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Case_Undefined

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Posts posted by Case_Undefined

  1. Ich habe eine Kategorie "Autoren" eröffnet. Wenn du dir Seite http://www.cthulhu-wiki.de/autoren vom Inhalt anschaust, siehst du den Befehl für das Erzeugen des Index. HPL ist dann ebenso in diese Kategorie verschoben worden.

     

    Wie wollen wir die Kategorie für Gegenstände nennen? "Artefakte"?

     

    Welche Kreaturen meinst Du? Eine Kategorie namens "Kreaturen"? Für Ghoule und so?

     

    Wie Heiko irgendwo schon schrieb, macht die 7E übrigens folgende Unterteilung:

    - Mythos Monsters

    - Deities

    - Traditional Horrors

    - Beasts

     

    Und dann gibt es beim Mythos folgende Einteilung:

    - Outer Gods

    - Elder Gods

    - Other Gods

    - The Great Old Ones

    - Servitor Races

    - Independant Races

     

    Sprich, die Unterscheidung in höhere/niedere Rasse ist fallen gelassen worden.

  2. Themenbereich: Genau, über RPG hinaus. Wie auf der Startseite beim "Mission Statement" beschrieben.

     

    Todo: Gerne im Wiki, dann ist es an einem Ort. Einfach Todo-Seite editieren und einen Abschnitt für dich erstellen.

     

    Pegasusmaterial: 1:1 Kopie von Textstellen ist denke ich nicht erwünscht. Bildmaterial ist okay. Bspw. Regeltexte sollten paraphrasiert werden. Gleiches gilt auch für Quellentexte. Das darf keine 1:1-Kopie werden.

     

    Wikipedia hat dieselbe Lizenz, d. h. der Inhalt kann vollständig übernommen werden. Nennung der Quelle sollte sein.

     

    Ich mag Quellenangaben und finde sie gut und wichtig.

     

    Blogge so viel wie du möchtest. Das Wiki hat keinen Anspruch auf Exklusivität.

     

    Inhalte sind immer erwünscht, auch Übersetzungen. Quelle nicht vergessen.

     

    RPG ist nur ein Teil. Ein wichtiger ohne Frage.

     

    Arkham Insiders: Klar, gerne fragen.

     

    Das Wiki gehört allen, die daran mitarbeiten. :)

  3. Um die Diskussion aus dem Countdown-Strang ein wenig zu objektivieren, stelle ich mal die Regelmechaniken zu Proben in der 7E vor.

    • Der SL entscheidet, ob eine Probe notwendig ist oder nicht. Punkt.
    • Eine erfolgreiche Probe bedeutet, dass das zuvor gemeinsam festgestellte Ziel erreicht wird.
    • Eine erfolglose Probe bedeutet, der SL entscheidet was passiert.
    • Eine erfolglose Probe bedeutet nicht zwangsläufig, dass das Ziel nicht erreicht wurde. Es ergeben sich möglicherweise Komplikationen. Dadurch werden Showstopper vermieden.
    • Die Würfel werden - abstrakt gesagt - dazu verwendet festzustellen, wer (SL oder Spieler) die Handlung treiben darf. Eine erfolgreiche Probe versetzt den Spieler in die Lage zu einem gewissen Maß die Handlung zu beschreiben. Dieses Konzept ist sicherlich nicht ganz einfach umzusetzen, da (bspw. in meiner Runde) niemand an so etwas gewöhnt ist. Ein Spieler darf z. B. nach einer erfolgreichen Probe auf Schließtechnik erzählen, wie er die Tür öffnet und was er dahinter zu sehen erwartet. Der SL kann das als Angebot nehmen und dort anknüpfen oder aber auch wieder selbst über die Geschichte bestimmen.
    • Vermeide mehrfache Proben auf dasselbe Attribut/Fertigkeit.
    • Würfle offen.
    • Eine nicht geschaffte Probe bedeutet kein schlimmes Scheitern. Das Ziel wird einfach nur nicht erreicht. (Ausnahmen bestätigen die Regel.)
    • Dann kann der Spieler entscheiden, ob er etwas anderes versucht oder die Probe forciert. Der SL entscheidet, ob das Forcieren möglich ist. Die Probe wird wiederholt. Diesmal würde ein Scheitern ernste Konsequenzen bedeuten. Nur Attributs- und Fertigkeitsproben können forciert werden.
    • Optional kann ein Spieler Glück einsetzen, um eine nicht-forcierte, erste Probe zu wiederholen. Glücks-, Schadens- und Stabilitätswürfe sind ausgenommen.
    • Mittels eines Ideenwurfes gibt es eine Mechanik, um die Spieler auf die Spur zu helfen. Dies beinhaltet auch schwerwiegende (negative) Konsequenzen.
    • Es gibt das Prinzip der offensichtlichen Hinweise, die stets gefunden werden, weil es ansonsten ein Showstopper wäre. Der SL kann so einen Hinweis nach Belieben jemandem zuteilen.
    • Die versteckten Hinweise müssen aktiv gefunden werden. Sie geben zusätzliche Informationen oder erzeugen Spannung. Der Wurf auf Verborgenes erkennen wird offen durch den Spieler gemacht. Bei einem Misserfolg weiß er, dass da noch etwas ist. Er kann den Wurf forcieren (mit negativen Konsequenzen) oder den Hinweis ignorieren.
    • Ähnliches Prinzip bei Psychologie: wird offen geworfen; bei Misserfolg kann der SL entweder lügen oder die Wahrheit sagen; der Spieler kann sich nicht sicher sein.
    • Like 1
  4. Endlich konnte ich Ultima Ratio spielen bzw. leiten. Vielen Dank an den Autor für dieses Schmuckstück!
     
