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Mr. J

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  1. Frage: Gibt es aktuell Regeln für schwere Waffen oberhalb der tragbaren Kategorien, also das was z.B. in SR4 als Fahrzeugwaffen deklariert war wie Fahrzeuglaser, Gausskanonen, Autokanonen oder Geschütze? Aktuell scheinen diese Waffenkategorien noch komplett ausgespart worden zu sein oder habe ich etwas übersehen? MfG Mr. J
  2. Da nichts dazu dort steht wird auch nichts passieren. Mit Hausregeln kann der SL aber seiner Kreativität freien Lauf lassen. MfG Mr. J
  3. Es hängt davon ab, wie hart man die Formulierung auslegen will. Regeltechnisch steht dort, dass der Zauber das Ziel unsichtbar macht. Damit wäre bei harter Auslegung nur der Zauberer selbst und sonst nichts (auch nicht seine Kleidung, Ausrüstung, usw.) betroffen. Kann man machen, wird aber wahrscheinlich eher wenig Zustimmung finden. Eine Alternative wäre, dass es den Charakter, sowie seine Ausrüstung betrifft, also quasi alle Gegenstände in seiner Umgebung die er auch berührt, wobei ich die Größe limitieren würde so dass z.B. eine Tür, ein Auto oder ein Wolkenkratzer den der Charakter berührt weiterhin sichtbar bleibt. Eine weitere Person sollte damit nicht unsichtbar gemacht werden können, da der Zauber explizit ein Ziel hat, ein weiteres Ziel würde einen zweiten Zauber erfordern. Da der Zauber aufrecht erhalten werden muss, sollte er auch neu dazu gekommene Gegenstände berücksichtigen da der Zauber eine fortwährende Handlung und keine Einmalhandlung mit bestimtmer Dauer ist. MfG Mr. J
  4. Fähigkeit zur Tarnung könnte man ggf. über Fingerfertigkeit abdecken, passt meiner Meinung nach am Besten zum Verstecken von Gegenständen. MfG Mr. J
  5. Zusätzlich dazu gibt es in Bodytech S.61 auch den Nachteil Cyberpsychose. Dieser könnte einem Charakter der es mit Modifikationen übertreibt durchaus vom Spielleiter verpasst werden, insbesondere mit niedriger Willenskraft würde ich das durchaus für plausibel halten. MfG Mr. J
  6. Wieso das? So lange er sich nur mit der Gehen Rate bewegt ist das doch problemlos möglich. --- Stimmt, innere Uhr kostet gerade mal 5 Karma und ist für gleichzeitiges Laufen und Mehrfachangriff tatsächlich sehr wertvoll. MfG Mr. J
  7. Ah, gibt es also tatsächlich. Sieht fies aus. Puh, ist das dann noch Nahkampf so dass die Todeskralle wirkt? Technisch gesehen ist das ganze ja noch mit dem Charakter verbunden. Regeltechnisch wirds wahrscheinlich trotzdem als Fernkampf gewertet. MfG Mr. J
  8. Stimmt, sowas gibts ja offenbar schon. Können wir auch gleich eine Frage draus machen: wie würdet ihr das Ergreifen und Heranziehen eines Gegners mit einer solchen Hand regeln? Sowas wie eine vergleichende Probe auf Stärke und anhand der Erfolge sieht man dann wie schnell der Gegner rangezogen wird? Ich fühle mich an dieser Stelle tatsächlich an Mortal Kombat erinnert. MfG Mr. J
  9. Ist das so? Immerhin gibt es im Kreufeuer das Harpunengewehr mit dem so etwas möglich sein sollte. Und ja, das mit dem Messer war ein Witz MfG Mr. J
  10. Man könnte das Messer auch werfen, dann erfährt es eine spontane Reichweitenerhöhung Dann noch Widerhaken an der Klinge und eine Kette am Knauf und man kann sich komfortabel Ziele in den Nahkampf ziehen MfG Mr. J
  11. Grundsätzlich sollte das auch unproblematisch sein. Die einzige Herausforderung würde ich bei einem Mehrfachangriff im Nahkampf sehen und die Frage wieviele Gegner in welchem Abstand man erwischen kann. Allerdings sollte man das normalerweise auch in der Runde absprechen können. Mich hatte nur interessiert ob es Regeln gibt und ich sie einfach nur übersehen hatte, aber nach den Antworten gibt es hier keine feste Regel und man darf sich auf GMV verlassen. MfG Mr. J
  12. Ich hab für mich persönlich entschieden dass dies Diskussion zu nichts führt und ich mich hier komplett rausnehme, daher entferne ich alle anderen Beiträge und lasse diesen einen themenrelevanten Eintrag zurück, mehr Unklarheiten sollte es zu dem Thema eigentlich nicht gegeben haben (soweit ich es gesehen habe). --- Suche ergab dass es wohl im französischen Regelwerk explizit gesagt wird dass man auf ein bestimmtes Ziel nur einmal pro Runde feuern darf. Wenn jemand das französische Grundregelwerk zur Hand hat und das bestätigen könnte wäre es super. Link dazu hier. -> Abschließend würde ich mir noch eine Errata für das deutsche Regelwerk wünschen die explizit sagt dass Mehrfachangriffe auch immer auf mehrere Ziele gehen müssen. MfG Mr. J
  13. Liegt wahrscheinlich an dem groben Raster der Reichweite, da ich davon ausgehe dass ein Troll nicht wirklich Arme hat die um einen Meter länger sind als die des Durchschnittsmenschen. Und ja, GMV impliziert dass man hier direkt umrechnen kann aber irgendwie haben sie es vermieden es direkt zu sagen. MfG Mr. J
  14. Also keine Regeln für genaue Nahkampfdistanzen. Wie sieht es mit der Angabe der Reichweite bei Nahkampfwaffen aus? Soweit ich das sehen kann wird leider nicht erläutert ob es ein abstrakter Wert oder eine konkrete Reichweite (z.B. in Metern, was mMn sinnvoll wäre) ist. Mein normaler Ansatz wäre die Reichweite 1:1 in Meterangaben umzurechnen. MfG Mr. J
  15. Frage: wenn ist ein Charakter im Nahkampf, welchen Abstand können Feinde zu ihm haben? Wie beeinflusst natürliche Reichweite sowie zusätzlich Reichweite durch Nahkampfwaffen diese Distanz? Frage kommt vor allem daher, dass man ja mittels Mehrfachangriff auch mehrere Gegner mit einer Attacke angreifen darf. Wie nah müssen diese Gegner zusammenstehen? Inbesondere bei Waffen wie der Stangenwaffe oder der Claymore aus Kreuzfeuer sollte ein Charakter durchaus einen etwas größeren Bereich abdecken können? MfG Mr. J
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