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Euer Soundtrack für Shadowrun
MonaLisaOverdrive replied to Dr. med. vet. Stahl's topic in [SR] Community Projekte
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Shadowhelix Ankündigungen, Fragen und Antworten
MonaLisaOverdrive replied to cornix's topic in [SR] Community Projekte
Da ich heute schon fleißig an Shiawase rumgebastelt habe, wäre für mich mal eines interessant: Wie handhaben wir die Geschichtlichen Veränderungen? Vorstandsvorsitzende, CEOs, etc. pp. ändert sich ja immer wieder. Werden die Veränderungen irgendwo übersichtlich festgehalten oder schlicht überschrieben? Ach ja: Wie viel Content ist akzeptabel? Wenn man mir da keine Grenze zieht, ballere ich einfach alles rein, was ich habe. will die Bücher ja nicht überflüssig machen. Und: Gibt es Eigentlich diese Quellen-Anlagen auch für Tödiche Schatten und einige andere? Manches scheint noch zu fehlen, weshalb ich das momentan erst mal stumpf drunter geschrieben habe, einfach damit man überhaupt eine Quellenangabe hat. Aber so elegante Abkürzungen hatte ich für das eine oder andere Werk nicht gesehen. -
Euer Soundtrack für Shadowrun
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Wie ich mich fühle, wenn ich anderen von Shadowrun erzähle. https://i.imgflip.com/4/1arqp8.jpg Autistische Spezialinteressen sind schon so ein Ding für sich. Es gibt Tage, da kriege ich ohne Taschenrechner 11 x 11 nicht im Kopf hin, könnte aber spontan erklären, welche Konzernstrukturen Aztechnology hat und iniwieweit der Konzern mit den Horrors zu tun hat. Davon ab: Ich kann den Channel echt empfehlen. Invicta hat wirklich interessante Videos.
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Euer Soundtrack für Shadowrun
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Und noch etwas: Ein dedizierter Band über KonzernSec /-Militär wäre super. Klar, man kann hier nicht alle Konzerne inkludieren, aber die deutschen dürften doch drin sein, oder? Saeder-Krupp, FBV, Sternschutz, AG Chemie, GENOM, etc. wären mal interessant. Das letzte Mal KonzernSec (oder zumindest einen Teil davon) hatten wir iirc in Tödliche Schatten. Wäre aber mal cool, zu sehen, was die jeweiligen Konzerne noch so in petto haben. (Auch wenn klar ist, dass man vermutlich seltener auf die S-K Navy trifft, aber hey, wer weiß, die Schatten sind lang und voll verwirrender Pfade. Oder Lofwyr's Rechte Hand Scale und seine Drachenschatten-Einheit aus dem Critterkompendium!)
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Run in einem fahrenden Zug?
MonaLisaOverdrive replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Eine Idee: Das Ziel gibt sich als Joe Lohnsklave, um nicht aufzufallen und hat entsprechend dezente Security mit im Zug sitzen. Der Kicker: das Ziel will jenseits von Seattle sein, wo es Schutz durch XYZ (örtliche Behörden / Staat?) erfahren würde. Passiert das, ist das Ziel aus der Reichweite des Auftraggebers. Diesen also im Zug zu geeken würde entsprechend auch eine Nachricht schicken. -
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https://www.youtube.com/watch?v=NS-YWINkRv0 -
Bei Combatbiking wäre ich sofort dabei!
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Bobaflex hat ein paar nette aggressive Songs, imho. -
Auch wenn das sicherlich schon etliche Male gefordert wurde, will ich es auch noch erwähnen: Ich hätte mal gerne ein Werk vollumfänglich über Stadtkrieg. Mal so richtig Granate die Ligen, Spieler, Mannschaften, Regeln, Taktiken, Outfits, Farben, Waffen, Fanszene... Meinetwegen auch gern mit anderen Sportarten. Ja, wir hatten Lifestyle und auch Blut und Spiele, aber so ein richtig neues, dediziertes Werk - das wäre sicherlich interessant.
