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arnuin

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  1. In einem unserer letzten Runs kamen die Spieler mit einer Gruppe Gegener in Kontakt, zu der auch ein versteckter Scharfschütze gehörte. Die Spieler konnten ihn schnell durch eine gelungene astrale Wahrnehmung ausmachen und so einem Hinterhalt entgehen. Seit dem fällt es auch unserem Scharfschützen schwer, sich erfolgreich zu verstecken, da immer wenn im Team der Gegner sich ein Magier befindet, dieser ihn inerhalb von Sekunden findet. Das führt mich zu meiner Frage: Gibt es/Kennt ihr eine Möglichkeit der Entdeckung durch astrale Wahrnehmung effektiv zu entgehen? Ich habe mir selbst schon gedanken über astral aktive Materialien und sowas gemacht, aber das hilft ja nicht wirklich weiter. Es sei denn ich will ein ganzes Gebäude mit astral aktiver Farbe streichen, was immer noch auffällig wäre. Besser würde mir eine Möglichkeit gefallen, die astrale Signatur auf nicht-magische Weise abzuschirmen. Bis jetzt ist mir da aber noch nichts besseres eingefallen als den Schützen lebendig zu begraben
  2. Finde die Charakteridee echt cool! Auch die Ausarbeitung wie er auf der Straße/in den Schatten gelandet ist wirkt auf mich schlüssig. Was ich mich frage wäre: 1. Woher kann ein Char mit charisma 2 und einer Vorgeschichte als Urban Brawl Spieler auf Stufe 4 Flöte spielen? War das schon immer sein geheimes Hobby? Hat er das schon als Kind gelernt? Mich würde es wundern wenn er nachdem er in die Drogenszene abgerutscht war und ohnehin kein Geld mehr hatte noch Flötenstunden genommen hätte. 2. Als Conection würden mir vll noch ein Dealer einfallen, den er aus seiner Zeit als Süchtiger kennt. Oder ein Ganger, mit dem er zu tun hatte. Möglich wäre auch ein Polizist, der sich seine Drogen beim gleichen Dealer besorgte. etc. 3. von der Panzerung her, würde ich ihm einen gefütterten Mantel durchaus zugestehn. Wer mit zwei Messern und zwei Schusswaffen in der Gosse lebt, bei dem halte ich es auch für wahrscheinlich, dass er noch etwas Panzerung zum Schutz hat. Und sich offenbar gut genug zu verteidigen weiß, das er nicht ausgeraubt wird. 4. Hat er seine SIN Stufe 4 noch von früher? Von einem Obdachlosen würde ich nicht gerade erwarten, dass er eine gefälschte SIN im Wert von 10k Nuyen besitzt. Das gleiche gilt für die Lizenzen, auch wenn man an die ja deutlich leichter ran kommt.
  3. Anfänger; hat einfach nicht dran gedacht, dass er keine SIN hat; die Gruppe hat sich getrennt und wollten sich treffen um in ein Grundstück in dem Wohnviertel einzusteigen; da es de erste Run für die Gruppe war hatte der betreffende Char kein Geld um sich noch schnell ne SIN zu kaufen... Und als der SL das rausbekommen hat, hat die Umwelt natürlich gleich mal auf die beiden Spieler aufm Parkplatz reagiert
  4. Du irrst dich nicht. Das geht net. Hab ich aber auch net gemacht. Die Werte die da in Klammern hinten dran stehn sind Verbesserungen durch meine Vorteile
  5. Erstmal danke für die Hilfe! Ich hab ihm jetzt Musik (Rock) 1 und Urban Brawl (Fan der Hannover Hellhounds) 1 als Wissensfertigkeiten gegeben. Wenn euch abseits der Wissensfertigkeiten noch was zum Char einfällt, dann nur her damit. Freue mich schon drauf Cheeta in zwei Wochen zu spielen
