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Dinkelelf

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Everything posted by Dinkelelf

  1. Kommt immer sehr darauf an, welches Abenteuer es ist bzw. was man dort finden kann. Alte rostige Schlüssel sind immer gern gesehen und man hat was zum Anfassen. In einem Abenteuer wurde mal dieser Kristall gefunden, der Mp speichert. Da habe ich einen Flourit ausgegeben. Ein alter Ring mit dickem Edelstein darauf war ein magischer Ring usw. Finde es schwierig zu sagen, was man allgemein nehmen kann. Ich will auch nicht unbedingt etwas dafür kaufen müssen. Wobei man auf Flohmärkten (sobald es sie wieder gibt) wunderbare alte Gegenstände entdecken kann. Davon abgesehen stecke ich immer viel AUfwand in die Handouts. Den Trick mit Kaffee kenn man ja. Was auch sehr gut für alte Mauskripte funktioniert ist Kaffee mit Salz gemischt. Und dann die Seiten abflammen.^^
  2. Kaputte Bücher sind bei mir tatsächlich noch nie angekommen. Falls etwas durch den Katon stößt frage ich mich aber auch ob eine Folie da helfen kann. Da müsste es schon Luftpolsterfolie sein^^ Abgesehen davon wollte ich mal meinen ersten Post hier revidieren und sagen, dass ich in letzter Zeit sehr zufrieden bin. Es geht schnell (nicht Amazon schnell aber schnell^^) und ich habe auch nicht mehr doppelt bekommen usw.
  3. Nun habe ich endlich mal das erste Abenteuer geleitet. Das zweite bereite ich gerade vor und wollte hier mal eure Meinung haben. Eine Spielerin hat die Fraktion der Familie gezogen (ich verlose anfängliche Rollen immer) und ist damit das einzige Famiienmitglied von Köpenick in der Gruppe. Zudem hat sie fast den Max wert bei ihrem IN Wert gewürfelt. Darum hatt ich die Idee sie ohne ihr Wissen zum Schlangenmenschhybriden zu machen. Also sie wurde künstlich von Shaytosh erschaffen, weiß davon aber nichts. Nun werden sie ja hoffentlich auf die Steintafeln stoßen. Diese haben ja diese Magie, die auf Schlangenmenschen abstoßend wirkt. Allerdings ja nur weil dieser Bannspruch, den die Tafeln ausstoßen, eine Schmähung Yigs darstellt. Und von Yig weiß sie ja noch gar nichts. Sollte das trotzdem wirken? was meint ihr? Könnte auch nach hinten losegehen? zb wenn sie die Steintafel zerstören will anstatt sie zu studieren (oder die anderen studieren lassen) Eventuell könnte sie auch andere Hinweise dazu bekommen. ZB wenns mal dunkel wird, dass sie kurz ein Wärmebild sieht. Oder ein anderer Spieler sieht mal ihre geschlitzten Augen. Aber in einer Situation, in der sowieso alles gerade unwirklich erscheint (im dritten Abenteuer zb)
  4. Wird das Buch eigentlich auch Mythos bücher aus neueren Abenteuerbänden enthalten? Also wie aktuell wird es sein? Frage für einen Freund
  5. Ich leite die Kampagne endlich demnächst. Ich verteile die Rollen oder in diesem Fall die Fraktionen meiner Spieler immer gern zufällig. Ich habe 4 Spieler von denen nun schon 2 dem Bund angehören. Was meint ihr ist es eher kontraproduktiv wenn eine der Fraktionen gar nicht bestezt wird? Ich könnte ja nun auch beiden einfach die beiden übrig gebliebenen Fraktionen anbieten. Überlasse sowas aber eigentlich auch gern dem Zufall^^
  6. Ich schaue das weiniger als dass ich es höre. also eher als Hörbuch. Es kommt halt auch stark darauf wie es gemacht ist also wie professionell, welche Soundqualität und nicht zuletzt die Fähigkeiten der Spieler und des Spielleiters. Habe durch fremdgehörte Runden (erst recht am Anfang meiner Rollenspielzeit) schon viel kreatives rausgenommen, was ich dann in meine eigenen Runden gepackt habe. Ich bin auch so auf das Hobby Rollenspiel erst aufmerksam geworden (durch die Rocketbeans ursprünglich) ohne die ich niemals damit angefangen hätte. Klar macht es mehr Spaß selber zu spielen, darum spiele ich ja auch selbst^^ Aber ich kann nun mal nicht jeden Tag spielen und höre dafür täglich neben der Arbeit Letsplays. Zum Thema Künstlich vor der Kamera: Die meisten Kanäle schneiden ihre Runden nicht, sind also recht natürlich. Michael Jäger zb schneidet seine Runden sehr stark, was dem Ganzen aber eine unglaublich hohe Qualität beschert. Im Endeffekt muss man schauen was eher seinem Geschmack entspricht und mich stört es generell nur wenn die Runden unverständlich werden weil zu viel durcheinander passiert was bei Tabletales zb der Fall ist.
