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Raiden

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  1. Bei uns in der Runde handhaben wir das so, dass in der Nacht sowieso alle Sicherheitsstufen um eins gesenkt sind (Ausnahmen sind Acrologien oder Konzernenklaven) und dementsprechend die Gangs meistens Nachts aktiv sind. Dazu kann es garnicht genug Cops, Magier, Geister oder Drohnen geben um diese ganzen Flächen Permanent zu überwachen, also werden sich die Gangs ehr Zeiten aussuchen wo die Cops grade anderswoh unterwegs sind. Zudem können Cops bestochen werden, Drohnen können gestört werden und was man auch nicht vergessen darf, die Zivielcourage der Menscheit wird nicht zugenommen haben, und wenn Josef Jedermann eine Gruppe Halloweeners durch die Gegend ziehen sieht, wird der einen Teufel tun und zum nächsten Panic Button rennen, der wird zusehen das der mit heiler Haut wegkommt. Auch wichtig ist, das Cops auch nur Menschen sind und hier das selbe Beispiel wie mit Josef Jedermann, wenn zwei Streifenbeamte von Lone Star sehen wie ein dutzend Halloweeners grade den Schnapsladen überfallen, werden die sich da nicht in den Weg stellen, das kann mir keiner sagen (es sei denn besagt Cops waren zuvor selber im Laden und haben sich Mut angesoffen ). Die werden Verstärkung rufen und warten. Klar sollte man den Runnern ein gewisses Gefühl von Überwachung und hoher Sicherheit mitgeben, aber übertreiben sollte man dabei nicht, man sollte immer eine gute Portion Gesunden Menschenverstand mitbenutzen. Wenn man alle Möglichkeiten, die zum Beispiel Megakonzerne haben immer in voller härte ausspielen würde, bräuchte mann alle drei Runden einen neuen Runner.
  2. Kurze Frage, wenn ich nen CHara hab der sich einen Cyberarm mit zusätzlicher Panzerung gekauft hat, geht die Panzerung des Arms auf die normale Panzerung mit rauf? Danke schon mal für die Antwort.
  3. Moin, ich wollte mal Fragen ob jemand einen Tipp hat wie man zum Beispiel Boxkämpfe, MMA-Kämpfe und so weiter verlängern kann. Wollte demnächst einen solchen Wettkampf in einen meiner Runs einbauen und finde mit den normalen Regeln lässt sich sowas nicht umsetzen. Bin für jeden Tipp dankbar.
  4. GmbH und Cash Flow sind auch sehr cool, ich find nur manche Stellen etwas übertrieben.
  5. Grundsätzlich finde ich alles von Nigel Findley ist sehr gut, hingegen ist meiner Meinung nach vieles von Markus Heitz mist (Ausnahmen bestätigen die Regel). Ansonsten meine Top 5 1. Ash und Quickshoot (zahle ich mal als einen) 2. Nuke City 3. Töne der Unendlichkeit 4. Altes Eisen 5. Trau keinem Elf
  6. Du könntest gerne mal bei uns mitspielen, kannst dich ja mal per PN melden.
  7. Wenn ein Ki Adept durch Hintergrundstrahlung Kraftpunkte verliert und er dadurch eine Ki Kraft anbrechen muss, verliert er dann die ganze Kraft oder wird sie dann runtergestuft? (Beispiel, Ki Adept mit Gesteigerte Reflexe St.3 für 4 Kraftpunkte und Todeskralle und Mystischer Panzer St.1 ist in einem Gebiet mit Hintergrundstrahlung 2 und entscheidet sich Gesteigerte Reflexe runter zu schrauben, ist Gesteigerte Reflexe jetzt ganz weg oder zählt es jetzt wie Gesteigerte Reflexe St.1?)
  8. Also ich kann aus persönlicher (Trainings) Erfahrung sagen, das wenn jemand sehr gut ist, kann er Waffen auch waffenlos parieren, alleine der erste Block nach oben (Age Uke) kann dazu verwendet werden einen Schlag von oben durch eine Waffe zu Blocken. Da dies aber viel Training braucht und auch sonst nicht leicht ist, bekommt man einen Malus von -2 Waffenlos bewaffnete Angriffe zu Blocken.
  9. Wenn man alles rein auf die Regeln runterbricht und in einen direkten Vergleich zwischen Nahkampfwaffe und Waffenlos setzt mag es sein das Waffenlos stärker ist. Ich Versteh nur dir Problematik damit nicht, nur weil es "Metaphysisch keinen Sinn macht...." ? Da gibs im System genug Beispiele wo es auch keine Vernünftige Erklärung für gibt wie oder warum es so läuft wie es läuft. Wenn man unbedingt der Meinung ist das der Waffenlos Adept aufgrund EINER KiKraft zu stark ist, kann man als Meister die Stufe der Kraft limitiren oder sie gleich ganz verbieten. Dabei sollte man aber immer im Auge behalten, das es noch ander Adeptenkräfte gibt die noch erheblich schlimmer sind, Befehlsstimme zum Beispiel oder (Achtung Todschlagargument) der Magier mit Manablitz. Mein Fazit: Waffenlosadepten sind in mancher Hinsicht stärker als Waffenadepte aber ist das schlimm? Meiner Meinung nach nicht. P.S. zum Thema Waffenfokus, ein WaffenlosAdept kann sich auch einen Schlagring oder ein Paar Quarzsandhandschuhe verzaubern lassen.