  6. Ich hab die Wissensfertigkeiten nochmal ein bisschen überarbeitet: Die Sprachen bleiben gleich: Hindi Muttersprache Deutsch 6 Neu reingenommen hab ich: Kochen 1 --> Rezepte ohne Soja 3 (eigentlich bräuchte er da auch noch Handwerk als Aktionsfertigkeit aber das sehe ich net wirklich ein, wieso er Handwerk brauch um sich zuhause was zu essen zu machen) Verstecke ADL 4 (weil er ja oft seinen Wohnort gewechselt hat) Sicherheitsfirmen ADL 2 (ebenfalls wegen der Zeit, die er untertauchen musste, muss ich aber mit meinem SL reden, ob ihm das nicht zu allgemein ist) die Idee von Medizinmann hat mir gut gefallen, also: Muni + Waffen 1 --> Gehör 3 @ Medizinmann Danke ;D gestrichen hab ich dafür die "Restaurants, die ohne Soja kochen" und "Läden für Lebensmittel ohne Soja", is bei längerem drüber nachdenken wohl unnötig, da er ja nen Lebensmittelhändler als Kontakt hat. jetzt hab ich noch 2P für Wissensfertigkeiten übrig. Ich bin mir unsicher für was ich die einsetze... Aber ich denke ich werde die nutzen um meinem Char ein bisschen mehr Tiefe zu geben. Was hört man denn 2075 so für Musik? xD Würde jetzt einfach mal Popmusik 1 und Trid-Shows 1 vorschlagen aber wenn euch was besseres einfällt immer her damit
  7. Mein letzter Char (Elf mit Bogen und Wurfmessern) hatte das gleiche "Problem", das er aber fast immer durch das ansagen von Zielen lösen konnte. Wenn ich mein Wurfmesser statt auf die Panzerjacke des Gangers in sein ungeschütztes Auge werfe zahle ich dafür 4 Würfel als Malus auf meine Probe und erhalte dafür im Regelfall deutlich mehr Schaden, weil ich die Pazerung des Gangers ignorieren kann ;D Edit: Wobei ich grad nachlese, dass das auch ne Hausregel bei uns sein könnte... Finde das mit dem Ignorieren der Panzerung grad net im GRW. Nur das sich der Schaden beim Angriff auf schwach gepanzerte Stellen um 2 erhöht. Weil diese Möglichkeit besteht sehe ich ehrlich gesagt auch keinen Grund eine Regel wie sie in SR4 bestand auch in SR5 einzuführen. @Jabbuk kann verstehen, dass man da manchmal bissl deprimiert is, wenn man selbst kaum Schaden macht, und dann der 3m-Troll mit der bloßen Faust dem Gegner den Schädel einschlägt, aber versuchs in deinem nächsten Run einfach mal mit angesagten Zielen. Das bewirkt manchmal wunder ;D
  8. hmm.. ok. Das mit den 5m wusste ich nicht. Habs aber grad nochmal nachgelesen. Das Chars auf dem Boden ein leichteres Ziel für die Schergen sind meinte ich zum einen im Vergleich zu Runnern in Deckung und zum anderen weil ich das mit dem Malus net aufm Schirm hatte. Sry Was ich mich gerade frage ist, gegen wen du deine Runner hast antreten lassen. Bei mir haben Gegner recht selten ne Ini kleiner/gleich 10, es sei denn es handelt sich um Ganger oder Polizisten auf Streife, wobei die Polizisten auch nur auf 10 kommen wenn se beschissen würfeln. Wobei ich natürlich auch dein Gruppe nicht kenne. Kann dir nur sagen wie ich das bei uns handhabe ;D
  9. Also ich würde dir recht geben, was das Ende des Sperrfeuers zum Ende der Kampfrunde betrifft. Im GRW (S.180) steht: "Das Sperrfeuer hält bis zum Ende der Kampfrunde [...]" da lässt sich wohl nicht viel hinein interpretieren ;D Was du aber außer Acht gelassen hast ist, ob die Runner vom Sperrfeuer getroffen werden. Mit einsetzen des Sperrfeuers müssen sie sich ja erstmal zu Boden werfen oder ne Unterbrechungshandlung Volle Abwehr durchführen und wenn sie das nicht tun bei jeder Handlung im Sperrfeuer eine Probe auf Rea+Edg ablegen. Ich gehe mal davon aus, dass deine Runner am Boden lagen. Dann bleiben immer noch Mali in Höhe der Erfolge des