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Mahagon

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Everything posted by Mahagon

  1. Mhhm also ich bin eh noch der ansicht das der Charmagen bessere Chars gibt. Einfach weil man nicht so zum Min maxen neigt... und trotzdem mehr rausholen kann. Aber bevor ich doppelte Nuyen für GP geben würd, würd ich mehr GP geben. Weil ich bei bestimmten Charakterkonzepten mit 2-3 GP für die Ausrüstung auskomm. Und ich glaub nem SL zu erklären, dass man doppelt Nuyen hatte würd auf der Con noch schlechter ankommen.
  2. Unter der annahme das die Barierre sofort da ist. Wenn sie sich auch mit 1Punkt pro Kampfrunde aufbaut, wie das bei vielen aufrechterhaltenden Zaubern ist, geht das schlechter glaub ich.
  3. Also werden die Komplexformen dann aufrechterhalten? Oder muss der TM bei jeder Aktion die der macht Schwund riskieren? Und was ist mit Komplexformen die er nicht hat, da kann er dann nicht mal Threaden? Finde die Regel ohne weitere genau Details echt fragwürdig... weil entweder muss der Tm die Progs alle unendlich aufrechterhalten können, denn is der Schwund egal... denn Riskiere ich des mal ne Woche im Bettchen zu bleiben für ne KF auf 7-10... oder er müsste dem Schwund regelmäßig überstehen. Dabei würde er, da es viele KF gibt ne menge Schwund fressen. Von fallenlassen alles KF's im Kampf ganz zu schweigen...
  4. Mhhm also Ich glaub einfach, das in der Zeit wo Rechenpower nicht das Problem ist, man da schon einiges Machen muss damit man normal Poker Spielen kann. Einfach weil man sich ne Software schreiben kann, die Karten Nachhält und mit diesen Daten die Erwartungswerte für Gewinn und Verlust anhand des aktuellen Blattes ausrechnet... Ebendso wird dann beim Roulette 2070 ganz anderes betrieben werden. Ansonsten stellst 2 Leute mitm TacNet/Skinlink dahin denn sieht man auf jeden Fall genug der Bahn und lässt dir die Kugel rechnen... Hütchenspiel ist wohl auch sehr interessant, wenn man ne High-Speed-Videoaufnahme machen kann und diese auswerten. Effektiv ist auch, das man die Karten nun auch mit Thermo/RFID/Verborgenen Barcodes.... zeichnen können. Denke mal das die Kriminelle Energie und Technik die man reinstecken muss um so ein Casino auszutricksen mit der Technik nicht allzu groß ist. Wifi-zinkbare-Würfel natürlich im passiven Modus und verschlüsselt. Zur Not übers Netz von anderen Leute den anderen Spielern in die Karten schauen. Ich würd einfach davon ausgehen, das Casinos in 2070 deutlich andere Maßnamen haben. Und es da öfter zu Streitigkeiten um Falschspieler kommt. Und dann ist die Frage wie Kugelsicher die Einrichtung ist... Ich find auch das mit den Proben immer relativ schwierig, weil wenn man nen Char darauf auslegt, kann man evtl damit sein Geld machen. Mag evtl mal ne interessante Kampange sein sowas zu probieren, aber wenn es lukrativer und sicher is nen Casino auszunehmen, warum sollt man auf Runs gehen. Aber ich fände des wär mal ne interessante Sache wie Glücksspiel und Falschspiel in den 70gern aussieht. Gibts garantiert auch genügend Untergrund BIZ was man daraus machen kann.
  5. Im Trailer Stand auch was von "Square Enix", also is evtl auch noch der letzte Rest Final Fantasy drin gelandet... Quasi also alles was sich verkauft...
