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Sir Doudelzaq

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Everything posted by Sir Doudelzaq

  1. "Jede hinlänglich fortschrittliche technologie ist von Magie nicht mehr zu unterscheiden. " ...oder so. Und je nachdem wo jemand herkommt, ist annähernd unbegrenzt heißes Wasser, das aus der Wand kommt schon ziemlich krasses Mojo. Eindeutig gutes, sehr gutes Mojo aber immernoch Mojo.
  2. Falls ne Drohne nicht mehr ins Budget passt, was wäre dann mit einer Smart-Feuer-Plattform die sind nicht nurvrelativ günstig sondern theoretisch auch unzerstörbar, da sie keinen Schadesnmonitor haben. ;)
  3. Jupp. Ist so ziemlich eine der Alltäglichsten Dinge die Menschen tun... Zu überlegen (meist Unterbewusst) wie Menschen auf Situationen reagieren. Darum gibt man ganz Intuitiv seiner Oma eine andere Antwort als seinem Bro, wen man gefragt wird wie es einem geht. Darum überlegt man sich vorher, wie man um ein Date bittet oder wie man jemanden Feedback gibt ohne ihn zu Beleidigen. Ist halt so ein schwer zu definierender Bereich in einer Mischung aus Charisma, Intuition und Menschenkenntnis. Viele Teilbereiche bzw. Ergebnisse davon sind ja z.B. in Überredden-Proben drin. Aber für die Situation müsste man halt was basteln. Int+Cha+gemeinsame Runs =Pool oder sowas...
  4. Weiter führung von Konni. Macht dann: 12*6500+4*5000=98.000. Hieße Papa und Mama müssten pro Jahr etwa 50K machen. Also etwas mehr als 4 Riesen im Monat, vor Steuern. Hoffen wir mal das die Kinder in der Versicherung der Eltern mit drin sind.
  5. Es gibt doch Menschenkenntnis probe afaik. Um Leute einzuschätzen. Zwar nicht die Fertigkeit wie in DSA aber die Probe selbst schon. Und damit könntecman sich dann in seine Chummer hinein versetzen um zu überlegen was für eine Story die wohl erzählen. Bei guten Kumpel weiß man ja häufig wie die auf die ein oder andere Frage antworten würden.
  6. Man kann ja auf seinen Runner gerne "Profi-Ex-Kaninchenzüchter" drauf schreiben. Ohne die Skills "Tierführung" "Genetik" "Tierzucht +Kaninchen", " Spießertum +Kleinverein" bleibt er nur ein Typ mit vielen Karnikeln die wild "rumkarnikeln" Sprich das Runnerteam in dem ALLE den Wissenskill "Covert-Ops" "Sichrrheitsprozeduren" und Gebräuche Polizei auf vernünftigen Niveaus habe, dass darf durchaus behaupten, dass sie sowas schon abgesprochen haben bzw. kriegt nach erfolgreichen Würfelwürfen Hinweise darauf, was der andere Char gesagt haben könnte. Ebenso der Pornomancer, der darf auch gerne auf Grund seines Skills versuchen herauszufinden, welche Story woll der ein oder andere erzählt hat.
  7. Trotzdem mal erfrischend, das nicht immer New York zerstört wird. Die "Wächter" Verfilmungen sind leider auch nicht so gelungen... btw ich sollte mal den Büchetthread wiederbeleben...