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Ah, tschuldige, ich stand da heute morgen auf dem Schlauch. Da es ein Bullpup-Design ist, wie das XM30 aus Kreuzfeuer, würde ich es am ehesten so sehen: https://i.pinimg.com/564x/ad/91/e9/ad91e9acf49d04fe6cfdf7ad87e19fe8.jpg
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Inwiefern Bilder?
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HK XM35 Nach der Schlappe, die Heckler & Koch mit dem Universell zwar als brauchbar, aber nicht überragend eingeschätzten XM30 einfahren musste (und die Dinger am Ende teilweise einfach verschrotten musste) hat man sich Entschieden, die Sache zu überarbeiten. Immerhin hatten es auch andere hinbekommen (man siehe Steyr mit ihrem AUG CSL-III), welche das gleiche Konzept hatten. Also ging es daran, das erste Problem zu lösen: Performance. Nicht nur, dass die Performance auf allen Ebenen zu niedrig war, sie hatte auch jede Menge unterschiedliche Munition und Magazine zur Folge, was am Ende das logistische Wunderkind in einen logistischen Alptraum wandelte. Mit einem neuen, besseren Kaliber und einem überarbeiteten Kammerdesign kämpft das Bullpup-Gewehr nun nicht mehr mit den Krankheiten des Vorgängers. Aber das sollte natürlich noch nicht alles sein: Schneller Wechsel von Lauf, Unterlaufwaffe, Magazin, Mechanik, etc. waren im Feld zu mühsam; also setzte man auch hier kurzerhand die Uniform an und veränderte die Magazinzufuhr, zumal man feststellte, dass ein Gurt bei einem Bullpup-Gewehr an einer denkbar schlechten Stelle sitzt. Mit einem automatischen System, welches die Einzelteile nun entgegen nimmt und eigenhändig zu einer Einheit zusammensetzt ist auch der schnelle Wechsel im Feld kein Problem mehr. Um die mangelnde Durchschlagskraft der Scharfschützengewehr-Konfiguration zu kompensieren, verpasste man dieser einen Salven-Modus, um es quasi als kleineres "Schweres Sturmgewehr" einzusetzen und so ein wenig Deckungsfeuer auf größeren Distanzen abzuliefern. Auch die LMG-Konfiguration bekam diesen Modus, um die nun kleinere Munitionskapazität - wir sprechen hier immerhin von 60-Schuss-Streifen-Magazinen im vergleich zu den früheren 100-Schuss-Gurten - wett zu machen und taktische Überlegenheit zu fokussieren. DIe anderen Konfigurationen können dieses Magazin üblicherweise auch aufnehmen, aber man sieht davon ab, weil nur der schwere Lauf der LMG-Konfiguration das Gleichgewicht zu dem schwereren Magazin wieder herstellt. Sturmgewehr-Konfiguration Fertigkeit: Schnellfeuerwaffen Präzision: 6 (8) Schaden: 10K Durchschlagskraft: -2 Modus: HM / SM / AM Rückstoß: (1) Munition: 30(s) Karabiner-Konfiguration Fertigkeit: Schnellfeuerwaffen Präzision: 6 (8) Schaden: 10K Durchschlagskraft: -2 Modus: HM / SM / AM Rückstoß: (1) Munition: 30(s) Scharfschützengewehr-Konfiguration Fertigkeit: Gewehre Präzision: 7 (9) Schaden: 10K Durchschlagskraft: -2 Modus: HM/SM Rückstoß: 2(3) Munition: 30(s) LMG-Konfiguration Fertigkeit: Schwere Waffen Präzision: 6 (8) Schaden: 10K Durchschlagskraft: -2 Modus: HM/SM/AM Rückstoß: 2(3) Munition: 30(s) o. 60(s) Unterlauf-Granatwerfer Fertigkeit: Schwere Waffen Präzision: 4 (6) Schaden: wie Granate Durchschlagskraft: wie Granate Modus: EM Rückstoß: - Munition: 6(s) Unterlauf-Schrotflinte Fertigkeit: Gewehre Präzision: 3 (5) Schaden: 10K Durchschlagskraft: -1 Modus: HM Rückstoß: (1) Munition: 10(s) Verfügbarkeit: 15V Preis: 5.000 Standardupgrades SchockpolsterSmartgunsystem (intern)Unterlauf-GranatwerferUnterlauf-SchrotflinteLeicht zerlegbar (Automatisch)Verlängerter Lauf (Scharfschützengewehr und LMG-Konfiguration)Sonderregeln: -Alle Varianten verwenden Sturmgewehr-Munition. -Alle Varianten verwenden ihre respektiven Reichweiten (Sturmgewehr, Karabiner, Scharfschützengewehre und Leichte Maschinengewehre) -Die Karabiner-Konfiguration reduziert den Tarnmodifikator von +4 (da Bullpup-Sturmgewehr) auf +3. Die Konfigurationen für Scharfschützen und LMGs erhöht sie jedoch auf 5, da längere Läufe zum Einsatz kommen. -Die Modifikation Leicht Zerlegbar (Automatisch) erlaubt ein wechseln der Konfiguration mittels 2 Komplexen Handlungen, ohne dass eine Probe notwendig wird.- -Alle Konfigurationen können die Magazine der jeweils anderen Konfigurationen aufnehmen; d.h. es ist nicht mal ein Magazinwechsel nötig. Auch können zwei Benutzer dieser Waffe unabhängig von ihren Konfigurationen Magazine untereinander tauschen.
