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Tyrnan

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  1. Klar, Errata sind nervig. Ich finde aber, dass die Anzahl der Errata, die einzelne Karten betreffen bei Mage Wars vergleichsweise gering ist. DIe deutsche Community hatte zusätzlich noch Glück, dass die Änderungen an "Hand von Bim Shallah" und "Tempel des Lichts" und "Kampfwildheit" schon in der ersten deutschen Ausgabe enthalten waren. Ich finde es auch besser so, als wenn die Designer sagen: "Sorry, ist jetzt so gedruckt, kommt damit klar!". Eine Anpassung des Zauberers war längst überfällig. Auch wenn ich sie so nicht erwartet hätte, finde ich gerade das Argument mit dem Design neuer Magier sehr nachvollziehbar und halte es für einen guten Weg den Zauberer weniger mächtig zu machen. Wenn man genau hinsieht, ist der Einschnitt gar nicht sooo groß. Er zahlt immer noch einfach für arkane Zauber und hat damit günstig Zugriff auf das "Basis-Werkzeug". Und er hat immer noch keine Schule für die er dreifach zahlt. Er ist jetzt auf Luft festgelegt, aber das hat in erster Linie einfluss auf die Wahl der Angriffszauber, wobei er die aus anderen Schulen, die er unbedingt haben will immer noch für doppelte Punkte einfach bekommt. Es bedeutet aber, dass es jetzt keine eigentlich Magier-Spezifischen (also Warlord, Warlock, etc) Strategien gibt, die der Zauberer einfach besser kann. Das ist eine *gute* Sache!
  2. Wow, soeben wurden neue Errata für den Zauberer und den Magierturm veröffentlicht: http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/wizard-ability-card-and-wizards-tower-errata DIe Veränderung für den Zaubererr ist größer als ich dachte. Er ist jetzt auf das Element Luft festgelegt und kann nicht mehr wählen. Beim Turm wurde die Spruchbindung entfernt, so dass die Angriffszauber, die mit dem Turm gespielt werden sich ganz normal verbrauchen.
  3. Sehe ich auch so. Die bisher gezeigten Karten sprechen dafür, dass Lichtschaden um einiges effektiver sein wird als bisher. Allein der schon gezeigte Licht-Angriffszauber "Luminous Blast" haut ja mit seinen 5 Würfeln Grundschaden richtig rein. Kombiniert mit Dawnbreaker-Ring, Hawkeye und der Basilika kann man den nicht mehr so einfach ignorieren. Die Reichweite passt zum Stil des Paladins, von dem ja voller persönlicher EInsatz erwartet wird, aber auch der Priester bekommt allein mit diesen beiden Karten schon ganz neue Möglichkeiten.
  4. Und der Gesichtsausdruck Deines Gegners, wenn Du mit einer Dorneneruption sein Angriffsumkehr aktivierst ... unbezahlbar
  5. Ich würde es eher andersherum formulieren: Wenn der Baum die Rankenexplosion spielen könnte, wäre die Karte meines Erachtens viel zu stark für die Druidin. Ich finde die Karte gut so wie sie ist und sie hat auch so noch ihre Momente. Die Druidin ist schon ein sehr starker Magier und braucht nicht solche überstarken Karten um mithalten zu können.
  6. +1 für die vollständige Beantwortung der eigentichen Frage , da war ich wohl etwas zu oberflächlich ...
  7. 1. Ja, kannst Du, wenn du denn Sichtlinie zur aufgestellten Ranke hast. Du musst nämlich die Zone, das Objekt in der Zone oder den Zonenrand als Ziel nehmen können. Beim Aufstellen der Ranken wird keine Sichtline benötigt. 2. Nein, der Rankenbaum kann Rankenexplosion nicht spielen. Selbst wenn es ein Rankenzauber wäre, darf er nur Ranken-Kraturen und Ranken-Beschwörungen spielen. 3. Beide Effekte betreffen ein von Dir kontrolliertes Objekt. Du kannst also die Reihenfolge in der die Effekte eintreten bestimmen.
  8. Naja, wie es im Text schon beschrieben ist, alles was sich auf einen (schnellen) Zauber bezieht, z.B. "Verhexen". "Zunichte machen" hingegen wirkt nicht als Konter, da "Machtsog" keinen Typ hat, aber "Zunichte machen" nur bei Zaubern vom Typ "Formel" und "Verzauberung" aktiviert wird. Ist die Machtmeisterin mit einem Magierfluch belegt, muss sie auch für den Machtsog einen Schaden nehmen (ist streng genommen kein Konter, aber ich dachte das Beispiel trägt zur Verdeutlichung bei).
  9. Ja. Denke auch, dass Aufkleber günstiger sind als Karten. Würde mich freuen, wenn es die gäbe und würde auch dafür zahlen. Vielleicht könnte man über Vorbestellungen die nötigen Stückzahlen sicherstellen ...
  10. Stimmt, das hat Kosmos damals beim Siedler Kartenspiel gemacht. DIe Aufkleber waren dann in neuen Erweiterungen drin und man konnte so die neuen Erweiterungen auch mit einem alten Grundspiel verwenden ... weiß allerdings nicht, ob das von der Produktion her wesentlich günstiger ist als Karten.
