimischen Netzwerk.

     

    @Blackdiablo:

    Immer ran da - haben ist besser als brauchen.  ^_^

  9. Also grundsätzlich ist ja jede Änderung in Ordnung, denn es steht ja unter CC Lizenz. Da es ursprünglich mein Artikel war, finde ich es ebenfalls in Ordnung. :-) Jedoch hast du glaube ich den eigentlichen Link vergessen?!?

     

    Ich finde diese Links ja schon Hilfe genug, schließlich kann man als SL darauf zurückgreifen. Aber weitere Tipps und Links etc. sind natürlich super.

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