Jump to content

Mahagon

Mitglieder
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mahagon

  1. @ Medizinmann: Was will ne Pixie mit nem Steak und ner 0,5l Bier? Des wär ja ungefähr so als ob du nen normalen Menschen nen halbes Schwein und nen 10l Fass vor die Nase stellst...
  2. Also soweit ich weis waren Gestaltwandler dual natured, das heißt die blieben an jeder barriere kleben... auch wiederrum ne Frage wie normal ist so nen Hüter. @ Rasumichin: Gesetze brechen dazu spielt man doch SR. Aber im RL sollt man des wohl anders halten stimmt.
  3. Mir nem Feuerball ne Zigarette anzünden glaub ich ist schwierig... Regeltechnisch würd ich da den Zauber Entzünden vorziehen. Das mit den 1% Magiebegabten glaub ich ist auch nicht haltbar, weil da zählte ja auch jeder Adept mit Mag 1 dazu. Und dann weiß ich auch nicht wie die Exoten dareinspielen, weil die Infizierten und Pixis und Drakes und Gestaltwandler sind alle auch magisch. Frage ist nur wie das mit den Statistiken aussieht, ob nicht menschliche Magiebegabte auch zu den 1% zählen... und ob Infizierte menschlich sind... Zu dem Polizisten: Die erkennt man ja direkt am äußeren, aber die Magier ja wohl nicht... Das macht den Unterschied wie häufig man die sieht. Oder wie oft habt ihr schon Zivilpolizisten gesehen? Ich weiß ja nicht wie das an anderen Spielrunden so ist, aber ich glaube FAST JEDE Runnertruppe hat zumindest nen Mage dabei. Bei evtl 5 Leuten im Team sind des also mindestens 20% der Schatten die Magiebegabung haben. Zur VR bin ich auch der Ansicht, dass das mehr so wie nen Drogensüchtiger der Dicht in einer Ecke rumliegt angesehen wird. Vorallem wozu brauch man VR? Da kann mal wohl in ne VR-Disko, schnell durch Einkaufszentrum huschen... aber wenn du grade in ner Kneipe bist, kommst doch mit AR Prima aus... Und die Angst vor Technomancern, oder SchwarzemICE sollt wohl auch dafür sorgen das man jemanden der in der Öffentlichkeit VR geht dumm anschaut. Ich kann mir auch Vorstellen das man es als Zentaur oder Naga echt nicht leicht hat. Da steht ein Pferd aufm Flur... und ich denk mal viele Flure sind einfach nicht 3 m breit damit der Zentaur mit seinem Wendekreis darumkommt. Vor allem bei dichtem Gedränge, außerdem was macht der Zentaur wenn der mal pissen muss? Die Naga hat das Problem das sie sich ja immer zwischen den Füßen rumschlängeln muss. Wird man evtl nicht so gesehen, dafür aber plattgetrampelt, davon das man ohne Finger leben muss, "1-Schwanz-Tipptechnik" oder die meisten Sachen nicht für Froschperspektive ausgelegt sind. Und ich Frag mich auch ob die Naga durch ne schmierige Toilette kriechen will, oder sich überhaupt Kleidung kauft. (Nebenbei kann sie ja die Shoppingtüten wohl kaum allein nach Hause tragen...) Und nen Trodennetz für ne Naga ist auch nen Problem, weil wenn es verrutscht wer zieht des grade? Da hats die Pixi schon einfach weil sie einfach rumfliegen kann... aber ich denke mal das man da trotzdem auf Probleme stoßen wird. Vorallem wenn die SO selten sind, ist die Chance groß der einzige Zentaur in der umgegend zu sein, und das ist für nen Runner ja doch schon ernormer Hemmschuh, weil man zu schnell auffällt. Aber ich würde mich auch über nen paar Storys freuen.
  4. Ich glaub da stand auch was zu, des der Charakter damit noch gehen kann... was beim Gewichtheber wohl nicht der Fall ist...
  5. Die Liste ist grade bei Megakons einfach... Ihr kriegt alles bei uns ihr kauft nur von uns... Und wenn in eine Arcologie wohnst, wird der Supermarkt wohl auch nur dein Zeugs haben. Das man mit dem Nachhalten keine sinnvolle SR Runde spielen kann ist mir klar, aber wollt mal wissen wie man es begründen kann...
  6. Gibt ja immer noch die Möglichkeit "sich Beeilen" um die Intervalle noch mals zu halbieren. Aber ich glaub auch das man dann als SL einfach die Runs an die Spieler anpassen muss... Weil zwischen dem was mit den zusatz Sachen möglich ist, und dem was die normal NPC's drauf haben ist schon nen riesen Unterschied... und des Egal um welchen Pool es grade geht...
