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Mr. J

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Everything posted by Mr. J

  1. Ich würde als Transportmittel eher dann so etwas wie einen fliegenden Teppich, ein Marty McFly Hoverboard oder den Mantel von Dr. Strange wählen. Aber eigentlich sollte auch ein Auto oder Motorrad funktionieren, analog zur Beschreibung dass der Toaster auch funktioniert. Allerdings dürfte ein nicht vernetzes Auto/Motorrad mittlerweile auch ziemlich auffällig sein. Zur Thematik Verbündeter als Waffenform: ich gehe davon aus wenn man einen Verbündeten als Schuß- oder Prügelwaffe einsetzt dann wird die Loyalität ziemlich schnell zu Grunde gehen. MfG Mr. J
  2. Kurze Frage zum Thema Verbündete: diese können für 2 Karma jeweils zusätzlich Formen erhalten. Gibt es da Beschränkungen oder muss man sich nur mit dem Spielleiter absprechen? Als Beispiel führe ich mal den Verbündeten Aracos von Tommy Talon an der als Falke, Wolf oder als Yamaha Rapier Motorrad auftreten konnte. Was ist noch möglich? Wie sieht es mit diverser Ausrüstung, Waffen, Rüstungen, Fahrzeugen, usw. aus? MfG Mr. J
  3. Kurze Frage zur Charaktererstellung bei Magiern: man kriegt ja 2 Fertigkeiten auf Stufe 5 kostenlos wenn man Prio A in der Kategorie Magie wählt. Kann man diese Fähigkeiten im Rahmen der Charaktererschaffung auch direkt noch auf Level 6 hochziehen für jeweils einen weiteren Fertigkeitspunkt? MfG Mr. J
  4. Ja, das ist tatsächlich etwas doof dass die Regeln so verstreut sind. MfG Mr. J
  5. Diesen Teil hatte ich tatsächlich überlesen, sorry. Ja dann braucht man hier keine weiteren Regeln. --- Großes Edit: Ich zitiere kurz aus dem Grundregelwerk Seite 419 - Punkt "Halterung": Demnach sollte die Montag eines Schalldämpfers wohl doch möglich sein, da die Slots als nicht verbraucht zählen. MfG Mr. J
  6. Auch das G12A4 ist Verboten und wenn ich dem Fluff für die ADL folge sind dort generell alle Sturmgewehre verboten. In der ADL kriegt man so etwas wie Pistolen, Sportgewehre oder Schrotflinten noch erklärt, aber alle vollautomatischen Waffen, Scharfschützengewehre oder schwere militärische Waffen kann man knicken. Wenn man sowas mitnimmt dann sollte man sich bewusst sein, dass man dafür aufs Dach kriegt. Edit: soweit ich es richtig verstanden habe zählen vormontierte Sachen ja nicht als belegter Slot, also dürfte das G12A4 noch einen Schalldämpfer montieren? MfG Mr. J
  7. Ist es möglich beim Sturmgewehr HK G12A4 das Gasventil von Stufe 2 auf Stufe 3 upzugraden? Da unsere Runner in der ADL unterwegs sein werden, versuche ich mich zumindest ein bisschen mit der Ausrüstung anzupassen. Ansonsten würde ich wahrscheinlich die Ares Alpha Combatgun nehmen, die bei den Sturmgewehren irgendwie ziemlich überlegen aussieht im Vergleich zum Rest. MfG Mr. J
  8. Gerne, hier ein kleines konstruiertes Beispiel: ein neues Mikrocyberwareteil mit Grundkosten von 0,01 Essenz. Lässt sich ein Runner als Deltaware einbauen, der Runnen selbst verfügt über Biokompatibilität und Adapsin. Effektive Kosten wären damit 0,01 x 0,36 = 0,0036 abgerundet 0. Genau so etwas soll damit verhindert werden indem man sagt dass jedes Teil mindestens 0,01 kostet. MfG Mr. J
  9. Ich habe diese Ergänzung nur aufgenommen für den Fall, dass zukünftig noch billigere Sachen erscheinen die durch den Multiplikator kleiner als 0,01 werden würden. MfG Mr. J
