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Mahagon

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Everything posted by Mahagon

  1. Mahagon

    Askennen

    Mhhm das leidige Thema was durch welchen Zauber getroffen wird.Soweit ich das verstanden hab, kann man Zauber als magisches Konstrukt auf alles einschränken was man irgendwo als Kategorie finden kann. An allen Zaubern steht immer bei das sind nur Beispiele. Demnach müsste man auch alles bezaubern können. (Die Frage ist nur ob sich irgendwer die Mühe gemacht hat die magische Formel für "Töte alle weiblichen Orcs über 15 die blond sind" herausgesucht hat... Und wenn er es hat, ob sich irgendjemand für einen solchen Spruch interessiert) Und wenn ich an das Beispiel unserer Ziegelsteinmauer denke, wo es darum geht, wenn ich die einzelnen Steine sehe, und ich "Zerstöre Ziegelsteine Fläche" draufjag, viel besser wegkomm als mit "Zerstöre Wand", weil bei der Ziegelstein Variante müsste jeder Stein einzeln gegenwürfeln (Und in den Objektwiderstand geht das Volumen ein), also mit magie kann man viel Unsinn machen... Frage ist nur immer wie man das mit Magie auslegt - sie ist nicht intelligent! - also kann man mit "Zerstöre Wand" nur Objekte der Kategorie Wand einreißen, aber keine Säulen, Zäune, Mauern, Decken, Böden... oder aber man sieht das nicht so eng, denn ist aber der Unterschied Troll, Riese, Zyklop auch nicht relevant, und das kommt meines erachtens immer auf die Zauberformel an. Ob ich nu kann oder nicht, töte Lofwyr mag in der einen Situation wirklich gut sein, aber im Prinzip ist das ganze nen Einwegzauber ^^ Mal back zum Topic: Wie sieht das eigentlich beim Askennen aus, ich askenne jemanden mit einer Krankheit, und ich krieg eine Diagnose... schön und gut, aber muss ich denn Medizin würfeln um die Diagnose zu verstehen? Oder ist die so verständlich. Würd ein Deutscher Magier so die Gifte von Tieren die er nicht kennt und noch nie gesehn hat auseinander halten können, könnte er die Kraft und Auswirkungen direkt bestimmen, auch wenn die noch nicht eingetreten sind?
  2. Mhhm nen änliches Problem hatte ich letztens auch: Wächter im Astralraum, wie kann man vorbeischleichen, kann man des überhaupt, und wie versteckt man sich im Astralraum? Aber an sich is Concealment schon so gut genug da stimm ich voll zu!
  3. Der HMHVV lässt keine Genveränderungen zu. => Ergo kein SURGE. Auffälliger Stil ist bei Vamps schon mit Inbegriffen (weiß ja nicht wie du's gerechnet hast) Unfruchtbare Infektion is son Nachteil den ich noch nicht begriffen hab... was hindert der? (Macht zwar der Surge glaubhafter, aber für mich sind das geschenkte BP) Und nen Illiterate Geist stell ich mir sehr unmöglich zu spielen vor, weil er weder über die Matrix noch über schrift irgendwas machen kann. Ergo könnt der nichtmal wen mitm Kommlink anrufen. Das Allergie abschwächen würd ich auch sagen ist bei einer solchen Allergie Quasi unmöglich... Und wenn du das als einen Spieler als gesammtkonzept nehmen willst, würde ich dir keine Nachteile erlauben die Nicht zum tragen kommen, wie z.B. das Nocturnal. Auch die Tatsache das der Geist und der Char die gleiche ausrüstung Kontakte Wissensfertigkeiten haben finde ich nicht ok, weil es sind 2 Personen, mit verschiedenen Interessen und all dem. Klingt für mich nach nem Min/Max-Prinzip übelster Sorte
  4. Ja nur als Sicherheitsmagier würd ich mir das 3 mal überlegen, jedenfalls bis ich den Sprengsatz vorsorglich levitiert habe... Problem was ich meine ist, das so ein Luftangriff doch schnell und tötlich ist. Bei ne zugriffszeit der Sicherheitsmagiers von 1min is das Ding gelaufen... Gut es ist evtl nicht so Effektiv wie der Eagle Überschallbomber, der aber von Preis und Verfügbarkeit deutlich nicht zum 0815 Runnerequip gehört, nen Luftgeist und Sprengstoff hat aber jeder... Und selbst wenn der vor seinen Ziel angegriffen wird, das is wie der Ork bei Helms Klamm im Herr der Ringe, der muss nur Nah genug rankommen und ist verdammt schnell...
