Sir Doudelzaq
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Erstellung von zus. Lebensmodulen
Sir Doudelzaq replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Die Pakete machen aber stellenweise keinen Sinn und sind entweder voller Rechenfehler oder völlig unausgeglichen.- 74 replies
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Ich habe lange Überlegt und komme zu dem Schluss, vielleicht.
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Gjdv ejd qukoc drwa
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Resonanzreiten - Welche Resonanzfähigkeiten funktionieren noch?
Sir Doudelzaq replied to Elynah's topic in [SR5] Matrix
Kombinieren Masaru und corpheus.- 6 replies
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Rampage of the Bloodborne
Sir Doudelzaq replied to Xenomorph-Alpha's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Naiv, nicht mit Technik können und mit offenen Mund in der Gegend rum stehen passt imoO auch nicht wirklich zum SEK. Wobei letzteres die Infizierung erklärt... -
Was auch noch geht: 2 Bögen, mehrere Wurfwaffen, 2 Einmal-Raketenwerfer, Motorrad fahren und gleichzeitig ein StuG bedienen, Liege stütze machen ohne Beine, Bass- und Leadgitarre gleichzeitig spielen, ein Paket zu schnüren ohne helfende Hand, mehr Werkzeug auf einmal verwenden, ein Zweihändiges Schwert und ein Schild zusammen benutzen, fast so schnell wie burlie Klavier spielen, zwei Nagel gleichzeitig einschlagen...es gibt verdammt viele Einsatz Möglichkeiten, nur halt keine von Regeln vorgekaute, das ganze steht und fällt damit wie weit man outside-the-box denken kann und was gmv und Leiter zulassen.
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Eigene Gang/ Strukturen Verwaltung
Sir Doudelzaq replied to paincraven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Bzw Mitgliedsbeiträge gibt es sehr wohl. Seien es direkte in einen eingetragenen Verein wie die hells Angels, oder indirekte in Form von Gewinn Beteiligungen. Aber Geld fließt immer. -
Eigene Gang/ Strukturen Verwaltung
Sir Doudelzaq replied to paincraven's topic in [SR] Spielleiterbereich
True. Aber Dinge wie das Verhältnis von Mitgliederzahl-lebensstil-beitrag-gruppenressourcen, dürfte trotzdem ähnlich sein. -
Eigene Gang/ Strukturen Verwaltung
Sir Doudelzaq replied to paincraven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Kann man nicht auch die Magischen Gruppen als Analogien heranziehen? -
Eigene Gang/ Strukturen Verwaltung
Sir Doudelzaq replied to paincraven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich Empfehle den Konsum der Serie sons of anarchy -
Bitte um Hilfe beim Erstellen eines Magiers
Sir Doudelzaq replied to Eadee's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich plane eher settings. Und bei den Cops sind bei mir schon die Straßenbullen potentiell gefährlich. -
Bitte um Hilfe beim Erstellen eines Magiers
Sir Doudelzaq replied to Eadee's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
..wobei man Biker-Gangs nicht unterschätzensollte. Die Laufen heute in Deutschland schon mit Voll-Automatischen Waffen und Granaten rum. Ergo haben bei uns die (besseren) Ganger Ak´s aufwärts, Kunstmuskeln, ca 10 Würfel für den Hauptkampfskill und 8 Würfel für den Zweitkampfskill. Dazu ne Solide Chanceauf 2 INI-Durchgänge, durch Drogen oder Ware. Ähnliches gilt für die Straßenbullen. Wenn jedes Patroullinfahrzeug aus 2 Cops besteht, im Fahrzeug eine Schrotflinte und ein StuG Griffbereit liegen und im Handschuhfach ne Dosis Jazz für beide, dann haben die zumindest etwas Chance gegen den üblichen Ganger. Und bis auf die Kampfdrogen, fährt die Polizei