  7. Ansonsten könnt man auch veranschlagen, dass sich der Astralkörper auch von dem Normalen Körper im gewissen maß lösen kann... So wie das der Magier willentlich in einer Astralreise kann, oder der schwarze erwachte Efeu für ein paar Meter. Bei nicht Magiern führt ein solches Phänomen dann zu Verwirrung und Out-of-Body Erfahrungen (warum auch immer jemand der nicht astral aktiv sein kann verdrängt werden kann). Heißt der Efeu würde da Trägheitsfrei an dem Magier vorbeigleiten und in die Lage der Weltlichen Ranken zurückwandern wenn der Magier sich wegbewegt. So wie auch ein durch die Erde wandernder Magier keinen Tunnel gräbt sondern sich der Astralleib der Erde wieder hinter ihm schließt. Denke mal diese Regelung ist halbwegs konform und trägt keine größeren Probleme mit sich.
  8. Es heißt ja das ein RFID-Chip der natürliche Feind des Runners ist, doch wie sieht das mit der Bevölkerung aus? Alles was der normalo besitzt ist mit RFID versehen... (Und ja bei uns sind die Dinger auf Studentenausweisen und Fahrkarten die so ausgelesen werden können, momentan zwar mehr experimentell im Bus aber... is ja noch nicht 72) Da frag ich mich jetzt wenn der Normalo circa 15 RFID tags mit sich Rumschleppt... (Kleidung und nen Paar Acesoirs) Was der von den Dingern hält... Ansonsten würde man nach Kriminellel dadurch suchen, das man Personen mit Möglichst wenig Tags ausfindig macht... Was bei einem Signal von 1 also 40m Reichweite gut möglich wär. Nen TagErazer is ja Verboten und denke mal das auch überall da wo die Kons was mitzureden haben... Was einem Zu dem Schluss führt, das nen Runner in ner Polizeikontrolle wohl auffällt, weil er ungetaggt ist. Oder nen kompletten Satz Wechselkleidung braucht, damit man nicht aus 40m sehen kann das dieser auf nichts gutes aus ist... Denn soweit ich weiß sind die Biester passiv, das heißt entweder sie senden immer oder gar nicht... Und wenn man mit RFID-Tags der Konkurrenz in die Arkologie geht, wird man auch gefasst... Hab ich da jetzt nen logischen Fehler drin, oder muss der Runner echt auf solche Kleinigkeiten aufpassen?
  9. Log 7 is Durchschnitt? Hab mir das ganze jetzt noch nicht en detail angeschaut... Aber da Brätst du auch ne menge Kohle in deine Software. Außerdem müsste der Hacker 2 Monate Zeit haben das ganze zu bauen. Und wo steht das selbst geschriebene Programme nicht degraden.... Es steht legale Programme degraden nicht weil sie vom Anbieter gepachted werden. Wenn du dein Anbieter bist, musst du Patchen... Und wenn nicht nur ein Programm Patchen musst, ist deine Downtime plötzlich lebenswichtige Resource. Und damit kannst dann wohl ca 2 Programme haben und halten.
  10. Mhhm also wenns nen RFID Marker ist, der laut rumposaunt das er eine Waffe ist... wird es wohl eh Zeit für den RFID-Löscher. Aber das stimmt wohl, man muss bei ner Lizenz schon unterscheiden ob es dich dazu Lizensiert eine Waffe zu tragen, oder beliebige Waffen, aber das hängt ja sowohl von der Art der Lizens ab als auch von der jeweiligen Gesetzgebung. Ich meine das die Sample-Chars im GRW sowas wie ne Privatermittler Lizens hatten, die dann für nen Gepanzerten Jeep und nen Waffenarsenal gereicht hat... Nen Sportschütze z.B. könnte mehrere Pistolen haben, evtl noch Jagtgewehre, aber bei ner Ak würd ich mich doch schon wundern... Und nen Hacker z.B. wird auch ne Lizenz haben die ihm ermöglicht Hacking-Programme zu besitzen, weil wenn der jedes Programm und jeden Patch registrieren müsste wär das zu viel Bürokratie. Oder seine Lizenz ist vom Kon und gilt nur aufm Kon-Gelände seines Kons, was dann für nen Runner bedeutet, das dieser in einem Wust aus Legalität und Illigalität nicht mehr durchblickt, was er wo darf und was nicht...