  7. Das war auch mein erster Gedanke.^^ Aber das wäre zu einfach oder?
  8. Sehr schöner Spielberich. Hat Spaß gemacht ihn zu lesen. Danke dafür. Sehr gute Idee, die Familie zusammen aufwachen zu lassen und Marvins Erinnerungen als Tagträume auszuspielen. Auch den Tipp mit dem Wünschen hatte ich meinen Spielern nicht gegeben. Würde ich bei meiner nächsten Leitung aber definitiv machen. Ich erinnere mich, dass meine Spielgruppe nicht so zimperlich bei den Räumen war. Die sind sofort in den erstbesten reingestürmt und teilweise auch dabei umgekommen. Aber gestorben sind sie mehr oder weniger so oft wie bei dir ^^
  9. Ich habe das mal gemacht. Wäre schön, wenn das bei den Gratis-Handout-Downloads landen würde. So hätte jeder folgende Spielleiter gleich das richtige Handout. https://www.dropbox.com/sh/rnaef2glmoh1u8d/AABlRKk5dqnnNS2ZtU8Db_Cua?dl=0 Danke
  10. Mist. Man kanns noch so oft durchgehen und trotzdem noch Fehler übersehen. Nicht mal meinen Testspielern scheint dies aufgefallen zu sein. vieleicht haben sie das Wort einfach so vervollständigt und sich das Ziffern zählen am Schluss gespart^^ Ärgerlich. Könnte man die Downloadversion noch ändern?
  11. Ich glaube da scheiden sich die geister. ^^ bei dem Abenteuer ist einiges festgelegt was einfach passieren muss und das nicht unbedingt logisch ist aber erzählerisch wichtig. Aber diese Dinge bekommt man auch erst nach dem Abenteurer raus bei der nachbesprechung. Mich störts jetzt nicht. Das Gift finde ich wichtig da dies der Grund dafür ist, dass die Spieler hier nicht herausbekommen können das die noch lebt. Der goulische Hintergrund wäre aber auch eine erklarung, nur stellt sich dann die Frage ob das für die Spieler auch gilt. ^^ Wegen dem zuruckschwimmen: auch hier wieder ... Unlogisch aber erzählerisch wichtig. Die Spieler sollen ja glauben dass sie die ganze Zeit auf dem Boot waren. Deine Erklärung ist ganz sinnvoll aber auch hier Frage ich mich ob es nicht besser ist das einfach als gegeben hinzustellen. Meine Spieler haben jedenfalls nicht kritisch nachgefragt nach dem Finale ;D
  12. Ich könnte mich irren und habs auch nicht mehr nachgelesen aber ist es nicht so, dass die Goulsen das mitbekommen dürfen? ... oder sogar sollen? Kommt ja auch drauf an wo diese dann sind. Gehen sie direkt zur Kirche oder diskutieren sie erst? Meine Spieler wurden in ihrem Haus sogar fast vom Mob erwischt und flohen dann erst zur Kirche. Also ich würde jetzt einfach sagen, dass du ein Proben verlangen kannst und dann bemerken die Goulsens die Leute frühzeitig.
