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Dinkelelf

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Everything posted by Dinkelelf

  1. Also wenn, dann ists nur Zufall. Ich denke mal, dass es recht viele Traumwelt abenteuer gibt für cthulhuide Rollenspielabenteuer. Ähnlichkeiten wären also nicht unwahrscheinlich^^
  2. Das Cover von Geschlossene Räume gefällt mir besonders gut. Das Ernte Cover ist echt mal ein ganz anderer Stil aber gefällt mir auch sehr gut. ^^ Apropos Poster ... warte noch auf das Ergebniss der Coverumfrage ^^ also nicht auf den Gewinner sondern was damit gemacht wird.
  3. Ich würde mal sagen, dass jemand ein Abenteuer in einer Stadt spielen lässt und dieses halt schreibt und veröffentlicht. Wenn du also einen Band über (oder in) Hamburg haben möchtest fang am Besten an zu schreiben ;D Glaube jedenfalls nicht, dass das an einem Beschluss der Redaktion hängt. Wenn das Abenteuer gut ist wirds veröffentlicht und wenn das dann in Stadt xy spielt ists halt so^^
  4. Je nach deinen Spielern kannst du in diesen Momenten auch einen anderen Trick anwenden. Meine Spieler sind häufig sehr Ergebnis orientiert und tun sich manchmal schwer damit Spielerwissen zu ignorieren. Dennoch bin ich kein Freund von verdeckten Proben und nutze diese nur in bestimmten seltenen Situationen. Du kannst jemanden auf Psychologie würfeln lassen und bei Erfolg die entsprechende Info geben. Bei einem Misserfolg kannst du einerseits einfach das Gegenteil sagen (Also der NSC lügt in Wirklichkeit. Probe geschafft: Du siehst an seinen Augen dass er lügt. Probe nicht geschafft: Der Mann scheint dir sehr aufrichtig). Dadurch hat dein Spieler aber dennoch das Wissen das er benötigt muss es nur eben ignorieren, wird aber bei dieser Person immer vorsichtig sein, da er es ja eigentlich doch irgendwie weiß. Deshalb kannst du hier auch andere Dinge mit ins Spiel bringen: Er schaut nervös immer wieder auf die Uhr. oder Du bemerkst ein seltsames Zucken in seinem Auge und bist dir nicht sicher ob er etwas vor dir verheimlicht. oder Der Mann grinst dich immer wieder leicht debil an fast als würde er das Lächeln nur aufgesetzt haben. Dadurch ist sich dein Spieler nicht ganz sicher mit dieser Person genau wie sein Investigator, da er die Probe ja eigentlich nicht geschafft hat und nun denkt du würdest ihn aufs Glatteis führen wollen.
  5. Frohes neues Jahr alle zusammen. Freue mich sehr auf die ersten zwei Quartale in diesem Jahr.
  6. Habe nochmal etwas neues ergänzt. Würde mich freuen wenn noch weitere Forumsleser ein paar Ideen reinwerfen. Werde demnächst nochmal all meine alten Charakterbögen (meine und meiner Spieler) durchschauen und die Liste ergänzen. Aber je mehr verschiedene Leute hier mitschreiben desto besser. bereits einige der Ideen von Storyteller fand ich sehr schön und wäre da nie drauf gekommen ;D Liebe Grüße
  7. Das Kamborn plötzlich eine andere Stadt ist kann ich mir nicht so recht vorstellen^^ Da wo früher Kamborn war ist heute ein Bundeswehr Truppenübungsplatz (Senne) Also ist da quasi nix^^ Als wäre die Stadt wirklich einfach vom Erdboden verschluckt. Das was Der Flüsterer geschrieben hat fände ich tatsächlich am logischten.^^ Also Kamborn verschwindet quasi als kleineres Übel und dafür halt nicht die ganze Welt. Ist aber auch sehr vorhersehbar.^^ Möglich wäre auch, dass Kamborn von bestimmten Leuten (oder Wesen) zum Verschwinden und Vergessen gebracht wird, da dort über die Zeit zu viele seltsame Dinge passiert sind. Um die Menschheit vor diesen Dingen oder dem Wissen davor zu schützen.
