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DerElias

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Everything posted by DerElias

  1. Auch beim Hermetiker hängt es von seiner Traditon ab. Alternative Traditionen bei denen sich der Entzugspool bei Spruchzauberei ändert findet man z.B. im Strassengrimoire. Entzug bei Adeptenkräften, S.308 GRW: Am besten mit den Mitspielern reden . Bringt oft nichts (ich bin neu dabai.. da wird man gerne übergangen)
  2. Danke für alle Antworten! Ich denke mit dem neuen Wissen kann ich besser differenzieren. Übrigens entschuldigung für die Wahl des Themas da es kein fest definiertes Bild für einen Powergamer gibt und somit für viel Diskusion sorgen kann. Aber dazu ist es ja nicht gekommen..
  3. Nach meinem Konzept haben sich seine Kräfte in der Zeit der Experimente(welche hier aufzuführen sehr lang wäre) Hier ein kleines Beispiel: Sooty brother wird öfter in einem stockdunklen Raum von Testern attakiert, (um das verhalten Erwachter zu testen, die keine Ausbildung haben )welche mit Biosonaren ausgestattet sind um ihn zu sehen, seine magischen Kräfte entwickeln sich weiter und er erlangt mit der Zeit eine neue visuelle Wahrnemung (Ultraschallsicht) und gesteigerte Reflexe. So das Konzept bisher. Andere Kräfte sind auf der Strasse in ihm gewachsen wie zu erhöhte Präz. Und Kampfsinn. Natürlich soll sich die Sicht von Sooty mit der Zeit ändern so wie oben erwähnter Ork (sehr sehr geniales Konzept!) aber bis zur gezielten Initiation soll erstmal noch etwas zeit vergehen.
  4. Hoi Chummers! was sind Powergamer und was macht sie aus? Bei welchen Charakterkonzepten und Regelnutzungen würdet ihr von Powergaming sprechen? Und ganz wichtig: Hattet ihr selbst schon Erfahrungen mit ihnen? Wenn ja welche?
  5. Mann muss Adeptenkräfte lernen? Nach meinem Wissen werden die automatisch in einem wach je stärker die Magie steigt oder habe ich etwas überlesen? Als beispiel: muss ich zu einer Fledermaus gehen um Ultraschallsicht zu lernen oder wie muss ich mir das lernen von Kräften vorstellen? Mein Charakter habe ich für mich übrigens mit sehr viel Hintergrund und wissen gefüllt, was mich nicht in Verlegenheit bringen wird einen Pseudogrund zu stammeln, bis auf die Tatsache das ich mit dem Shadowrun Universum erst seit kurzem vertraut bin, kann das natürlich beeinflussen, dennoch habe ich noch von keinem Adepten gehört der seine Kräfte irgendwo gelernt hat. Allein schon dadurch, das jeder seine Kräfte individuell nutzt. Es gibt ja auch keine regeltechnische Ausführung dazu: Du steigerst dein Mag Att und kannst den erhaltenen Kraftpunkt direkt zu Kräften machen. Oder habe ich tatsächlich ein grundlegendes Prinzip übersehen.
  6. Ich selber denke das dieTradition doofe Ohren hat, weil.... Ich kann mich schlecht in Leute hineinversetzen die offensichtliches ignorieren oder nicht akkzeptieren können. In der SR Welt existiert seit > 60 Jahren Magie, es gibt Geister und Zauberkräfte(sowohl Zaubersprüche als auch Kikräfte).Wenn also Psioniker sagen/denken, das es keine Magie gibt ist das Grundlegend falsch und ich kann das nicht verstehen (ausser mit der Erklärung das Sie alle Gaga im Kopf sind) ich könnte auch niemanden verstehen, der nicht an....Bäume glaubt.(oder Schwarze Menschen ) Und für meine Chars wäre es schwierig mit so einem ....Gagakopp zusammen zu arbeiten, weil der dann nicht zuverlässig ist( wenn der so gaga ist, hört er vielleicht auch Stimmen die Ihm sagen, das er mich(= meinen Char) im Schlaf umbringen soll... Elias, mach dich darauf gefaßt das der ein oder andere Char dann Ingame probleme mit deinem Char bekommt HokaHey Medizinmann hab ich schon. Das mein Character gaga im Kopf ist stelle ich nicht in abrede, seine Ignoranz ist allerdings keinesfalls feindseelig! (Außer ein übereifriger Runner kommt im weißen Kittel und meint: Hey Sooty Brother ich hab da ein paar magische Reagenzien mit denen ich jetzt ein bisschen an dir herumbasteln werde. was dagegen??) Die magischen Kräfte anderer und die Existenz der Magie stellt er nicht in Frage aber er schert sich auch nicht darum. (Das mit den Stimmen im Kopf ist aber ein guter Punkt ) Naja solange er seine Aufgaben erledigt werden sich die Probleme in Schach halten. Hoffe ich.. Zur not gibt es ja auch noch Edge
  7. Ok danke dafür. Bei uns in der Runde gibt es einen Spieler Magieradept und einen Spielleiter-Magieradept, beide würfeln wie es ihnen passt, egal auf was. desshalb frage ich.