  6. Also meine Meinung dazu: Wenn jemand auf 2m Entfernung und mit Freunden im Schussfeld tatsächlich auf die Idee kommt irgendwas weites anzusagen. Dann ist es erstmal egal ob der Schuss trifft oder nicht. Da würd ich allen die potentiell im Schussfeld stehen wie beim Sperrfeuer nen Ausweichen geben (Evtl sogar mit Überraschungsprobe, weil man nicht damit rechnet des einen der eigene Chummer ne ganze Salve entgegenschleudert) Da ist ja auch noch son Punkt wo ich mich grad frage, wenn ich mit nem Sniper Jemanden in der Menge umleg (traditioneller Kopfschuss, wahrscheinlich APDS), dann geht die Kugel höchstwahrscheinlich durch den ersten durch wie Butter, also muss man selbst wenn man trifft mit Kolateralschaden rechnen. Also müsste man die Kreuzfeuer Regelung sowohl bei Treffern, als auch bei Fehlschüssen anwenden. Insbesondere bei schwererer Bewaffnung. Würde da auch ähnliches zum Sperrfeuer anwenden. Grenzwert dann sowas wie: 6-Hits des Angreifers (Je besser der ziehlt je weniger umstehende Trifft der) Und beim Treffer noch ob die Kugel noch nen Ziel trifft: Waffengrundschaden - 6 als Grenzwert Modifikator (sofern es sich um Munition handelt, die durchfliegt... Also für Gel,Stick'N Shock,Ex,ExEx oder Raketen usw. wohl kein Thema) Dann noch nen Grenzwert Modifikator durch die Entfernung zum angesagten Ziel: -1/m neben der Schussbahn (eigentlich sollt man hier besser den Winkel von Geplanter und Tatsächlicher Schussbahn nehmen, aber Trigonometrie hemmt den Spielfluss) Allerdings würde ich auch den Modifikator von weiten Salven und Streuungen auf die Probe geben, wer weit in die Menschenmenge hält trifft relativ sicher irgendwen. Und wenn dann Mehr Ziele da sind als Kugeln: Kriegt die Kugel der ab der am schlechtesten ausgewichen ist. Damit wird es auch immer wahrscheinlicher wen zu Treffen wenn die Menge dichter wird.
  7. Ich glaub den brauchst echt nur im dem Szenario dir schaut jemand genau auf die Finger, und du willst wirklich aussehen wie'n Hacker. (Aber selbst dann muss des Gegenüber schon Ahnung haben...) Aber wenn es echt um Drohnen geht, muss er entweder echt kopieren oder Sprites reinsetzen, aber ich mein als TM konnt man des auch Editieren und den Kopierschutz rausbekommen ohne konverntionell zu hacken...
  8. Ja aber dieser Quellcode zeigt unweigerlich eine Signatur des TM. Klar geht es schneller besser und einfacher, aber falls der TM das alles nicht haben will, bräuchte er nen zusätzlichen Skill um es auf die alte umständliche Art zu machen.
  9. Naja hast da schon recht, das dem Schmidt des ziemlich egal ist, sofern die Runner nicht grad so aussehn als hätten sie vor 2 min ne Mülltonne druchwühlt. Hab des Buch grad nicht zur Hand, aber war der Erste Treffpunkt nicht die Elfenkneipe? Weil da würd ich schon nen gewisses Maß an Stil verlangen um da rein zu kommen. Also braucht er zumindest besser gekleidete Schläger...