  8. Danke dir für so viele Ideen. Unter Patchwork-Charakter kann ich mir grad nix vorstellen^^ links Tennisspieler und rechts Lehrer? ;D Edit: Aso und Bedeutsame Orte 9. Erinnerung an... ??? ^^
  9. Hello ich hatte die Idee hier im Forum mit allen, die mitmachen wollen Zufallslisten zu erstellen, mit denen man einen Investigator erschaffen könnte. Hintergrund hierfür ist, dass ich häufiger Investigatoren für meine Spieler erstelle, da wir lieber mehr spielen und weniger Charaktere erstellen wollen. Meine Spieler bekommen so auch Investigatoren, die sie vieleicht aus der Reserve locken, so dass sie nicht immer die Selben Personen verkörpern. Davon abgesehen macht mir das auch einfach Spaß. Habe aber langsam gemerkt, dass ich mehr und mehr Paralelen zwischen meinen Investigatoren finde. Darum habe ich nun schon angefangen die Wesenszüge etc einfach auszuwürfeln. so groß sind die Listen im GRW nun aber auch nicht^^ Wenn wir also hier allgemein gehaltene Beschreibung, Wesenzüge, bedeutsame Orte, Glaube und Weltsicht, gehüteter Besitz und Wichtige Personen je 100 zusammentragen könnten, könnte man hier bei akuter Uninspirationitis schnell einen Investigator erstellen.^^ Das können auch mehrere bei einer Zahl sein. kommt ja auch auf die Kombination an. also hier und da eine doppelnennung und anderer kombination wäre voll ok^^ Ich fange mal vorsichtig an und ergänze eure Ideen wenn ihr dies nicht alle für eine idiotische Idee haltet. ;D Beschreibung 1. lange Haare, reine Haut, blaue Augen 2. Schicker Anzug, gepflegtes Äußeres, zurückgehende Haare, 3. gepflegter Bart, Ernster Blick 4. Muskulös, gepflegtes Äußeres, 5. Unscheinbar, graues Haar, gebeugt 6. Aristokratisch, hochtrabend 7. Fremdartig, angsteinflößend 8. bärtig, langhaarig, breitschultrig 9. graue Schiebermütze, himmelblaues Hemd, cremefarbene Strickjacke, Jeans, Stoffschuhe, hohes Alter 10. Hoch gewachsen, kräftig, Milchgesicht 11. müder, tumber Gesichtsausdruck, gekrümmte Haltung, strubblige Frisur 12. braune Haare, Brillenträger, schlank aber kräftig, 13. ungepflegt, stets ein breites Lächeln auf den Lippen 14. rote Haare, hübsch, blass 15. durchdringender Blick, faltig 16. Schlaksig, wirre Haare, Brille, Wesenzüge 1. fleißig, freundlich, 2. Unehrlich, Rachsüchtig 3. Korrupt, Skrupellos 4. Wagemutig, Bestechlich 5. ängstlich, zurückhaltend 6. übermütig, risikofreudig 7. verschlossen, verwundet 8. empathisch, mitfühlend 9. exzentrisch, auffallend 10 depressiv, melancholisch 11. eingefahren, engstirnig 12. Offenherzig, fröhlich 13. aggressiv, gereizt 14. vampyrisch, ausnutzend 15. zerbrechlich, traurig 16. hinterhältig, berechnend 17. weltfremd 18. Sympath, Kumpeltyp 19. Patchwork-Charakter (unbeständig, jeden Tag anders) 20. zynisch, humorvoll 21. schwerhörig, Gentleman der alten Schule 22. freundlich, neugierig, loyal, stil- und selbstbewusst, 23. feige, unsicher, stottert, 24. Dumm, treu, Entschuldigt sich ständig 25. verbittert, unehrlioch, überspielt seine Unzufriedenheit 26. gelangweilt, spontan 27. zieht alles ins Lächerliche, Humorvoll, 28. Psychopatische Züge wenn es ums Geschäft geht, Gewalttätig wenn er es für nötig hält, ansonsten freundlich und besonnen 29. tollpatschig, schüchtern, eigenbrödlerisch 30. Bücherwurm, ambitioniert, neugierig 31. Familienmensch, rechtschaffend Glaube und Weltsicht 1. Ganz oder gar nicht. 