  8. ...ähm..Nein. Nur weil ich einem Kind heute erlaube ein Bonbon vor dem essen zu nehmen, heißt das nicht, dass es morgen ein Eis vor dem essen kriegt. Nur weil ich heute vor meiner Moral rechtfertige, mit 40 durch die 30er Zone zu fahren heißt nicht, dass ich da morgen mit 210 langbretter. Nur weil der Char mit jeder Hand eine einhändige Komplexe Handlung durchführen darf. (sich am sack kratzen und auto fahren) heißt nicht, das er sich morgen noch dabei eine Zigarette und ne Textnachricht schreiben kann. Weißt du, so eine Tür ist nicht kaputt wenn man sie mal aufmacht um wenn reinzulassen. alles höchstens provokant aber nicht böse gemeint. <3 one love <3 (mir zum heben und tragen gehen, die Regeln da nicht von beiden Armen aus? Und falls die 8STR aus den Armen kommt gebe das bei auch Probleme, etwas ziehen ist ein full-body-job)
  9. ...balancing gefährdet wegen dem grundschaden von einer Automatikpistole?... Jetzt mal ernsthaft. Selbst mit dem Grundschaden von einer MP reißt man keine wirklichen Löcher Dinge die für einen Kampf gewappnet sind. Das gröste Problem an der Aktion mit dem Buddy-Schleifen, dürfte die STR vom Sanni sein, wenn der mal eben 80+ Kilo Menschmaterie durch die Gegend zerren will. STR 5 aufwärts wäre da ein mindest Ansatz. Bei Orks und Trollen entsprechend mehr. (Dreck selbst der "EinsatzElf mit vollem Equipment dürfte im Härtefall die 80 Kg Marke ankratzen.)
  10. Ich glaube profilierungssüchtig, überambitioniert, größenwahnsinnig, geschichtsverdreht und von einer fixen Idee besessen reicht. Der entsprechende müsste halt nur noch Führungsqualitäten und (magische) Macht besitzen. Da könnte ein Nagamagier aus dem Starnbergersee doch ein interessanter Plottwist sein. (konnie wie kommst du darauf das ich dich meine? Du bist ja wahrscheinlich keine fiktive Figur aus einem near Future Rollenspiel, sondern eine wahrscheinlich männliche Person in ihren 20ern in dem unbedeutenden Bergstaat Österreich lebt... <3 one love <3
  11. Der mächtige Magier Konstantin der Große? <3 one love <3
  12. Ich wünsche mir: *RRP-Plex-Band mit einen Kapitel über die Eifel. *Einen kleineren Bürgerkrieg zwischen Spanien und Katalonien bei dem diesmal die Anarchos und die Kommus zusammenhalten und Kirche und König raus schmeißen. (@Konnie was hälst du vom degenesis setting.)
  13. Mal davon abgesehen ist im heutigen Leben die trennung zwischen Lernbehinderung,geistiger Behinderung und keiner Behinderung sondern "normal Dumm" oder häufig "asi" ziemlich fließend und häufig vom Gutachter abhängig. (Und auch ganz stark von ihrer Umgebung. So mancher der bei mir auf der Arbeit rumturnt wäre bei entsprechender Förderung und einem anderen sozialen Umfeld niemals in eine WfbM gekommen.)
  14. Und wie läßt du den Log 1 Menschen auf folgende Situationen reagieren: Sich an die Telefonnummer erinnern, die ihm das geile Elfenluder vor 30 Minuten gesagt hat. Den Preisnachlass von 15% auf die Ware von 10K Nuyen ermitteln dem ihn der Hehler anbietet. Einen Schachzug machen. Denn theoretisch und RAW kannst du jede Situation Würfeln. Es hält halt nur das Spiel extrem auf, wennan das tun würde, so dass man nur relevante Situationen würfelt und solche in dennen es Zweifel gibt ob sie dem Char gelingen. Und bei einem Log 1 Char ist die Chance auf keinen Erfolg dann doch schon recht hoch.
