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MonaLisaOverdrive

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Everything posted by MonaLisaOverdrive

  1. Schade. Heißt also: Solange CGL kein Werk rausbringt, wo diese Fimen gezeigt werden, kriegen wir nichts davon mit und können nur Rätsel raten. Hach ja. Naja aber auch der deutschsprachige Raum ist interessant genug.
  2. Datapuls: Waffenschmieden Endlich mal ein dedizierter Datapuls über die Waffenhersteller dieser Welt und ihr Sortiment. Begriffe wie "Colt", "Benelli", "Mossberg" und natürlich all die anderen fehlen bis heute, obwohl die Marken in jedem Ausrüstungsbuch auftauchen.
  3. Die Abschottung erinnert mich aber an etwas, dass ich in Gefahr in den Wolken las. von Fianchetto im Kommentar, Seite 13, Lockheed "Arrow" HSCT
  4. Konzern-Special-Ops und / oder auch Polizei, BGS, Bundeswehr, MET etc.? Um eine Werbung zu zitieren: ALLE. Edit: Der Umfang sollte schon sowas sein, wie Typische Bewaffnung und Ausrüstung, Fuhrpark, Spezialisierungen, Teamzusammensetzungen, Taktiken, Geschichtliches - man kann das volle Programm durchziehen und für Runner wäre es so oder so interessant, um zu sehen, wie die Gegner fungieren und was man sich als Scheibe abschneiden kann.
  5. Würde auch irgendwie passen. Man macht einen auf Heile Welt, damit man nicht mitkriegt, dass man der UCAS gerade den Hintern versohlt.
  6. Ein Datapuls: Spezialeinheiten wäre mein großer Wunsch.
  7. Jap, vieles was man darin findet, ist vielleicht zu sehen, wenn man etwas tiefer im JackPoint unterwegs ist. Aber Teile davon können schon als Infos dienen. Etwa, das Thomas Roxborough der Chef von Universal Omnitech ist, oder das jüngst Omnistar als Fusion von Lone Star, DocWagon und Manadyne entstand. Kukulkan hingegen würde ich in die Ecke von "Geheimwissen" packen, genauso wie die Dämonen-Sache. Das wäre eher was für magisch versierte Leute, die mehr Erfahrungen mit den Metaebenen haben. Eine KI oder ein Charakter der sich extrem viel Informiert hätte vielleicht auch noch was dazu zu sagen.
  8. Also können wir endlich wieder wie 80er-Pornostars rumrennen?
  9. Der Armbrust-Vergleich ist übrigens auch in SR5 hinfällig. Leicht macht 5K, Mittel 7K, Schwer 10K. Für alle drei Schadenshöhen gibt es Equivalente Taser.
  10. Beim Soak muss man aber auch dazu sagen, dass der Schadenscode reduziert wurde, sodass es irgendwo einen Ausgleich gibt, aber ob das am Ende so gut ausfällt, darüber kann man sicherlich diskutieren. Ist aber auch nichts, was man nicht irgendwie behoben bekommt. Deutsche Photoshop Orks? SYL Danke, auch wenn der Kommentar sarkastisch war, habe ich mich fast an meinem Kaffee verschluckt.
  11. Interessant zu sehen, ich warte aber trotzdem auf die deutsche Version. Da weiß man wenigstens, was man kriegt!
  12. Angepasste Schwellenwerte sind auf jeden Fall nicht verkehrt. Aber auch da greift der Edge-Mechanismus wieder. "Okay, da ist plötzlich wer auf der Fahrbahn, aber da du langsam fährst und aufmerksam bist, kriegst du einen Edgebonus.". Nur ist es klar, dass bei alltäglichen Gegebenheiten der Schwellenwert schon unterhalb des Pools einer durchschnittlichen Person liegen sollte, sodass sie es - wenn auch möglicherweise mit Schwierigkeiten - schaffen kann.
  13. Das ist korrekt, aber als Schwellenwert ist es was anderes als wenn man es als Limit hat.
  14. Jap, das Handling dient jetzt als Schwellenwert. Schwer zu sagen, wie sich das nachher im Spiel auswirkt. Ich Stimme ccmaster zu, dass die wirklich etwas hoch erscheinen.
  15. Was den Nahkampfschaden betrifft, stimme ich zu. Irgendwie seltsam, wenn man weiß Gott wie stark ist und sich das nicht in höheren Nahkampfschaden niederschlägt. Hoffentlich lernen sie dieses mal aus der Vergangenheit und koppeln Kampfkünste nicht an Akrobatik.
  16. Ich hab schon ein paar erste Rückmeldungen zu der Online-Runde gestern bekommen. Die Mechaniken kamen insgesamt gut an, das Abenteuer fanden aber die bisherigen Stimmen eher bescheiden und langweilig. Sobald der Artikel fertig ist, gibt's dann genaue Details dazu.
  17. Hat man das nicht in früheren Editionen genauso gemacht mit Deckung etc? Gut, damals war es Bonuswürfel oder Mindestwurferleichterungen etc, aber das Boni-Whoring ist doch schon seit SR1 Bestandteil eines jeden Kampfes, oder? SYL Vielleicht ist das auch nur mein Subjektives Empfinden. Aber ich denke, "Edge" zu kriegen und als Ressource wahrzunehmen hat einen anderen Effekt als "Ich gehe in Deckung" oder "ich mache die Lichter aus".