  8. Hi Ich habe eine kurze Frage zum Adepen-Enzugswiederstandswurf. Magier aller Arten, folgen einer beliebigen Tradition, durch welche sich verschiedene Regeln ändern. Normale Hermetiker wiederstehen ihrem Enzug also mit WIL+LOG, was aber bei unseren Spielrunden beliebig geändert werden kann (muss nur vom Start aus festgelegt sein). Aber wie ist es bei Adepten: Sie wiederstehen bei uns immer mit WIL+KON. Das passt finde ich allerdings nicht zusammen, da der Magieradept es sich frei aussuchen kann bei all seinen Kräften. Hinzu kommen auch die Traditionen. Ändern sich die Regeln des Adepten nicht durch Traditionen?
  9. Oh das klingt schon echt vielversprechend. Bei Sooty brother liegt es eher daran das die ganzen magischen Experimente ihn sehr fertig genmacjt haben, und er desswegen nichts damit zu tun haben will, desswegen lehnt er den Gedanken an seine magischen Kräfte ignorant ab und verdrängt ihn. Diese "Tradition" klingt aber echt vielversprechend! Vielen dank Femmex
  10. der ewige Tänzer ist eine Anlehnung an den ewigen Lehrling (aus der Ein Dämon zuviel...Serie) und der an den ewigen Helden von Michael Moorcock stimmt da Ich da ja mit meinem Geburtsnamen Unterschreibe, passiert das nicht. Aber hier im Netz (Ich war früher auch noch in vielen nicht-RPG Foren ) ist das schonmal passiert, ja mit Offtopictanz Medizinmann Gut zu wissen. Ich komme mir hier sehr gut aufgehoben vor, Die Ratschläge sind sehr gut, man merkt das ihr Euch auskennt. Und das Klima stimmt! Danke für eure Hilfe und einen schönen Tag, Tanz
  11. Weil er ein, wenn nicht DER, Medizinmann ist Schreibt er in geistesabwensenheit bestimmt auch im RL, unter seine Briefe und Emails, statt mfg ^^ Ja das mit der Magie ändere ich warscheinlich in: Es interressiert ihn einen Scheiss.
  12. Finde ich sehr spannend, Alles Themen die mich interresieren (Bezug auf Hintergrund Christentum d. 6. Welt und Mittelalter) Ausserdem freue ich mich auch wenn jemand Fiore dei Liberi auch ausserhalb der Regelwerke kennt.. kommt leider sehr selten vor! allerdings dachte ich das der att Bonus den implantate geben +4 insgesamt nicht überschreiten darf oder sehe ich das falsch (blutiger Anfänger)?
  13. Danke S(av)en, Das mit den fertigkeiten ist ein guter Punkt. Ja ich meine den Kampfstil nach Fiore de Liberi. Noch eine frage am Rand: Warum Gummikarma
  14. Ich habe gerade aufgrund des Geräts welches ich verwende nicht die möglichkeit der Korrektur. Desswegen nur zum festhalten: Pistolen 5 revolver+2 (denkfehler) Attributsschub habe ich auch fehlinterpretiert desshalb ändere ich zu Berserker. Passt auch besser.
  15. Ja ich fechte selbst mit dem langschwert, desswegen fand ich es auch keinr gute lösung, da allerdings in der beschreibung des kampfstils steht, das er mit Klingenwaffen funktioniert dachte ich es wäre als auslegungssache möglich. Den Rest bearbeite ich direkt. Danke für die Korrekturen!