  13. Also in meinen Spielrunden ist mir niemand aufs Dach gestiegen, aber jede Gruppe ist ja da anders und du kennst deine Spieler wohl am Besten. Ich finde es in diesem Fal jedenfall ok, weil es ja der Einstieg ins Abenteuer ist und man ist, wenn man sich dagegen wehrt halt einfach raus^^. Meine Spieler waren auch nicht misstrauisch bzw professionell genug um ein normales Abendessen auszuspielen. Bei uns war es ebenfalls Teil einer Kampagne.
  14. Naja das ist ja eine optionale Regel, also könntet ihr es auch so handhaben wie ihr es für logisch haltet. Aber eigentlich sind diese, wie du sagst, auch im Kampf zu verwenden. Ich habe es auch schon häufiger erlebt, dass bei PnP Lets Plays Attributsproben nicht mit Glück ausgeglichen werden durften. Ich fände es auch recht unlogisch wenn man im Kampf kein Glück verwenden darf. Dann stolpert der Gegner halt oder man rutscht selber aus und trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle. Hinzu kommt, dass Cthulhu sehr schnell tödlich ist und daher warte ich sogar auf Kämpfe und verwende meine Glückspunkte kaum anders.^^
  15. Ich habe jetzt mal etwas geblättert und da ist mir wohl tatsächlich ein Fehler unterlaufen. Es ist wohl so, dass im Grundregelwerk und im Grand Grimoire verschiedene Texte zum Spektraljäger stehen. Als ich das Abenteuer geschrieben habe, habe ich mich auf das GRW bezogen. Den Text habe ich dann aber schlussendlich aus dem Grimoire kopiert. Habe da nicht mehr nachgelesen denke ich (ist schon ne weile her, dass ich das geschrieben habe^^) Also ich würde jetzt sagen du kannst das einfach ignorieren und das Zerstören der Statue gelten lassen. Du kannst es deinen Spielern natürlich noch etwas schwerer machen den Gesang der Entlassung noch als wichtigen Faktor hinzufügen. Diesen finde ich im Ürbigen nicht im Grimoire^^ Also dann einfach noch etwas dazu ausdenken. Vieleicht hören deine Investigatoren immer wieder zwischendurch diesen Gesang. Aso, ich würde mich im Übrigen sehr darüber freuen wenn ich euer Abenteuer als Spielbericht lesen könnte ;D
  16. Wir spielen immer so 2,5 Stunden. Und das waren 5 ABende wie ich richtig zähle^^ Wir haben die Szenen aber auch immer gut ausgespielt.^^ Eine Session 0 klingt gut.
  17. Wirds das auch auf Youtube geben? Höre viele pnp runden gerne nebenbei bei der Arbeit^^ Ich schau mal in meine Abos: Schlachtenwüter, Ben and Paper, Clawdeen TT, Frosty Pen and Paper, Michael Jaegers, Mischka_RPG, Morellenoir, Pen and Paper deutsch, rollen-spieler, Schmetterting, steamtinkerer, die Alriks, Mitsch, Explorers Pack, Table Tales Das waren glaub ich alle, die ich abonniert habe^^ also und die beiden die du oben scho genannt hast. Alle haben ihren eigenen Stil und man muss sich manchmal auf eine etwas andere Spielweise einlassen, aber dann macht es meistens sehr viel Spaß zuzuhören.