  10. Ich hab die Regelstelle auch immer so verstanden, das der TM zwar alles Benutzen kann, aber dann sich wohl bei nem Trodennetz für VR so fühlt als würden wir heut an nem 386ger arbeiten. Das einzige wo es dann drum geht, ist ob wer anders nachvollziehen kann ob der Hack durch einen Algorhytmus herkömmlicher Art, oder durch eine Resonanzbegabte Entität gemacht wurde, weil die halt fundamental anders in der Herangehensweise ist. Was denn heißt nen TM hätte es nicht so gern wenn man ihm beim Hacken auf die Finger schaut, weil man dann sehen könnte das er kein Hacker ist. Ebenso würde ein TM sich nicht um Programiersprachen, Variablendeklaration und Formatierung odr ähnlichem kümmern, sondern einfach sein Gedankenkonstrukt als solches laufen lassen. Daher würd ich die Skill 0 Sache nur dann wirklich gelten lassen, wenn der TM explizit diesen einfachen Weg nicht gehen will, z.B. um ein Programm zu schreiben, das nicht auf Resonanz basiert, oder z.B. Hacken über nen Befehlsterminal... (Mag zwar echt selten sein, das man noch nen Bildschirm ne Tastatur und Befehle brauch, aber da hat dann der Hacker die Nase vorn, weil die Tastatur kein Hacken über Resonanz zulässt) Was einfach daher kommt, das der TM die Schnittstellen die ein nicht Resonanzbegabter hat, einfach zu langsam findet, und das denken in der Box einer Programmiersprache beschränkt nennen würde. Und da muss ich Lucifer und kueppe recht geben, das ganze soll sich deutlich unterscheiden, aber dabei ist der TM kein Tech-Dummi, er hat nur ein völlig anderes Verständnis.
  11. Was denn? Solange man sowas in das Geld was man den Runnern als Belohnung gibt ist das doch fair... jedenfalls meiner Ansicht nach. Und es gibt den Runner wirklich das Gefühl das man hinter ihnen her ist, ist besser wenn es da nur zu Sachschaden kommt. (Durchgeschnittene Bremsleitungen machen es einfacher die Runner zu erledigen... Ne falsche Fährte zu einem Ort mit Hinterhalt...) Aber man sollte den Runner ab und an auch mal Spielzeug wieder abnehmen, sonst kommen die nachher auf die Idee denen könnte nichts passieren.
  12. Naja es ging auch eher darum, dass Indirekte Kampfzauber viel höheren Drain haben und dadurch meist nutzlos sind. Und ja bei uns wird sehr oft das Extremzaubern angewendet, auch wenn das mal heißt das man ne komplette Woche danach seinen Schaden heilen muss. Das das nur für indirekte Zauber ist ist klar, aber deswegen lohnt sich dann auch mal nen Feuerball, weil er nicht mal 3-4 mehr Drain hat als nen anderer Zauber.
  13. Fürs Oktoberfest steht auch noch, dass man das nicht direkt im Anschluss spielen "muss", wenn du dann ne andere Kampange hast, mach erstmal diese, und dann trifft es die Runner noch mehr wenn die Durutti Sache wieder auflebt. Zum Geld: Wenn die mehr Geld kriegen, müssen die auch mehr ausgeben... Weiß ja nicht aber wenn du sagst des du denen 2000 für nen Run gibts, der ne Woche dauert und dazu kommen noch 2-3 Wochen Pause, dann müssen sich die Runner da direkt den Lebenstil abstreichen, und Bestechungen usw sind auch nicht billig. Und spätestens wenn sie durch die "Lady in Red" oder ihr Kopfgeld Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollten sie auch noch Buget für Verkleidung und evtl ne neue Sin haben... (Außerdem kann son Kopfeldjäger auch mal zufällig des Auto der Gruppe zerstören...) Und der Bankeinbruch ist auch nicht zu einfach wenn man keinerlei Ressourcen hat, spätestens da kann kein Anfänger mit durchkommen. Und ich glaube nicht das der Schmidt für ne soziale Kampange nen Squatter Team anheuert. Wenn die schon gegen Punks abloosen... würd ich mit denen die Kampange nicht wirklich spielen, weil überleben die eh nicht.