  5. Du kannst ja auch in angrenzenden Knoten, also über weitere Fläche nach was suchen, das ändert dann das Intervall der Probe nicht den Mindestwurf... Wobei ich mich grad Frage ob du einem halbwegs-öffentlichen Knoten dazu bringen kannst nach Objekten zu suchen... aber ansonsten könntest glaub ich auch über deinen Drohne die du per Satelitenanbindung in Australien steuerst nach Knoten suchen, nur das dauert halt länger...
  6. Stellt euch 20kg Sprengstoff, getragen von einem Luftgeist, mit Zünder wie bei einer Granate vor. Wenn der Geist sich nu dematerialisiert in die Metaebene verschwindet und von da aus sich wieder in die Astralebene begibt, ist er vom Detonationsort beliebig weit entfernt... Was macht man gegen solche Anschläge? Klingt irgendwie nach der besten Methode einen DemolitionRun zuende zu bringen....
  7. Also ich bin grad in der München Kampange, und da ist jeder NPC laut Beschreibung latent rassistisch. Immer gegen bestimmte Gruppen, da bekommt man immer so das Gefühl, das es immer eine Vereinigung gibt, die mit dagegen sind. Alle gegen Elfen, Elfen gegen alle, Orks und Trolle gegen Rest (Sons of Sauron), Menschen gegen Goblinisierte, Menschen gegen alle (Humanis)... Vorurteile gibt es an jeder Ecke, aber im Enteffekt wollen die Meisten nur unter sich bleiben, und sind dabei friedlich. Aber gibt auch immer Extremisten. Die Annahme das Rassismus nicht mehr existiert fänd ich sehr gewagt ^^
  8. Mhhm also des hätt ich auch angemerkt, vorallem weil quasi alles ein Knoten ist, fallen darunter auch sowas wie RFID Marker, alle Cyberkrams, Smartsysteme, jeder einzelne Sensor, der in Reichweite der Knotens ist, den man scannt. Und wenn er dann die Knoten nicht direkt bekommt, weil sie zu kleine Signalstufe haben (weil deren Stufe ja zählt, da deren Signal zu mir kommen muss), dann geht das Intervall deutlich höher. Aber ja Hacker sind ne Plage. Aber stell dir ne Horde Dragonflies mit Narcojekt vor, da muss man auch ne Menge machen damit nicht alle Gegner spontan umkippen...
  9. Utopie is der distopischen Zukunft... Ich glaub bei solchen Fluff Angaben, haben die macher sich nicht die Gedanken gemacht welchen Einfluss das ganze hat. Rechnung: Prämisse 1) Jeder Runnertruppe hat nen Magier Prämisse 2) 1% der Bevölkerung sind magisch, die meisten Magier sind konzernos, auch adepten fallen hier drunter Schluss => Ne Runnertruppe mit nem Vollmagier is statistisch so um die 200 Mann stark... Genauso wie man mit der -1 Regel bei den Extended Proben was machen soll, rechnerisch is des auch uncool...
  10. Also ich würd auch einfach nicht erlauben das jemand Initationsgrad 10 und magie 5 hat... Und naja ausgehend von Magie sind erstmal 30 Karma für auf 6 Fällig, dann 13 für die Ini, dann 35 für mag 7... Wenn man als bedingung macht, das man die Magie mitsteigert... (was ja durchaus Sinn macht) dann sind das schon 78 Karma. (1 Initation pro 50 Karma ist also kein großes hinderniss, sondern die gesammt Karmamenge die man braucht). Ansonsten muss der Initiant mal auf ne gute Idee kommen, wie er noch weitere Erleuchtung finden kann. (Eine Queste sollte als Abenteuer so viel Karma wert sein was die Initation kostet, heißt bei höheren ist das wohl schon mehr als ein einfacher Run, sondern eher in der Größe einer Kampange, die dann wohl auch mal eher Nahtod oder Tod des Magiers beinhalten kann.)