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Ab 1:10 geht's richtig los. -
Bei Söldnern ist es eigentlich das große Ganze. Ich weiß, das klingt etwas unspezifisch, aber es ist einfach die Gesamtheit. Das reicht von Kommandostruktur über Einsatzgebiete, Ausrüstung, Modus Operandi, etc. - ich kann mich daran immer sehr erfreuen. Da bleibt mir zum Beispiel aus Tödliche Schatten die Beschreibung zur Bravo Company im Kopf, die ja gerne mal für ihr Training einfach komplett sämtliche Elektronik ausschaltet und "abtaucht", was ihr auch im Feld durchaus taktische Vorteile bringt, wenn sie plötzlich vom Radar verschwindet. Zur MET2000 existiert ja durchaus einiges auch in den früheren Werken, daher ist es interessant zu sehen, was durch die größere Nähe zu Ruhrmetall und BuMoNA im Rahmen des Trikon-Deals aussieht. Aber MET2000 ist ja auch nicht alles im Deutschsprachigen Raum. Wie gesagt, Hamburger Admiralskollegium existiert ja auch noch - und davon ab natürlich auch andere. Insofern wäre auch eine Übersicht momentan ja erst mal etwas. Kopfgeldjagd ist vermutlich dem Namen nach etwas "größer", als es am Ende tatsächlich ist, wenn es das in der ADL so legal nicht existiert und eher an Shadowrunner ausgelagert wird. Da könnte man aber durchaus dann aus Sicht eines Spezialisten schreiben, wie etwa wie er mit schwer vercyberten oder magischen Zielen umgeht, die lebend gefangen werden sollen (magische Fesseln, Cyberwareblocker, bla blubb) und man könnte ja auch durchaus schauen, inwieweit die Behörden und Kons mit solchen Spezis umgehen oder ob die lieber ihre eigenen Leute auf sowas loslassen. Möglichkeiten sehe ich, ja, aber ich kann verstehen, dass da möglicherweise zu wenig Material zusammenkäme.
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Könnte man dann auch mal beleuchten: Söldner als Halb-legale Organisationen für Shadowrunner (oder als Scheinfirmen, je nachdem), die Akkreditierung durch die International Mercenary Association, etc. Was Kopfgeldjäger anbelangt geht es mir mehr generell darum, wie es in der ADL (und Umgebung) gehandhabt wird, welche Möglichkeiten sich für Shadowrunner ergeben, etc.
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Ich bin nach wie vor für einen neuen Söldner-Band zu haben. Tödliche Schatten, Krisenzonen und Fronteinsatz hatten mir viel Spaß gebracht. Das Hamburger Admiralskollegium wäre mal einen Blick wert. Auch wäre es interessant zu sehen, wie die Söldner nach dem Untergang vom Herzogtum Sachsen derweil untergekommen sind und was sich da noch so in der ADL (und vllt. ja auch Schweiz und Österreich) tummelt. Auch: Kopfgeldjäger! Irgendwie fehlt mir dazu mal eine Perspektive.
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