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Sir Doudelzaq

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Everything posted by Sir Doudelzaq

  1. Alternativ gäbe es noch die Slivergun. Die dürfte auch lustig sein akimbo. Jede Menge Metall das durch die Luft rauscht.
  2. Du meinst Automatikpistolen . Also die Englischen Machinepistols.
  3. Das tun doch HM/SM-Waffen oder? Entweder 1 oder 3 Schuss in einer einfachen Handlung. und ja damit ist die Knifte eine äußerst effiziente schw.Pistole.
  4. Ich geh ja davon aus, dass die Daten vertauscht worden, d.h. genetisches Material und biometrische Daten führen zur fake Leiche
  5. Auf dem Schießstand, in der Kletterhalle, beim Speeddating, in der AldieReal-Schlange, auf Grinder, auf der Pferderennbahn, beim FuckYourDaddy-Prog-Rock-Charity-Event, beim Streit um ein herbeigerufen es Taxi, beim gemeinsamen warten auf einen Zug/Bus/Flugzeug, im (Edel)-Restaurant,-Bordell, dein Charakter hat sich in der Tür geirrt und ist in einem Computer laden gelandet, der Decker hat sich in der Tür geirrt und ist bei einem Taliskrämer gelandet, ihr wart beide im Zoo um euch den Sasquatsch anzugucken, er ist dein Nachbar, bei einer Messe der Pastafaris, ihr habt euch bei der Kneipen Schlägerei unter dem selben Tisch versteckt, er hat sich für einen Trid-Star gehalten und wollte ein Autogramm....such dir was aus
  6. Also so wie ich sagte mit der Errata wird eine simple HM/SM Waffe daraus.
  7. Welches Er Stellungssystem verwende ich am besten für einen Norm-Technomancer? Welches für einen Troll-Technomancer? Oder lässt es sich pauschal nicht sagen?
  8. Hmmm. OK neue Ideal-Vorgehensweise. 1. Die Lebensversicherung wurde schon vor einigen Jahren abgeschlossen. Hierbei wurde von der paranoiden eine Probe genetisches Material eingelagert. 2. Die Dünner buddeln halbwegs frische Leichen aus. Oder bauen sich eigene. 3.Das genetische Material wird ausgetauscht. 3.1Biometrische Daten werden gehackt und verändert. 4. Die Leichen werden möglichst unidentifizierbar angelegt. 5.die Versicherung prüft die biometrischen Daten. 5.1Die Versicherung startet ein Ritual um die passende Person zu dem genetischen Material zu finden. 6.Die Versicherung zahlt. Da die entsprechende Person Tod ist. Das deckt meiner Meinung nach ganz gut die Möglichkeit en ab, welche die Versicherung haben dürfte. Ganz krasse könnten sogar die Aura speichern. Dann funktioniert der Betrug nur mit Bestechung/Erpressung des ortenden Magiers.
  9. Die Knifte steht aber als HM/SM Waffe im Buch. Die konnte also schon immer in einer einfachen Handlung eine Salve rausrotzen. Oder nicht?
  10. Bin mir grade nicht mehr sicher, aber die Thrombozytenfabrik. Die reduziert doch allen körperlichen Schaden um 1. Das gilt auch für Entzug und Schwund? Und wird der Schaden automatisch reduziert oder direkt geheilt? Wäre man also bei KON 3 und = Kästchen schon bei 3 Schaden Tod oder erst bei 4?
  11. ist CHA 1 für einen Technomancer nicht schlecht? Von wegen Angriff und so?