zumindest in den Staaten jetzt schon einiges durch die Gegend. Vor allem sind das aber nur die Standartbullen. Wenn die Verstärkung rufen dann ist ein einzelner Samurai einfach nur noch samuRaibekuchen. Da braucht es dann waghalsige Fluchtmanöver mit Action, Blaulicht, schnellen Hacks, riskanten Beschwörungen und vielen Kugeln um überhaupt flüchten zu können. Daher probieren die Runner nach Möglichkeit lieber erstmal mit den Cop´s oder den Gangern zu reden. Rausreden, Bestechen, Einschüchtern... Aber all dasführt jetzt ziemlich weg von Thema. Und war auch nicht ganz das wasich mit "Sons-Of-Anarchy-Spiel-Stil" meinte. Gemeint war mehr folgendes: Raum für Action-Szenen und "Fuck-Yeah-Momente". Möglichkeiten den Spielern das "Fuck-u-bitch-i´m-awesome"-Feeling zu geben. Eine "lebendige Spielumgebung" mit für die Charaktere "wichtigen" NPC´s. Eine Entwicklung der Umwelt, die von den Runnern gestaltet werden kann. Längere Kampagnen und "Storys" statt wiederholungen in verschieden Farben. (Heute ein Run auf Renbaru, morgen einer auf Ares..) Als Beispiel meine Truppe wirkt beim Aufbau einer Schattenklinik mit, im laufe der Kampagne werden sie: eine "feindliche" Gang beseitigen (töten, zum Überlaufen bringen oder überreden umzuziehen mit jeweiligen folgen) einen Arzt überreden seinen Ruhestand abzubrechen im Hamburger-Hafen einbrechen ein Flugzeug klauen (und fliegen müssen um eine Lieferung in der Nordsee abzufangen) so ein Ding hier "erobern/infiltireren/neutralisieren/zerstören" https://de.wikipedia.org/wiki/Maunsell_Forts den Tod von 2 Hochrangigen Wissenschaftlern vortäuschen und in AA-Gelände einbrechen, Dazwischen wird es Intermezzo´s geben um Freunde und Connections. Und je nachdem wo man rumläuft wird es unterschiedlich gefährlich sein bzw. wird man unterschiedlich schnell erwischt. Wasdu schilderst klingt eher nach professionel durchgeplanten "Dungeon-Crawl" im Rainbow-Six style... Also die Alten Rainbow-Six Teile... -
Bitte um Hilfe beim Erstellen eines Magiers
Sir Doudelzaq replied to Eadee's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
..naja.. Die meisten hier spielen wohl zwischen den Extremen die du schilderst... Bei uns spielt man mehr so "Sons of Anarchy"-Mäßig -
Bitte um Hilfe beim Erstellen eines Magiers
Sir Doudelzaq replied to Eadee's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Lösung= Mit Karma bauen . -
Bitte um Hilfe beim Erstellen eines Magiers
Sir Doudelzaq replied to Eadee's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Es gibt ganz schöne Ware welche die Intuition erhöht. Auch Logik kannst du mit Drogen und BioWare um bis zu 3 Punkte anheben. Cebralbooster und Xy-Booster sind hier die Stichwörter. Für Geistigen Schaden gibt es DMSO-Patches, mit welchen du dem komplett ignorieren kannst. Zumindest vorerst. Ansonsten gibt es auch ein Thrombozyten-Fabrik-äquivalent für geistigen Schaden. Wenn du 1Punkt Essenz und Magie opferst, findest du einige gant gute Boosts. Die dir 1-2 Punkte für den Entzug geben + noch einige Goodies. Guck mal im entsprechenden Thread hier. "Das beste für 1 Essenz" -
Bitte um Hilfe beim Erstellen eines Magiers
Sir Doudelzaq replied to Eadee's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
