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Mr. J

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Everything posted by Mr. J

  1. Dürfte alles rausfallen, weil ja nach permanenten Erhöhungen gefragt wurde und die Sachen alle nur temporär sind oder? --- Ich würd da auch gleich noch das Attribut Charisma dazu werfen, was gibt es da für Erhöhungen? Früher hatten die Pheromone meiner Erinnerung nach noch Charisma gesteigert aber tun es mittlerweile nicht mehr. Gibt es noch Steigerungen für Charisma außer über Magie? MfG Mr. J
  2. Hab auch nichts Gegenteiliges behauptet, aber für eine manuelle Steuerung brauchts nicht viel, vor Allem Lenkrad und Pedalerie, die meisten restlichen Elemente sind optional und werden wahrscheinlich vom Hersteller eher digital gemacht werden. Als Hersteller wäre ich motiviert möglichst wenig physische Bauteile zu verbauen wenn ich das Ganze auch günstiger in Form von Software haben kann. MfG Mr. J
  3. Analoge Kontrollelemente so ganz ohne AR? Ist ja voll retro Ich gehe davon aus, dass moderne Wagen bei Shadowrun nahezu keine analogen Elemente mehr haben und einfach nur noch Alles per AR eingeblendet und bedient wird. MfG Mr. J
  4. Sitz zurücklehnen und dann passt das schon. Außerdem würde ich mir als Troll jetzt nicht unbedingt das kleinste verfübgare Auto aussuchen. Ich wüsste auch nicht wie da eine Metamenschenanpassung aussehen sollte, sägen die dann einfach das Dach ab? MfG Mr. J
  5. Eigentlich sollte es kein großer Aufwand sein dass für Zwerge die Pedalerie etwas näher ran fährt und Trolle stellen einfach ihren Sitz etwas weiter nach hinten, Anpassung fertig MfG Mr. J
  6. Ja, die Regeln wirken zum Teil ziemlich inkonsequent gemacht. Warum CGL das so macht erschließt sich mir noch nicht ganz. MfG Mr. J
  7. Soweit ich den Text im GRW richtig verstehe, gilt die Erhöhung der Kosten tatsächlich nur für den Lebensstil und sonst nix. Angepasste Ausrüstung, Klamotten, usw. werden hier offenbar rein über den Lebensstil abgebildet. MfG Mr. J
  8. Ja, es gibt recht viele verschiedene Kaliber, auch das wäre für Shadowrun etwas zu viel des guten. Eigentlich müsste Munition je nach Kaliber auch unterschiedliche Kosten haben, aber solche Details werden entsprechend entfernt um das Spiel halbwegs übersichtlich zu halten. MfG Mr. J
  9. Das sind irgendwie relativ viele "Vielleichts" die ein SL relativ schnell abwürgen kann, als Charakterkonzept dann vielleicht etwas instabil. MfG Mr. J
  10. Sollte das G12A4 dann nicht eine bessere Durchschlagskraft als die anderen Sturmgewehre haben? Das würde ggf. dann auch den verringerten Schadenscode wieder etwas ausgleichen? MfG Mr. J Ps.: hat die P93 Praetor allerdings auch nicht, welche ja ein Nachfolger der P90 sein sollte aber komischerweise wieder per Steckmagazin geladen wird, wahrscheinlich dann auch wieder normale Muni bei der P93
  11. Anhand des Designs welches Google ausgespuckt hat (hab das Buch leider nicht ), tippe ich mal auf 5,56 was auch zum identischen Schadenscode des G12A4 passen würde, wobei das entweder eine sehr starke MP ist oder das G12A4 ein sehr schlechtes Sturmgewehr MfG Mr. J
  12. Ja, mea culpa, das Gewehr ist eine Sonderform die tatsächlich von oben geladen wird. Allerdings dadurch auch gefühlt kompakter als andere Sturmgewehre. Die Schadensstreuung innerhalb der einzelnen Waffenklassen ist mMn sowieso ein Problem, da man in den meisten Fällen eher dazu tendieren wird sich eine Waffe mit entsprechend hohem Schaden rauszusuchen (z.B. die Combatgun) und man dadurch die Vielfalt erheblich reduziert. Aber da wäre CGL in der Pflicht Waffen entsprechend zu balancieren, dass man verschiedene Möglichkeiten hat sich eine gute Waffe auszuwählen. Der größte Witz ist allerdings dass man Munition pro Waffenkategorie kauft, also schießen offenbar alle Waffen das gleiche Kaliber aber mit unterschiedlichsten Schadenscodes MfG Mr. J