  14. Ich glaub einfach das der Unterschied Zauber - Schwere Waffen in folgenden Punkten liegt: Wenn man sich nen Zauber aneignet, ist er nicht weg, aus einem Buch o.Ä. können beliebig viele Magier lernen. Ne Waffe hat bei richtiger Bedienung den Anwender nicht um. Bei uns haben die Mages schon öfters 4-5K ausnahmsweise auch mal 7K gefressen. Nen Zauber kann man dir so gut wie nicht wegnehmen, fällt in ner Kontrolle nicht so auf... Ein Zauber hängt direkt am Magie Attribut, und es gibt genug was Magie temporär, oder auch Permanent sinkt. (Erinner mich grob an die Regel ausm Bodytech nach der Größere Wunden auch Essenzverlust mit sich bringen... Gabe Essenzverlust, Süchte, Glaubenskriesen(okeh die nur Magie)) Und wenn man dann noch den Leitspruch "Geek the Mage first!" beachtet... Kann man auch den Magiern das Leben ziemlich kurz gestalten. Insgesamt find ich es also logisch das die Magier alle Sprüche haben dürften. Vor allem weil die Anfangssprüche so begrenzt sind, dass man nicht nur mit Flächenzaubern auskommt. Und es gibt auch viele andere Sprüche mit denen man großes Potential hat, wenn auch nicht direkt im Kampf, aber Manipulation und Illusion kann auch viel bewirken. Welche verfügbarkeit hatte nen Jetpack? Also sollt Levitieren auch hoch geheim sein... Bis zu 10K Grundschaden beim Overcast nee Kampfzauber gibbet nicht... Die unterschiedliche Verfügbarkeit für Kampfzauber kommt ja nur daher, das Kampfzauber und "im Hirn rumpfusch" unter stärkerer staatlicher Kontrolle stehen. Warum sollt man dann noch die Sprüche einzeln differenzieren, bzw differenzieren können, weil das ja nur die häufigsten Hermetiker Namen sind, und es nicht so viele Beamten geben wird die nur Sprüche nach Schadenspotential bewerten... Wenn deinen Leuten keine guten Sprüche geben willst: Die zusammengefassten Sprüche einer Art bauen aufeinander auf, also müsste der erst die Berührung, dann die Blickfeld und dann die Blickfeld(Fläche) Variante lernen. ABER ich glaube das Killt den Spielspaß, weil der Sam hat 2-3IP's und Ballert da 4-6mal rum, was meist mehrere Tote sind. Und der Magier kann pro Kampfrunde dann einen Zauber rausbringen und frisst dabei au noch Schaden. Und zum Thema Entzug zu Lasch: Wenn man die Optionale Regel anwendet, dann ist der Entzug mehr als gut... Bei uns gilt die Hausregel, das die Nethits sich auf die Force rechnen. Also nur pro 2 Nethits ein Drain hinzukommt, weil sonst die Magier zu sehr benachteiligt würden, und damit sich auch nen Feuerball mal lohnt...
  15. Ich mein die waren innerhalb deiner einfachen Aktion da, zum Manifestieren brauchen sie eine komplexe nochmal selbst. Und du musst noch nen Befehl geben, wär mein ich noch ne einfache Aktion. Aber ich mein die Spur gebundener Geister die zwischen Beschwörer und Geist herrscht kann man trotzdem sehen...
  16. Ich muss mich Medizinmann anschließen. Gremlins wird kein Hacker Char sein, (ansonsten würd des noch evtl gehen!) Wenn ich von nem Normalen nicht Hacker ausgehe. Logik 5 und Skill auf 0, hat der nen Würfelpool von 4 Würfeln auf ne Probe. Also is ab einer 1 nen Patzer! Bei 4 Würfeln ist die Chance ne 1 zu Würfeln: 1-(5/6)^4 was ca 50% ist. Gremlins 2 wäre ab 0 einsen nen Patzer also automatisch? Und ob du ohne Waffe auskommst ist evtl noch drin, aber ohne Auto, Kommlink, Soyfood ausm automaten (Selbst fürs einkaufen wäre dann ja ne Probe nötig), Licht anschalten, Fernsehschauen.... Würde anstelle Gremlins(1) eher BAD LUCK empfehlen, lebt es sich besser mit. Und so sag ich des meinen Spielern auch. Verflucht für Magier ist noch lustig, oder Gremlins für Hacker/Mancer. Weil die haben einen Würfelpool, der groß genug ist nicht immer zu Patzern. Aber das is nen Nachteil der mindestens 15BP Wert wäre! Als Waffen, würd ich alles als Modern empfinden was Smart ist, oder Schnellfeuerwaffe ist, oder Hochtechnologisierte Geschosse (Granaten Raketen) verschießt, oder sonstwie gemoddet ist (Gasvent, evtc.) da bleibt dann echt das AK ohne alles oder sowas. Aber wird eh erst bei kleinen Pools kritisch!