2. Der Zweck heiligt die Mittel. 3. Halte dir deine Freunde nah und deine Feinde noch näher. 4. Geld regiert die Welt. 5. Nur erreichbare Ziele setzen. 6. Alles hat einen spirituellen Ursprung. 7. Die Vögel fliegen heute tief- kein gutes Omen. 8. Wirf den ersten Stein! 9. In allem einen Sinn sehen. 10. Alle müssen nach den Regeln spielen. 11. Kunst ist, wenn nicht alle klatschen. 12. Es bleibt hier alles wie es ist. 13. Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser. 14. Kleider machen Leute. (Aussehen macht Leute.) 15. Gewalt ist keine Lösung, sie ist das Problem. 16. Egal wo ich bin, ich bin richtig. 17. Allein bin ich verloren. 18. Die anderen werden es besser wissen. 19. So schlecht wie es mir ergangen ist, habe ich das Recht alles zu tun. 20. Das Glück ist mir hold. 21. Selbst ist der Mann. 22. Lachen hilft in jeder Lebenslage 23. Nichts hält mich auf. 24. Niemand ist ehrlich und gleichzeitig erfolgreich. 25. Pflanzen (alt. Tiere) sind die bessere Gesellschaft 26. Ich habe Recht, immer. 27. Nichts geht über ein gutes Buch. 28. Liebe demnächst am besten dich selbst. 29. Vertrauen muss man sich verdienen, Misstrauen gibts umsonst. 30. Wer schreit hat Recht. 31. Jeder verdient eine zweite Chance. 32. Du musst nicht alles wissen, du musst nur wissen wo es steht. Bedeutsame Orte 1. Dein Arbeitsplatz, der einzige Ort, wo du deine Ruhe hast 2. Das Grab deiner Eltern 3. In dieser Kirche findest zu Zuflucht 4. Nur in deinem Geist bist du sicher 5. In deinem Auto kommst du zur Ruhe. 6. Überall draußen in der Natur. 7. Egal wo, hauptsache in ein Buch vertieft. 8. Die Hütte im Wald 9. Der Ort mit der Erinnerung an den besten Tag deines Lebens. 10. Das abgebrannte Haus der Eltern. Wichtige Personen 1. Dein Liebhaber, verstorben 2. Urgroßmutter, hat dich aufgezogen und dir gezeigt wie man sich durchschlägt 3. Expartner, hat dir nach der Scheidung alles genommen 4. Dein ehemailger Boss, du hast ihm jahrelang gedient und wurdest für einen einzigen Fehler hart bestraft 5. Dein Seelentier/Haustier 6. Der Geist an deiner Seite 7. Niemand, wirklich niemand 8. Kriegsherr der Geschichte 9. Gottheit 10.verstorbener Ehemann (Ehefrau), hat dich reich gemacht 11. jungere Schwester oder jüngerer Bruder - Du bist sein /ihr Vorbild 12. Bekannter oder weniger bekannter Autor. Gehüteter Besitz 1. Premium Skatblatt, Geschenk deines Bruders 2. Amulett mit dem Bild deines verstorbenen Ehepartners 3. Glücksmünze, für schwierige Entscheidungen, Kopf - Ja, Zahl - Nein 4. Messersammlung, zu jedem Messer hast du eine Geschichte zu erzählen, 1w10+4 Stück 5. Dein erster Milchzahn 6. Deine erste Tarot-Karte 7. Der Gürtel deines Vaters/ Ring deiner Mutter 8. die Asche von... 9. Foto 10. Siegel Ring der Familie 11. Puppe/ Teddy 12. Murmeln 13. Organ/ Körperteil in einem Glas 14. radioaktiver Gegenstand (so schön warm) 15. schrill-buntes Kleidungsstück, Geschenk eines guten Freundes 16. Gehstock mit Gravur, vom Großvater oder eigener Gehstock je nach Alter 17. Ein abgenutzer Würfel, bringt Glück 18. Eine Holzpuppe (NOW: Actionfigur) deines Kindes 19. Geld (1920: Scheine und Münzen / NOW: Kreditkarte) 20. Tüte mit Lieblingsbonbons 21. kleines Schnitzmesser von deinem Vater 22. Deine Büchersammlung
