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Arlecchino

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Everything posted by Arlecchino

  1. Das gibt es aber schon seit SR1, in den Romanen. Dort wird ein Zauber vorgestellt, der jede kybernetische Verbindung vom Menschen trennt.
  2. Allerdings ist die Kartenanfrage für den Downloadbereich seit SR4 auf dem Chef-Haufen.
  3. Es ist immer wieder witzig (und traurig), daß die Verschwörungstheorien der Spinner aus den 80ern einfach nur stimmen: https://www.golem.de/news/schweizer-crypto-ag-wie-bnd-und-cia-eine-verschluesselungsfirma-hackten-2002-146567.html
  4. Ach ja, falls es noch keiner gewünscht hat. Bitte übersetzt alle Romane und veröffentlich nicht nur deutsche Geschichten. Vielen Dank.
  5. Habe nun die Regeln aus SR2 gefunden. Mit etwas Modifikation nützlich, aber gibt es Jemanden, der schon ein System hat?
  6. Grundsätzlich stimme ich helo zu, mit einer Einschränkung. Es ist nicht klar, welche Panzerung außen ist. Das sollte man in der Gruppe klären.
  7. Ist es. Genau dafür ist sowas gedacht. Auch wenn die Wirkung mit den Editionen abflachte. Früher, zu D-Mark-Zeiten waren die Dinger tödlich für die Magie
  8. Mir macht eher Sorgen, welche Macht man benötigt, eine Armee verschwinden zu lassen. Besonders in Hinblick darauf, was die Indianer gemacht haben, um ihre Macht zu demonstrieren. Mit ein bischen Glück haben die Schreiber aber keinen Gedanken daran verschwendet.
  9. Es ist ja offensichtlich, daß die Devs unbedingt ihre eigene Duftnote einbringen wollen. Das es jetzt ein Prepper-Start wird, hat mich nicht so überrascht, aber daß sie jetzt ihr New America machen, dann doch. Bei zweiter Betrachtung allerdings nicht. Als SR begann, ging es den USA verhältnismäßig gut, und die große Veränderung war das Zersplittern und Überlassen an Andere, bspw. NAN. Da die aktuellen USA aber zur Zeit so zerschlagen sind, wie schon lange nicht mehr, ergibt es Sinn, daß die Fiktion vereint wird, um wieder einen Kontrast zur Realität zu bieten. Wichtig, oder besser interessant für mich ist, wohin führt das? Spätestens durch das Ablehnen des BRA kann es interessante Wendungen geben. Was ich mir vorstellen kann ist, daß nUSA nun sein eigener Konzern wird, gemäß dem Beispiel von Atzlan/Aztechnology. Besonders, wenn man bedenkt, wie schlecht die Erfahrungen mit Megacons der UCAS waren. Die CAS kann man dahingehend unterstützen, da dann mehr Druck auf Atzlan liegt, nicht nur militärisch, sondern auch wirtschaftlich. Wie gesagt, ich bin gespannt. Noch wer?
  10. Wie berechnet ihr Paydata? Was muss ein SC bei Euch dafür tun?
  11. Es braucht einen neuen US-Bürgerkrieg, um Dich hinterm Ofen hervorlzulocken, Neke? Hätte ich das gewußt, hätte man ja früher damit starten können
  12. Abgesehen davon, ist die Drachengemeinschaft eher empfindlich ist, wenn sowas veranstaltet wird. Zumindest war es in der Vergangenheit so. Aber das hat sich evtl. geändert
  13. Ja, das kenn ich Du hast aber den Vorteil, daß Du nicht immer wieder zu SR5 Vergleiche anstellst. Da denke ich, daß das die bessere Option ist.
  14. Letzteres dann, da auch die offizielle Leseart der Gremlins ist, daß man weniger Einsen benötigt, um einen Patzer zu erhalten. So würde ich es analog verstehen, daß bei der Kraft mehr Einsen benötigt werden. Das alles verändert die Anzahl der Würfel nicht. Erscheint mir elegant, innerhalb der eigenen Regelmechanismen.
  15. Alles klar, dann gucke ich da mal nach. Vielen Dank.
  16. Gibt es dafür einen Beleg, daß GridGuide sehr gut geschützt ist? Meine letzte Info dazu ist, daß es das eben nicht ist.
  17. Bei uns wurde die Kraft zum Beispiel beim Aufstieg an einem schneebedeckten Berg (inklusive Steilwand etc.) eingesetzt. Als ein PC abstürzte war es dann halb so wild. Da hat sich die Voraussicht des Schamanen bezahlt gemacht. Das ist ein gutes Beispiel. Mir fehlen halt Regeleinsätze, daher ist so ein Input sehr nützlich. Wir haben das bisher auch meist als Beschreibung genutzt. Na klar, dafür ist es da Alle paar Jahre verschiebt sich bei uns das Interesse. Persönlich habe ich nun meinen Action-Hacker und erfahre viel über Matrix. Außerdem hat ein Spieler nun einen Schamanen für sich entdeckt und daher wird es demnächst viele Geister geben. Und ja, diese Kraft wird definitiv zur Sprache kommen.
  18. Hat Jemand Tatsachenberichte, wie ihr im Spiel die Kraft genutzt habt? War es eher Fluff oder hat sich das klar in den Regeln gezeigt? Was funktioniert da am besten?
  19. Nicht, wenn man konsequent die Welt ausspielt. Fast alles ist verbunden und wenn Du nicht verbunden bist, dann bist Du bald nicht mehr da
  20. Mir geht es auch nicht um den eigenen Gebrauch, aber das Unternehmen, die die Chips personalisiert verdient an einem anderen Trademark. Das dachte ich nur, wäre zu bedenken. Falls man sowas selbst herstrellen kann, ist alles super
  21. Sicher, daß da kein Trademark drauf ist?
  22. Die Welt unserer Kinder wird anders: https://www.golem.de/news/lebendes-material-us-forscher-entwickeln-sich-vermehrendes-baumaterial-2001-146125.html
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