  11. Wenn der SL eine Initiation bei Charaktererstellung erlaubt, beides möglich, aber nicht selbstverständlich. Ansonsten war noch nur ne Matamagische Technik (5GP oder so wenn erlaubt) Magie auf 7 nur nach Initiation und denn glaub ich, dass ich zumindest sagen würde dass das 2 mal Maxen ist also 2*25GP Und ich hab selten nen Magier gesehen der Mag 7 auch brauchte.... Persönlich würd ich mir eher sorgen machen um den Drain... Wenn man mit Mag 5 bis Force 10 overcasten kann, reicht das um fast alles umzupusten. Force 14 pustet den Mage wegen Drain ausm Leben... Und ne Hochstufiger Geist ist wie Russisch Roullette mit ner PanterXXL...
  12. Also die ID-Nr. der Cybergun... lässt sich wenn wie einprogrammiert ist Hacken und Forgen. Wenn sie auf der Gun irgendwo draufsteht müsst man sie wegschleifen, bzw umändern (aus ner 4 ne 1 machen oder sowas). Aber wenn ein Gegenstand einmal entdeckt ist. Dann ist er entdeckt, und dann kann man nicht mehr viel machen... Frage ist nur ob wenn die SIN auffliegt sich jemand auch die Mühe macht die Objekt-ID der Cybergun einzutragen, naja wenn diese als Tatwaffe auftaucht stehen die Chancen wohl gegen dich, aber d.h. ja nicht das du alles was du als Lizens hast wegwerfen musst. Du solltest es nur! Deine Lieblingspistole solltest du dann ja auch wegwerfen... Naja eigentlich solltest du keine Lieblingspistole haben, weil damit kann man Ritualmagie gegen dich betreiben...
  13. SCARed genau das mein ich, und ich weiß jetzt nicht was passiert wenn der Mage auf Astralreise bewusstlos wird... Aber wie groß ist die Chance des der Magier das unbeschadet übersteht? (also circa ne Stunde liegt der bewusstlos im Astralraum rum) Und die Dreidimensionalität fehlt in vielen Aspekten... Ne Lodge hat auch Force*Force m² ist also ne Fläche... Wobei Force³ m³ wieder Spielmechanisch zu komischen Sachen führt, weil Force 6 bei Deckenhöhe 3m gibt 108m² Grundfläche also mehr ne Bibliothek als nen Lernraum. Allerdings ist es von enormer Wichtigkeit wie hoch so ne Barriere ist, weil als Magier will man ja drüberfliegen, oder sicher sein, das man durchfliegen kann, ging ja auch das Barrieren bestimmte Leute Sachen, ... durchlassen, frag mich auch nur, wie man das regelt wie komplex das sein darf.
  14. Also um das Problem mal zu erweitern, man kann im Astralraum ja quasi unbegrenzt schnell fliegen, deshalb solls ja auch schon vorgekommen sein, das Magier wie Fliegen an Astralen Barrieren zerplatzt sind (also is der Weg durch ne Arztpraxis evtl wirklich ungünstig). Wenn man nun davon ausgeht, das ne HGS von 1 nicht wirklich viel macht, wenn man kurz durch fliegt, ist das ok. Nen Manasturm oder was anderes Großes, sollte man schon von weitem Sehen, oder wenns lokal ist evtl auch kennen. Und wenn ich da drauf achten will, kann ich ja für x Sekunden in HGS y x*y sekunden von der Reisedauer abziehen. Und den Vergleich zum Tauchen find ich nicht schlecht, man könnt ja dann als Hausregel einführen, das man alle Minute 1 Erschöpfungsschaden bekommt. (Oder auch HGS+1) Und mitunter muss der Magier sich denn verpissen, shit happens. Gibt halt viele Stellen wo einfaches Regelwerk und GMV sich halt wiedersprechen...
  15. Gab irgendwo auch Injektionsgeschosse... Aber man muss halt mit dem Normalen Schadenscode Schaden machen, damit das Gift auch injeziert wird.
