Jump to content

Auriga

Mitglieder
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Auriga

  1. Erst dachte ich, es habe sich geändert *alter SR3-spieler ist*, aber dass sich eine Datenbuchse per Kabel mit einem Gerät verbinden lässt und somit ein DNI generiert steht immernoch in dessen Beschreibung. Das Kabel ist sogar eingebaut ;-)
  2. Nö, ein DNI ermöglicht die Kommunikation von Geräten mit dem Gehirn. Es kann durch Benutzung von Troden oder einer Datenbuchse entstehen. DNI hat nichts mit WiFi zu tun ;-)
  3. Ja, du kannst die Fertigkeitsgruppen mit deinem Startkarma aufbrechen, da:
  4. Ich finde die leichte Allergie lustig. Ich bin auch gegen sauren Regen allergisch
  5. Eine Tastverbindung einzeln fällt mir jetzt nicht ein, ich hab aber auch nicht den Bodyshop zur Hand. Aaaaaaaaber... Es lebe das Direkte Neurale Interface, kurz DNI, dass man z.B. in einer Datenbuchse findet. Wenn man sich also über eine Datenbuchse in sein Kommlink einklinkt (sie verbindet) hat man alle Sinneseindrücke und kann mit der AR interagieren, da man es dann unbewusst mit dem Gehirn steuert.
  6. Einfach awesome! Da sind bestimmt auch ein paar Ki-Adepten dabei ;-)
  7. Die Wifi-Vernetzung wird auch heute schon versucht überall mit einzubauen, nur heissen unsere Komlinks noch Handy : http://heise.de/-3249057
  8. Ich bezog mich da auf folgenden Textabschnitt: zu 3: Naja ... ich tippe mal, dass du meinst, dass es kein Modul namens "Magischer Privatlehrer" oder so gibt, aber hey, es können bei weitem nicht alles aspekte des SR-Universums durch die Module abgedeckt werden. Da sollte man dann eher ein wenig Fantasie spielen lssen. Vielleicht setzt sich der ein oder andere auch mit seinem SL zusammen und baut sich selbst ein Modul, dass an die vorhandenen angelehnt ist. zu 4: s. Regeltext oben. Du musst sogar auf unter 26 Karmapunkte für Nachteile kommen indem du Nachteile wegbezahlst. Herunterstufen sollte auch gehen, und wenn man nur die alte SIN wegbezhalt und die neue Kauft... zu 6: Du hast recht, laut Text darf man nur Nachteile wegnehmen
  9. Mittlerweile verstehe ich auch euer Problem, aber anstatt die Kritik am Nachteil "Verschuldet" würde ich sie eher an der Karmasystem-Bbeschreibung anbringen. Dort ist nämlich nicht geregelt oder vielleicht auch bewusst so geregelt, dass man nur höchstens 450.000¥ benutzen kann, anstatt 470.000¥ wie beim Prioritätensystem (Ressourcen A + 10 Karmapunkte). Wenn man die 10 Karmapunkte mit einem Satz in die Karma-System-Beschreibung mit rein nimmt wär alles in Butter. Dann klappts auch mit Sams geliebten GMV.
  10. @Sam Stonewall: Bitte wo steht denn, dass der Nachteil nur das Extrageld aus "den beiden anderen Versionen" verbietet? Ich sehe sehr wohl Sinn in einem Nachteil, der sowas verbietet, da man ja dann das Geld durch den Nachteil bekommt. @ Studius Alricus: Das Denglisch ist furchtbar zu lesen Zu den Fragen: muss ich dennoch für die niederwertigen SINs endweder Karma bezahlen oder mir einen alternativ Nachteil suchen?Zählen positive Qualities die man mit einem Life-Module kauft zu dem Limit von 25Karma in positiven Qualities bei Charaktererstellung?Kann man positive Qualities die man mit einem Life-Module kauft in Karma umtauschen um sich z.B. besser passende zu wählen?1. Ja, da das so im Text des Nachteils steht.2. Ja, man kann sich ja am ende eine SIN nachkaufen, wenn man meint, dass der Charakter eine haben soll. 3. Ja, es gibt auch Magier, die ihr können bei einem privaten Lehrer lernten. 4. Laut Beschreibung ersetzt die höchste SIN alle anderen, also nichts mit wegkaufen oder anderen Nachteil nehmen. 5. Ehrlich gesagt ist das eine gute Frage, da im Schattenläufer nur das 25-Karma-Limit für Nachteile bestätigt wurde. Da es so gerne im Forum angewandt wird: Wenn es nicht da steht gilt es nicht, also darf man im Lebens-Modul-System Mehr als 25 Karma für Vorteile ausgeben. (Es steht überigens auch nicht beim Karmasystem ) 6. Das ist in der Beschreibung explizit genehmigt. Mit dem Extrageld bzw. zusätzlichen Ressourcen, wie es in der Beschreibung steht, sind doch die 5000¥ pro Karmapunkt gemeint.
  11. Gibt es auch irgendwo eine Begründung für das "bewusste nich-vergessen" zu lesen?
  12. Wenn deine Willenskraft 5 beträgt, dann ja, es werden nur 5 dazu addiert. Entweder hat man viel mit bewohnenden freien Geistern und Shedim zu tun oder man ist professioneller Geisterjäger. Falls nicht, bin ich der Meinung, dass es vorteilhaftere Metamagien gibt ;-)
  13. Die Regel lautet, dass man die Gesamterhöhung durch alle Verstärkungen nicht höher als +4 betragen darf. Der Modifikator des Schmerzeditors richtet sich nicht an die Verstärkungen, sondern an das unmodifizierte Attribut. Somit wird das unmodifizierte Attribut im 1 verringert und die Verstärkungen bleiben unangetastet bei maximal +4.