  10. Ich finde Nahkampfwaffen nicht nutzlos, denk mal an den Betäubungsschlagstock, das ist ne coole Waffe und ein Nahkampfadept der darauf seinen Fokus legt (Sowohl Fertigkeitsmäßig als auch Waffenfokus) kann auch böse austeilen. (klar kann man jetzt mit dem Argument der Elektroisolierung kommen, doch die ist teuer und nicht jeder hat sowas....). Ansonsten find ich einen Troll der einen Zweihänder Schwingt bedrohlicher als so einen Kung Fu hampelmann, weil eben nicht jeder Metamensch schon mal einen echten Adepten in Aktion gesehen hat und das ganze nur aus dem Trideo kennt.
  11. Aus Erfahrung kann ich sagen das Waffenlos Adepten sehr Stark sind, Einer meiner Primär Charaktere ist eine Waffenlos Adeptin und die macht im Nahkampf mehr Grundschaden als eine Pumpgun. Das Problem ist aber das man erstmal in den Nahkampf kommen muss. In einer Kampfsituation hat man oft das Problem das die wenigsten Leute dich so nah an sich rankommen lassen wollen das du mit der Faust arbeiten kannst. Natürlich gibt es Situationen wo ein WaffenlosAdept im Vorteil ist, aber ist gibt auch genug Situationen wo es nachteilig ist nur seine Hände zu haben, ganz egal wieviel Schaden du machst.
  12. Hoi, ich hab grade mal ein wenig im Wege des Adepten gelesen und da ist mir aufgefallen das bei den vorteilen etwas steht was ich nicht ganz verstehe, grade speziell beim Unsichtbaren Weg "Der Charakter mit dieser Gabe können die folgenden Kräfte um 25 Prozent verbilligt (normal gerundet) erwerben und dabei eine Kraft pro zwei Magiepunkte auswählen........ heißt das jetzt das ich mir alle Kräfte aus der Liste für 25% billiger lernen kann und dann alle 2 Magiepunkte eine umsonst bekomme oder das ich alle 2 Magiepunkte eine der Kräfte für 25% billiger lernen kann?
  13. vielen dank. wenn ich mir die metatechnik maskierung kann ich die aber menschlich aussehen lassen oder?
  14. ich hab da mal zwei Fragen, erstens mit wieviel edge startet ein normaler gestaltwandler und zweitens, wie sieht die astrale gestalt aus wenn er sich in einen Menschen verwandelt hat, ist dacdann das Tier zu sehen oder eine menschliche gestalt?
  15. Das mit der Talentleitung mag stimmen, aber das würde ich ehr bei normalen Sodaten machen, nicht bei den Spezialeinheiten da ist eine Talentleitung nicht verkehrt, aber sich bei solchen Sachen rein auf Technik verlassen würde ich nicht meinen. Für die Punkte die man am Anfang hat ist der Charakter deutlich sehr Rund geworden aber alleine wenn man sich anschaut was zum Beispiel die Roten Samurai aus dem GRW an werten haben und können, das kann man nicht am Anfag so nachbauen, ohne mehr Punkte zu haben. Evtl eürde ich noch so kleine Spielereien wie Magennervstimulator und Interner Lufttank und eingebautes GPS und Aufmerksamkeitsbooster reinbauen, dazu noch den ein oder anderen Reflexrecorder.
  16. Ich will dir dein Konzept jetzt nicht Madig machen aber, die Frage ist wann hat er sich den Zerebrallbooster einbauen lassen, ich glaube nicht das jemand mit Logik 2 zu den Delta Force kommt, das ist immerhin eine Spezialeinheit, da kommt nicht jeder depp rein, ausserdem ist das Mindestalter für den Beitritt 22 Jahre und mindestens den Dienstrang Sergeant. Ebenfalls sehe ich ein Problem mit Konsti 3, zur Abschlußprüfung gehört ein 70 Kilometer-Marsch mit 40 Kilo Gepäck, da sollte man doch schon etwas mehr Ausdauer und Fitness haben. Meiner Meinung nach ist das normale Erschaffungssystem nicht geeignet um solche Leute aus Spezialeinheiten zu erschaffen, wenn du sawas spielen willst, solltest du mit deinem SL reden, das du mehr Punkte am Anfang hast und das du mehr davon in Attribute stecken kannst.
  17. Ich hab da mal ne schnelle Frage, wenn ich bei Giften wie Neurostun einen Vektor von zweien komplett ausschalte, wie äussert sich das Regeltechnisch, im GRW hab ich nichts gefunden.