..Ganz ehrlich. Ich hör nur "mimimimimimi" Erst mal der Flame Lass deine Meme ausden Schatten raus! Wenn ich soanfangen würde meine Chars zu bauen..könnte ich keinen Samurai spielen weil ja die Chance besteht, dass ein Ganger mir mit einer Schrotflinte den Char wegbläßt. Ich könnte keine Rigger spielen weil beim ersten Feindkontakt rechnerich die Chance besetht, das ich Drohnen verliere. Ich könnte keine Decker spielen weil, mich GOD ja theoretisch mit einem schlechten/guten Wurf grillt. Die Schatten sind nichts für Sesselfurzer und Beim-Sex-Handtuch-Unterleger. Die Schatten sind für die Kerle und Weibsbilder in was auf´s Spiel setzen und hohe Risiken eingehen um Profit zu machen und zu überleben. Wer Angst vor seinen Schatten hat soll Miracle-Shooter spielen gehen. Also soviel zum Flame. Hier noch ein zwei brauchbare Tipps. Du hast Angst das du beim Beschwören von einen 6er Geist ausden Latschen kippst? Die Chance dafür ist Gering! Die Chance dafür das du Instant-Tod bist ist nochmal geringer. Um dem zu entgehen kannstdu aber einiges tun: Mal abgesehen von Entzugsattribute pushen über Steigern, Bioware und DROGEN Du hast einen Auto-Injektor und einen Bio-Monitor. Falls du viel Schaden kriegst können die entsprechende Slap-Patches Instantly Stabilisieren. Ein Medikit, immer das 6er kaufen!, und ein brauchbarer 2. Sanitäter (Log 3+1.Hilfe 2+spezialisierung=13 Würfel) ist auch nicht falsch. Dann kann man auchnoch über die Thrombozytenfabrik nachdenken die reduziert nämlich auch Entzugsschaden um 1. Und für den Fall der Fälle gibt es noch Edge. Das man auch verwenden kann ohne eszu verbrennen. (btw. Ich habe noch keinen Magier an Entzug sterben sehen...und verwende fast immer Extrem-Zauberei) -
Wieviel Cyber ist im Punk?
Sir Doudelzaq replied to Puppet's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Thrombozytenfabrik istauch ganz gut. Und müsste nicht eigentlich der Schlafregulator das häufigste und am besten Subventionierte Implantat sein? -
Überaschung dieMatrix wird kritisiert und Masaru taucht auf und trägt nichts produktives zum Thema bei. Brauchst du daseigentlich echt um dich zu amüsieren? Dieses ganze Leute "triggern"und "anpiecksen" ? Essenz steigerbar zu machen halte ich für ne ganz schöne Idee. Auch, dass man Magie zu einer später erwerbaren Ressource macht. Große Frage ist dann aber, gilt das auch für Ressonanz? Kann man dann mit einem magisch-vercyberten-rigger-samurai-jack-of-all-trades rumlaufen? Und dazu noch Edge? Nachtrag: Was wäre wenn man bei der Erstellung 10 Punkte für spezial Attribute kriegen würde. Frei verteilbar auf: MAG/EDG/ESS/RESS
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Hab denn thread bis zum 4. Januar zurückverfolgt. Und nichts dazu gefunden...
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Wieviel Cyber ist im Punk?
Sir Doudelzaq replied to Puppet's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Arfh habe das Hälfte irgendwie über sehen.. Dann bleibt nur noch eine Möglichkeit. Entweder Mann muss den Hintergrund über arbeiten. Oder es wird Zeit für brauchbare regeln... Also zurück zu sr4.1 oder neue Hoffnung für SR 6... -
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Sir Doudelzaq replied to Puppet's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
...naja 18k heutiger Dollar sind nicht 1:1 in Nuyen umrechenbar. 18K dürften aber in etwa einem US Jahresnetto Durchschnittseinkommen entsprechen. Plus Minus. Ergo wäre das in etwa der Grad der Verschuldung für die SR-Unterschicht. Und da finde ich 18K Schulden für Talentleitungen und Augen auf Pump, sehr stimmig. Der Mittelstand hätte dann schon gut 50K an Schulden. Dafür kriegt man nochmal einen Satz mehr oder halt bessere Ware... -
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Sir Doudelzaq replied to Puppet's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Afaik hat der Durchschnitts us- Bürger hat übrigens 18K Kreditkartenschulden. Dafür kriegt man schon ein bisschen was... -
In den Niederlande werden aktuell Greifvögel auf die die Drohnenjagd dressiert...