Jump to content

Mahagon

Mitglieder
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mahagon

  1. Also Speziell bei Flächenzaubern hab ich schon die lustigsten Sachen gehört: Hände als Scheuklappen nehmen damit man nur bestimmte Ziele sieht. Mit 360° Rundsicht wär nen Flächenzauber ja denn schon wirklich übel...
  2. Naja wenn du als SL den Fehler machst aus dem nichts ne Waffe auftauchen zu lassen... dann sollte man auch evtl mal nen Auge zudrücken damit die Spieler das überleben... (und dann nen guten Grund suchen warum man sich eine Waffe der größenordnung nicht als Jagtbeute mitnimmt) @Medizinmann: Naja Ich glaube als erster Dran sein und inni nochmals erhöhen is nun nicht die lohnenste Strategie, aber wer genug Edge hat.. Ausgeben ist immerhin bedeutend Billiger als Burnen.
  3. Also bei uns kursiert das Gerücht das man nen Würfelwurf als gekoppeltes Phänomen betrachten muss... Entweder sind alle Würfel hits oder keiner. Ich schieß mit nem Würfelpool von 10 als SL auf char rea 6. Entweder kommt vom Spieler 4 hits und von mir ein "Du weichst aus" oder von ihm ich würfel Edge nach.... 2Hits, und dann hab ich 7dagegen... Btw was ist eine Aktion, ich hab zu meinen Spielerzeiten immer Edge 5 Chars gespielt, man brauch es... und auch schonmal 5 Edge auf einmal rausgehauen: SL nicht vorbereitet, wir rennen hinter einer flüchtenden Gruppe her, Ziel den Anführer töten, naja ich durfte auf den vordersten der Gruppe nen Manablitz Zaubern, der kippt dann zusammen, nicht tot, aber genug Schaden, der Rest ist überrascht, und stolpert rein, meine beiden angeschlagenen Begleiterinen schauen sich den Berg an und kündigen an: Angriff zum Niederhalten in den Schwinehaufen, sowas kann man nicht verfehlen... Danach is der SL etwas stinkig gewesen und gibt dem Boss der nun auftaucht ne Ares Thunderstruck, und noch ein begleiter der auf uns schießt. Natürlich war mein (Troll-) Magier der, der mal Gauss kennenlernen sollte. (Zum Glück war das in der SOX Kampange (FBA+Helm) und ich hatte noch alle 5 Edge über) Mein Troll hat's nicht ganz geschafft auszuweichen, dafür dann den Anfallenden Schaden 12 oder so mal weggewürfelt (Edge sei Dank)... Meiner Aktion beraubt, musste ich zusehen wie unser Spielleiter den beiden Mädels etwas geistigen Schaden verpasst hat, (naja die waren schon fast voll gewesen und besagtes Ziel sollte 3IP's haben), steh ich also alleine mit einem IP (schon rum) vor 2 Gegnern (noch dran). 4 Egde über... Ansage 1Edge zusätzlicher Inipass, 1 Edge als Erster im Inipass handeln, Manablitz (verflucht warum hat mir der Sl keinen Flächenzauber erlaubt) gesplittet auf die beiden Gegner (mit Edge Force 10 Overcast aufn Boss, Force 5 aufn anderen) , und für den üblen Drain (so fit war ich au nimmer) Egde. Was lernt man daraus, der Trick irgendwas plötzlich herzuzaubern ist als Spielleiter oft doof, Trollmagier haben einen Vorteil: Sie vertragen den Drain den sie mehr fressen besser, ein Edge weniger und mein Team wäre gewiped, und man sollte sich als SL schon vorher Gedanken über die Situation machen, vorallem wenn der Spieler 2 mal nach dem Malus ausdrücklichst für den Vordersten fragt... Auch in der SOX: Spieler: Ich Spucke auf seine Leiche! SL: Du hast Spucke auf deinem Visier kleben. (Man sollt sein Ganzkörperkondom nie vergessen^^) Btw. hat irgendwer die SOX Kampange zuende gespielt, unser SL hat sie leider ziemlich versaut und den letzten Teil abgebrochen, ich möcht mal ne gute Ingame Lösung hören warum man einem Force 10 Großform Nuklear entkommt, weil der könnte glaub ich jeden Runner Nuken (und des sogar Wörtlich)