  12. Vergesse immer wieder, dass nicht alle Leute so schnell schalten können. Beruflich achte ich ja auf die Verwendung von leichter Sprache, aber wenn ich hier mal schnell was eingebe ist das häufig etwas herausfordernder. Also hier noch mal in einfach, wobei ich diese Zitate nicht mag, daher muss man beim Lesen schon etwas mitdenken: 1.Stellt twonki die These auf, dass der Schwund von der Komplexen Form angemessen ist. Dem ist meiner Meinung nach nicht so. Weil der Zauber "Attribut Steigern" besser ist. Er wirkt nicht nur in der Matrix sondern auch auf der astral Ebene und in der festen Welt. Erotzdem kostet er weniger Entzug Warum ist der Schund dann angemessen? 2. Geht Twonki anschgeinend von sehr hohe attributswerten aus. Und zwar hohe geistige Attribute als auch hohe spezial Attribute. Kann man so machen. Dann hat man aber sehr bescheidene Werte. 3. Sagt twonki, dass man leicht Stufe 8er Sprites beschwören kann. Mann muss dabei aber gegen 16 Würfel, würfeln. Und erhält die Erfolge als körperlichen Schaden. Im Schnitt muss man 4 Punkte körperlichen Schaden "soaken". 4. Ignoriert twonki die Gefahr die der Technomancer hat. Er hat kein deck, dass kaputt geht, sondern direkt der Char. 5.Ignoriert twonki, dass alle Technomancer misstrauen. Das macht die Arbeit in einem Team auch schwerer. So Masaru: "Bitte das meine ich.!!"
  13. Warum ist es nochmal vollkommen Ok, das Matrixattribut erhöhen so einen hohen Schwund hat? Der Zauber Attribut erhöhen ist besser (er erhöht das attribut wirklich, also in der Astralen, der Fleisch und der digitalen Welt und kostet weniger Entzug. Auch schön finde ich das du bei relevanten Geisitgen Attributen davon aussgehts, dass man die hoch hat. Un d dazu noch Ressonanz hoch hat und Edge auf 3 kriegt. Im Priosystem also 7! Punkte auf spezial Attribute die man zusammen kriegen muss. Da bleibt nicht mehr viel power für die körperlichen Atribute. Auch körperlichenr Entzug den der TM mit Stufe 8 Sprits frisst scheint bei euch kein Problem zu sein. (Der Würfelt mit 16 Würfeln oder? Undm an frisst seine Erfolge an Schaden oder? also im Schnitt 4 Punkte Schaden zum Soaken.) Auch, dass der TM immer geistigen/körperlichen Schaden frisst, wenn er was abkriegt scheint kein Problem für dich zu sein. achja und es gab da diese Progrommstimmung gegen TM´s Aber ja als gemaxxte beschwörer können die was reissen. Wenn sie das Kompilieren überleben.
  14. Nein es gehen nicht alle Charaktere auf minimal Ressourcen. Funktioniert bei einem Samurais ja auch gar nicht. Aber wenn das Team sich einen einmal Fluchtwagen organisiert und die Regel die Möglichkeit geben mit ein paar Probe (Denn Hardware 5-6 und Logik 6 ist KEIN gemaxter GTA Charakter. Das lässt sich problemlos mit einem normalen Mancer build verbinden. Und eine Hardwarekiste als minmaxing zu bezeichnen....) der legale Besitzer von einem gestohlenen Fahrzeug zu werden.Dann sammelt man entweder Fahrzeuge an oder man verkauft die Teile. Und wenn man einen Mancer vernünftig bauen will muss man Finanzen auf e setzen. Und warum mit welcher infame Begründung soll der Charakter der in der gosse lebt auf ein paar tausend nuyen extra verzichten? Das Problem ist, dass man eben ohne extremes minmaxing und Pging die Besitzrechte selbst von 1 Millionen Nuyen Gegenstände erhält. Und das es eben anders als Masaru sagt keine guten Regeln gibt zu Besitzer Benutzer und Eigentümer. Und spontane unfreiwillige Eigentums Umverteilung ist in einem System wo man Berufsverbrecher spielt halt doch relevant.
  15. Achso, du spielst Computerspiele...mit railroading und so und keine offene Welt. Das erklärt das.
  16. Ok dann erleuchte mich du über deine selbstgefällige Arroganz stolpernder Großmeister. imerhin hat dieser Mancer der Besitzer umschreiben kan nauch das Equipment um die meisten Türen zu öffnen, und im Matrixkampf mit seinen Sprites ziemlich feste in digitale Ärsche zu treten?