  17. Und Waffe "kennen"... Ich kenne meinen PC auch, aber den Schaltplan dafür hab ich nu grad nicht im Kopf. Ich glaube nicht, dass man einen Bauplan einfach so im Kopf behält, inclusive allen Abmaßungen, Winkeln, Schrauben, Materialarten, Konstanten von Federn/anderen Bauteilen ist das schon ne Menge an Daten. Würde nie davon ausgehen das weil jeder die Waffe benutzt, dass auch jeder den Bauplan hat. Waffenentwurf, könnt man evtl den Schadenscode und Features einer Waffe kennen. Evtl im Kampf ganz nützlich zu Wissen womit der Gegner auf einen Feuert. Ingeneur war glaub ich zur Wartung der Waffen nicht schlecht, oder um die coolen Mods dranzuschrauben, im Arsenal ist für jede Modifikation nen Grenzwert Intervall und alles Angegeben.
  18. Soweit ich das verstanden hab, konnten die Drohnen mit Befehl auch semiautonom agieren. Und wenn man ner Drohne die Clearsight hat und für Spionage gedacht/programmiert ist ist mein ich der Mindestwurf um den Befehl zu verstehen niedriger. Ne Putzdrohne wird evtl mit nem Angriffsbefehl eher überfordert sein als ne Kampfdrohne. Und Fuzzy Logik ist mehr was um "außerhalb der Box zu denken", und braucht mein ich auch Zeit. Bei nem guten Rigger würd ich auch erwartet, dass der fertige Skripte hat. Wenn Feuergefecht Analysiere Ziel Wenn Ziel nicht auf Friendlist Angriff Sonst nächstes Ziel Sonst folge Gruppe und evtl noch: Wenn Zustand kritisch lösche alle wichtigen Daten Das wäre ein Skript mit der die Drohne vollautonom die Gruppe unterstützen könnte. Schwieriger wär es in dieses Skript dann noch Tarnung der Drohne (die soll ja nicht wie der bekannte Leuchtmarker über der Gruppe schweben) Oder das Problem das dieses Skript einen riesigen Design fehler hat: Wenn die Drohne nen Feuergefecht mitbekommt, läuft sie direkt Amok... muss ja nur ne Horde Ganger sein die nebenan was anderes machen. Und bei solchen "Problemen" ist dann die Frage, kriegt die Drohne mit das dieses kein Feuergefecht ist, was wichtig wäre? Und da ist dann das wo die Probe fällig wird wie viel "versteht" die Drohne. Befehl zum Fernsteuern? Das ja so Rückständig wie die Funkrennwagen heutzutage. Damit kann man dann echt nur eine Drohne steuern. Wie sieht das eigentlich aus mit Drohnen in einer Gruppe: Ich geb den Drohnen ne Reihenfolge. Kleinste Nr ist Leader. Und ich geb der Gruppe Drohnen nen Befehl. Gutes Beispiel wär ein Rudel Dragonfly's um gegnerische Drohnen auszuschalten. So könnt man sich auch ne Menge Arbeit an Verwaltungsaufwand sparen, die Frage ist nur, wie gut können sich die biester untereinander koordinieren. Dragonfly+Autoinjektor+Narkojekt ist dann eine gute und schnelle Möglichkeit mehrere Wachen auszuschalten.