  15. ..da ist man einmal kurz am anderen ende der republik um sich die seele aus dem leib zu rennen und dann gehts hier so weiter... Habt ihr das Wetter nicht genutzt. Btt. @Sam. Ok gut, das du nicht beleidigt bist, ich war etwas ruppig in meinen Posts. Aber trotzdem die Frage an dich: Wie stellst du den geistig/körperlich behinderten Menschen da? Abseits von Nachteilen? (btw es gibt Menschen mit Down-Syndrom welche als Prof atbeiten die sind ganz klar geistig behindert aber nicht Doof.) Und es ist ja auch nicht Regelwidrige einen behinderten Menschen zu spielen, trotzdem muss man dann mit den Einschränkungen leben und sollte die Nachteile auch ausspielen... 2.Ich gebe in meinen Gruppen zwischen 800-1000 Karma, da braucht keiner mehr. Da gibt es auch keine 1er Stats. 3.Klar darf sich die Diskussion weiter wntwickeln, es wurden ja schon einige schöne Beispiele zur Darstellung gefunden. Auch wenn es gerne mehr sein dürfen.
  16. Danke namenlos, dass du es geschafft hast den thread umzulenken.Danke Geist und den anderen für deine Beispiele. Zum Thema Spieler hat ne geile Idee aber der Char ist leider dumm wie sonst was. Ich find es ganz cool wenn sich der Spieler dann an den Spieler vom klugen Char anschleicht, ihm seine Idee ins Ohr flüstert und dafür ein Stück Pizza stibitzt...
  17. Erste Einsicht auf den laaangen Weg der Besserung hinzu SR 6? Wann ist es eigentlich soweit?
  18. Ich lass Ganger nicht mitwachsen. Ich lass die Ganger nur Chef in ihrem Revier sein. Die sind da Hausmacht. Immerhin um auf dir Ursprüngliche Gang zurückzukommen, die Halloweeners sind bekannt dafür Flammenwerfer einzusetzen... Bei mir in SR4 damals noch hatten Standard-Bullen und Standard-Ganger recht ähnliche pools von 10-11 für Pistole& Knüppel. GES 3+Skill 4+Spezi 2 +Laser/Smart. Sergeants auf beiden Seiten kammen dann dank Ware und Dienstzeit auf um die 13. Und beide haben wenn ihnen klar war mit wem sie es zu tun hatten Drogen eingeworfen. Unterschied war dann vor allem, das Ganger erst sehr aggressiv rumgeballert haben bis sie tot oder geflüchtet waren oder gewonnen hatten. Während Bullen Deckung gesucht und Verstärkung gerufen haben.
  19. Naja ich findd die Ganger halt nicht nur im Vergleich zu Runnern schlecht. Ich find die ganz allgemein schlecht. Afaik hatten die Messer und leichte Pistolen und Werte von 2-3 darin. Bei den meisten Pfadfinderinnen liegen Äxte, große Messer (versuch mal einen 12jährigen zu überzeugen , dass ein 7-9er Opinel alles ist was er braucht...)Beile und vom letzten Sommerfest noch ein paar Bögen rum. und damit mein ich nicht irgendwelchen selbstgeschnitzten Kram.... Bei manchen Gruppen kommen noch (Pistolen)Armbrüste Macheten und Wurfmesser dazu... Und das ist die Situation wie ich sie aus Deutschland kenne.. Bei den amerikanischen Scouts gehört das schießen mit Pistolen und Pumpguns zum normalen Gruppenalltag. Und wenn ich mich dann mit meinem Ex-Chef unterhalte der bei den Mongols war, jetzt seinen eigenen MC hat mit er der Inkasso-Unternehmen unterstützt, dann sind die "friedlichen" MCs hier in der BRD auch besser ausgebildet und besser gerüstet als das GRW verrät . Und auch diverse Dokus seien sie über Satudara in BRD, über Straßenganngs in den USA, oder die abgedrehten in den Favellas in Mittelamerika geht. Messer und leichte Pistole sind da nicht wirklich usus. als Beispiel hiermal von der wikipedia Und das war schon -80er 90er Style. Bei mir gibt es die Gangs mit Nagelfeile und Erbsenpistole durchaus. Aber das sind halt die Opfergangs, die Lutscher und kleinen P******.Die irgendwo in Hinterbuxtehude Kioske ausrauben und Kinder vom Fahrrad schubsen. (übertrieben formuliert) ECHTE GANGS mit einer relevanten Mitgliederanzahl einem Bedeutsamen Turf und so wie die Ancients, die rusted Stilettos oder den Halloweeners einer jahrzehntelangen (erfolgreichen) Geschichte , die haben die schwere oder die Automatikpistole am Mann. Die Gangleader auch gerne ver-silberte/-chromte/-goldete Ballermänner. Und im Auto oder HQ wartet ein noch dickeres Arsenal . Immerhin findet man bei heutigen MCs in Deutschland schon Granaten... Und so viel kostet so eine AK auch nicht,als das sie nicht in die Hände eines Gangers geraten könnte.
