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Sir Doudelzaq
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Schutz eines Deckers
Sir Doudelzaq replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Laserwaffen auf einer Startplattform? -
Mindest-Abo-Koste 7,95. Mindestens Abo-LaufZeit 1 Monat. Ohne jetzt Werbung machen zu wollen. Kino ist je nach Film teurer... Kann man sich durchaus mal gönnen...
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Kaum Bumms. Die Dinger sind nett für Mooks, aber durch durchaus rudimentäre Rüstung schon aus gekontert. Und ja, heutzutage ist ne MP für Klein-Leibwächter über trieben, in SR könnte es aber normal sein.
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Alternativ könntest du waffenmäßig auch zu dem greifen, wozu heute schon der Personenschutz greift. Maschinenpistolen wie die MP XY , die Uzi oder die Ingramm werden auch heutzutage gern verwendet. Hierbei ist es nicht das Ziel eventuelle Angreifer zu töten, sondern sie "in Deckung zu zwingen" so dass sie nicht weiter angreifen können. Dann flieht man unter diesem Deckungsfeuer mit seinem Boss. Den Angreifer finden und du töten macht man ein erst wenn boss sicher.
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Nein GW und der Attribute kram war nachweislich und Objektiv in SR4.A einfacher. Einfach weil eine Reihe an Attributen leichter zu verwalten und zu verwenden ist als 2. Weniger Zahlen= weniger Aufwand=Leichter. Hinzu kommt, das so alle Rassen gestrealined wahren und keine 2 Attributepools hatte. Denn eigentlich, bräuchte es dann auch 2 Fähigkeitspools. 1 Nahkampf als Wolf 1 Nahkampf als Homo-Form Hier wäre es sogar logischerals bei den Attributen, da ein Wolf anders kämpfen muss als ein Mensch. Sprich das nachvollziehbarsten, gestreamlineste, spielbarste und einfachste Regelung von GW gab es faktisch in SR 4.
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Wie viel einfacher und eleganter war da SR4... Mal wieder...
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Schutz eines Deckers
Sir Doudelzaq replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Jupp wollte auf den DK hinnaus. Alternativ geht natürlich auch einfach die White Knight mit EX-Munition . -
Schutz eines Deckers
Sir Doudelzaq replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Gab es nicht diese "Smart-Fire" Waffenplatform? Oder gab es die nur in SR 4? Ansonsten die einfach aufstellen und auf alles schießen lassen was in den Raum kommt. Pech für die Teammitgliedewr, hätten sich ja zum bewachen abstellen können. Achja unbd die Kanrreauf der Platform mit SnS laden damit man auch Geister angreift. (Das lustige an der Platform: kein Bodyattribut also "untödbar".. Wenn esdie nichtmehr gibt, Drohnen. oder Gasfallen, setz deinenDecker mit ner Sauerstoffflasche in einen Raum und flute den mit Giftgas. Jeder der reinkommt frisst erstmnal direkt Schaden. Dazu ziehst du dir noch Kleidung mit Schockstreifen an, wer dich anpackt kriegt eine gewatscht. Gegen Geister könnten evtl. noch die FAB-Bakterien helfen... -
Rampage of the Bloodborne
Sir Doudelzaq replied to Xenomorph-Alpha's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Evtl. lommt auch Wolf oder Berserker in Frage. Als Schutzgeist mein ich. -
Im übrigen bin ich der Meinung,dass karthago zerstört werden soll.
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RATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATTATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATAATATATATATATATATATTATATATATAATTATATTATATTATATATATATATATATATTATATATTA TTATATATATATATATATATATATATATTATATAATTATATATATTATATATATTATATATATATATTATATATATATATTATATATATATATTATATATATATATTAATATATATTATATATATATATATTATATTATATA Da hofft der Radikale ökoschamane doch das die biologisch abbaubare Munition verwenden: http://www.kleinezeitung.at/international/5163550/USA_Armee-will-biologisch-abbaubare-Munition
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Steuerhinterziehung, Börsenbetrug, Bestechung und ähnliches dürften die verbreitetsten Verbrechen sein! Und die sind allesamt mehr oder weniger durchdacht, geplant und mit Vorsatz.