  10. Ich finde die Formulierung eigentlich relativ klar, bei mir würde sich folgende Multiplikatiortabelle für Essenzkosten ergeben: | Normal | Bio | Adapsin | Bio + Adapsin ----------------------------------------------------------------------- Normal | x1,0 | x0,9 | x0,9 | x0,81 ----------------------------------------------------------------------- Alpha | x0,8 | x0,7 | x0,72 | x0,63 ----------------------------------------------------------------------- Beta | x0,7 | x0,6 | x0,63 | x0,54 ----------------------------------------------------------------------- Delta | x0,5 | x0,4 | x0,45 | x0,36 ----------------------------------------------------------------------- Gamma | x0,4 | x0,3 | x0,36 | x0,27 ----------------------------------------------------------------------- Used | x1,25 | x1,1 | x1,125 | x0,99 Soweit ich das richtig gesehen habe werden endgültige Essenzkosten jeweils auf zwei Nachkommastellen gerundet. Ich würde persönlich noch als Hausregel beifügen, dass Kosten niemals kleiner als 0,01 sein können damit es immer einen Verlust an Essenz gibt. MfG Mr. J
  11. Kurze Frage zur Heilung mit Medikit: laut Text kann man damit sowohl körperlichen als auch geistige Schäden (Betäubungsschaden?) heilen. Wird bei einer Behandlung nur Eines von Beiden geheilt oder Beides gleichzeitig? Besteht die Möglichkeit auszusuchen oder hat körperlicher Schaden Vorrang? MfG Mr. J
  12. Adepten: Allgemein + Adept Magier: Allgemein + Magier MystAd: Allgemein + (Adept ODER Magier) Wirkzeit steht doch direkt an den Toxinen dran, Punkt "Geschwindigkeit". Erklärung dazu bei der allgemeinen Erklärung von "Geschwindkeit" von Toxinen. Sofort wirkende Toxine setzen am Ende der Kampfrunde ein, "1 Kampfrunde" Toxine am Ende der nächsten Kampfrunde, usw. MfG Mr. J
  13. Ja, die Regeln wirken an einigen Stellen einfach ziemlich hingeklatscht und unrund, da wird man sicherlich was per Hausregel machen können/müssen. MfG Mr. J
  14. Wenn ich grad mal so schaue wie es bei den aktuellen Prototypen aussieht die (meist privat) gebastelt werden, dann sind die Projektile immer ziemlich simpel. Sind sie bei normalen Patronen übrigens auch (schließlich gießt man die einfach nur mit Blei). Die einzige Stelle wo der Munitionsaufbau etwas komplizierter werden würde ist wenn man versuchen würde Wuchtgeschosse zu bauen, da diese mehrteilig wären. Und Stahl kann man auch in verschiedensten Qualitäten kaufen, aber generell sollten Metalle in der Qualitätsstufe wie sie auch sonst für Geschosse verwendet werden ausreichen. --- Unabhängig davon würde ich generell bei Shadowrun eigene Muni bauen, da man dann nicht ständig versuchen muss an seltenere Munitionstypen heranzukommen sondern sie einfach selbst basteln kann und sie dann auch noch immer ein kleines bisschen besser als Standardmunition ist. Man hat auch bei den meisten Waffen die Wahl ob man hülsenlose oder Hülsenmunition einsetzen will, wobei hier leider auch nicht regeltechnisch unterschieden wird, denn zumindest bei Hülsenmunition dürfte das Wiederladen der Munition deutliche Ersparnisse bringen und die Wartungsintensität für Waffen von hülsenloser Munition würde wahrscheinlich Viele davon abschrecken hülsenlose Muni zu benutzen. MfG Mr. J
  15. GRW, Seite 207, Kasten oben links. Und die Tabelle mit den Heilungsmodifikatoren trifft auch für Medizin zu. Sind zwei verschiedene Varianten, die einfache Handlung verschießt 6 Kugeln, die komplexe Handlung 10 Kugeln. Es gelten weiterhin die normalen Regeln für Charakterentwicklung, das heißt du zahlst weiterhin Karma. Die Software fungiert als virtueller Lehrer, siehe dazu auch die Fertigkeit Unterrichten. Im Endeffekt verkürzt du nur die Lernzeit soweit ich das richtig gelesen habe. MfG Mr. J