  11. juchu Einklebe-Erratas, das erinnert mich an die Bundeswehrzeit. (Nautische Unterlagen berichtigen). Aus der Erfahrung von einem Jahr mit Prittstift und Zetteln: Es lohnt sich höchstens für Tabellen sowas zu machen. Oder die Komplette neue Seite einkleben, ja das geht... Aber wer mit Prittstift nicht gut umgehen kann muss mit zusammenklebenden Seiten, womit man sich dann immer vollends das Aussehn zerstört wenn man die auseinander reißt, schiefen Tabellen und Kleberesten leben. Aber ja einklebe Erratas wären Praktisch...
  12. Also ich würd als SL nen sinnigen Versuch einen Bewustlosen aufzuwecken damit belohnen das der sich 1 Kästchen Schaden wegstreichen kann.. womit der dann wieder (begrenzt handlungsfähig ist)... Und ja Runner fallen wegen ihrer KON mal öfter um, und das ist auch gut so, denn bei den Heilungsregeln nehmen einige Runner den Schaden doch schnell auf die leichte Schulter... Aber auch die Schergen sind somit oft umgehaun...
  13. Scheint wohl aus dem wir vereinfachen die Regeln Prinzip, irgendwo nen paar Streichungen gegeben zu haben die doch nicht sinnig waren. Hab bloß noch kein SR3 gespielt, daher bin ich dem ganzen etwas hilflos ausgesetzt, aber die Methode alles auch in direkte und indirekte Zauber zu unterteilen, klingt so als könnt man echt was mit lösen. Und wenn die Zauber unsinnig sind, würd ich sie mit dem Straßenmagie zusatz einfach anpassen, das sie indirekt sind. Weil nen Unsichtbarkeitszauber der nur gegen Leute wirkt die ich gesehen hab ist irgendwie witzlos... Ich bastel mir mal nen Zauberspruch der mich nur für Menschen unsichtbar macht, damit Humanis einen nicht mehr ärgern kann
  14. Mhhm die bestehen trotzdem noch, weil ich nicht glaube, das bestimmte Zauber, sagen wir mal Mass-Agonie dann wirklich auf die Fläche wirken. Nehmen wir mal an wir haben im Wirkungsbereich des Zaubers eine Unsichtbare Person, die der Zauberer nicht wahrnimmt. Ergo wirkt der Zauber nicht auf sie. Und wenn der Zauberer den Spruch jetzt aufrecht erhält und wegschaut, gilt das plötzlich auch für meinen unsichtbaren Freund? Ich würde sagen das die Wirkung des Aufrechterhaltens das ist, das die Ziele, die man getroffen hatte und die im Wirkungsbereich bleiben auch noch betroffen sind, wenn man nicht mehr hinsieht. Aber jede neue Person die da reinläuft seh ich ja nicht und kann also auch nicht Opfer des Effekts werden. Jedenfalls solang der Spruch nicht wirklich den Ort verändert, aber dann würde er auch unsichtbare Ziele treffen. Und da die Zauberliste eh nicht vollständig sein soll, könnt man sich auch noch andere Zauber ausdenken, Unsichtbarkeit(Fläche) wär ja fürn Runnerteam praktisch (bis man merkt das JEDES Lebewesen im Bereich unsichtbar wird, also auch Wachen und Critter) Die Frage die immer noch offen ist ist: Was ist das Ziel eines Flächenzaubers, laut den eingeschränkten Zaubern, ist es sowas wie "Mensch","Drache","Wand","Fahrzeug","Elf","selbst" und ich würd sagen das sind die Sachen auf die man sinnvoll zielen kann. Wenn ich also ein Stille selbst zauber, bin ich das Ziel und natürlich bewegt das sich der Zauber mit mir mit. Ich kann aber auch das Ziel wechseln, z.B. auf meinen Chummer oder die Drohne die mir zu laut summt. Aber die Frage ist, wie ziel ich mit so nem Zauber ins Leere? Weil ich mir Mental kein Ziel vorstellen kann, auf das ich meine Konzentration lenke kann ich da auch nirgends hinzielen.