Schützen beim Sperrfeuer und -3 (aus Deckung mit Sichtgerät) bzw. -6 (blind feuern) wenn sich deine Chars in Deckung befinden. Liegen sie nur am Boden würde ich ihnen die zweiten Mali nicht geben, dafür sind sie dann aber ein leichtes Ziel für die übrigen Schergen. (muss ja schließlich nur einer oder zwei Sperrfeuer geben) Der Malus durchs Sperrfeuer gilt auch bei der Verteidigung, außerdem bekommen sie dann noch -2 fürs am Boden liegen ;D Was die Ini angeht: Ich habe in meinen Runs durchaus auch mal Gegner auftreten lassen, die den Runnern ebenbürtig waren. Wenn die dann mit ner Ini ~20 die Spieler mit Sperrfeuer belegen und die Schergen gezielt schießen hat das schon seinen Effekt und zwingt die Runner schnell in Deckung. So habe ich das in meiner Zeit als SL gehandhabt. Ich hoffe es hilft dir etwas weiter
  10. ja xD naja, war aber für die Hälfte der Gruppe auch der erste Run den se gemacht haben. das muss man dem Spieler zugute halten. Witzig war's trotzdem^^
  11. naja, ich dachte da einfach an das Wissen, das man für Schüsse auf hohe Distanz braucht. Also auf die Windrichtung und -geschwindigkeit zu achten usw. Aber wahrscheinlich hast du recht und das is bereits durch die Spezialisierung auf Scharfschützengewehre abgedeckt. Mir fällt bestimmt noch ne sinnvollere Wissenfertigkeit ein. Danke für die Rückmeldung ;D
  12. Wir hatte ne witzige Situation in einem unserer letzten Runs: S1 und S2 sitzen im Auto auf einem Kaufhausparkplatz im Luxuswohnviertel mitten in de Nacht. Sie wollen en Grundstück observieren und warten auf die anderen Runner. Das dauert ne Weile. Mit der Zeit wird der Streife fahrende Polizist mistrauisch und will die beiden kontrollieren. P: Ihre SIN und den Führerschein bitte. S1 zeigt seine SIN und die Lizens vor. S2 wird nervös, da er keine SIN hat. Polizist kontrolliert die Kennung des Autos, scheint zufrieden zu sein. P zu S2: Bitte noch ihre SIN. S2: Ich hab meinen Kommlink zuhause vergessen... P: dann steigen sie jetzt bitte aus S2: nöööö, das will ich aber nicht! Die Folge war ein Schusswechsel mit dem Polizisten und seiner Drohne
  13. Hi, ich werde nächste Woche zum ersten Mal seid über einem halben Jahr wieder Shadowrun spielen. Die ganze Zeit hab ich unsere Gruppe geleitet. Die Leitung übernimmt jezt ein anderer weil ich keine Zeit mehr dafür habe und natürlich auch Lust hab, mal wieder nen eigenen Char zu spielen. Ich hab mal nen Char entworfen den ich gerne so spielen würde. Ich denke er sollte schon recht stimmig sein, aber ich würde mich freuen wenn ihr mal drüber schaut und mir sagt, was ihr vll besser oder anders machen würdet. Der Char wurde mit dem Karmasystem entworfen. Name/Straßenname: Kamal Ajit Sharma / Cheeta Meta: Hanuman (Zwerg) Alter: 29 Geschlecht: männl. Größe: 1,23m Gewicht: 44kg Attribute: Kon 5 Ges 6 (8) Rea 4 (6) Str 5 Wil 3 Log 3 Int 5 Cha 3 Edg 1 Ess 3,4 Ini: 9 (11) + 1 (3) W6 Selbstbeherrschung 6 Menschenkenntnis 8 Erinnerungsvermögen 6 Heben/Tragen 10 körperl. Limit 6 (7) geistiges Limit 5 soziales Limit 4 Vor- und Nachteile: Katzenhaft (+2 auf schleichen) Zwerg: natürl. Infrarotsicht Greifschwanz Affenfüße ungewöhnl. Haar (ganzkörperbehaarung braun) Allergie (extrem) Soja Aktionsfertigkeiten: Athletikgruppe 5 --> laufen --> schwimmen --> Akrobatik (8) Heimlichkeitsgruppe 3 --> Verkleiden --> Schleichen (5) --> Fingerfertigkeit Waffenbau 2 Gewehre 5 --> Scharfschützen 7 Klingenwaffen 5 --> Stangenwaffen 7 