  18. Das was Tegres sagt klingt schon mal gut. Darüber hinaus gibt es sehr gute Reiseabenteuer. Der Nachtexpress ist ein sehr beliebtes Abenteuer bei meiner Gruppe gewesen. Ein sehr musikalisches Abenteur, in dem die Spieler in ein Zug unter Zeitdruck herausfinden müssen was hier gespielt wird um nicht alle in Hasturs Reich gezogen zu werden. Totholz spielt zwar in Amerika aber ich sehe keinen Grund dieses nicht in Deutschland zu spielen. Das einzige was man ändern müsste ist vieleicht der Name der Hexe. Ein sehr bedrückendes Abenteuer in einer Art Paraleldimension. Habe es schon mehrfach geleitet und jede Gruppe hatte jedesmal zu viel Angst um vorranzugehen^^ Sie haben es aber mehr oder weniger komplett geschafft. Es gibt hier vorgefertigte Charaktere die allesamt jemanden vermissen. Das müsstest du vieleicht vorher konstruieren. Böses Erwachen ist meiner Ansicht nach sehr tödlich^^ Oder meine Spieler hatten einfach Pech. Jedenfalls eignet es sich gut als Folge Abenteuer, da man beim Aufwachen auf alte Geschehnisse zurückgreifen kann. Die Spieler geraten in einen Sturm und sind gezwungen bei einem Paar unterzukommen. Einen Drogencocktail später finden sie sich in realen Albträumen und im Körper eines riesigen Wurmes wieder. Ars Mathematika ist ebenfalls ein detektivisches Abenteuer unter Zeitdruck. Habe es einmal geleitet und meine Spieler kamen nicht auf des Rätsels lösung. Nach zwei wahnsinnigen und einem toten wurde das Abenteuer dann "erfolgreich" abgeschlossen^^ Hier kommen die Hunde von Tindalos zum Einsatz und diese eigen sich wunderbar dazu die Gruppe unter Druck zu setzen. Das sind jetzt alle die ich schon kenne. Reiseábenteuer gibts aber noch etliche mehr und die lassen sich immer gut in eine Kampagne einstreuen.
  19. Ne keine Angst War einfach mal ein Anlass das endlich zu machen.
  20. So, bitteschön ^^ Musste Dropbox erstmal verstehen https://www.dropbox.com/s/nailzt85cjug3qc/Der%20S%C3%A4nger%20von%20Dohl%20CB.rar?dl=0
  21. Ich habe die als Bögen. Da heißen die zwar gohlsen aber das ist ja ein klacks das zu ändern. wenn du willst dann schreib mal ne PN edit: oder ich hole mir jetzt endloch mal nen dropboxaccount^^
  22. Du meinst BESTOW und das ist eine Übersetzung eines Shotgun Szenarios. Das findet sich kostenlos auf der FHTAGN-Seite. Ob das jetzt in irgendiener Form ähnlich ist zu 20 Räume kann ich nicht beurteilen. Es gibt nur eine unbeabsichtigte Ähnlichkeit. Das ist der Fakt, dass man Räume in einer bestimmten Reihenfolge durchschreiten muss. Der ganze Rest und auch auch der Hinweis darauf, dass man das eben tun muss ist komplett verschieden. Das Abenteuer Bestow kannte ich beim Schreiben auch noch nicht.^^ Bin mir auch fast sicher, dass es noch weitere Abenteuer gibt, bei denen man einen bestimmten Weg durch Räume gehen muss um weiterzukommen.^^ Das sollte auch keineswegs wie ein Vorwurf klingen. Ich wollte nur mit der Info helfen, welches Szenario gemeint war. Deshalb müssen die sich inahltiuch ja nicht ähnlich sein. Ich bin gespannt auf 20 Räume, das ist also von dir? Alles gut, das habe ich auch nicht so verstanden^^ Ich habe Bestow etwas später als Spieler erlebt und die leichte Ähnlichkeit ist mir dabei auch aufgefallen^^ Ja, das ist von mir^^ (das erste). Bin schon gespannt wie es ankommt und wie sich andere Spielrunden damit schlagen.
  23. Du meinst BESTOW und das ist eine Übersetzung eines Shotgun Szenarios. Das findet sich kostenlos auf der FHTAGN-Seite. Ob das jetzt in irgendiener Form ähnlich ist zu 20 Räume kann ich nicht beurteilen. Es gibt nur eine unbeabsichtigte Ähnlichkeit. Das ist der Fakt, dass man Räume in einer bestimmten Reihenfolge durchschreiten muss. Der ganze Rest und auch auch der Hinweis darauf, dass man das eben tun muss ist komplett verschieden. Das Abenteuer Bestow kannte ich beim Schreiben auch noch nicht.^^ Bin mir auch fast sicher, dass es noch weitere Abenteuer gibt, bei denen man einen bestimmten Weg durch Räume gehen muss um weiterzukommen.^^
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