Jump to content

Mr. J

Mitglieder
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mr. J

  1. Duale Sicht ist ja sowohl Normalsicht als auch Astral. Die normale Sicht profitiert von den Dingen. MfG Mr. J
  2. Ich würde das oder bei Granaten nicht als Exklusives sehen (entweder oder). Die Technik sollte so klein sein dass man auch mehrere Zündvarianten in einer Granate einbauen kann. MfG Mr. J
  3. Mr. J

    Intensivierung

    Sollten Magier im Astralraum nicht anders aussehen als Charaktere mit einem intensivierten Zauber? MfG Mr. J
  4. Ich würde davon ausgehen dass Granaten standardmmässig nicht aktiv im Wifi sind und man dieses erst aktivieren sollte (z.B. beim Scharf machen oder als separater Knopf/Schalter). Alles andere wäre ziemlich dämlich. Ich gehe auch davon aus, dass Granaten die verschiedenen Zündmethoden alle mit an Bord haben und man sich aussuchen kann wie man die Granate zünden will. MfG Mr. J
  5. Mr. J

    Intensivierung

    Wie handhabt ihr das z.B. in Kämpfen? Wenn die Charaktere gegen magisch aktive Gegner vorgehen dann würde ich es für absolut legitim halten wenn diese versuchen die intensivierten Zauber zu bannen, da man so relativ effektiv die Kampfkraft eines Gegner schwächen kann. Für mich wäre das nur eine Erweiterung von "Geek the mage first". MfG Mr. J
  6. Zumindest dem Text im GRW,S.288 nach sind Widerstandsproben gegen Manipulationszauber eher aktiv als passiv, da man sich jede Runde gegen die Zwänge wehren kann und diese mit seinen erzielten Erfolgen immer weiter schwächen kann bis man sie bricht. Was man tatsächlich wahrnimmt dürfte im Einzelfall vom Zauber abhängen: MfG Mr. J
  7. Da das Ziel sich aktiv gegen den Zauber mit seiner Willenskraft wehrt (eine Art mentales Duell), sollte es durchaus wahrnehmbar sein dass jemand versucht einem seinen Willen aufzuzwingen - im Falle von Gedanken beherrschen. Im Falle von Beeinflussung dürfte der Effekt wesentlich subtiler sein und das Opfer wird wahrscheinlich nichts merken, außer der Zaubernde würde patzen. MfG Mr. J
  8. Hm, ich hatte das mal mit größeren Unterschieden gelesen, aber offenbar lag ich da falsch. Bleibt immer noch die "Würfelform" die man öfter bei Darstellungen von Zwergen sieht. Die erhöhte Körperbreite dürfte sich in der Masse sicherlich auch niederschlagen. MfG Mr. J
  9. Tatsächlich sollten auch relativ kleine Personen ein hohes Gewicht erreichen können, wenn sie entsprechend breit und muskulös sind. Wenn der Zwerg nur 1,2m groß ist aber doppelt so breit wie ein ähnlich großer Mensch, dann ist das Gewicht entsprechend höher. Der entscheidende Faktor dürfte aber die Muskulatur sein. Da Muskelzellen bei gleichem Volumen dreimal so schwer wie Fettzellen sind, kann man hier ziemlich hohe Gewichte erreichen wenn man entsprechende Muskulatur hat. Da Zwerge laut GRW "ziemlich stark und sehr zäh" sind, gehe ich davon aus, dass sie eher Richtung Muskulatur als Fett tendieren und daher eher schwerer sind. Aber die Angaben zu Größe und Gewicht sind auch immer nur Durchschnittswerte, da sind Abweichungen möglich. MfG Mr. J
  10. Wenn der Charakter einmal ausgebrannt ist (Maximalwert Magie auf 0), dann gibt es keinen Weg mehr zurück. Die Magie kann nie wieder gesteigert werden und die Aktionsfertigkeiten werden permanent zu Wissensfertigkeiten. Steht im GRW, S.276, Abschnitt "Magie". MfG Mr. J
  11. Selbst wenn es Betaware wäre, dann würde es die Restriktion von "nur maximal Alphaware zur Charaktererschaffung" nicht aufheben. Es wäre einfach ein Nachteil den man zur Charaktererschaffung nicht wählen könnte. MfG Mr. J
  12. Zur Schirmung von astralen Objekten kann man eine Biofasertasche (Harte Ziele, S.177) verwenden. MfG Mr. J
  13. GRW, S.174 bietet Regeln zum Thema Feuerschaden und zum Löschen von Feuern. Man bestimmt für das Feuer einen Schadenscode und reduziert diesen entsprechend durch Proben. MfG Mr. J
  14. Tatsächlich gibt es die Einschränkung bereits im GRW, S.78. MfG Mr. J
  15. Ich zitiere mal das Grundregelwerk, Seite 78: Sollte es keine weiteren einschränkenden Regeln zur Charaktererschaffung geben, sollten dies die einzigen Einschränkungen sein. MfG Mr. J
  16. Runner mit echten SINs müssen halt deutlich mehr aufpassen, da Spuren von ihnen rückverfolgbar sind. Sei es jetzt die Kameraaufnahme ihres Gesichts, Fingerabdrücke, Stimmmuster oder DNA-Proben. Ein gefälschte SIN kann man irgendwann entsorgen wenn sich zu viel "Ärger" darauf angesammelt hat, die legale SIN hat man halt immer (oder zumindest bis sie gegen eine Kriminelle SIN getauscht wird). MfG Mr. J
  17. Ich denke kostentechnisch gibt es keinen Unterschied ob man eine Lizenz für eine echte SIN oder eine gefälschte SIN erwirbt. Das Problem ist eher dass man halt entsprechende Voraussetzungen erfüllen muss. Eine Lizenz für Waffen sollte man z.B. als Leubwächter relativ problemlos kriegen, als Normalbürger eher nicht. Und man sollte bedenken dass man eine große Datenspur damit hinterlässt, da die Waffen an der Lizenz hängen und diese wiederum an der SIN. Kann man dann verfeuerte Kugeln der Waffe zuordnen, dann können Behörden dich relativ leicht als Täter bei einer Schießerei identifizieren. MfG Mr. J
  18. Ich zitiere mal GRW, S.401: Entsprechend der Beschreibung verursacht die Kraft immer Schaden. MfG Mr. J
  19. Ah stimmt, meine Seitenangabe war ein daneben, mea culpa. MfG Mr. J
  20. Konnte auf die Schnelle keine Regeln finden, aber ich gehe grundsätzlich davon aus dass Granaten vor der Zündung relativ stabil sind und eher weggeschleudert werden als mit zu explodieren. MfG Mr. J
  21. Reichen sie bei SR5 wahrscheinlich auch noch nach, größere Fahrzeugwaffen fehlen ja auch noch. Sie haben noch ein paar Punkte offen. MfG Mr. J
  22. Wobei Hülle wohl etwas untertrieben sein dürfte. Ich gehe davon aus, dass auch Haut und Muskulatur komplett durch Kunstgewebe ersetzt werden. Von daher kann ich die Kosten verstehen, aber die niedrige Kapazität ist wie bereits erläutert komisch. MfG Mr. J
×
×
  • Create New...