  11. Ja das stimmt natürlich. Allerdings ist das Instrument bezüglich Lied-Verzauberungen durchaus geeignet um die Spruchbuchpunkteffizienz zu erhöhen. Also so eine Art Mischung aus Stab und Ring zum Preis von einem Stab. Einen Zauberstab(Elementar oder Magier) kann man ja immer noch zusätzlich ausrüsten. Ich vermute auch mal von dem was ich bisher so gesehen habe und meiner Vorstellung von einer Sirene, dass Sie eher aus dem Hintergrund agiert und deswegen nicht unbedingt eine Nahkampfwaffe braucht. Du weißt da natürlich schon mehr als ich. Ich lass mich mal überraschen, wie gut die Harfe in einem Sirenenbuch funktioniert :-)
  12. Und der Gewinner iiiiiiissssttt: Voice of the Sea (Die Stimme der See). Damit werden Lieder nicht nur ein Mana billiger sondern dauern auch eine Runde länger!
  13. Ah danke :-). Ich hatte irgendwie im Kopf das das geändert wurde konnte dann aber nirgends eine eindeutige Aussage dazu finden. Jetzt steht's ja hier rot auf weiß!
  14. Es sieht so aus, als ob der Goblin Baumeister auch geändert wurde. In disesem Thread im AW Forum, gibt es hoffentlich bald ein Beweisfoto zu sehen.
  15. Nein. Galaxxus ist keine V'Tar-Kugel sondern lediglich eine Beschwörung mit den Merkmalen V'Tar und Artefakt. Auch der Text weißt darauf hin: "... muss Galaxxus in einer Zone ohne V'Tar-Kugel plaziert werden, benachbart zu einer Zone mit einer V'Tar-Kugel unter deiner Kontrolle". Es heißt "einer V'Tar-Kugel" und nicht "einer anderen V'Tar-Kugel".
  16. Das wurde schonmal auf der AW Seite diskutiert. Evtl. hier im Forum auch schonmal. Es rechnet sich meines Wissens nicht nur einen Bruchteil der Karten extra drucken zu lassen. Deshalb kommen Karten, die geändert wurden jeweils nur in der nächsten Auflage raus. Ich weiß natürlich nicht wie Pegasus das handhabt, aber ich würde nicht damit rechnen dass es ein solches Päckchen gibt.
  17. Danke! Hab's korrigiert
  18. Wie lautet die offizielle Regelung für die Frage, ob Akiros Gunst vor oder nach dem Werfen der Würfel aufgedeckt werden muss (um auf diesen Würfelwurf angewendet werden zu können)? Soweit ich weiß, gibt es dazu noch keine offizielle Stellungnahme von AW. Siehe: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=14424.0
  19. Fast richtig: Die Eroberung von Kumanjaro kam nach Machtmeisterin vs. Kriegsherr und vor Druidin vs. Nekromant raus. Da war das Ganze noch nicht in MageWars-Arena umbenannt worden. Also 6. wird zu 4. und 4. und 5. wird zu 5. und 6. Wenn man die Academy und Battleground Linien mal außer acht lässt, kann man da schon ein Muster bei den Erweiterungen erkennen. Eine "große" Erweiterung (Machtmeisterin vs. Kriegsherr, Druidin vs. Nekromant, Paladin vs. Sirene) mit neuen Magiern und meist auch neuen Spielmechanismen wechseln sich ab mit "kleinen" Erweiterungen (Eroberung von Kumanjaro, Die Flammenschmiede, ...) jeweils mit alternativen Versionen schon bekannter Magier und neuen Karten von denen beide Magierversionen (und teilweise auch andere Magier) profitieren. Im Arcane Wonders Forum wird auch schon von einer Erweiterung Namens "Lost Grimoire" geredet, die angeblich noch vor Paladin vs Siren rauskommen soll. Sie enthält zum (wohl größeren) Teil bisher nur als Promo veröffentlichte Karten und zum Teil ganz neue Karten, ohne thematischen Bezug zueinander. Darauf bin ich auch sehr gespannt!
  20. Ja, genau. Un da kommen dann wieder die Basis-Zaubdersprüche-Erweiterungen ins Spiel ... weiß jetzt aber aus dem Kopf nicht so genau ob alles in allem ein zweites Grundspiel günstiger ist als die zwei Erweiterungen + zwei Aktionssteine-Sets + zwei Statistik-Boards.
  21. Mmmh, ja ok. Für Teams funktioniert das bedingt, da ja jedes Team abwechselnd eine Kreatur aktivieren kann ... allerdings muss man sich dann trotzdem merken welcher Spieler welche Kreatur kontrolliert, falls ein Magier das zeitliche segnet, oder nicht?
  22. MIt zwei Grundspielen hast du dann 2 Sets rote und 2 Sets blaue Spielsteine, oder? Das eignet sich dann nicht wirklich um zu viert zu spielen ...
  23. Hallo Johann, das ist nicht ganz korrekt. Zum einen musst Du die Manakosten für den Fluch der von Sektarus gespielt wird bezahlen. Sektarus spart dir aber die Aktion um den Fluch zu spielen., das ist mit "als eine freie Aktion" gemeint. Normalerweise müsstest Du eine schnelle Aktion verwenden um den Fluch zu spielen. Mit Sektarus kannst Du mit einer schnellen Aktion einen Angriff machen und einen Fluch auf die angegriffene Kreatur legen. Du kannst dich dann also eine Zone bewegen, den Angriff machen und wenn Du Schaden machst obendrein noch den Fluch spielen.Das sind dann drei schnelle Aktionen statt der zwei die Dir sonst zur Verfügung stehen Zum anderen kann Sektarus den Fluch nur genau dann spielen, wenn Du mit ihm in einer Angriffsaktion eine gegnerische Kreatur verletzt. Der Fluch kann dann auch nur auf genau diese Kreatur gespielt werden.
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