  15. Wenn man die Fertigkeit nicht hat, kann man sie immer noch defaulten... Also kann man die Sachen ausfüllen, nur nicht so gut, wie eine ausgebildete Fachkraft mit entsprechenden Skill. (Und ich bin mir sicher, das es zum ausfüllen eines Dokuments AR unterstützung gibt, d.h. man kann durchaus Zusatzwürfel vergeben, weil man halt weitere Erläuterungen zum Dokument hat, evtl sogar nen Mechanismus der anhand deiner SIN schon Daten ausfüllen kann (wird die Runner sicher freuen))
  16. Wieso schieben: Wenn ich eine physische Barriere benutzen kann als Walze, kann ich damit auch leute zerquetschen, von Dächern schieben... Und ich meinte echt Zielen anstelle Verankern. Aber wenn ich jetzt Ziele, ziele ich auf eine Person, dh. der Wirkungsradius bewegt sich mit der mit, oder auf eine Fläche ich brauch ja bei einem Zauber oft nen astralen Link zum Ziel. Daher muss ich ja nen Ziel spezifizieren können. Und nur weil ich nen falsches Wort benutz meinen Post zu zerreißen und keine Antworten zu geben find ich grad nicht hilfreich Das heißt wenn ich weggeh und nichts sehen kann ist da kein Wirkunsgbereich mehr. (Außer der Spell is Pysisch, das er auch außerhalb des Blickfeldes wirkt)
  17. Welche Kraft hätte denn solch eine Walze um etwas zu schieben? Ich würd behaupten, du verankerst den Zauber an ein neues Ziel. Was heißt, das sich die Fläche Spontan ändert. DAs wird die meisten Beispiele nutzlos machen. Aber: Soweit ich weiß "verankert" man auch Flächenzauber an einem Ziel, ist das so, und wenn ja was ist wenn das Ziel sich bewegt. Beim Unsichtbar ist es klar das sich der Zauber mit dem Bezauberten bewegt, ist das bei anderen Zaubern genauso? Und kann ich meine Zauber auch im "Leeren Raum" verandern, Bsp. 5 Leute stehen da im Kreis mit Radius 5m. Muss ich einen davon anzaubern brauch ich 10m Radius um alle zu Treffen, geht es in der Mitte, sinds nur 5.... Und mussten Barrieren nicht sowieso fest sein, weil sie sonst zusammenbrechen? Und wie sieht das aus, das Wirkfeld einen Zaubers, BF(F) ist ja auch nur das was ich sehe, also wenn ich durch die Tür in nen Raum zauber, hab ich einen Kreis der der durch die Sichtfeld durch die Tür beschnitten ist. Und alle die darin sind sind betroffen weil ich sie sehe. Was ist wenn ich den Zauber nun aufrecht erhalte und weggehe, ich sehe nicht mehr wer rein und rausgeht, d.h. meiner Meinung nach trifft man keine Leute mehr die reinlaufen. Das heißt der Zauber kann nur noch auf Leute wirken die im Radius bleiben.
  18. Auch dafür gibt es zauber die das schlafbedürfniss verhindern, aber naja find des auch nen bissle seltsam... Vorallem das für 3 sek und 3 Tage aufrechterhalten die gleiche erschöpfung kommt
  19. Hing sowas nicht von der Stufe des Giftes ab? (Der war dann auch der Schaden wenns Schaden macht.) ... Verdammt stimmt Drogen hatten keine Stufe... => SL entscheid über Stufe von Drogen und wenns um nen Kater geht, wenn du -3 auf alles kriegst wegen kater, könnt man sagen das sind 9 virtuelle Schadensboxen... Und zu LPT und HPT: Wir ham das so geregelt das beide unabhängig wirken... Man ignoriert also die ersten paar Schaden, kriegt aber danach schnell Abzüge. (Gibt dann son Charakter, der meint er könne alles wegstecken, aber sobald wirklich was kommt wird der schnell zimperlich) Kann man also sogar gleichzeitig erlauben! Bsp: HPT 3 + LPT: 3 Schadenskästchen-> kein malus, 5 -> -1, 7 -> -2, 9 -> -3