Pistolen 1 --> Implantat 3 Waffenlos 3 --> Kalirippayat 5 (indische Kampfkunst) Wurfwaffen 1 Bodenfahrzeuge 2 Wahrnehmung 4 --> sehen (5) --> hören (7) (mit ausrüstung) Wissensfertigkeiten: Hindi (Muttersprache) Deutsch 6 Kochen 1 --> Rezepte ohne Soja 3 Musik (Rock) 1 Urban Brawl (Hellounds Hannover) 1 Verstecke ADL 4 Sicherheitsfirmen ADL 2 Waffen + Muni 1 --> nach Gehör 3 Connections: Schieber Loy: 3 Einfl: 3 Lebensmittelhändler: loy: 2 Einfl: 1 IDs und Lebensstil: Mittelschicht (1 Monat) SIN (stufe 2): Ganesh Desai --> Lizenz (4): Remington 950 Bodytech: Synapsenbeschleuniger 2 Muskelstraffung 2 Sporn (rechts) Holdoutpistole (rechts) Datenbuchse interner Kommlink (stufe 6) Schlafregulator Retinamodifikatoren: --> Bildverbindung --> Blitzlichtkompensation --> Restlichtverstärkung --> Sichtverbesserung I Waffen und Munition: Ares Desert Strike Remington 950 Defaiance T-250 Holdoutpistole (Implantat) Sporn (Implantat) Speer (Stangenwaffe) --> Dolch im unteren Ende des Griffs, Länge: 1m, ausziehbar auf 2m Dolch Schockstreifen (Panzerjacke) Standardmuni: 1000 APDS 100 Explosiv 100 Panzerung: Actioneers-Geschäftskleidung (elektrochromisch) Ghillie-Anzug (Stadt) Ghilie-Anzug (Wald) Panzerjacke (Schockstreifen, elektr. isoliert II, feuerresistent II) Helm (Motorradhelm) Urban Explorer Overall + Helm Skimaske Fahrzeug: Suzuki Mirage Ausrüstung: Ohrstöpsel (Audioverb. III) Geckotape-Handschuhe Gasmaske 5x Einwegspritze (Mittel gegen anaphlyakt. Schock) Werkzeugkiste Waffenbau Fernglas (optisch) Mini-Signalrakete 8x Mini-Signalraketenkanone Handschellen (Plasstahl) 5x Mini-Schweißgerät Kletterausrüstung Kletterhandschuhe Leuchtstab 5x Magnesiumfackel 10x Taschenlampe Story: Cheeta wuchs bei seinem Stamm im Süden Indiens auf. Als er langsam erwachsen wurde entsagte er dem Leben im Reservat und ging in die Stadt, wo er sehr schnell in die Schatten gedrängt wurde. Er lernte mit seiner neuen Situation auszukommen und seine Fähigkeiten als Attentäter und Meuchelmörder einzusetzen. Er war recht erfolgreich in dem was er tat, was ihm ausreichend Geld einbrachte, um seinen Körper mit Bioware vollzustopfen um so noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Auch sein Ruf in den Schatten wuchs stetig an und so kam es, dass er eines Tages den Auftrag bekam mit einem Team von Runnern in die ADL zu fliegen und dort einen Mordauftrag auszuführen. Es kam zu komplikationen bei denen der Rest des Teams getötet wurde. Cheeta blieb verschont, da er sich als Scharfschütze auf einem ausreichend entfernten Häuserdach befand und sich rechtzeitig verkrümelte als die Lage ausweglos wurde. Er tauchte in der ADL unter. In den 6 Jahren die er jetzt dort lebt wechselte er häufig seinen Wohnort, im Moment wohnt er in einem Mittelschicht-Wohngebiet in Bremen. Die Gruppe: unsere Gruppe besteht zur Zeit aus einem KI-Adepten, einem Fahrzeug- und Drohnenrigger, einem hermetischen Magier, zwei Sams die ordentlich einstecken können (ein Troll und ein Ork), einem etwas exzentrischen, zwergischen Kapitän und einem Sprengstoff- und Waffenexperten (hat auch Scharfschützenqualitäten). Unsere Gruppe lebt in Groß-Frankfurt, genauer gesagt im Großraum Mainz-Wiesbaden. Das mein Char sich zur Zeit in Bremen aufhält ist auf eine Bitte unseres neuen SL zurückzuführen, der die Gruppe wohl für ne Kampagne nach Bremen schicken will. Ich freue mich auf eure Rückmeldung
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