  18. Ich hab da mal eine kleine Frage: Wenn sich durch Cyber- und Bioware die konsti erhöt, erhöen sich dadurch auch die Kästchen im Schadensmonitor? Danke schon mal.
  19. Ein Starßendoc kann keine Werbung machen (oder wenig) darum muss er sich auf Mundpropaganda verlassen, darum denk ich mal, das es nicht ganz ungewöhnlich ist das bei nem Arzt öfter mal ein paar neue Gesichter auftauchen. Mit der gelungenen Datensuche Probe kann man auch angeben wer einem die Adresse mitgeteilt hat. Natürlich wird der Doc dir nicht gleich sein volles Vertrauen schenken ("Hey, hier ist der Code für meinen Medikamentenschrank") aber wenn du die Euros hast dir was einbauen zu lassen und evtl das Stück Cyberware gleich mitbringst ist es doch gut für den Arzt. Ob du nun ein SPizel für die Cops bist, kann er nicht wissen, aber kann man das bei jedem Schmid der einen anheuert sein? Es kommt oft genug vor das Runner zu einem Treffen gehen ohne sich vorher über den Auftraggeber zu Informieren oder die Zeit dafür nicht haben, jedes Treffen könnte eine Falle der Cops sein, das ist halt das Risiko des Jobs.
  20. Also ich finde das man Kontakte jeglicher Art im Spiel bekommen kann auch ohne total überteuerte Vermittlungsgebühren zu bezahlen. Am einfachsten geht es über die anderen SPieler, die kann man fragen ob sie da jemanden empfehlen könnten oder weitervermitteln können. Ansonsten gibt es da immer noch die Möglichkeit der Datensuche oder Beinarbeit, so kann man auch an seine Kontakte kommen, ein paar Leuten ein Bier ausgeben ist deutlich billiger als seien Schieber für eine mittelmäßige Connection 9000 NewYen/Euro in den Hals zu werfen.
  21. Hi, Sorry das ich mich dazwischen drängel, ich hab da auch eine kurze Frage: Kommen bei Granaten, geworfen oder mit dem Granatwerfer abgefeuert, die Nettoerfolge auf den Schaden dazu? Danke schon mal.
  22. Danke schon mal und wie schaut das mit der Adeptenkraft Gesteigerte Reflexe aus? Kann man da was mit Drogen Boosten?
  23. Moinse, ich wollte mal fragen ob Kampfdrogen wie Jazz und Kamikaze mit Sachen wie Reflexbooster uns Synapsenbeschleuniger zusammen Funktionieren, kann ich also mit Drogen und Reflexbooster auf 4 Inidurchgänge kommen?
  24. Juhu, möchte auch meinen Senf dazu geben: Jeder Spieler hat seine bevorzugten Rassen/Kalssen usw..., das heißt das jeder natürlich der Meinung ist das die eigene Klasse nicht zu stark sei und die anderen viel zu mächtig wären. Klar, ein Samurai kann mit einer hochgeboosteten MP in drei Sekunden bis zu maximal 6 Gegner umpusten, egal wie weit die auseinanderstehen. Ein Magier kann aber genau so eine Gruppe Gegner mit einem Betäubungsball umlegen oder besser noch mit dem Zauber Orgie, danach können die Leute nichtmal sauer auf den Magier sein Im Großen und Ganzen ist Magie sehr stark und Mundane Metamenschen können sich kaum bis garnicht gegen sowas wehren, ein Stufe 8 Betäubungsblitz hat einen Grundentzug von 3K jeder der sich Magier nennen darf sollte das abbauen können, je nach Anzahl der Erfolge etwas mehr. Ein normaler Mensch hat Willenskraft 3 kann sich also nicht sonderlich gut dagegen wehren und nicht bei jeder Gruppe Gegner ist ein Magier mit Antimagie zur stelle um alle zu schützen. Alle hier im Thread angeführten Möglichkeiten sind sehr hilfreich, Vitalmonitore helfen schon ungemein viel um zu verhindern das der Magier einfach alle Gardisten umpustet. Radarsensoren helfen gegen Unsichtbare Magier wahre Wunder und wie andere Leute schon geschrieben haben, ist das Problem weniger in den Regeln als in den Spieler zu suchen und was da hilft wenn die Spieler dem Meister auf der Nase rumtanzen ist eine einfache Sache: Was die Spieler können, können die NSCs auch und das Wettrüsten gewinnt immer der Meister. Wenn ein Spielercharakter einen Betäubungsblitz Stufe 8 in den Garidsten pumpt, macht der Konzernmagier das gleiche mit dem Samurai und die meisten Samurais finden 12 Kästchen Betäubungsschaden nicht so lustig. Also mMn ist Magie stark an manchen stellen auch etwas zu stark, aber es gibt auch mundane Charaktere die einfach nur Sackhart sind, sei es der Ork-Tank mit 30-35 Würfeln zum schaden wiederstehen oder der Elfen-Samurai mit 4 Initiative Durchgängen und Grund 20-22 Würfel zum schießen.
  25. Cool, danke für die schnelle Hilfe.
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