  20. Also Metatechnik würde heißen das ich das Problem aufschieben kann. Und mehrere Pawns haben Vorteile, besonders wenn man sie als "Connections" behandelt, denn das Loyalitätsrating ist ja dann nicht schlecht, und der Vamp der mit Drohnen die halbe Spielwelt mit Renfield infiziert... "Alle Machthaber sind von dir abhängig, trauen sich es aber nicht zu sagen, weil sie sind ja HMHVV positiv und bräuchten dann ne andere Quelle für ihr überleben" ... na prost Mahlzeit, da würd ich in meiner Runde eher ne Dracoform erlauben wollen. Man sehe es wie man will mit Renfield kann man evtl Herrscharen billiger Diener erschaffen, alle Essenzprobleme lösen (seinen und den von anderen), sämtliche Connections zur Loyalität zwingen und sich neue gut erschließen, und evtl noch die Werte seiner Gruppe pushen. Also das ist kein Regelschnitzer, das ist wie die Drakoformen als SC's nen schlechter Aprilscherz. (Btw.: Leben dann Cyberzombies auch von Renfield, die brauchten doch auch irgend ne Medikation)
  21. Und wenn ein Hacker das auto hackt hat er alle Daten der Datenbank in der Hand, würde eine 2. SIN sinnlos machen... Und nen Auto was die Signaturen Random in gewissen Zeitintervallen schaltet ist evtl ungünstig, weil fällt auf wenn ein auto in die parkgarage fährt und ein anderes raus, da sollt man schon kontrolle behalten was man grade sendet und das man wenn man rausfindet das das ding gefälscht ist nur inerhalb von 6 Sekunden das Auto gehackt und alle deine Daten hat.
  22. Und wie wechselt man eine Sin? Das man da mehrere Speichern kann und wechseln ist doch garantiert nicht vorgesehen.
  23. Mal noch nen paar Fragen: Wo stand nochmal das kein Attribut höher als das augmentierte Maximum ist, weil mit angepasster Cyberware und ner Ges Steigerung darin könnte nen Troll auf GES 5/(10) von 7 kommen... und ich würd gern die Stelle zitieren können die sagt das das nicht geht. Und wo gibt man Fehler im Vernetzt ab, denn Flächenwirkung: -1 Grenzwert pro Gegner den man angreift, ist definitv was wo man noch mal ne Korrektur brauch... Und wie ist der Zusammenhang zwischen Sin ID und Kommlink, wenn der Char 2 Sin's hat, kann er die beide auf dem Kommlink wechseln wenn ja wie, und was sieht ein Hacker bei diesem Kommlink.
  24. Ein Renfield nutzer kann auch nur eine Bestimmte menge an Essenz tragen. Also unendliche Vercyberung geht trotzdem nicht. Hab jetzt in der Runde einen Nosferatu erlaubt... und nu steh ich vor dem Renfield-Problem. (Strang 1a zählt auch zu 1?) Gibt es also irgend nen guten weg das zu lösen? Weil mich interessiert weniger wo die Regeln schlecht sind, sondern wie man trotzdem Spielen kann. Eine Möglichkeit das Ganze einzudämmen wär echt über das Ritual, denn wenn es fehlschägt sind ja die "Materialien" trotzdem verbraucht. Und wenn man es wie Orichalkum abwickelt (28 Tage Zyklus, oder nur bei Neumond), evtl sogar etwas leichter von den Nebenbedingungen... Kann ein Charakter nicht wirklich viel mehr Renfield produzieren als sein Opfer braucht. (Oder mitunter auch zu wenig, was dann zum Risiko wird, wenn der Pawn wegen Essenz Loss Ammok läuft und sein Zeug sonstwo herbekommen will) Man könnte auch (alternativ oder zusätzlich) den Essenz Gewinn auf 1D6*0,1 verringern. Nutzt man beides so kann der Vamp zwar mit 1 Essenz mehrere Dosen Renfield erzeugen, aber damit nicht solchen Essenz Überschuss erwirtschaften... und hat bei einer Magie+Enchanting(3) Probe nur net hits Dosen der Droge. (Was deutlich nicht mehr für etliche Pawns ausreichen sollte)
  25. Naja 4 Schusswaffen und 2 Schwerter wären auch was, kommt dir auf jeden fall keiner zu nahe und ma spart sich das Waffe wechseln. Nur 5x Beidhändigkeit wären 35BP kann man sich also gar nicht kaufen, wenn man noch zusätzlich die Arme dazu haben will, oder zählte SURGE nicht zu den Qualities? (Ich hasse diese ausnahme Regelung)
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