  17. Nein... Dumm ist nur wer ein Auto hat und das abfackelt statt darau Profit zu schlagen Mitt Log 6 + hardware 6( spezialisierung besitzerum ändern/autodinsdas) hab isch schon mal 12 Würfel. Dazu sagen wir mal noch 3 vom Sprite und 1 durch Teamwork. So kommt man auf entspannte 16 Würfel. Damit wird man in einer nachtschicht zum (legalen) Besitzer des Fahrzeuges, mit einer halbwegsbrauchbaren Connection oder einem Face wird man so sehr elegant und ganz ohne exploits oder pg oder min/maxen effizient Fluchtfahrzeuge los. Hauptursache das, dass so gut funktionieret sind übrigens die schlecht geschriebenen Regeln. Den RAW ist man nach der Hardware der legale Besitzer. Denn es steht da nichts anderes und es werden auch sonst keine anderen Besitzer die es geben könnte oder Eigentümer-Rechte erwähnt.
  18. Auch wenn dein Post etwas redundant ist. Danke. bbt. Ich denke der einfachchste Weg sollte über zwei übel zugerichtete Leichen gehen und über ein paar Bestechungen bei ein zwei Leuten aus dem HRT-Team und bei einem EDV´ler? oder? So wie ich die Gruppe kenne werden sie einen wesentlich komplizierteren und komplexeren Weg gehen aber die Schwachstelle Mensch ausnutzen, erscheint mir immer das erfolgversprechenste.
  19. Aber selbst wenn man nicht die GTa Kampagne spielt funktioniert ein Rigger so! Einsteigsruns sind häufig eher "lasch". Da braucht man meistens nicht so die harte Ausrüstung. Da ist es nicht mal komplett abwegig sich ein Fluchtauto zu klauen statt eins zu kaufen. Und wer sagt, dass man seine Kumpel nicht an der Beute und am Spotlight beteiligen kann? Und dem magier steht diese Möglichkeit sogar bnoch besser offen wen er nur einen einzigen zauber dazu kauft! Ähnliches gilt für Kämpfer Charaktere nur hinterlassen die dabei mehr Blut. Nur Kämpfer und Magier funktionieren auch ohne das man trickst ganz gut. Du hast mal gesagt Mancer wären für dich sowas wie Delphine. Ja das trifft immer noch zu. Für ein zwei Tricks ganz nett anzusehen aber wenn es hart wird ist man mit anderen Optionen besser bedient. Außer man greift ganz schwer in die Trickiiste.
  20. Wieso soll das nicht funktionieren? Der mancer organisiert sich so am ersten abend erst mal ne ordentliche karre, und dann ein paar Drohnen. Danach setzt er die sprites in Drohnen und läuft somit als quasi rigger. Und warum sollen mancer hauptsächlich auf sprites nicht funktionieren? Anserarum funktionieren sie nicht. Denn der normale mancer muss 5 Attribute hoch skillen und dazu noch Fertigkeiten aus drei Gruppen Elektrogruppe, Hackengruppe & Reaonanzhruppe. Und dann noch der ganze andere kram, wie Wahrnehmung, irgendwas für Kampf bissel was soziales...die sind da noch etwas mehr gekniffen als die Decker.
  21. Naja. Ich stell mir das so vor. Compilieren und Registrieren und Hardware ordentlich hoch puschen. Dann kauft man sich eine Hardwarekiste und eine autoditrisch und magschlossknacker. Dann kompiliert man mit edg einen möglichst hochstufigen maschinensprite. Damit motut man dann die hardwarekoste und die knacker/ditriche auf. Dann klaut man Autos. Schon hat man Geld. Danach baut man entweder ware ein oder nimmt das riggerecho.
  22. Evtl. Wird der mancer als reiner summoner und rigger brauchbar...
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