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Mr. J

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  1. Kurze Fragen zu den Reagenzienregeln aus Verbotene Künste: - hat die Qualität nur Auswirkungen auf Verfügbarkeit und Zeitraum für die Läuterung? - sehe ich das richtig, dass man auch verdorbene Reagenzien in geläuterte und radikale Form bringen kann bzw. so kaufen kann (Kostenersparnis)? - wird durch die angepassten Preis es für Spieler relativ lohnenswert Orichalkum herzustellen? Wenn ich die Tabelle richtig lese kosten Radikale ihren Grundtyp x25? Das wären je nach Ausgansreagenzienqualität dann 15k bis 52,5k für 30 Dram Radikale wo dann am Ende Orichalkum im Wert von 140k. Damit sollte sich doch ein ganz angenehmer Lebensstil finanzieren lassen. MfG Mr. J
  2. GRW war halt nur eine einfach Richtschnur und B&B definiert es noch etwas mehr aus. Grundsätzlich sollte aber auch der gesunde Menschenverstand einem sagen, dass höherwertige Medkits sehr wahrscheinlich mehr Platz brauchen. B&B bietet aber auch noch die Möglichkeit Medikits um 2 Fertigkeitslevel aufzuwerten (nur Medkit Stufe <4), was ich durchaus als interessante Möglichkeit sehe. MfG Mr. J
  3. Da wäre die Frage warum der Schaden separat abgehandelt werden sollte. Immerhin steht die Regel für simultane Explosionen direkt bei den Regeln für Granat- und Raketenwerfer und wenn die Granaten per Wifi gezündet werden, dann sollte es auch eine gleichzeitige überlagernde Explosion geben. Warum also Einzelexplosionen? Die Regel für Mehrfachexplosionen würde nach meinem Verständnis am besten für Granatensalven, Raketen mit Mehrfachsprengköpfen oder mehrere gleichzeitig geworfene Granaten passen. MfG Mr. J
  4. Wenn man eine entsprechende (gute gefälschte) Lizenz präsentieren kann, dürften die Beteiligten wohl beruhigt sein. Immerhin haben Runner ja für so ziemlich Alles gefälschte Lizenzen parat, sogar für eine AK97 könnte man eine Lizenz erhalten. Wenn es tatsächlich so unmöglich schwer wäre Spezialisten für eine Sache zu finden, dann müsste die Organisation von Shadowrun nahezu unmöglich sein, da: seltene Talente gesucht werdenes völlig illegal istes hochgefährlich istdie meisten Spezialisten mit diesen Fähigkeiten sicherlich bei einem Konzern arbeiten MfG Mr. J
  5. Ich wiederhole gerne nochmal von oben, dass es 2,8 Millionen Aspektmagier der Richtung Verzauberer weltweit gibt, dazu kommen sicher auch noch einige Vollmagier die auch verzaubern können. Ja, Magier sind rar aber bei weitem nicht so wie es hier impliziert wird. Wirklich seltene Spezialisten sind Leute wo es weniger als 1000 Leute weltweit gibt. Und je nachdem wie mächtig / vernetzt die Connection ist, sollte es durchaus möglich sein einige Verzauberer aufzuspüren und zu engagieren. Diese Verzauberer müssen nicht mal durch außergewöhnlich hohe Fertigkeitsstufen auffallen, eine Stufe von 4 sollte zur Unterstützung völlig ausreichend sein. Natürlich kann man Spielern beliebig Steine in den Weg legen um sie zu nötigen Foki zu kaufen, aber dann hätte man das Kapitel über die Erschaffung auch komplett einsparen und als reine NPC-Profession deklarieren können. Und? Das dürfte kaum die Sorge der Unterstützer sein? MfG Mr. J