  19. Ich würd mich auch fragen warum der Geist Edge benutzt. Und Btw. wenn ich ne Pistole nehm und als Gunslinger mit Edge schieße, ist auch direkt jemand tot.
  20. Mhhm also wenn sich der Unsichtbare hinter die Deckung des Gegners schleicht... dann is des ne überraschungsprobe wert, wenn der aus der gleichen richtung feuert wo Kugeln eh herkommen wohl kaum... Ansonsten müsste der Wachmann auch jedes mal beim Zauber überrascht sein, weil er nicht gesehn hat des jemand gezaubert hat...
  21. oder man nicht immer Traceless Walk haben will, weil man damit doch auffällt, wenn man so geräuschlos, oder spurlos durch die einkaufsstraße schleicht... plötzlich hinter wem auftaucht, den erschreckt...
  22. Also auch nen Troll-Magier ist spielbar, dass bestimmte Metatypen für bestimmte Klassen besser sind ist aber auch klar... Deshalb sind Trolle auch oft Türsteher oder Hafenarbeiter... Das ist immer die Frage des Spielers ob er den Metatyp denn wählt um zu MinMaxen oder aus RP Gründen auch mal ne nicht optimale Kombination nimmt. Find es bloß sehr schade, wenn man denn nen Troll Sam hat der nur Str Kon Ges Wil(geistiger Schaden) steigert, evtl noch Edge. Und würd den Charakter denn auch zu spüren kommen lassen, dass ihm da nen paar wichtige Sachen fehlen. Ansonsten hat meine Truppe sehr oft des Bedürfniss nach neuen Chars. Und da kann ich sagen das man überall brauchbare Chars mit machen kann. Geht ja nicht darum der Beste zu sein, sondern den meisten Spaß zu haben! Und da sind meiner Erfahrung nach, Chars die deutliche Macken haben in unserer Runde am besten geeignet...
  23. Gibts überhaupt ne andere Möglichkeit, das nen TM mit seinem biologischen Kommlink ne SIN sendet? Weil der kann die ja nicht Speichern oder so...
  24. Also ich hab hier jetzt nicht alle gelesen, aber Charisma ist definitiv nicht die Vorurteile, das Waschen, gut riechen... Charisma ist die Fähigkeit zum Umgang mit anderen, die Ausstrahlung. Und so wie ich den Entwurf gesehen hab, sind für die 50BP wohl auch drin, das man kein vermindertes Charisma draufpackt. Wenn ich persönlich die Ratte auch deutlich schwächer gebaut hätte. (Dafür dann auch weniger BP) Und so über ist Regeneration nicht, heilt keinen Magischen Schaden, keine schweren Verletzungen, Brüche... UND nichts was durch ein Allergen ausgelöst ist... Und eine so ne Silberkugel... (4-6K(je nach Waffe) +4 Schwere Allergie +2 Verwundbarkeit=10-12K und des ohne zusätzliche Erfolge. (Ach ja und solang die Kugel steckt -4 auf alles) Und man ist Permanent Dualnatured... ne shoppingmal hatte mein ich nen hüter von 1-2 (und Dualnatured lösen dann wohl Alarm aus und bleiben kleben) Das ist so nen Nachteil, in alles was mehr als Nierdiges Niveau hat, wird man wohl dann kaum reinkommen... Vorallem wenn man eine Zwiebelstruktur an Barrieren hat.
  25. Mhhm also ich finde das ist alles eine MinMax Diskussion. Hab jetzt aber grade nicht die Muße mal zu schauen wie das im Karmasystem aussieht, welches ich persönlich konsistenter und besser finde. Und evtl sollte man wenn man Vorteile im Wert von 40BP hat und dazu noch 35 bei Charaktererschaffung nehmen kann, auch für den Indirekten Vorteil zahlen. Oder einfach weil die Charakterklasse cool ist. Mal als Gegenposition: Der Normale Mensch ist für 99% aller Chars nicht die optimale MinMaxWahl. Warum spielen so viele nen Menschen?
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