  14. das war doch auch in der 3ten Ed so (und in der 4ten erst recht, aber das kannst du ja nicht wissen )Es kann natürlich sein, das sich bei Euch nur der Adept mit Waffenfokus oder Todeskralle im Nahkampf mit dem Geist geprügelt hat. DA greift (in keiner der drei letzten Editionen ) die Unverwundbarkeit natürlich nicht. zusätzlich gibts in der 5ten Ed für Adepten auch noch die Geisterkralle HokaHey Medizinmann Ich bezog mich da eher auf folgende Zeilen aus der dritten Edition: Aber ok, die Frage, ob ich nur etwas überlesen hatte wurde ja beantwortet, danke
  15. Ich bin ein Vierte-Edition-Auslasser und hab mit erschrecken heute festgestellt, dass ich nirgends finden kann, dass Geister mundan besser im Nahkampf geschädigt werden. Stimmt es, dass ihre immunität gegen normale Waffen, wenn sie Materialiesiert sind, nun auch im Nahkampf gilt oder hab ich die Stelle einfach überlesen? Das wär ja ein mächtiger Schritt nach vorne auf der Mächtigkeitsskala
  16. Nein, man kann dann nicht normal eine weitere Geisterart beschwören, aber sieh dir mal das Ritual "[Geisterart] rufen" auf Seite 148 des Straßengrimoire an
  17. Die Frage finde ich gut und berechtigt. Im Text über die Kreuzungspunkte wird z.B. gesagt, dass permanente Manabarrieren nicht für immer verdrängt werden und am ende der KR wieder volle Kraft haben. Falls es nicht doch irgendwo explizierter beschrieben ist würde ich es mit intensivierten Zaubern genauso hausregeln.
  18. Erstens ja, Waffenfoki können laut ihrer Beschreibung im Hauptbuch S.319 nur Nahkampfwaffen sein und selbst wenn man versucht Waffenfoki in Kugelform herzustellen kann man wieder das Hauptbuch auf S.317 zitieren: "Wenn er (der Charakter) den Kontakt zu einem Fokus verliert, deaktiviert dieser sich automatisch."
  19. Ja, die Telesma der Foki (effektiv der Gegenstand, der verzaubert wird) müssen unbelebt sein, aber bei einem Tatoo wird nicht die Haut verzaubert, sondern die eingespritzte/-gestampfte Tinte und somit würde ich kein Problem bei einem Kraftfokus-Tatoo o.ä. sehen. Schwieriger wär wahrscheinlich ein Waffenfokus, aber da kann man ja vielleicht eine Hand tätovieren...
  20. Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann hast du nur bei der allgemeinen Fokusbeschreibung gelesen und nicht unter den Qi-Foki, oder? Wenn nun ein Adept Magiepunkte verliert und vorher einen Fokus mit großer Kraft gebunden hatte kann er ihn mit dem Heißen QI immernoch benutzen.
  21. Ääääähm, nö Du willst ein Attribut auf unter null senken, dass es garnicht gibt. Mundane Charaktere haben nicht das Magieattribut auf 0, sondern garkeines. Ausserdem bin ich nicht so ganz sicher, dass man ein Attribut ins negative senken kann, finde aber keinen Text dazu.
  22. Ja, so hatte ich das von SR3.01 auch in Erinnerung, hab aber vorsichtshalber im SR5-Hauptbuch nachgelesen. Erst wollte ich argumentieren, dass das deutsche Regelwerk aktueller ist, aber der englische Text ist ja gleich. "...but DNI is also useful for AR in that you don’t need any additional gear like earbuds or an image link to see or hear augmented reality objects ...". Die Frage war ja, ob ein DNI eine Bild- und/oder Audioverbindung beinhaltet, also ja. Andererseits weiss ich jetzt nicht, ob man Videodateien direkt von einer Datenbuchse abspielen lassen kann. Das könnte man aber ganz einfach umgehen, indem man sein Komlink zwischenschaltet
  23. Das ist nicht ganz richtig. Mit der Metatechnik Kanalisierung (Straßengrimoire Seite 172) können Geister auch in einen einfahren ohne, dass diese die Kraft Besessenheit haben (welche ja die Geister einer Besessenheitstradition haben). Ergo können somit auch Traditionen wie Hermetiker Geister in sich hineinfahren lassen und das ohne Kontrollverluste.
  24. Wie die Beschreibung des DNI auf Seite 219 des Hauptbuches sagt bracuht man keine Bildverbindung, die Datenbuchse reicht. Man sieht es dann als ARO im Sichtfeld.
  25. Stimmt. [Element]-Aura ist ein Manipulationszauber mit dem Merkmal Umgebung und dadurch gilt Die Druckwelle des Kugelblitzes würde bei KS1 eine DK von -1 haben, stimmt. Der Eletrizitätsschaden des Kugelblitzes hat keinen DK. Wie kommst du eigendlich auf die DK -5 für die Elektrizitätsaura? Ich kann nur DK -5 beim Beispielkasten SR5 S. 173 finden und ist es die Durchschlagskraft des benutzten Tasers, also der verschossenen Pfeile. Der Aura-Zauber selbst hat keine DK. Und von den Elementaren Effekten scheint einzig das Feuer eine Durchschlagskraft zu haben und dort wird es auch nur dazu benutzt um zu sehen, ob etwas brennt.
×
×
  • Create New...