  16. Wobei dann wieder die Frage aufkommt was hilft Allergie Lindern bei so ner schweren Allergie und was machst du wenn die mitten auf der Straße bei strahlendem Sonnenschein mal die Konzentration flöten geht? Genauso mit Nebelgang: Du bist nackt wenn du aus dem Nebel Rauskommst. Und Kontakt mit Allergen unterbricht sofort den Nebelgang, und Stärkerer Wind is au nicht pralle. Und aufgebissene Hälse bei den Wachen... da würd ich den Nachteil Markenzeichen empfehlen Zum Thema PG: Das Karmasystem ist mein ich immer noch freundlicher was die Kosten angeht, solange man nichts wirklich maxen will, aber well-rounded Chars sind damit erheblich besser zu bauen
  17. Also bei so mächtigen Wesenheiten, die man gegen den Willen beschwört, und denn wohl auch bindet, is ja laut regelwerk der Einsatz von Edge erlaubt... Force 10 => fürs Binden: Force*3 (weil wegen Edge)=30 Würfel und Erwartungswert definitiv über 10, und wer will sich nun 20 Drain stellen? Allerdings finde ich auch, das die Regelung ihr könnt das nicht weil ihr Spieler seid, immer sehr unschlüssig ist, und dazu führt, das man sich wundert wie nen gut gebauter (nichtmals gemaxter) Char den Würfelpool von Professionalitätsstufe 6 Gegnern mal um 5 Würfel überbietet... Daher ist das wie kann das Regeltechnisch aussehen doch schon ne interessante Frage, denn eigentlich würde ich meinen runnern auch nen Großen geistertanz erlauben, vorrausgesetzt sie haben die richtige Ritualstätte, Materialien und genug Leute dafür (wie groß ist schon die Chance 50 Magier an einem Spieltisch zu haben ^^)
  18. Ich glaube der unterschied zum Passwort ist das das eher ein "Geheimzeichen" ist. Und das dies nicht durch ne Auswertung geschickt wird, sondern ein Mensch drüber urteilt. Und wenn man alles mit Würfelwürfen machen lässt, dann müsst ich bei mir den SL an den Nagel hängen, weil die Würfelpools der Spieler regelmäßig groß genug sind, um alles mit Würfeln zu erschlagen...
  19. Mhhm sind kleine Mädchen=Pixi's? weil das hat mal nen Kerl in der Runde gespielt, mit der Begründung, anders als weiblich kann der sich ne Fee nicht vorstellen... Aber kann das generelle Problem schon verstehen, und in unserer Runde spielt auch sonst jetder sein Geschlecht... Hab jetzt letztens aus Karma-System zum bauen umgestellt. Find das System macht rundere Charaktere, schlicht weil man sich niedriege Stufen leicht leisten kann... (NoGo bei mir: Chars mit ausgemaxten Primärattributen und denn "Unwichtige" auf 1) ... außerdem kann man so das Karma von einem Charakter zum nächsten übertragen, was meinen Spielern, die alles mal ausprobieren wollen entgegen kommt, und nen toter Char macht denn weniger. (Allerdings würde ich deshalb auch keine 400BP Archetypen ausm Grw erlauben, weil die im Vergleich zu den Selbstgebauten höchstens Professionalitätsstufe 2 besitzen würden...) Meine Runde steht auf einen bunten Spielstil, daher erlaub ich denn auch fast alles, wenn es auch schwer ist da noch Herausforderungen zu finden, aber wenn nen Charakter zu cool ist, langweilt sich der Spieler und spielt was anspruchsvolleres, regelt sich also meist von Selbst. Was man nur manchmal nicht erlauben kann sind irgendwelche Handycaps, die oftmals einen Charakter unspielbar machen, oder eine uminterpretation der Regeln bedürfen (Analphabet: -4 auf Computerproben, Computerfähigkeit nicht höher als 1, also unter Logik 5 keinen sinnvollen Pool um auch nur irgendwo nen Soykaff zu ergattern, und Logik 5 und Analphabet klingt für mich auch komisch. Oder der Pyromane (Zählt als ungewöhnliche Manie), aber wie oft begegnet man irgendwas was man anzünden könnte (wenn man nen Flammenwerfer oder Feuerzauber hat, Permantente -2/-4 auf alles und Großbrände inklusive. Weiß jetzt nicht, glaube aber meine Spieler hätten Spaß an so nem Char, auch wenn der beim ersten Event draufgeht... Aber trotzdem...Nee)
  20. Also das mit dem Übertrag aufs Körperliche hätt ich nicht gemacht. Einfach weil es ein nicht tötliches Mittel ist. Steht nichts in den Regeln dazu ja, also ist es interpretation des Spielleiters, würde beide alternativen Regelkonform halten. Und ich glaube Das mit dem Schmerzeditor ist ne Sache, die man einfach Regeltechnisch belassen sollte. Sonst müsste nen MBW ja auch vor Neurostun schützen, weil die Nervenbahnen nicht mehr aus Synapsen bestehen. Der Schmerzeditor würde ich als Signalregler an den Synapsen ansehen. Wenn der Schmerzen dämpfen kann, warum sollte der nicht andere Signale verstärken können? Wenn man an alles mit dem gesunden Menschenwerstand rangeht, braucht man ne MENGE Hausregeln, und da sollte man ab und an zugunsten der Einfachheit auf Realität verzichten...
