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Auriga

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  1. Ich mach es mir da ganz einfach: Erstens ist die Unsichtbarkeit ein Manazauber und wirkt also nur auf Lebewesen. Zweitens ist die Reichweite des Zaubers auf Blickfeld beschrenkt. Wenn das Lebewesen also in Sichtweite des Zaubers ist wird es beeinflusst und zwar auch, wenn es durch eine elektronische Brille sieht. Die Brille zeigt es vielleicht sogar an, aber derjenige ignoriert diese Sichtinformationen. Wenn jemand am Monitor den Verzauberten sieht sieht ihn ja nicht der Zauber. Der sieht ja nur den Sensor der Kamera.
  2. Deine Charaktere dürfen also höchstens MAG 3 haben? Die 25 Karma würden nur für MAG 1 auf MAG 3 reichen Das hört sich nach einer tollen Geschichte an. Da kann man richtig neidisch werden Das Karmasystem produziert schwächere Charaktere? Ist mir noch garnicht aufgefallen. Aber dadurch, dass ich die Charaktere lieber zurechtschneide, als mir eine bestimmte Zahl vorschreiben zu lassen kann es sein, dass insgeheim die (bestimmt nur minimal schwächeren) Charaktere bevorzuge.
  3. Neues Attribut = Stufe x 5 in Karma also MAG 0--->3 =30 Karma(damit keine Mißverständnisse aufkommen) Ja, ich verstehe nun das "flexible" System und an die Attributs-Steigerungs-Formel hab ich nicht gedacht. Mit dem "flexiblen" System kann man dann somit einiges an Karma sparen. Eine Frage hätte ich dazu aber noch: Gemäß dem Fall, man verbrät mehr als einen Essenzpunkt, würde man dann im "flexiblen" System für den ersten Essenzpunkt das Magieattribut von 1 auf 0 senken, dann einen Magiepunkt kaufen, diesen dann für den zweiten Essenzpunkt auf 0 senken usw.? Das klingt für mich nach zu viel (vom Verfasser bestimmt ungewolltem) getrickse, aber da es ja nicht genauer aufgeschrieben wurde... Das "späte Erwachen" kenne ich garnicht und musste auch erstmal nachsehen. Laut Forum steht das in der vierten Edition, also gibts das in der fünften nur als Hausregel?
  4. Oh, ok, das hab ich übersehen, mein Fehler. Aaaaaber: 5 Karma pro Magiepunkt? Ist das vielleicht eine Verwechslung mit den Kraftpunkten des Magieradepten? Das müsste man doch mit Hilfe der Attributssteigerungstabelle steigern und die sieht ein 0er-Attribut nicht vor.
  5. Das bzw. MEIN Problem ist, dass ich es bisher so verstanden hab, dass man die Essenzverlust-Magiepunkte von den gekauften Magiepunkten abziehen muss. Wie schon geschrieben wird das AKTUELLE Magieattribut und sein Maximum verringert. Selbst wenn man sagt, dass man ja das Magieattribut nach dem Essenzverlust steigert würde trotzdem der erste Magiepunkt "verringert" werden.
  6. Laut Hauptbuch wird pro angefangenen Punkt Essenzverlust sowohl das aktuelle Magieattribut, als auch das Magiemaximum um 1 gesenkt... (SR5 Seite 276)
  7. Hallo zusammen, ich hab u.a. auch in diesem Forum gesehen, dass, wenn ein erwachter Charakter bei der Erschaffung schon Cyberware eingebaut hat, einfach nicht die "verlorenen" Magiepunkte gekauft werden. Dabei mein ich natürlich das Karmapunkte-Erschaffungssystem. Zum Beispiel wenn jemand für 1 Essenz Cyberware eingebaut hat und dann nur 5 Magiepunkte kauft und diese benutzt (beispielsweise für Adeptenkräfte). Hab ich etwas überlesen, oder müssten es im obigen Beispiel eigendlich nur 4 Magiepunkte nur noch sein, obwohl 5 bezahlt wurden? MfG Auriga
  8. Hallo zusammen, ich wollte mir einen Gestaltwandler erstellen und bin über ein Problem gestoßen, dass ich nicht mit den Büchern oder dem Forum beantworten konnte: Welche Attribute nimmt man für die Berechnung der freien Wissensfertigkeits- bzw. Sprachpunkte, sowie der Connectionspunkte? Bevor es vergessen wird: Gestaltwandler haben Attribute für beide Gestalten separat. Der GMV würde mir sagen, dass die Attribute des Tieres Genommen werden, da sie ja Tiere sind, die ihre Gestalt ändern, aber dazu kann ich einfach nichts in den Büchern finden. Auriga
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