  10. Nach meiner Erfahrung musst du das ankündigen. Normalerweise werden die sonst einfach einzeln verschickt.
  11. Habe mich ehrlich gesagt schon öfter über den Shop geärgert und dann doch wieder über Amazon bestellt. Jetzt läuft gerade eine Bestellung, die hoffentlich die Tage ankommt. Was in der Vergangenheit alles passiert ist weiß ich nicht mehr so genau. Manchmal kam was gar nicht oder es dauerte ewig und einmal kam auch was doppelt und wurde auch doppelt abgebucht. Zurückschicken war ein Glück kein Problem.^^ Werds jedenfalls immer wieder dort versuchen, da ich zumindest vermute, das Pegasus dann mehr davon hat
  12. Jo aber ich habs zusammen mit tsan chan bestellt und es wird beides gleichzeitig verschickt. Sehe aber auch gerade nicht mehr durch wann das jetzt erscheint^^ Warum die Nachricht da erscheint ist dennoch rätselhaft.
  13. Ah, bin offensichtlich nicht der einzige, der auf Bücher wartet xD habe tsan chan und Halloween seit langem auf der Bestellliste und dachte das kommt jetzt bald. Hab mal nachgeschaut und bei Halloween steht jetzt "Artikel ist für eine Folgebestellung nicht mehr verfügbar" Service meldet sich nicht also übe ich mich mal in Geduld jetzt ^^
  14. Ja wir haben anfangs auch sehr viele Regeln weggelassen. Manchmal aus Versehen und manchmal der Faulheit und dem Unverständnis verschuldet^^ Mit den Jahren kommen aber immer wieder Regeln hinzu. So wie jetzt ;D Macht dem Spielspaß keinen Abbruch. Aber tödlichere Monster bzw Menschen bzw Investigatoren sind schon reizvoll. Das kann zu sehr überraschenden Wendungen führen.^^
  15. Danke für den Hinweis. ^^ Habs gerade nochmal nachgelesen und uns ist aufgefallen, dass wir das bis jetzt nie regelgetreu gespielt haben ^^ Ab jetzt wird drauf geachtet.
  16. Wie wäre es eigentlich mit einer PULP Fortsetzung? Habe das Buch mit meinen Spielern durch und mache mit der Familie jetzt PULP weiter. Das heißt jeder neue Held muss auch mit der Familie zu tun haben. Koch, Gärtner und Bruder von Coco gibts nun schon^^ Zum Easteregg: Danke fürs aufklären. Allerdings noch nie davon gehört ^^
  17. Steht leider nicht im Polizisten Softcover. Wo kann das sonst stehen?
  18. Hey Leute WIe sind die Grundwerte der Kampfkünste Kungfu, Bartitsu usw? sind die alle bei 25%? Klingt für mich etwas unlogisch, da man dann ja von grundauf 25% Kungfu beherschen würde ohne es je gelernt zu haben. Bei Waffen gibt es ja auch abstufungen wie zb bei Schwert oder Axt, die dann einen anderen Anfangswert haben.