  21. Also ich muss sagen bisher bin ich nur SL in den Eigenen vier Wänden, ich weiß was die meisten Chars können, und was man mit ihnen anstellen kann. Aber da muss ich den anderen zustimmen, wenn die Runner sich gut anstellen, denn ist es ebend einfach. Und meine Spieler haben mir schon öfters vorgeworfen ich wär da ziemlich fies, weil man denen ja nicht immer sagen muss wie einfach das ist, in dem man Paranoia schürt und die dann ausspielt, kommt man vielmals zu guten Rp und Spielspaß, ohne das man direkt große Gegner auffahren muss. Und mit 9 Spielern, hat man als SL immer seine Not, bin froh das unsere Runde nu kleiner ist. Weil wenn man das durchzieht, kann man SC's auch mit einem guten Würfelwurf killen, naja die können das noch besser mit den NSC's aber davon gibt es mehr als genug... Im Endeeffekt kommt es glaub ich nicht drauf an wie schwer der Run ist, sondern wie man das ganze Ausgestaltet... Zur Not kann man die Runner auch in ein leeres einsturzgefährdetes Haus mit knarrenden Dielen, quitschenden Türen und so schicken. Wenn man als SL wirklich gut drauf ist, könnte man die Runner auch damit beschäftigen... Nur auf ner Con (war leider noch nie auf einer...), würde ich erst mal erwarten, dass man die Charaktere erstmal zusammenbringen muss, Charakterspiel beim kennenlernen, und dann ne halbwegs anständige Planung (naja je nach Gruppe), wenn man da 3 Stunden ausspielt, kann man das auch hinkriegen, ohne was zu machen, einfach improvisieren und RP. Und ich glaube, da ist das Problem, welchen Spielstil jeder in der Gruppe hat. Weil es muss einfach Spaß machen, und das definiere ich für mich, mehr über eine gute Story, als über den Bodycount. Und wenn ihr bis zu letzt in der Spannung dagesessen hat, ist es wohl ernüchternd das nichts ist, aber kommt auch mal vor. Schlimm würd ichs finden, wenn die Spannung gar nicht erst aufkommt, oder der SL auf Teufel komm raus Opposition sucht, denn das führt meist zu unlogischen Storys. Kurzgesagt: Maßstab ist meiner Meinung nach, nicht die schwierigkeit, sondern die Spannung die man aufbaut. Naja und ne gute Schießerei ist oft auch eine Möglichkeit Spannung zu erzeugen, aber wenn Schießen DIE Lösung ist, würd ich Ego-Shooter spielen und nicht auf Cons gehen. ^^
  22. Und selbst wenn man so dienste sparen kann... ich such als SL immer noch ne gute begründung Egde gegen die Beschwören oder Binden Probe zu würfeln... also selbst wenn du deinen Geist nur beeinflussen würdest, wärst du nach der nächsten Beschwörung "Ketchup mit Bröckchen" Ob der Magier da mitbekommt: wenn der Watcher nicht auf Ferndienst ist auf jeden Fall. Wobei Watcher nur solang Sinn machen solang sie nicht würfeln müssen... Hab letztens in München Noir was seltsames gelesen, da sollten 3 Hütergeister Kraft 3 irgendwas bewachen, aber wtf sind Hütergeister? Klang irgendwie nach Watcher aber den gabs ja nur mit Kraft 1... und damit der die aura von ner teufelsratte und nem menschen auseinander halte kann, muss der watcher ziemlich gut askennen, und nen astral chamelion sollte für nen Watcher gar nichtmehr zu finden sein... Stille und Schallbaierre: Im Stillezauber kann keiner Reden, durch die Schalbaierre kommt kein Schall durch. Also würd ich wenn der Kerl am Nachbartisch nicht mithören soll ne Baierre casten, innendrin kann man reden außen hört man nix. Stille ist eher dann sinnvoll wenn im gesamten wirkungsgebiet ruhig sein soll..
  23. Du hast die Fußspornen vergessen die gaben auch noch 1RK... Aber wenn ich so viel Karma übrig hätte würde ich mir eher einen Waffenfokus zulegen, der bringt bedeutend mehr.
  24. Senkt den Schadensoutput nicht wirklich... weil um schaden zu machen musst du erstmal treffen... Ansonsten sollte man sich irgendwas mit Gasvent 3 automatischen Unterlaufgewicht,angepassten Griff, Tragegurt und Schulterstütze mit Schockpolster holen... Dann kann man auch getrost Abenteuer Dauerfeuer spielen... Und wenn das nicht reicht, Gatling Upgrade und ne Munitionstrommel mit ExEx. Aber ich glaub das nicht der Sinn von SR oder?
×
×
  • Create New...