    Vorbereitungen

    • Für die Audiountermalung eignet sich das Stück Steampunk Airship von Tabletop Audio in Endlosschleife.
    • In der Charakterbeschreibung von Manfred Hermann sollte man vielleicht besser von einem Attentat „auf ein hochrangiges Mitglied der Partei“ oder einem „hochrangigen Offizier“ sprechen.
    • In der Charakterbeschreibung von Werner Müller sollte man vielleicht besser von der Entwicklung „einer Rakete mit Flüssigbrennstoff“ sprechen.
    • Aus einer leeren Küchenpapierrolle mittels weißem Gafferband und einem alten Kabel eine Bombe gebastelt. Aus Ermangelung eines Weckers habe ich ein iPad mit einer Sanduhr-App vorbereitet. Die Bombe wurde erst aufgebaut, als die Spieler danach gesucht haben.
    • Kneifzange verborgen am Tisch gehabt, um sie dem Spieler dann einfach in die Hand zu drücken.
    • Keine Kreide, keine Kiste, keine Pistole.
    • 10 Minuten Charakterbögen austeilen/lesen.
    • Spielzeit ca. 80-90 Minuten.
    • Bombe wurde zur Detonation gebracht. Alle tot.

    Fazit
    Ein wirklich fulminantes Spielerlebnis, dass keine einzige Sekunde zum Nachdenken lässt. Der Spieler mit dem Brief konnte ihn zwar lesen, aber hatte keine Zeit mehr diese Infos zu teilen. Super.
     
    Spielbericht
    https://www.chaotisch-neutral.de/2015/08/ultima-ratio/

    https://www.chaotisch-neutral.de/2015/08/ultima-ratio-teil-2/

    • Like 3
  5. @Tod

     

    Du hättest deine Aussage

    Verfolgungsjagd ist für Cthulhu was Ringkampf für D&D ist. Es ist furchtbar, geht aber offenbar nicht ohne.

    ja auch mit "Ich finde ..." einleiten können *und* sie möglicherweise sogar gleich begründen können.

     

    So steht da eine pauschale Aburteilung eines Spielmechanismus, der alle diejenigen in die "falsche" Ecke stellt, die ihn nutzen. Daher gebe ich das

    Nana, wer wird denn gleich!

    freundlich zurück.

     

    Oder um es anders auszudrücken: "Gleich" ist bei mir dann, wenn man das Spielverständnis anderer Leute kritisiert ohne auch nur den Hauch einer Alternative/Begründung zu nennen. Letzteres hast du dann ja noch nachgeholt.

    • Like 1
  6. So wie es unter dem Link beschrieben ist, erinnert es ein wenig an die Verfolgungsjagden bei Savage Worlds - wobei man da einfacher noch Chips nimmt und auslegt, und andersfarbige Chips für Hindernisse einsetzen kann...

    Exakt. Nur eben ohne Karten zu ziehen. Ich finde die Verfolgungsjagden sehr dynamisch gelöst und man kann damit schnell mal improvisieren.

     

    Verfolgungsjagd ist für Cthulhu was Ringkampf für D&D ist. Es ist furchtbar, geht aber offenbar nicht ohne.

    Genau. Jetzt noch ohne Kampfregeln, Stabilitätsregeln, Fertigkeitsproben, Charakterblätter, ...

     

    Mal ernsthaft: Cthulhu + Community ist das einzige Regelsystem das ich kenne, bei dem die Leute, die mit eigenen Regeln oder gar ohne alle Regeln spielen am lautesten schreien. Ich habe noch nicht einen einzigen Beitrag hier gelesen, bei dem irgendeiner gesagt hätte "laut RAW 7E ist das so und so - und du spielst es falsch". Man sollte endlich mal akzeptieren, dass jede Runde ihr eigenes Rollenspiel spielt und nur weil bei jedem "Cthulhu" drauf steht, nicht zwangsläufig dasselbe Spiel gespielt wird.

     

    Das gilt für Regeln wie für "inszenierte One-Shots" und dergleichen. Wer das eine oder andere blöd findet, der muss es ja nicht anwenden ...

  7. Einen kurzen Abriss über Verfolgungsjagden kann man hier lesen:

    https://www.chaotisch-neutral.de/spielmaterial/cthulhu/7-edition-regelzusammenfassung/#verfolgungsjagden

     

    In der englischen 7E ist das ebenfalls sehr weit ausgebreitet worden, aber enthält auch ebenso viele Beispiele.

     

    Wie Hindernisse aussehen können:

    http://www.cthulhu-wiki.de/spielhilfen/verfolgungsjagden

    • Like 1
  8. Ich habe bei Covershots tatsächlich echte Fotos meines eigenen physischen Exemplars gemacht bzw. die PDF-Seite mittel Snapshot "fotografiert". Sprich ein eigenes Bild gemacht.

     

    Aber da gibt es bestimmt eine richtige und eine falsche Vorgehensweise ...

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