  19. Das klingt nach einer perfekten Anti-Lovecraft Story - im ersten Moment verstörend und die Realität zerfressend und eigentlich ist es ein praktischer Haushaltsgegenstand! Ja ein antizyklisches Abenteuer. Die Investigatoren starten in einer total verstörenden Situation, entkommen mit Stasiswürfeln, erforschen die Würfel und im Finale feiern alle eine Tupperparty.Jedoch ist in einem der Würfel ein seit Äonen ausgestorbener, mikroskopisch kleiner Parasit gefangen gewesen. Aus der anfangs noch ausgelassenen Feier, auf der wie immer niemand eine wirkliche Kaufabsicht hegt,wird ein gewaltiges nekromantisches Blutbad mit anschließender Verkostung der Gäste und Haustiere.(Die drögen Gemüsesticks und die zur unkendlichkeit verbrannten Frikadellen hätte eh keiner gegessen....) Das Abenteuer ist also wieder auf geregelten, angenehm gewohnten Bahnen angekommen und alle sind..... glücklich?! Das bringt mich auf eine Idee. Sie hat den Würfel ja noch nicht geöffnet. Liegt dort drin vieleicht etwas, was dort vor wasweißichwielanger Zeit hineingelegt wurde? Und haben es die Mitarbeiter der unterirdischen Forschungsstation aus irgendeinem Grund nicht herausgenommen? Bzw es wieder hinein gelegt? Was könnte das sein?^^
  20. Beschrieben hatte ich ihr eine Kantenlänge von je 20 cm^^ Also nix mit reingehen. Außer einer praktischen Brotbox ist mir auch nicht viel einfallen xD (Ausser vieleicht noch Organ und Extremitätentransport^^) Edit: Falls jemand einen Hamster als Haustier hält, wäre das Ding auch praktisch^^. Fast nie füttern und der Hamster überlebt einen evtl sogar ^^
  21. Oh ok^^ Danke dir. Das werde ich der Spielerin, die den Würfel gefunden hat, so erzählen. Mal sehen ob sie daraus etwas machen kann^^
  22. Hallo Leute Um mich kurz zu fassen: Meine Spieler haben einen Stasiswürfel gefunden. Das war im letzten Abenteuer der Davenports und wir spielen mit den Helden jetzt weiter. Ich habe den Raum und das Artefakt welches sie finden einfach ausgewürfelt aus dem GRW. Ich dachte mir "Da fällt mir dann schon was ein, je nachdem was sie finden^^ Nun bin ich doch etwas ratlos. Will ihnen das aber nicht wieder wegnehmen. Wie könnte man so einen Würfel regeltechnisch einbinden? Soll ja auch nicht zu stark aber auch nicht zu langweilig sein. Am besten sollte die Benutzung auch immer einen Preis kosten. Ausserdem verstehe ich den GRW text nicht so ganz ^^ Erst heißt es sie sollen den Fluss der Zeit verlangsamen und dann steht da 1 Sekunde interner Zeit 1000 Jahre externer Zeit. Das klingt dann eher nach "den Fluss der Zeit beschleunigen"^^ Habe mir jetzt folgende Gedanken gemacht: Entweder man kann damit die Zeit quasi fast anhalten. Muss dafür den Würfel aber liegen lassen und mit einer Hand berühren. Wäre praktisch zum Buch lesen oder ähnliches. Dafür muss man sich aber jede Stunde einmal konzentrieren sprich IN Probe oder es ist halt anstrengend also KO Probe sonst fällt man einfach im Ohnmacht für 1w? Stunden Oder man kann damit Zeit überspringen. (wüsste aber schon hier nicht warum überhaupt ^^) Oder man tauscht kurz (wie die Yithier) den Geist mit einer Person die in x Tagen genau hier steht oder vor x Tagen hier stand. Oder man sieht nur ein paar Sekunden aus deren Sicht. Kostet dann halt STA. Was meint ihr?
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