  18. Kann ich verstehen. Ich feiere es aber dennoch, auch wenn ich dir zustimme, dass es überfällig war. Feiern deshalb, weil die Matrixkomponente bei vielen mir bekannten Gruppen schlicht unter den Tisch gefallen ist und man Decker und Technomancer wenn überhaupt nur als NPCs gesehen hat. Das hat das Spiel um eine ganze Ebene beraubt, wie ich finde. Darum bin ich mehr als Happy, wenn die Matrix ihren Weg zurück an den Tisch findet. Denn das macht für mich viel vom Cyberpunk-Gefühl aus.
  19. Also nach der Runde zu urteilen, der ich gestern als Zuhörer beiwohnen konnte, muss ich sagen: 1.) Die schlanken Regeln machen die Handlungen angenehm unkompliziert. Trotz des Pechs, das der Decker bei seinen Hackingversuchen hatte, waren seine Matrixhandlungen wirklich schnell abgehandelt. Das hat ihn erstklassig ins Spiel integriert und anders als wie in 5 konnte man nicht mal eben "aufstehen und Pizza holen gehen". 2.) Das Edge-System hat dafür gesorgt, dass sich das Team konstant entweder selbst oder gegenseitig Vorteile verschaffen wollte. Jede noch so kleine Lücke, wo man Ansatzpunkte bekommen konnte, haben sie versucht, auszunutzen. Das empfand ich persönlich als sehr Interessant und hat ein "Tauziehen"-Gefühl hinterlassen, bei dem die Gruppe auch als solche alles daran gesetzt hat, voranzukommen und nicht nur stumpf ihre Rolle übernommen haben. Ich bin jetzt ernsthaft neugierig auf das GRW.
  20. Krupp Protection Blindhelm Aus der Rüstungssparte der Krupp Gruppe kommt ein hübsches Stück Technik hervor, welches die Helmsysteme anderer Hersteller übertrumpfen soll. Der Blindhelm ist, wie der Name vermuten lässt, ein Helm ohne klassisches Visier. Stattdessen ist die Front geschlossen und wird von Panzerplatten geschützt, während Kamera- und Mikrofonsysteme die Wahrnehmung ermöglichen. Moderne AR-Huds erlauben eine taktische Integrierung von Echtzeit-Schlachtfeldinformationen aus taktischen Netzwerken, Kommlinks, Cyberdecks und ähnliches. Dank eines externen Ports kann auch ein modernes Sichtgerät an dem Helm angebracht werden und so das bestehende System aufwerten. Man arbeitet bereits an Deluxe-Editionen, die die bestehenden Sensoren aufwerten. (Aktuell gibt es Gerüchte, ein Agent von Ruhrmetall oder Ares hätte die Entwicklung soweit verzögert, dass man nun nur die Grundversion auf den Markt forciert hat) Panzerungswert: +4 Kapazität: 6 Standard-Ausrüstung: Kamera, Mikrofon, Gasmaske Verfügbarkeit: 10E Kosten: 2.500 Nuyen Mit einer entsprechenden Panzerung kombinierbar kann man auch Chemische Versiegelung applizieren.
  21. Krime ARC-Gun Ein früher Prototyp, dessen Baupläne durch nicht ganz nachvollziehbare Kanäle an die Öffentlichkeit gedrungen ist. Das Prinzip der Waffe ist einfach: Wenn wir schon keine Laserwaffen bauen können, was können wir dann bauen, das ohne Munition auskommt? Richtig, eine portable Teslaspule! Also nahm man eine Rucksackbatterie, nichtleitende Materialien und eine große Apparatur, die wie eine Satellitenschüssel aus Draht aussieht. Der frühe Zustand des Prototyps hat allerdings seinen Preis: Das Ding schießßt weder besonders genau, noch sind die Resultate vorhersehbar. ARC-GUN Schaden: Speziell DK: -8 Rückstoß: Keiner Modus: EM Munition: externe Quelle Verfügbarkeit: 14V Preis: 10.000 Nuyen oder jemanden finden, der ganz besonders verrückt ist. Sonderregeln: Aufgrund der unvorhersehbaren Natur der Waffe variiert der Schaden. Jede Fünf addiert 2K(e) Schaden, jede 6 3K(e). jede gewürfelte 2 reduziert den Schaden um 1K(e), jede 1 um 2K(e). Patzer gelten als kritische Patzer. Kritische Patzer sorgen dafür, dass man sich selbst einen Stromschlag verpasst. Die Waffe wird immer gehandhabt, als würde sie in einem Kegel feuern und trifft automatisch die nächstgelegene Person innerhalb des Kegels, unabhängig davon, auf wen man zielt. Ziele, die nicht weiter als 2 Meter voneinander stehen, erhalten ebenfalls Schaden durch den überspringenden Blitz. Pro "Sprung" reduziert sich der Schaden um 2K(e).
  22. Bei mir wird auch wenigstens eine Gruppe von den einfacheren Regeln profitieren. Hoffen wir mal, dass mein Spielleiter da auch cineastischer agieren wird.
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