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Case_Undefined

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Posts posted by Case_Undefined

  1. Wenn ich das richtig verstehe ist das doch auch mit purpletentacles Vorschlag vereinbar, oder?

    Dann würde man die Spielberichte entweder lokal verlinken (im Wiki, wenn sie denn da sind) oder eben hier ins Forum verlinken, oder?

    Exakt.

     

    Wer dort veröffentlichen möchte kann das tun. Wer verlinken möchte auch.

    • Like 2
  2. Keep it simple Ansatz:

     

    H1 - Narrenball

    H2 - Allgemeines Informationen

    H2 - Rezensionen

    H3 - Verschiedene

    Liste mit Links auf andere Webseiten

    H3 - Autorenname X

    H3 - Autorenname Y

     

    Oder so ähnlich. Analog mit Spielberichten, entweder vor oder hinter den Rezis.

     

    Dann kann man immer noch gut via Inhaltsverzeichnis der Seite navigieren, wir haben keine 1000 Unterseiten und können alles abdecken.

  3. Überschriften

     

    Bitte jede Seite mit einer H1-Überschrift "======" beginnen. Alle weiteren Sektionen entsprechend kleiner. Das erzeugt automatisch Inhaltsverzeichnisse und einige Wiki-Funktionen greifen darauf zu.

     

    Die erste H1 bitte immer als aussagekräftiger Seitenname wie bspw. "====== Spielberichte ======" verwenden. Dann kann ich die Navigation (Linknamen, Navigation, etc.) so umstellen, dass dort nicht mehr der kleingeschriebene Seitenname steht.

    • Like 1
  4. Die liegt momentan im Hauptverzeichnis, d.h. nicht unter bspw. Rollenspiel oder so.

     

    Was soll dort konkret rein? Bspw. unter Narrenball Verlinkungen auf Spielberichte oder tatsächliche richtige Texte?

     

    Meiner Meinung nach wäre ja die große Spielberichtübersicht hier aus dem Forum dort gut aufgehoben. Also im Wesentlichen nur eine Verlinkung, weil eine echte Diskussion von Berichten besser hier stattfindet, als im Wiki. Und die meisten posten ja hier ihren Bericht oder auf ihrer eigenen Homepage.

     

    Wenn jetzt bspw. wie Seanchui ein Bericht bei Ultima Ratio gepostet wird, wohin soll dann ein zweiter und dritter? Wird das nicht unübersichtlich?

     

    Was meint ihr?

  5. Ja genau.

     

    Finde den Weg auch gut, denn eine Seite "start" oder "spielberichte/spielbericthe" zu haben, macht ja auch irgendwie wenig Sinn.

     

    Btw, die Mods können nun mittels Plugin Seiten und Kategorien verschieben und umbenennen.

     

    Beispiel sieht man live bei den Spielberichten. :)

    • Like 1
  6. Es gibt folgendes Verhaten, über das man sich klar sein sollte, wenn man über Kategorien und Seiten nachdenkt.

     

    Siehe auch https://www.dokuwiki.org/start?id=de:namespaces

     

    Eine Seite erstelle ich mittels [[spielberichte]]. Diese liegt dann im Hauptnamensraum und kann unter der URL cthulhu-wiki.de/spielberichte aufgerufen werden.

     

    Sobald ich Kategorien erstelle, indem ich bspw. die Seite [[spielberichte:Narrenball]] baue, habe ich automatisch eine Kategorie namens Spielberichte erstellt. Die taucht in der Übersicht als Dropdown auf.

     

    Aber die eigentliche Kategorieseite, die Übersicht für diese Kategorie quasi, existiert damit noch nicht.

     

    DokuWiki würde automatisch eine Seite namens [[spielberichte:start]] erwarten und auch anbieten, wenn man nur cthulhu-wiki.de/spielberichte eintippt. Start klingt zwar okay, taucht aber in der Übersicht logischerweise inmitten der anderen Seiten dieser Kategorie unter S auf.

     

    Zweite Möglichkeit: [[spielberichte:Spielberichte]] so wie beim Playground. Gleiches Problem wie oben. Seite taucht unter der Liste entsprechend dem Alphabet auf.

     

    Dritte Möglichkeit: Zuerst die Seite [[spielberichte]] bauen und dann erst [[spielberichte:Narrenball]]. Dann liegt die Seite Spielberichte im Hauptnamensraum und taucht einmal als Seite und einmal als Kategori in der Übersicht auf.