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Oder man nennt ihn einfach Moppelkotze.... Oder Kategorischer Imperativ.
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Rampage of the Bloodborne
Sir Doudelzaq replied to Xenomorph-Alpha's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich habe Askennen immer als "Wahrnehmungs"-Skill Äquivalent gesehen. Man kann auch ohne dinge betrachten, aber SEHEN tut man nur mit dem Skill. -
Das der Kerl in Feuergefechte kam war eher selten. Dafür gab es den Ingramm-Adepten. Aber wenn er sein Spielzeug mitgebracht hat dann wurde die Luft mit Hochgeschwindigkeitsgummis gefüllt. Und ansonsten war der Kerl als Nahkampf-Adept relativ Günstig im Unterhalt. (Lebenskosten können sich recht gering halten wenn man im Zoo wohnt. Da zahlt wer anders fürs Futter und er kriegt Weibchen frei Haus) Aber bbt. Die Dinger klingen Interesant, evtl. wären die was für meinen OrC he Guevara" den Revolver-Adepten...hmm..
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Macht ja nichts. 5.000 müssten für 96% Prozent der Spieleabende reichen. Habe die auch nur Vollbekommen, weil mein GW mit der Minigun grundsätzlich Speerfeuer gelegt hat. (mit Gel-Munition, zum Töten gab es die Pranken...)
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Es gibt 1.000er Mags? Beeindruckend...
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Das wäre dann irgendwas zwischen 2.500 und 5.000? Oder? Mein Gestaltwandler in SR 4 ist diese menge an Munition durchaus an einem Spielabendlosgeworden..
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Erstellung von zus. Lebensmodulen
Sir Doudelzaq replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Aber das bestätigt, trotzdem meine Wahrnehmung. Vom Modulsystem, Fluff-Gesunde Charakter stark machen schwer. Übertriebene Kampfskills und Elektronik-Gruppen Monster leicht.- 74 replies
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Es gibt immerhin schon Ultimate-Taser-Ball...
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Also vom alter her sind MotorcycleClubs, wie die Hells Angeles afaik alter als der Werkzeug-Bursche. Und können mit den Magnetbandkaseten durchaus mithalten. Für das speichern und wiedergegeben von Musik empfehle ich aber Vinyl.
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Steht MC nicht für MotorcylcleClub? Ist das also ein verdeckter Aufruf an Motorrad Enthusiasten sich unter dem Banner der sechsten Welt zu versammeln und den Depperten GoGangern zu zeigen was eine Harke ist?
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Erstellung von zus. Lebensmodulen
Sir Doudelzaq replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Nur interesse halber, welche Module hast du für den TM verwendet und zu welchen Ergebnis kamst du?- 74 replies
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Ja (Wollte eigentlich auch nein schreiben, aber show must go on)
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Erstellung von zus. Lebensmodulen
Sir Doudelzaq replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Das Problem am Modulsystem aus meiner Sicht ist, dass es extreme Unterschiede in der Mächtigkeit der Karrieren gibt. Vor allem Kämpfer kommen extrem gut weg während Soziale-Char-Konzepte und Magier aus der Röhre gucken. Technomancer braucht man nicht mal zu versuchen, aber dass ist in SR5 anscheinend ja gewählt. Ich habe einmal einen Sanitäter damit erstellt. Und hatte nachher gut eine 6er Skillgruppe für den Medizin kram und dazu noch eine 5er für Feuerwaffen. Was ich am Modulsystem aber wirklich Klasse finde ist, dass man richtig breite und schöne Wissenskills erhält. Das kommt mir in der normalen Erstellung immer etwas zu kurz.- 74 replies
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