Sir Doudelzaq
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Er meint die regeln wo klar beschrieben wird was Benutzer sind, was Besitzer sind, was Eigentümer sind ob und welche Unterschiede es gibt.... Also dieser ganze für Berufsverbrecher unwichtige Kram.
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Tod vortäuschen& Versicherungsbetrug
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielleiterbereich
Sagen wir mal so, meine frau ist mit unter 30 Vollwaise geworden. Unschöne Sache, aber dadurch weiss ich zumindest jetzt, das es Risikolebensversicherungen gibt die bei Selbstmord zahlen. -
36 mal Wetter. ich habe schonmal ein paar gesetzt, ohne große Ordnung. im laufe von Morgen werde ich das noch was schöner ordnen und ergänzen bin aber für Anregungen offen. (evtl. muss man ausbessern wenn man grade im winter oder sommer ist dürften manche Wetterlagen extrem sein. 11:Sonnenschein gemütlich laue 18 Grad und Wetterwechsel, noch einmal würfeln 12:Sonnenschein warme 22 Grad 13.Sonnenschein mit viel Wind 25 Grad fühlt sich aber noch angenehm an. 14:Sonnenschein und gelegnetliche Wolken 24 Grad alles fein 15:Hitzewelle 33+Grad kein Wind+wenig Luftfeuchtigkeit=Smog Alarm atmen fällt schwerer gase erhalten + auf auf Durchdringung 16:hitzewelle 33+ grad 21:bewölkt 22:bewölkt mit leichtem Niesel und Wetterwechsel, noch einmal würfeln 23:bewölkt mit Regen 24:bewölkt mit Gewitter (fahrzeugproben werden aufgrund von Nassem Boden schwerer) 25:starkes Gewitter, die Straßen stehen je nach Zone unter wasser, der Wind reicht um Mülltonnen umzuschmeissen (Fahrzeugproben werden schwerer und Rauschen stärker) 26:Strum, erhebliche Windstärke und jede menge Regen, Dachziegel fliegen durch die Luft, gullis laufen über, es kommt zu Matrix einbrüchen, je nach Zone ist schon spazierengehen gefährlich (Fahrzeugproben werden richtig fies) 31Ein wechsel aus Wolken und Sonne die Temperaturen sind angenehm 32angenehme temperaturen allerdings mit immer wieder auftretenden starken Strumböjen, die plötzlich gegenstände durch die Gegend wirbeln können 33bewölkt bei wechselhaften wetter noch einmal Würfeln, 34Nebel der den ganzen Tag bleibt, Mali für Fernkampf 35:Graupelregen ungemütliches Wetter 36Hitzewelle 33+ Grad hohe Luftfeuchtigkeit, körperliche Anstrengung wird unerträglich.(Mali nach Belieben) 41:Kälte einbruch, die Temperaturen fallen um ganze 15 Grad, je nachdem kann es zu glatt eis kommen 42:Schneefall der erste Schneefällt und verwandelt sich schnell in einen unangenehmen pratsch (+1 auf Fahrzeugproben), dazu gibt es Glatteis 43Schneefall es schneit weiter, jetzt bleibt auch schnee liegen und türmt sich auf, Raumfahrzeuge sind unterwegs. je nach Zone bleiben erste autos stecken, dazu gibt es Glatteis 44Schneeregen zusammen mit wechselfaften Wetter nocheinmal Würfeln 45:Hagel leicht fast wie Regen nur in kalt 46Schneesturm, hier wirds übel. Autos kommen aum noch vorran in Z-Zonen bricht so ziemlich alles zusammen. Rauschen ist stark erhöht Ohne Geländereifen oder Schneefahrzeuge kommt man nicht mehr weiter. 51Hagel, mittel der Hagel kann zu geistigen Schaden führen. 52Pollenflug, der PG in der runde mit seiner Pollenallergie kriegt jetzt Ärger 53Saurer Regen "mild" Nackt tanzen ist jetzt ne eine schlechte Idee 54Saurer Regen aggressiv, das zeug ist echt toxisch, atem und Kontaktgifte haben eine um 1 Punkt höhere Stärke 55Frühnebel der sich zum Mittag hin verzieht.nocheinmal würfeln 56Hagel schwer, hagelkörner groß wie PingPongbällen rauschen herab, hier kasiert man ordentlich Schaden wenn man draußen parkt oder rumläuft Die 6er sind alle etwas krasser, 61:Vollmond, die Leute sind etwas seltsam drauf. 62:Vollmond, die Leute sind seltsam drauf und es gibt einen werwolf in der Nachbarschaft 63:Mondfinsternis jetzt drehen erst recht einige am Rad, vor allem magier sind ganz aus dem Häuschen. (evtl. HGS erhöhen) 64:Sonnenfinsternis am tag wird es kurzzeitig dunkler, ansonsten wie Mondfinsternis 65:lt. Erdbeben es ereignet sich ein leichtes erdbeben am Tag, Regale wackeln, Gläser fallen um, paare mit eintönigen Sex erleben noch mal richtig was. 66:schweres erdbeben es ereignet sich ein schwere erdbeben, Häuser wackeln Regale fallen um Autofahren wird ungemütlich die matrix fällt stellenweise aus