     

    Jemand der die Kategorie aufklappt und nicht weiter nach unten schaut, würde evtl. die Hauptkategorieseite nicht sehen.

     

    Wir sollten uns auf einen der drei Wege einigen.

     

    Ich hoffe, das war verständlich formuliert?

    • Like 1
  7. Kategorien (Namensräume) bieten sich an um Dinge zu ordnen.

     

    Die Startseite einer Kategorie sollte dann allgemeine Informationen darüber präsentieren. Ich installiere noch ein Plugin, welches alle Seiten innerhalb einer Kategorie automatisch auflistet. Das spart uns Arbeit.

     

    Derzeit sollte man vielleicht die ganzen Viecher in eine oder mehrere Kategorien einsortieren. Weitere Vorschläge wären:

    Literatur

    Musik

    Filme

    Spiele

    • Like 1
  8. Da es noch keine Disskusionsfunktion im Wiki gibt merk ich einfach hier an, das man "Call of Cthulhu" vielleicht in Geschichte und Rollenspiel aufteilen sollte.

     

    Und kann man irgendwie verschachtelte Listen machen?

     

    • Also
    • sowas

    Mir wäre am liebsten, wenn der Judge dem Wiki hier ein Unterforum spendieren würde, da sich Diskussionen in einem Wiki m.M.n. nicht wirklich eignen. Und es bläht die Technik nicht auf.

     

    Schau mal, auf die Syntax-Seite unter Lists. Verschachteln ist ganz einfach möglich.

  9. Das mit dem WYSIWYG-Editor läuft noch nicht rund; ihr müsst leider derzeit den Standardeditor nehmen. Der ist sehr robust und im Endeffekt so wie die typischen Foreneditoren. Den hier bei Pegasus kann man ja auch so umschalten.

     

    Struktur

     

    Hilfreich ist vielleicht, wenn man bereits Überschriften benutzt. Das macht den Artikel übersichtlicher und erzeugt automatisch ein Inhaltsverzeichnis.

     

    Inhalt

     

    Gute Frage. Alles, was euch einfällt, naja, fast alles. Ich versuche mal, ein paar Spielhilfen dort hinein zu stellen. Ansonsten sollten wir erstmal sammeln.

     

    Kategorien/Namensräume

     

    Wenn ich bspw. nach "Mythos:Autoren" suchen würde und dann diese Seite erstelle, habe ich automatisch eine Kategorie namens "Mythos" erzeugt. Darin ist dann die Seite "Autoren". Das ist alles sehr offen und ohne wirkliche Umstände zu machen.

     

    Struktur muss dann einfach gemacht werrden. Man könnte bspw. auf der Feedback Seite schreiben "Was haltet ihr davon, wenn wir den Namensraum XYZ aufmachen? Dazu gibt es eine ganze Menge Artikel." Dann könnte man das kurz diskutieren.

     

    Seiten verschieben

     

    Kann man entweder per Hand machen oder per Plugin. Kommt auf die Todo-Liste.

     

    TL;DR

     

    Das Wiki ist glaube ich für jeden neu, inklusive mir. Wir tasten uns mal ran und jeder tut einfach das, was ihm sinnvoll erscheint.

  10. Sehr verehrte Kultistinnen und Kultisten,

     

    heute vor 125 Jahren hat H. P. Lovecraft in Providence das Licht der Welt erblickt. Ein großartiger Termin, um den Start vom CthulhuWiki zu begehen. Der Inhalt ist noch dünn, an der Technik wird noch gebastelt und auch sonst ist alles noch ganz neu. Andererseits ist der erste Schritt gemacht und zusammen mit euch wird das Wiki hoffentlich mit Leben gefüllt.

     

    http://www.cthulhu-wiki.de

    • Like 12
  11. Wenn Fanarbeit das leisten soll, müsste es mehr Unterstützung vom Verlag geben, bzw. die Fanarbeit müsste immer zwingend die Qualität vom CR haben und das sehe ich bei anderen Spielen nicht. Was man dafür eben öfters findet sind die Gimicks die ich angesprochen hatte nur vieles davon braucht man halt für Cthulhu nicht.

     

    Erschwerend für die Fanarbeit kommt noch hinzu das die verschiedenen Cthulhu Systeme sich gegenseitig ein wenig Konkurrenz machen und sich die (wenigen) Fans so schon auf die unterschiedlichen Cthulhu Systeme aufspalten.