  4. Mhhm des mit den Vamps scheint ja ganz amüsant sein zu können. Nur mal Frage vorab, was macht den Nebelgang so imba? Und wie sieht das Laut Regelwerken mir der Sonnenlichtallergie aus. Kann mich an eine Stelle erinnern (GRW?) da stand das die "magische Komponente" der Sonne dafür verantwortlich ist, in RC steht was wie man sieht Vamps nicht in Disko's mit viel UV licht weil sie das UV Licht nicht vertragen, und UV undurchlässig ist schon ne Fensterglas-Scheibe oder dichtere Kleidung. Und mal so zu nem Shapeshifter: Hat Allergie(Silber,Schwer) und Verwundbarkeit(Silber) heißt das echt +2DV keine Immunitäten Regeneration wegen Verwundbarkeit und +4 DV wegen Allergie und denn erstmal -4 auf alles wegen allergische Symptome? Weiß ja nicht Silberkugeln sind 12R und haben PB+2 aber da macht ne Holdout ja schon 10K +2PB d.h. wenn nen Shapeshifter nen Feind, oder irgend nen Trottel mit silbernen Essbesteck(str/2+7 und is ja dem Allergen während des Kampfes ausgesetzt) als Gegner hat... wars des. RC scheint mir da bisher noch das unansgegorenste zu sein was bisher Publiziert wurde. Vanished das Blut einer Pixie auch? => hinterlässt denn keine Spuren Infertile Infected gibt 5-10 BP dafür das man NICHT ansteckend ist, nur was bringt es mir ansteckend zu sein? (Nen "Blade" is ja cooler, akzeptierter...) Und die Renfield Geschichte behagt mir auch nicht so, kombiniert mit einer Dartgun und etwas Legwork kann man sich so gut Kontakte erstellen. Und was man aus der Surge alles für Sachen kriegen kann die Imba sind hab ich mir noch nicht angetan... Meine Meinung zum Powergaming: Stellt euch einen Hacker Char vor, der nicht versucht alles aus seinem Commlink zu holen was an Leistung drin is. Sowas wirkt selten überzeugend, das Runner versuchen ihre Spezialisierungen und Kräfte zu maximieren (was ja wohl einer der Gründe für "Augmentations" ist) liegt in der Natur der Sache. Frage ist nur, was man als Spielleiter dann darauf reagiert, wenn die Erledigungen eines Upgrades mit ner Verfügbarkeitsprobe abgehandelt sind, naja... wen wunderts das man dann die Würfel für die Probe auch maxen will... Wenn es aber Gefallen (als Runaufhänger) sind, die ausmachen ob man etwas bekommt oder nicht, hat der Kontakt schnell auch tiefe und eigene Interessen und der Spieler mal wieder den Reminder das das Rollenspiel auch zählt. Bei mir in der Gruppe reicht dieses Eingehen auf gewisse Details (was zu 99% Improvisation ist) dazu die Spieler über die Hintergründe und Einzelheiten der Charaktere nachzudenken. (Nur weigern sie sich irgendwie trotzdem auf die Frage: "Was sind die größten Angste deines Chars?" zu antworten... als ob ich da was Böses mit anstellen würde Mhhm gut die Ansage, weil alle Magier Immunabstoßung haben, habe ich beschlossen die Schwere Wundenregel einzuführen (damit die unfreiwillig doch mal Ware brauchen) mag nicht so nett gewesen sein... Aber bisher hab ich noch gegen jede Art von Powergaming nen Ingame Mittel gefunden, mal hoffen das das so bleibt))
  5. Mhhm also ich wart auch mal aufs Errata, weil eins find ich komisch: Freier Geist 250BP kostet im Karma System 0 Karma... Und zur Frage teuer: (und ich hab Attribut *3 im Kopf) Attribut *5 hieße bis auf 4=20Karma ist man noch unter den 10BP Skillgrp stufe 4 sind 10+10+15+20=55Karma also ca 30BP Und wenn man dann nicht maxed spart man echt ne ganze Menge. Meine Truppe hat wohl beide Sorten von Chars, die die alles rausholen wollen was die regel geben und die die ne nette Story machen, aber entweder hab ich was übersehen was diese Chars noch gebraucht hätten, sie haben gute Pools auf alles was sie können müssen, mittlere auf wichtiges und zT mehr als 20BP in Kontakte gesteckt. Mit ein bissle Tuning und Geschick sind die Chars deutlich besser als nen GRW-Beispielchar. Da bei meiner Gruppe nur auch ausgefallenere Chartypen zum einsatz kommen... im Karma System jeder Metatyp frei? Ich werd mal nen Archetyp probieren an dem man demonstrieren kann was mich dran stört denen so viel zu schenken...