  16. Hm, eine kurze Suche im Netz hat mir zumindest grad die Info geliefert, dass die "Chunky Salsa" Regel von Shadowrun wohl auf Taktiken aus dem ersten und zweiten Weltkrieg basiert wo tatsächlich Granaten in Panzer geworfen wurden und die Splitter sehr wohl von den Wänden reflektiert wurden, eben mit dem Chunky Salsa Effekt. Die Schadenswirkung einer Splittergranate beruht darüber hinaus nicht ausschließlich auf den Splittern, da es sich nach meiner Kenntnis auch bei diesen um Sprenggranaten handelt die um einen Splittermantel ergänzt wurden. Man hat hier also Explosion und zusätzlich noch die Splitterwirkung. MfG Mr. J
  17. Wirklich ? Ist das so ? Ich kann jetzt nicht wirklich nachgucken in früheren Editionen würfelte man mit 1W6 und bei einer 1 war das Medkit leer. gerade höhere Stufen die die Grösse eines Aktenkoffer oder Rucksacks haben sollten nicht beim ersten mal gleich leer sein, aber wenn das RAW wirklich so da steht.... ( Evtl auch ändern, damit es mehr Sinn macht ? ) Medkits können ihrer Stufe entsprechend oft verwendet werden (als Medkit(4) z.B. 4 mal). Wobei ich hier gerne noch eine eigene Frage ergänzen möchte: füllt ein Medkit-Nachfüllpack nur eine oder alle Anwendungen auf? Ich würde annehmen, dass man jede Anwendung auffüllen muss (also leeres 6er Medkit braucht dann 6 Nachfüllpacks). Ja, Medkit kann verwendet werden. Da nur eine Medizinprobe abgelegt wird, gehe ich davon aus dass auch nur eine Verwendung des Medkits stattfindet. Genauere Regeln gibt es an der Stelle nicht. MfG Mr. J
  18. Neue Frage: Thema gebrauchte Ausrüstung Soweit ich das gesehen habe, gibt es aktuell nur Regeln für den Verkauf solcher Ausrüstung aber keine Regeln für den Erwerb? Besonders bei Shadowrunnern halte ich eigentlich für höchst unwahrscheinlich, dass diese nur fabrikneue Waren kriegen. Eigentlich sollte es doch durchaus möglich sein gebrauchte Sachen zu erwerben (für 'ware und Panzerung gibt es schon Regeln) oder nicht? Zum Beispiel macht es ja durchaus Sinn wenn Runner sich einen günstigen Wagen organisieren wollen. MfG Mr. J
  19. Ich würde tatsächlich die Erschwernis der Verteidigungsprobe weglassen, da es keinen Sinn macht und nur bei den Regeln für Mehrfachexplosionen bleiben. So etwas wäre auch nur quasi meine Notlösung für Extremsituationen wie z.B. schwerstgepanzerte Gegner oder höherstufige Geister. Wenn man sich die Regeln für Explosionen in geschlossenen Räumen anschaut, dann sind Granaten (oder Sprengstoff allgemein) sowieso der Knüller. Wobei man da eigentlich überprüfen müsste ob es tatsächlich so viele Reflexionen gibt wie im Beispiel angegeben oder ob der umgebende Raum auch bei der Explosion zerrissen wird (was z.B. bei einem Abflussrohr mehr als wahrscheinlich ist). MfG Mr. J
  20. Sicherlich nicht, wie ja gerne oft gesagt wird kriegt man höchsten 30% vom Marktpreis und es wird wahrscheinlich relativ schnell jemand von Ares vorbeischauen um die Konkurrenz zu beseitigen - endgültig. Der Witz ist, dass so etwas nur im Standardfall gelten kann, denn wie wir ja bereits festgestellt haben sind die Grundmaterialien in diesem Fall einfach nicht teuer. MfG Mr. J