  13. Wieso sollte da der Lauf verziehen? Ist das Gewehr aus Pappe? Das Problem dürfte eher sein, dass ein Schuss aus der Hüfte einfach sehr ungezielt ist und man beim Rumlaufen in beengten Räumen mit der Waffe an Ecken anschlägt und hängen bleibt (was dann tatsächlich ggf. die Präzision ruinieren kann). Shadowrun hat allerdings aktuell keine Regeln in dieser Hinsicht, also könnte man eben auch mit einer Sturmkanone oder einem Gaussgewehr in den Häuserkampf gehen (wo an der Stelle MP/Sturmgewehr/Schrotflinte realistischer wäre). MfG Mr. J
  14. Wie kommen Elementareffekte & Schaden in den Astralraum? Soweit ich gesehen habe sind die Sachen mit "physisch" gelabelt und sollte damit keine Auswirkungen auf den Astralraum haben oder übersehe ich da etwas? MfG Mr. J
  15. Ich würd wahrscheinlich die Option aus Unwired übernehmen, Armor mit Stufen 1-10, kostet 50 pro Stufe. MfG Mr. J
  16. Sehe ich genau so. Tarot-Rufen ist eine Sonderform des Herbeirufens. Wenn man Herbeirufen als Bereich nicht hat dann auch keine Sonderformen/Spezialisierung dessen. MfG Mr. J
  17. Aktuell gibt es noch keine Regeln für die Panzerung von Cyberdecks gegen physische Schäden oder habe ich etwas überlesen? MfG Mr. J
  18. Da Frage wäre was man für eine entsprechende Verkleidung braucht, tut es eine Verkleiden-Kiste? Wann braucht es einen Laden, wann die Werkstatt und wie spielt da diese Smartperücke rein? MfG Mr. J
  19. Ob man jetzt noch unbedingt eine zusätzlich Karmasink für Magier braucht halte ich mal für eher unwahrscheinlich. MfG Mr. J
  20. Die Smart-Perücke aus Harte Ziele S.180 bringt keine regeltechnischen Vorteile oder übersehe ich etwas? MfG Mr. J
  21. Move-by-Wire Systeme geben einen Abzug in Höhe ihrer Stufe auf das Soziale Limit. MfG Mr. J
  22. Och, ich will mal alle Möglichkeiten so abklopfen. Aber da mein Charakter mundan ist werd ich den Fokus für mich auf Bio-/Cyberware legen. Ich würde aktuell zu Synapsenbeschleuniger (3) tendieren weil es das beste Essenz-Effekt-Verhältnis hat soweit ich sehen kann? Ansonsten ist das Move-by-Wire dahingehend interessant weil es noch Talentleitungen mitbringt und da man nur 1W6 für Ini wirft hat man weniger Streuung bei den Initiativwürfen. -> Was wären eure Favoriten? Nicht unbedingt zum Start weg sondern eher insgesamt betrachtet. MfG Mr. J
  23. Stimmt, die habe ich übersehen. Aber wieviel kann man so im Schnitt mit Reflexe steigern dauerhaft rausholen und den Zauber hatte ich ja noch in meinem PS erwähnt, der sollte ja mit Move-by-Wire kompatibel sein, aber auch da die Frage was man so durchschnittlich rausholen kann. MfG Mr. J
  24. Welche Varianten für Initiativverbesserungen gibt es denn jetzt ingesamt? Also ich konnte folgende (maximale) Möglichkeiten entdecken: Adept: Gesteigerte Reflexe -> +3 Reaktion +3W6 Ini Cyber 1: Reaktionsverbesserung -> +3 Reaktion [per Wifi kompatibel mit Reflexbooster, Reaktionsbonus > 4 erlaubt] Cyber 2: Reflexbooster -> +3 Reaktion +3W6 Ini [per Wifi kompatibel mit Reaktionsverbesserung, Reaktionsbonus > 4 erlaubt] Cyber 3: Move-by-Wire System -> +3 Reaktion +9 Ini (zusätzlich, also gesamt 12 auf Ini) + 1W6 Transgenetik: -> +1 Ini + 1W6 Ini Wenn ich W6 im Schnitt mit 3,5 bewerte dann komme ich auf folgende Wert: Adept: +13,5 Ini Cyber 1: +3 Ini Cyber 2: +13,5 Ini Cyber 1+2: +16,5 Ini Cyber 3: +15,5 Ini Transgenetik: +4,5 Ini Man könnte noch einen Kleinhirnbooster für +2 Intuition -> +2 Ini dazu nehmen. Hab ich in der Aufstellung etwas vergessen? Nach den Werten müsste die Kombination aus Reaktionsverbesserung und Reflexbooster am Besten abschneiden wobei das Move-by-Wire System etwas stabilere Iniwerte produzieren müsste weil nur 1W6 variabel ist und der restliche Wert fest? MfG Mr. J Ps.: sehe ich das richtig, dass das Move-by-Wire System als Einziges noch zusätzlich vom Zauber "Reflexe steigern" profitieren kann und damit nochmal richtig aufdreht?
  25. Hi, beim Anschauen der vielen Mode und Panzerungsoptionen die man so hat, ist mir aufgefallen dass die meisten Sachen leider nicht bebildert sind und die Beschreibung auch nicht ausreichend ist um vorstellen zu können wie die Sachen aussehen. In welchen Bücher (aus allen Editionen) findet man ein paar mehr Bilder bzw. bessere Beschreibungen für Klamotten und Panzerung? MfG Mr. J
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