  16. Sehr schönes Charakterkonzept. ich kenne aus meinen runden eher den, "er hat ne AK47" typ
  17. Hoi Chummers! Bevor es losgeht erstmal ein paar Worte zum Post. Ich bin neu in der 6. Welt (Shadowrun) und wollte euch meinen ersten Runner vorstellen. Meine bisherige SR Erfahrung beläuft sich auf lediglich einen Runn mit vorgefertigten Chars. Desshalb freue ich mich auf jede Hilfe und Kritik. Ich habe diesen Character nah an mir selbst, als Vorlage gebaut, damit ich das Rollenspiel möglichst realistisch betreiben kann, ohne grobe Schnitzer zu begehen (Bis auf die Ausraster, die werden herausfordernd). Ansonsten viel Spaß beim Lesen, -DerElias Sooty brother -Künstler Philosoph aber eher am Ausrasten Sooty Brother wuchs mit seiner elfischen, aus der ADL stammenden Mutter, dem menschlichen Vater aus Marienbad und zwei Geschwistern in guten Verhältnissen der Urbanen Mittelschicht in der goldenen Stadt Prag als Bürger des Konzerns Zeta Imp-Chem auf. Durch die umfangreiche Erziehung der Eltern und eines in den Wäldern Westböhmens lebenden Onkel, einem Druiden, lernte er viel über die sechste Welt aber auch über die Zeit vor dem Erwachen. Schon sehr früh entwickelte Sootsoot ein gutes Händchen für die schönen Künste und einen kleinen Hang zum philosophieren. Als Konzernbürger hatte er natürlich die besten Chancen auf einen gut bezahlten Beruf im Kon-Biz aber durch seinen lästig starken Eigenwillen und seine provokante Art, missfiel er, trotz sehr guter Qualifikation und schneller Auffassungsgabe den meisten Lehrern und eventuellen späteren Bossen. Als Sooty 14 Jahre alt war, wurde seine Magiedeletanz festgestellt und ein Studienplatz an der Universität von Prag gesichert. Die Ankündigung, sollte ein Geburtstagsgeschenk werden. Da seine Eltern ähnliche Züge aufwiesen und einem Exec einem Elfenar*** namens Herr Preller, durch ihren Erfolg im Konzern, und ihre ökologischere Umstrukturierung einiger Zweige des Konzerns, im Wege standen, und seine Stelle streitig machten, fädelte er einen geschickten Plan ein, durch den beide verschiedener Verbrechen für schuldig befunden wurden, welche ihnen unterstellt worden waren. Mr. Soots Eltern wurden liquidiert und die Kinder, in den Schutz verschiedener Konzernangestellter genommen. Sooty B welcher nun 15 Jahre alt war, wurde von einem Herr Preller, welcher für die "beseitigung" seiner Eltern verantwortlich war in "Schutz" genommen und inoffiziell aus persönlichem Hass heraus als Testsubjekt für verschiedenste Menschenexperimente welche unter der Hand des Konzerns liefen benutzt. In seinem Fall wurden die Körperlichen und geistigen Reflexe, die Widerstandsfähigkeit und das Lernverhalten unter Einfluss verschiedenster, Teils "erwachter" Steroide getestet. Der unwissentlich magiedeletante Sootsoot, erreichte so ein übernatürliches Potenzial auf kosten seiner geistigen Kompetenz. Nach aussen hin zeigte er gelegentliche unkontrollierbare Spastiken und touretteartige Ausbrüche üblen Zorns sind keine Seltenheit, während er innerlich noch der selbe ist. In den Jahren dieser sehr schmerzhaften Prozedur, lernte er einen anderes weniger erfolgreiches Subjekt, TEK21 kennen, die beiden redeten viel und SootyBooty lernte von Subjekt TEK21, einem ehemaligen Anhänger Winterknights, vieles über die nordische Kultur und Ásatrú. Mit dem Glauben an diese Religion, zu welcher er sich nach einigen Monaten bekannte, wuchsen Sooty Bruhs Kräfte nun schneller und stärker, ausserdem wurde eine Stimme, welche vom alten Teddy "Brummbär" (Der einzigen Erinnerung an seine Eltern und Kindheit die er besaß), auszugehen