    Was wäre denn das für "mehr Unterstützung vom Verlag"? Ich habe bspw. für meine 7E Regelzusammenfassung die Erlaubnis zur Veröffentlichung beim Verlag erfragt und sehr schnell eine positive Antwort bekommen. Das ist in meinen Augen ziemlich viel Unterstützung, zumal es ja mitten in die Zeit des Info-Vakuums bzgl. der neuen Edition gefallen ist. Es ist nach meinem Wissen doch auch erlaubt, einfach ein CTHULHU-Abenteuer zu schreiben und zu veröffentlichen (und es eben auch so zu nennen), oder nicht? Da gibt es ganz viele andere Systeme, bei denen sehr viel rigider verfahren wird (z.B. GURPS oder D&D).

     

    Ad hoc fällt mir dazu ein, dass eine eigene CTHULHU-Webseite mit gebündeltem Informationsangebot sehr schön wäre. Das würde die Attraktivität sicherlich steigern. Zumal wenn man dann entsprechende Community-Aktivitäten darüber kanalisieren würde.

    • Like 1
  12. Mich würde sehr interessieren, wie ihr "etwas in Bezug auf das CTHULHU-Rollenspiel erreichen" definieren würdet. Was ist das Ziel, welchem man sich nähern würde, wenn man sagt, "die Community ist zu klein, sie ist zu elitär, der Verlag tut dieses und jenes so oder so - das müsste doch ganz anders laufen"?

     

    Konkretes Beispiel: Ich habe mich bislang darüber geärgert, dass die Präsenz von gedruckten CTHULHU-Produkten im Rollenspielladenregal so verschwindend gering war. Insbesondere bei erschwinglichen Abenteueren. Warum? Weil es dem Nachwuchs schadet und man das Gefühl hat, das dieses RPG, was man vielleicht schon seit langer Zeit spielt, in die Bedeutungslosigkeit abdriftet.

     

    Ist das aber objektiv betrachtet ein wirkliches Problem für einen persönlich? Eigentlich nicht, sofern man selbst über ausreichend Material verfügt, was es tatsächlich zu kaufen bzw. zum Herunterladen gibt - ob nun gedruckt, als PDF oder von Fans gemacht.

     

    Daher betrachte ich viele Äußerungen von Problemen eher unter dem Aspekt "allgemeine Müdigkeit oder gekränkter Stolz" ohne da jetzt irgendjemanden beleidigen zu wollen. Ich habe den Eindruck, das in der CTHULHU-Community sehr viele alte Hasen unterwegs sind, die unheimlich viel gemacht, produziert und geschrieben haben. Aus irgendwelchen Gründen, sei es vielleicht mangelnde Würdigung oder zu wenig Lob, scheint es bei einigen zu Ermüdungserscheinungen gekommen zu sein, die vielleicht sogar in Resignation und Zynismus umgeschlagen sind.

     

    Um auf die Eingangsfrage zurück zu kommen: Was ist das Ziel? Marktanteile? Tolle Berichterstattung in der Szene? Von anderen Anerkennung erhalten, weil man dieses coole Ding mit Tentakeln spielt?

     

    Oder ist es vielleicht eher das gute Gefühl Teil einer kleinen Nische zu sein, mit dem ich als SL wie Spieler tolle Abende erleben kann und wo sowohl Community als auch Verlag stets genug Material hervorbringen, um das Rollenspiel CTHULHU am Leben zu erhalten, zu fördern und zu entwickeln?

    • Like 3
  13. Als hätte Sandy es geahnt ... doch ein Update heute:

     

     

    Q) Does the company have any plans for future Gaslight books

    Sandy – with Moon’s taking over the reins, the company is in flux, and all such questions, so far as I know, are TBD.

     

    Q) what chances of Stormbringer making a come back?

    Sandy – at this time Chaosium does not have the license.

     

    Q) Whose project was SB originally, anyway?

    Sandy – Ken St. Andre wrote it. It never really had a “champion” at Chaosium, which was kind of its problem. We all liked it, and loved its sales. It was like the “good kid” who gets ignored by his parents because he never causes any problems.

     

    Q) Any idea about whether there'll be a kickstarter? (For Beyond the Mountains of Madness?)

     

    not until CoC7 is completely, utterly, fuilfilled

     

    Q) (lots of BRP questions)

    Sandy – the fate of BRP is TBD, now that Runequest AND Glorantha are both back at Chaosium.

     

    Q) I know you have mentioned briefly that (Pendragon and) Stormbringer might be on the table down the road. Would this stay under Runequest or be again similar to the original Chaosium version I had as a kid? Also any chance of bringing Lankhmar over wit it ( I think they are both owned by Mongoose right now)? Any chance of seeing the Malleus Monstrorum converted to 7e? 