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So sind Diskusionnen schonmal. Die laufen schonmal in ne andere Richtung Aber festzuhalten bleibt, CGL hat eine mAtrix erschaffen die man ingame und outgame nur schwer bis garnicht versteht. Sie haben Hosts erschaffen die wie elektromagisches Gemüse wachsen und keine physische Komponente brauchen. Sie erschaffen im Fluff private Hosts und gewerbliche Lebenstile. Sie geben keine kosten für diese. Damit wäre die Grundfrage des erstellers ja beantwortet oder? CGl hat entweder geschlafen oder drückt sich schlecht darin aus das SC´s nicht das selbe Equipment haben dürfen wie NSC´s. Wie sieht das eigentlich bei der Mafia und Piraten und anderen groß Organisierten Verbrechern aus? Haben die nicht auch eigene Hosts? Haben die die Möglichkeit wie Knight Errant o.Ä. ihren Kram über den Host laufen zu lassen/ zu slaven?
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...da die Matrix jetzt ja zum surrerealen Elektron astralraum, zu werden scheint, passt das schon. Vor allem wenn komplexe formen das selbe tun wie Zauber. Nur halt schlechter. Und der Vergleich will sie ja in ihrem jeweiligen Gebiet vergleichen. Und da Wied der Magier halt einfach ein stärkerer Magier als der mancer ein mancer wird. Er erhält einfach weniger goodies als der Magier und kriegt so mit umgerechnet in karma weniger raus. In Möglichkeiten sowieso.
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Dafür reicht schon ein Blick ins grw. Magier erhalten bei selber Verteilung im priosystem mehr. Magier erhalten für Zauber die genauso wirken wie komplexe formen mehr und zahlen weniger. Decker können ihre physischen Attribute wesentlich entspannter auf bohren als mancher, schon allein weil sie kein 8. Attribut pumpen müssen. Es gibt 3 spezifische Magier only Vorteile im GRW und keinen einzigen Mancher only Vorteil. Im DT kommt glaube ich ein einzelner hinzu. Hinzu kommt das Rollenspiel technisch gegen Mancher fast schon eine Programme Stimmung herrscht. Ja Mancher haben ihre kleinen Trickspielkisten und ein Stufe 6+ Spirit ist ein extremer Kampfbrocken. Blöd nur, das der Schwund den Mancher ziemlich piesackt und man leider nicht wirklich viel in KON packen kann ...
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Tod vortäuschen& Versicherungsbetrug
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielleiterbereich
Aus eigener Erfahrung. Kann das auch schon mal glatt laufen. Selbst bei unnatürlichen Todesursachen. -
Tod vortäuschen& Versicherungsbetrug
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielleiterbereich
Stimmt schon, das macht einen hack zwecks Datei editieren unabdingbar. Oder einfach eine komplexe Form. -
Der Vergleich passt. Texhnancer sind Delphine...an Land..mit kaputter Schwanzflosse. Decker sind dagegen raptoren mit Raketenwerfern
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Habe das DT noch nicht auswendig gelernt und nur flüchtig über flogen. Meinen die das ernst? Fuckingstrange. Und warum fickt das system dan mancer wenn die Matrix jetzt zum semiinteligenten-elektro-astral-spirituellen-blumenbeet wird? Die "wachsen" doch auch irgendwie innerhalb der Matrix oder? Lieber aufmerksamer Lehrer treuer Mensch erleuchtet mich
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Wobei der ja durchaus mit grauer Legalität finanziert und belastet sein kann. Wie zum Beispiel der Geschäfts Lebensstil. Verkauf von legalen und halblegaldn aka falsch deklarierten. Bleibt nur noch die Frage wo der host physisch wohnt. Dank Rauschen müsste der doch eigentlich so gut wie immer vor Ort sein oder? Was bringt ein günstiger Anbieter, wenn man den Host aufgrund von rauschen nicht erreicht...