  20. ..ok Sam und Lyr könnt ihrcnochmal den Thread neu lesen? Vor allem Sam du kannst zwar prima zitieren, scheinst dabei aber zu übersehen, dass es mir NICHT darum geht Spieler zu gängeln!! Und wie du selbst sagst 1 ist die niedrigste mögliche Logik, dümmer geht nur mit Nachteil. Jede andere Möglichkeit ist Klüger, alles was dümmer ist, ist nur mit Nachteilen möglich. Ergo ist LOG 1 fast GB. Genauso wie 6 fast das Menschliche unverstärkte maximal mögliche ist. ES GIBT HIER NICHT UMS SPIELER GÄNGELN! ES GEHT HIER DARUM SPIELERN MÖGLICHKEOTEN ZUR DARSTELLUNG ZU GEBEN. Klar soweit? <3 one love <3
  21. Vor allem sind die Halloweeners dafür bekannt, dass IMMER einer von diesen Psychopathen überlebt ynd der Gang neues Feuer einhaucht. Aber wie gesagt die GRW Ganger sind schlecht gewaschene Pfadfinder...
  22. Oder halt eine "Support"-Gang die darauf hofft irgendwann durch ein Patchover ein vollwertiges Chapter zu werden.. imho eigenen sichaber Gangs als Gegner sehr gut für "nicht subtile" Gruppen. Gangs sind auch nicht für ihre "Subtilität" bekannt, eher im Gegeteil. Und die Halloweener erst recht nicht. (Das waren doch die, die alle gerne mit Flammenwerfern gespielt haben oder? "Subtil wie ein Molotow-Cooktail" ist ja auch nicht grade ein Sprichwort um etwas dezentes zu beschreiben. )
  23. Es ging ja auch nicht nur darum die Spieler zu gängeln sondern auch den Spielern Möglichkeiten zu geben ihre Stats auszuspielen! Und Wenn ich schreibe (2mal) das Ine LOG von 1 fast ine geistige Behinderung ist, dann heißt, das sie keine geistige behinderung ist! Sondern halt nur fast! Ich habe ja auch den durschnitt nicht zwingend auf 3 gesetzt sondenr im Bereich von 2-4 gemittelt. Nur das 1 da halt drunter ist! Der Typ mit STR1 oder WIL 1 fällt halt auf. Genauso wie der Typ mit STR 6 und KON 6 so viel Masse läßt sich halt nur schlecht verstecken. Es geht mir schlicht und ergreifend darum wie sich die Attribute "Fluff"-Mäßig im Spiel auswirken können! Und dabei spielen Dump-Stats und Max-Stats eine wesentlichere Rolle als norm Werte. Und Werte von 1 oder 6 sind halt nunmal außerhalb dieser Norm und das kann (und sollte) Konsequenzen haben. Würfeltechnisch sind diese Konsequenzen klar. KON1 Leute sind recht schnell kaputt. CHA1 Leute sollten besser nicht verhandeln. Aber wie wirkt sich das im Fluff aus. Wie kann man das darstellen? Dafür wollte ich einige Beispiele sammeln. mehr nicht <3 one love <3
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