schien. Mit seinem Bär unterhielt sich Sooty in einsamen Stunden über viele Dinge, manchmal brandeten große Disskussionen zwischen Sooty, und demTeddy Brummbär auf, wobei er immer zwischen den manchmal gutmütigen und entspannten, aber öfter zerstörerischen und bösen Gedanken Brummbärs, und seinen eigenen hin und her gerissen war. Als eines Tages TEK21 aufgrund mangelnder Kompetenz erschossen wurde, wuchs SootzudemB's Zorn so sehr, das er sich an die geringen Kenntnisse seines Glaubens und seinen Brummbär klammerte und Versuche unternahm auszubrechen, wobei seine Kraft derart entbrandete, das er bei einer Verlegung des Labors die Wachen überwältigte und entkam. Nun stand er nach zweimonatiger Flucht, mit 18 auf der Strasse in den Barrons des Rhein-Ruhr Megaplex, wo er sich mehr schlecht als recht in harten Gang Geschäften, auf der Strasse, über Wasser hielt, stehts darauf bedacht seine Identität geheim zu halten. Von Seiten des Konzerns wurden vorerst keine Anstalten gemacht das wahnsinnige Testsubjekt einzufangen. Er stellte keine Bedrohung für den schnell aufstrebenden Konzern da. Neben allem anderen, lebte er nun auch sein künstlerisches Talent an den riesigen Fassaden der Schatten aus, klammerte seine Hoffnung an die Asen und suchte nach Informationen über den Druidenzirkel seines Onkels, während er hin und wieder über über die Fragen des Lebens nachdachte während sein Geist immer weiter an der kalten Stadt zerbrach. Seine Ausbrüche wurden nun seine Marke, seine intellektuelle Seite vergessen und seine Drogen stark. Eines Tages traf er mit seinem guten Freund "The Goon", der einzigen Person mit welcher er über seine Fertigkeiten redete die Entscheidung Runner zu werden für den großen Batzen! "Wir melken diese sch*** Execs wie 'ne Kuh".. Danach nahm Sooty b einen Kredit bei einem Untergrundboss auf um die teure Runnerausrüstung finanzieren zu können.. Seine Axt allerdings schenkte ihm The Goon. Dabei handelt es sich um eine magische Waffe, welche er für Sooty in Auftrag gegeben hatte und sie ihm zum "ersten Runn" schenkte. Von dem stillen verlangen getrieben seine Familie zu rächen wurde er als Sooty Brotha im Pott bekannt: Feuerrote, aufgestellte Haare, mittelgross und Athletisch gebaut auf den ersten Blick. Meist Oberkörper-frei (Fluff) und Gangerbekleidung an Armen und Beinen. Eine balistische Maske vor dem kantigen kaltäugigen (insider) Gesicht. Die Farben der Gleidung sind Gelb Orange und schwarz, nur die Sportschuhe sind weis. Auf dem Rücken Trägt er, neben einem Sportsack mit seiner Habe und seinem Teddy "Brummbär", an einem Tragegurt eine Kampfaxt und ein Sportgewehr: Marlin X71. Außerdem stinkt er normalerweise verdächtig nach Deepweed. Nach einem Run eher nach Ar*** und Leichen. Werte: erstellt nach SR5 (10 Pkt. Prioritätensystem) Archetyp: Am ehesten Nah-/Fernkampfadept.. Mit ein paar unorthodoxen Zusätzen A (4) (Attribute) 24 B (3) (Fertiggkeiten) 36/5 B (3) (Magie: Adept) M6 +4 auf akt. Fertigkeit E (0) (Rasse: Mensch) Mensch(1) E (0) (Ressourcen) 6.000 nuyen/euro Metatyp Mensch Attribute KON 4 GES 4 REA 3 (+3) STR 4 WIL 3 LOG 4 INT 6 CHA 4 EDG 3 MAG 6 ESS 6 INI 12 +4W6 Körp. Limit 6 Geist. Limit 6 Soz. Limit 6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 10 Magie/Resonanz Adept (Weg des Unentschlossenen) (Die Magie Interressiert in zu beginn des Spiels einen Schei**. Für ihn zählen Creds und Rache ((Die Schatten haben ihn stark verändert)-(Vielen dank für die Erwähnung des Romans S(ka)ven!) Aktionsfertigkeiten Klingenwaffen 6 (+2 Äxte) Gewehre 6 (+2 Sportgewehre) Waffenloser Kampf 2 Athletik-Gruppe 