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Gestaltwandler Hintergrundfragen
Sir Doudelzaq replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Schade, fand die immer ganz in Ordnung und selbst bei Bären nicht so imba. Dafür gibt es zu viele Magier da draußen. Mal von dem Nachteil abgesehen, dass man ein verdammter bar ist. -
Gestaltwandler Hintergrundfragen
Sir Doudelzaq replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Mal zurück greifend, gibt es die Regeneration wirklich noch? Mir wahr als ob ich sie nicht gesehen hätte im Schattenläufer. Noch schlimmer fand ich aber, das man zwei getrennte Attributepools hat. -
Dann bleibt der Hausregeln rächt nur noch an der eigentlich wesentlichen Frage wie viel der Spaß den jetzt kostet. Oder wenn man es einfacher haben will welcher host welchen Lebensstil zuzuordnen ist. Ich mein man kann sich Obstbäume, kühlkammern und Folterkeller im Lebensstil holen. Da sollte es doch auch Optionen geben für Hosts. Vorschlag: Lebensstil Option Host. Kostet einen Punkt Lebensstil Optionen benötigt mindestens Mittelschicht Lebensstil und hat Stufe "Sicherheit -1"
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OK nächste Frage, kann ich Fahrzeuge/Drohnen durch Sprites bewohnen lassen und wenn ja wie funktioniert dann die Umrechnung in befehle?
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Die wahre Identität von Mr. Johnson
Sir Doudelzaq replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Darauf wollte ich ja raus. Wobei die Balkanisierung der Daten auch was ausmachen dürfte... -
Die wahre Identität von Mr. Johnson
Sir Doudelzaq replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Wie im richtigen leben. Wo die Ermittlungen und Verfahrenskosten häufig den verursachten Schaden Überschreitens. Selbst oder besonders bei Banküberfällen... Aber back To Topic. Auch hier ist ne klare Antwort nicht möglich. Es kommt auf den Johnson an. Der Mafiadon wird evtl. Selbst und unmaskiert erscheinen. Dafür wird der Auftrag dann "kryptisch" gegeben. MrL. Hat Probleme mit dem Herzen, ich möchte das es aufhört." =bringt ihn um. (Hier wird Gebräuche wichtig) Der Pseudo-heimliche Auftraggeber, hat eine Maske auf, trägt ne basecap und hoch geschlagenen Mantel. Der Auftrags Johnson kommt einfach so wie er ist und agiert nur ala Zwischenhändler. Der Konzernjohnson hat auch nicht unbedingt ein Problem damit ala solcher erkannt zu werden. Dadurch wird evtl. Zusätzlich klargemacht, dass man nicht verkaxken darf usw. Das Johnsonkapitel im achattenläufer iaz da sehr amüsant und interessant. Zumindest als inspiration -
Klingt gut. Danke dir.
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Wäre schön wenn es da etwas Auswahl gäbe. Am liebsten hätte ich ja auch Schutzpatrone und Begleiter für technomancer. Aber ich glaub da gibt es gar nichts.
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Die wahre Identität von Mr. Johnson
Sir Doudelzaq replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Wenn man alle Überwachungsmaßnahmen von 2075 einsetzt werden runs unmöglich . -
Was kostet die Behandlung beim Strassendoc ?
Sir Doudelzaq replied to David2's topic in [SR5] Regelfragen
Klar ist das ganze so en bissel vom Doc abhängig. Naja, ein Punk mit Log 3 Erste Hilfe 3 spezialisierung auf Kampfwunden und nem 6er Medikit kann schon mal recht zuverlässig 3 Punkte Schaden heilen. Dem Punk bezahlt man dann in Bier und Munition.(abgepackt, nicht invasiv)Vielleicht noch en Huni obendrauf fürs Material. Der Tierarzt mit Log 5 Erste Hilfe 5 Medizin 5 seiner Praxis und seinem richtigen Beruf, der kriegt dann 100 + pro Kästchen. Ist ja alles eine einfache Handlung/Aktion. Teurer wird das ganze natürlich wenn man noch Medis/Drogen oder Pflege braucht. -
Gibt es Vorteile die das Kompilieren/Registrieren bzw. Das wegwürfeln von Schwund verbessern?
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Was kostet die Behandlung beim Strassendoc ?
Sir Doudelzaq replied to David2's topic in [SR5] Regelfragen
100 pro Kästchen schaden ? So als Haus Regel Vorschlag. Bei uns wird selbst behandelt. -
Tod vortäuschen& Versicherungsbetrug
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielleiterbereich
Die Zeit wird nicht vorhanden sein. Aber das mit den Haien sollte ja auch mit Ghulen klappen oder? -
Für keine Kampagne sollen die Runner zwei Personen bei der " Vertragsauflösung " helfen. Dies soll durch einen vorgetäuschten Tod passieren, damit man auch direkt die Lebensversicherung angreifen kann. Was muss da jetzt alles beachtet werden damit, dass ganze halbwegs plausibel und möglichst Problemlos ablaufen kann?