  6. Mhhm ich frag mich bloß ob das ding Spielbar wäre ohne die Karmasteigerungen... Den hätte man als SL schnell oderdentlich versalzen können... Log/Int 6 Char/Will 6 und keine Essenz da kann man ne Menge Spaß mit haben... Also ne BTL addiction hätte der schnell und mit 6 würfeln wär die wohl auch irgendwann bei Burnout. Und wenn der irgendwann man seine SIN gescannt bekommt und deswegen ne Gedächnisprobe(3) machen muss. Oder man mal wieder Irgendwas hat was Logik oder Charisma senkt...
  7. Also man kann sowas Fälschen, steht auch im Vernetzt drin, und wenn der Kommlink auch noch son sichherheitssystem und nen Retinascan hat, würd ich sagen muss man dem nur vorgaukeln das der User grad auf irgendwas Kostenplichtiges geklickt hat und jetzt 254 NuYen aufs Konto von (HIER sollte jetzt ein NR-Konto stehen was keine Verbindung zum Runner aufzeigt) überweisen muss, der Passkey und Encryption an die Bank ist dann egal, und den Retinaskan würde auch des Verifikationsmodul vom Link übernehmen. Wenn jemand so lasche Sicherheitseinstellungen hat mag das gehen, aber wenn er für ne Transaktion nen OK Popup haben will, dann musst du wieder durch die Verschlüsselung. Die Sicherheitsstruktur einer Bank steht auch im Vernetzt... Also bis auf FW 8 und so klang des nach ner Option
  8. Die Frage ist ja echt wie man das ausspielt, bei 7/24 Videoüberwachung wär kein Runnerleben möglich, das sich Freaks noch mehr verstecken müssen ist für einige Spieler ein großer Anreiz, weil nen Streetsam zu spielen kann ja (fast) jeder. Zum Teil frage ich mich auch wie die Spielbalance so aussieht. Weil meine Runnertruppe bastelt sich zum Teil Chars die echt bei 400BP noch platz für eigenarten und Hobbys haben. Und bei dem was die auch Storymäßig an nachteilen haben wollen. "Ich hab schon 35BP Bad Qualities darf ich noch mehr haben, ich will die Punkte auch nicht haben" wurde mir schon mehrfach gesagt. Evtl wird unsere Vampirfanatikerin sich mal nen Vamp char bauen, wobei ich Regeneration doch schon heftig finde... (Vorallem bei nem freien Geist, weil dann sind unsterblichkeitsallüren vorprogrammiert)
  9. Also bei Magiern mit mehreren hochstufigen Foki rate ich Zur Fokus addiction, die tut nem Magier RICHTIG weh, des weiteren is Hintergrundstrahlung so ne Sache die ich nicht so überall hinschieben würde... (In der SOX Kampange ist das allerheiligste der ToxicSchamanen mit Hintergrundstrahlung +3 angegeben) Allerdings könnte man auch mit anderen Methoden (Erwachter schwarzer Efeu bietet sich an) den Magier mal etwas Magiesicherheit spüren lassen, der Efeu kann zudem Essenzentzug... Schwere Wunden Regel und "Geek the Mage First" sind auch gut vereinbar. Man kann ne Innitiation auf diese Weise gut wieder rückgängig machen. Und der Sample Char Okkult Investigator hat auch nur einen Sinn: Astrale Signaturen (Zauber der Kraft 13 hält sich ne ganze Weile im Astralraum) zu dem Täter zurückverfolgen. Und nen SEK vor der Haustür, die wissen das derjenige magisch begabt ist und nen Zugriff planen, könnte nen guter Aufhänger für nen Run sein, und da kann der Magier quasi nicht Nein sagen. Aber zum Thema wie man Leute auf nen Run bekommt musst ich mir auch schon mehrfach Gedanken machen. Nur unsere Truppe ist da gut im zusammenhalt, weil "Gefallen" sind nunmal was Wert. Btw. wie sah des Nochmal mit Hacking aus, denk ja mal nicht des der Magier ohne Commlink durch die Gegend läuft. Ich habe es schon mehrfach erlebt, die meisten Runner geraten sehr schnell in Bedrängniss wenn sie nicht auf ihrem Turf sind. Und AR-Unterstützung wird er haben. Also warum ihn nicht in Matrixkampf verwickeln. Weiß bloß nicht was nen Blackhammer macht wenn es einen AR-User angreift.
×
×
  • Create New...