    Sandy – I think I can pretty much guarantee that Chaosium is so busy getting organized that Pendragon, Stormbringer, BRP, Lankhmar, and all else can only be considered at a much later date. Remember please that it has been less than a month since Moon Design took over.

     

    Q) Have you considered, for 7th, creating or promoting the creation of video examples of play or a streamed campaign for audiences accustomed to understanding how a games is played through twitch/youtube?

    Sandy – the new Chaosium is a little friendlier to social media than the old. Your idea makes sense.

     

     Q) but why are Innsmouth and Kingsport not available as PDF?

    Sandy – heck, I’ve been wondering for over a year why the fiction books aren’t on Kindle!

     

    Q) Hi, with the announcement that Chaosium/Moon Design is going to start working on boardgames, is that going to change the relationship with Fantasy Flight Games?

    Sandy – Chaosium / Moon Design are not working on boardgames. Petersen Entertainment (my company) is working on boardgames, and licensing topics from Chaosium. So my relationship is pretty much exactly the same as Fantasy Flight’s (except that FFG is a far bigger and more successful company).

     

    (Hervorhebungen durch mich)

  14. Kurzes Update: Nix...

    Seit Ankündigung der Übernahme durch Moon Design auf der GenCon ("Future of Chaosium", sic!) ist nichts Signifikantes kommuniziert worden. Keine Termine, keine richtungsweisenden Veränderungen, nur sinngemäß "CoC ist ein wichtiger Teil unseres Portfolios" ...

    Schaut man auf Google+ bei Chaosium vorbei, so liest man heute davon, dass Sandy Petersen ein neues Spiel (The Kraken) veröffentlicht. Zu CoC 7E nichts ... außer, dass Chaosium die Monograph-Reihe einstellt.

  15. Hauptstrang: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24403-spielbericht-die-bestie-chaotisch-neutral/

     

    Das Geisterhaus wurde an einem Abend in ca. 6h gespielt, was für uns relativ lange ist. Ich wollte jedoch keinen Zweiteiler daraus machen, daher wurde es eben sehr spät.

     

    Insgesamt lief die Handlung sehr deckungsgleich zum Text ab. Es passiert auch eigentlich nicht wirklich viel, trotzdem kam eine Menge Grusel auf, da nicht immer klar war, wie bösartig denn nun die Phänomene und Geister im Haus so sind. Dann noch Martha und das plötzlich fade Essen und eine Axt im Spiel, schon kommt Paranoia auf.

     

    Der finale Exorzismus läuft ja in 7E-Maßstäben als Kräftemessen zwischen dem MP von Katherine und den MP von Paul plus den gespendeten MP der Spieler. Ich hatte vorher gefragt, wie viele Punkte sie einsetzen wollten und erstaunlicherweise haben alle sehr viele Punkt gespendet. So hatte Paul keine Probleme mit dem Geist. Daher tauchte Martha axtschwingend auf und attackierte diejenige Person, die sich ziemlich schräg ihr gegenüber verhalten hatte (und verletzte ihn ganz ordentlich). Hier kann man die Situation forcieren, dass man zwar angegriffen wird, jedoch auch den Bannkreis halten muss. Eine nette Abwägung.

     

    Am Ende gab es dann noch das von myrenne aufgeworfene Zitat auf die Bibel:

    "Und welch räudiges Tier, des Zeit nun gekommen,

    Kreucht, um geboren zu werden, Betlehem zu?"

     

    Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2015/08/die-bestie-i-das-geisterhaus/

    • Like 2
  16. Gruppe I hat sich dem Geisterhaus angenommen (Spielbericht folgt).

     

    Das Abenteuer lief ziemlich genau nach Plan und nahm das optimale Ende. Durch den Hinweis von myrenne habe ich am Ende auf die Bibel noch den Satz "Und welch räudiges Tier, des Zeit nun gekommen, Kreucht, um geboren zu werden, Betlehem zu?" erscheinen lassen, nachdem Katherine gebannt wurde.

     

    Die Gruppe ist nun mit Paul LeMond bekannt und steht mit ihm im Briefkontakt. Robert Carrington ist nun ebenfalls von der Existenz übernatürlicher Ereignisse überzeugt. Cecilia hat mit Paul angebandelt.

     

    Gruppe II wird dann beim nächsten Mal - Jahre nach den Geschehnissen von Crimson Letters - den Faden wieder aufnehmen und den Vorfall in den Black Hills untersuchen.

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