  21. Ja, ist sicherlich besser, allerdings bleiben noch die anderen beiden Fragen offen: - hat die Qualität nur Auswirkungen auf Verfügbarkeit und Zeitraum für die Läuterung? - sehe ich das richtig, dass man auch verdorbene Reagenzien in geläuterte und radikale Form bringen kann bzw. so kaufen kann (Kostenersparnis)? MfG Mr. J
  22. Also würde man hier auf die Regeln für Eigenbau ausweichen und könnte die Munition zum Spottpreis selbst produzieren? Der Aufwand ein solches Massivgeschoss an einer Drehmaschine zu fertigen dürfte gering sein und die Materialpreise sind auch nicht wirklich hoch (Das Kilo Stahl kostet unter einem Euro). Es bleibt weiterhin die Frage warum eine Schachtel Metallklötze so teuer sein soll oder ist die Batterie für das Gewehr schon mit dabei? Ich sehe durchaus die Tendenz, dass teuere Waffen bei Shadowrun auch teure Munition verfeuern aber in diesem Fall macht das einfach mal überhaupt keinen Sinn. MfG Mr. J
  23. Ich verweise an dieser Stelle gerne mal auf die Vorteile/Nachteile aus Schattenläufer: - Berühmt: leichtere Erkennung aber Erhöhung des Einkommens. - Fester Job: weniger Zeit aber ein festes Einkommen. - SIN-Mensch: man ist in öffentlichen Systemen aber kann diese auch nutzen. Allein über diese Möglichkeiten kann man Runner mit festen Einkommen bis zu 50k im Monat generieren. Ansätze warum auch Runner mit festem Job sich trotzdem auf Runs begeben bietet z.B. der Rocker. Aber es wäre auch durchaus so etwas wie z.B. ein Privatermittler der Spuren nachgeht die legal nicht erreichbar sind. Genauso kann ein Taliskrämer auch auf Runs gehen um z.B. seltene Materialien zu bekommen oder für ihn hilfreiches Wissen von einem Konzern zu stehlen. --- Für Downtimes fände ich es schon durchaus sinnvoll wenn Charaktere auch mal Talente nutzen können die ansonsten für Runs einfach nur verschwendete Punkte wären (Alchemie und Verzauberung fallen für mich z.B. darunter), denn ich gehe davon aus, dass Runner eben nicht einen Job nach dem Nächsten machen sondern auch durchaus mal Flaute herrscht. Die Bezahlung von Run finde ich sowieso fragwürdig, da man für 4k nicht wirklich was riskieren will, außer man ist völlig verzweifelt, Straßenabschaum oder Beides. MfG Mr. J
  24. Im deutschen Regelbuch Kreuzfeuer wurde ja im Gegensatz zur englischen Version die Munition für Gaußgewehre noch ergänzt, wobei mich sowohl Preis als auch Verfügbarkeit etwas verwundert. Munition für Gaußgewehre sind ja einfach nur massive Metallprojektile und ein Stück Metall sollte weder besonders teuer noch besonders verboten sein. Wie erklärt ihr euch den Preis/Verfügbarkeitscode? MfG Mr. J
  25. Halte ich an der Stelle für verhandlungswürdig, die Regeln zielen wohl eher auf gebrauchte Gegenstände ab wo ich es verstehen kann. Aber Orichalkum ist das magische Äquivalent zu Geld (wird sogar als Währung der Zauberer / Alternativwährung beschrieben). RAW könnte man auch solche Sachen wie Goldbarren, Aktien oder sogar Konzernwährungen nur für 30% ihres tatsächlichen Werts verkaufen. Für gebrauchte Ausrüstung machen die Regeln Sinn aber für fabrikneue Gegenstände und Währung ist das Schwachsinn, da kriegt man vielleicht nicht 100% des Preises den man zahlt aber sicherlich noch 90%. Edit: um noch ein Beispiel zu liefern wie man so etwas in der Praxis machen könnte: ein Taliskrämer mit legaler SIN, der von Zeit zu Zeit als Runner unterwegs ist, könnte in seinem Geschäft doch durchaus Reagenzien anbieten, darunter auch Orichalkum. Und das wird er sicherlich nicht für 30% des Marktwertes verkaufen. MfG Mr. J
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