  6. Ist sicherlich richtig, aber die Wahrscheinlichkeit dass sich Leute innerhalb dieser Gruppen häufiger kennen ist höher, da es hier oft Netzwerke gibt. Ebenso dürfte es bei Verzauberern sein, immerhin gibt es ja sogar eine solche Gruppe. Und gute Connections sollten da sicher auch Verbindung aufbauen können. Muss man ihnen ja nicht auf die Nase binden, vor allem die Erschaffung von Foci ist durchaus legal und man kann ihnen hier schnell verdientes Geld bieten ohne dass sie einen wesentlich Aufwand haben oder Gefahren ausgesetzt werden. MfG Mr. J
  7. Ich recycle nochmal mein Beispiel von Seite 1: Fokusherstellung 6(8) [Herstellung von Kraftfoci] Magie 6 Die Fokusformel wäre für einen Kraftfokus mit Kraftstufe 2 und der Objektwiderstand mit einer optimalen 3. Wenn ich jetzt allein hiermit einen Fokus erzeugen wollte dann hätte ich einen vergleichenden Test von 8 + 6 [2] gegen 2 + 3. Im Endeffekt würde ich sehr wahrscheinlich einen Fokus mit Kraftstufe 1 erhalten, seltener mit 2 oder 0. An dieser Stelle würde dann das Radikal zum Einsatz kommen und das Limit von [2] entfernen, damit wäre ein deutlich größerer Spielraum für die Kraftstufe drin. Ich gehe einfach mal davon aus dass ein Drittel der Würfe jeweils Erfolge sind. Dann hätte ich 14 /3 = 4-5 Erfolge gegen 5 /3 = 1-2 Erfolge, damit käme ein Fokus mit Kraftstufe 2-4 am Ende raus, aus einer Formel mit Kraftstufe 2. MfG Mr. J
  8. Wahrscheinlich ist mein Problem, dass diese Fähigkeiten dann meistens gernicht erst gewählt werden, da sie den Charakter ineffektiver machen und man beim Magier meistens sowieso schon weniger Punkte für Fertigkeiten offen hat. Ich fände es stimmiger wenn man letztlich mit jeder Fähigkeit nützliches machen kann, anstatt immer einige Must-Haves zu haben und dann noch optionale Fertigkeiten. Was natürlich nur gilt, wenn ausreichend Karma verteilt wird, sonst könnte sich dies auch schnell zum Nachteil für Erwachte entwickeln. An welcher Stelle nützlich? Ich würde generell den Magier eher ausschalten (oder über den Haufen schießen) und den Fokus selbst einsacken. Ich sehe keinen Gewinnin der Zerstörung. Da Kampfzauber vielseitiger sind sehe ich hier keinen Vorteil für Astralkampf und Geister kann man auch mit konventionellen Waffen loswerden (zur Not). Verbannen ist dann genau wie Astralkampf wieder überspezialisiert, da man ähnliche Effekte auch mit vielseitigeren Mitteln (Kampfzauber / mundane Waffen) erreicht. MfG Mr. J
  9. Bleibt für mich weiterhin die Frage offen warum man dann so halbgare Regeln für die Fokusherstellung überhaupt geliefert hat. Geld scheffeln kann man mit der Fokusherstellung sicherlich nicht, allein deshalb weil man für die Herstellung schon Karmapunkte investieren muss und man als Magier eher chronisch unterversorgt ist mit Karma. Die Schwierigkeit bei der Herstellung wenn man allein arbeitet, lässt sich mit Verbotene Künste auch aushebeln, da man durch Einsatz eines Dram Radikale das Limit komplett entfernt, lohnt allerdings eher bei höherstufen Foci und ermöglicht gleichzeitig wieder die Herstellung von höherstufigen Foci aus niedrigstufigen Formeln. Zum Thema Häufigkeit von Verzauberern: laut Verbotene Künste hat es vier Verzauberer pro Zehntausend Menschen auf der Erde, bei ca. 7 Mrd. Menschen sind das 2,8 Millionen Verzauberer. Ich gehe davon aus, dass man über Connections Kontakt zu einer ausreichend großen Menge von Verzauberern herstellen kann... