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Tyrnan

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  1. Die Matten werden direkt von Arcane Wonders vertrieben, sind also so offiziell wie es geht ;-) Wenn du hier nach ganz unten scrollst, findest Du die Matten.
  2. Ja auch von meiner Seite ein weiter so! Habe bisher alle Folgen mit Spass geschaut und immer was neues gelernt.
  3. Ja da hast du fürchte ich Recht. Ich versuche ja immer noch mir einzurenden, dass ich den Kriegsherrn bisher nur falsch gespielt habe und dass er eigentlich gar nicht schwächer ist, aber so langsam verliere ich die Hoffnung. Vor allem weil ich die meisten Partien gegen einen Necro gespielt habe und von 4 Partien habe ich eine gewonnen Das es eine zähe Kiste ist kann ich auch bestätigen, Dummerweise scheint es mir genau die "passende" Strategie für den Warlord zu sein, zumindest Thematisch (Verteifigung bis Armee ausgehoben und dann als Kriegsherr mit seinen Streitkräften in die Schlacht ziehen und den Gegner übermannen) aber auch spieltechnisch (Schwarm ohne Festung dauert zu lange, ist zu verwundbar, für Solo bringt er nicht genug Unterstützung mit, Big Buddy mit EIsen Golem und Charge am Befehlshelm kann zwar funktionieren könnte man aber genausogut mit einem Erd-Zauberer und dem Magierstab machen, ist also nicht besonders Kriegsherrentypisch) Da gebe ich Dir grundsätzlich auch recht. Ich habe aber (wie schon angedeutet) die Erfahrung gemacht, dass der Schattenumhang den Druck für den Gegner stark mindert und man damit nach anderen Möglichkeiten suchen muss Druck zu erzeugen (was mir in dem Fall dann nicht gelungen ist) . Mit Akiros Hammer habe ich die Erfahrung gemacht, dass man den leicht ausbremsen kann, wenn man eine Mauer an den Rand seiner Zone baut ... dann kann er die Wand nämlich nicht zum Ziel haben, seine LOS ist aber so blockiert, dass er keine Ziele mehr angreifen kann. Shadow hat im Arcane Wonders Forum mal bestätigt, dass z.B. eine stärkerer Goblin Builder dem PlayTesting zum Opfer gefallen ist und somit praktisch unbrauchbar geworden ist.... ich werde das Gefühl nicht los, dass es auch einigen anderen Sprüchen des Warlords so ergangen ist ...
  4. Ich habe den Eindruck, dass es schlau ist mit einer Investition wie den Barracks bis zum 2. oder 3. Zug zu warten (nicht länger sonst armortisieren sie sich nicht mehr). Gerade als Warlord ist es aus meiner Sicht wichtig, in den ersten 2 Zügen die Strategie des Gegners herauszufinden und dann zu entscheiden ob man die Festungsstrategie oder eher Few Big Aggro verwendet. Gegen einen Necromancer mit Götze der Pestilenz und Schädelaltar bringt es z.B. gar nichts sich einzumauern. Und mit einem Schattenumhang wird die Wachturm-Strategie schnell zum Rohrkrepierer.
  5. Bei einigen Markern finde ich es sinnvoll kleine Würfel zu verwenden, damit kann ich dann auch mehrere Marker mit einem Würfel darstellen. Das finde ich einfacher als die entsprechende Menge Perlen oder Chips hin und her zu schieben ... ist aber letztlich Geschmackssache ...
  6. Meiner Meinung nach können Fallen durchaus effektiv eingesetzt werden, wenn man seine Strategie darauf ausrichtet. Gemischt mit Täschungen kann man sie sehr gut zur Spielfeldkontrolle einsetzen. Es macht unglaublich viel Spass zu sehen, wie der Gegner es sorgfältig vermeidet auf ein Feld mit einer Täschung zu treten.Die Kombination mit Täsuchung ist auch deshalb schön, weil man damit zumindest für die Teleport- und die Höllenfeuerfalle die Kosten schon zur Seite legt. Betritt eine gegnerische Figur eine Zone mit einer Falle, muss man nur eine Täsuchung aufdecken, um die Kosten zu bezahlen. Wenn man es richtig anstellt, kann sich der Gegner nie ganz sicher sein, wo eine Falle liegt und wo nicht.Ich hatte zum Beispiel schon mit der Kombination Teleportfalle (gemischt mit Täsuchungen), Hydra, und Gorgonenschützin sehr schöne Erfolge. Auch in Kombination mit Push-Effekten können Fallen ganz nett sein. Natürlich können Fallen immer nur Teil einer Gesamtstrategie sein, für sich allein genommen sind sie zu Situationsbedingt. Generell stimme ich zu, dass Fallen momentan noch etwas unterrepräsentiert sind, wenn es mehr verschiedene (und Exemplare pro Karte) gäbe und wie Schwenkgott schon sagte, Karten, die das spielen von Fallen noch attraktiver machen würden, würden sie wohl öfter zum Einsatz kommen. Ich finde, dass man sie trotzdem auch jetzt nicht völlig vernachlässigen sollte.
  7. Vielen Dank für diesen Beitrag. Sehr kreative Lösung für die technischen "Problemchen". Ich hatte einen sehr guten Eindruck von dem Tuniertag und bereue es ein wenig nicht dabei gewesen zu sein ... Ich freue mich schon auf Folge 7. Weiter so !
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