5 Wahrnehmung 4 Bodenfahrzeuge 2 (Radfahrzeuge/Motorräder) Schleichen 5 (Adept) Orientierung 1 Fingerfertigkeit (Taschenspielerei) 1 Einflussgruppe 1 (mit Karma(Hausregel:Vorteil "Ein bisschen von Allem" auch bei Erschaffung mit Prio und Sum to 10 nutzbar, dadurch kostet eine Gruppensteigerung Neue Stufe x 5 -3 Karma) Einschüchtern 3 Handwerk (Malen/Graffitty) 1 Vorführung 4 Heimlichkeit Gruppe 1 (Karma) Überreden 1 (Karma) Freifall 1 (Karma) Wissensfertigkeiten Deutsch M Tschechisch M Englisch 4 Japanisch 1 (mit Karma) Philosophie 3 Kunst 4 Asatru 2 Leben im Konzern 3 Geschichte 3 Sperethil 1 (mit Karma) Gerüchte 1 (Karma) Vor- und Nachteile und Sonstiges Nachtsicht (3) Adlerauge (2) Ein bisschen v. allem (2) Inspieriert (4) Zweisprachig (4) Innere Uhr (5) Schutzgeist (5) (Berserker) (Sooty Brother erschien dieser Geist bei den Experimenten, im Grunde als eine Stufe des Wahnsinns, so kommt es manchmal zu Selbstgesprächen mit einer immateriellen Stimme in seinem Kopf) ____________ Auffälliger Stil (+5) Zwanghaft (Ausbrüche in Emotionalen Situationen) (+2) Schulden VI (45.000 €) Getrieben (+2) Markenzeichen (Graffiti) (+10) Kampfstil (Fechten mit Klingenwaffen(Notlösung)) (-7) Kampf gegen viele -Connections Billy The Goon (Bester Freund) [Einfluss 1, Loyalität 5] Schieber Harry "the Head" [Einfluss 3, Loyalität 1] Dealer "Pussy Edgar" [Einfluss 1, Loyalität 1] Magie, Kraftpunkte (6) Gesteigerte Reflexe 3 (3,5KP)Erhöhte Prätz. (Klingen) (0,25KP)Schnellziehen (0,5KP)Geschärfter Sinn (Ultraschallsicht) (0,25KP)Berserkerkraft (1KP)Mystischer Panzer/Schmerzresistenz (Berserker) (gleicht den oberkörperfrei ein wenig aus)Kampfsinn (0,5KP)Ressourcen E + Schulden VI = 36000 nuyen/euro Balistische Maske 300 Chem. Iso st. 1 250Troden 70Kommlink Transis Avalon + Sim-Modul 5100Micro-Tranceiver 100Kontaktlinsen St 3 600 Bildverbindung 25Smartlink 2000Blitzkompensation 250Bikerpanzer 500 Thermische Isolierung 4 (auch Fluff) 1000Unterarmschützer 300 Taktische Lampe 25AR-Handschuhe 150Geckotape 250Waffen und Munition Kampfaxt (Waffenfokus) mit Tragegurt 11015 Kampfmesser 300 Marlin X71 mit Smartgun und Tragegurt 3615 Standardmunition 100 S APDS 20 S ID und Credsticks 1 Standard-Credstick 5 2 Silber-Credsticks 40 Gef. SIN 4 10000 2x gef. Waffenschein 4 1600 Lebensstil Unterschlupf Komfort & Grundversorgung: 2 Sicherheit: 4 Wohngegend: 2 Annehmlichkeiten: +Schwer zu finden-Gefährliche Gegend+Rückzugsraum-Kein schönes HeimIch gehe mal dem Beispiel anderer Forenmitglieder nach und Poste hier ein paar Bilder die das Aussehen ein wenig näherbringen: (Ich bin nicht bewandert in Dingen Photoshop, also weichen die Bilder ab) So soll ungefähr die Kampfmontur des guten Herrn aussehen, Inspiration aus Borderlands, allerdings nur grob: Hier der alltag, vom Gesicht her sehr treffend (solange man das beim anime style sagen kann) ansonsten muskulöser und vom kleidungsstil natürlich Cyberpunk/Industrial. Falls einer von euch den Name des Windes gelesen hat, so kann er sich das Wesen des Characters, unter dem Wahnsinn, wie das der Hauptperson vorstellen. So, Jetzt noch eine Frage zum Konzept: Ist es möglich den Character Magie intuitiv wirken zu lassen als Adept? Also ohne das er weiß das er Magie benutzt? Danke Medizinmann und S(ka)ven! Ansonsten ist seine Representation an der nordischen Mythologie orientiert. In Zukunft soll er den Weg des Künstlers gehen. Was fehlt an wichtiger Runnerausrüstung und was würdet Ihr ändern.. Zum Schluss bleiben 75 Euro und 1 Karma! Danke für Eure Kritik! -DerElias
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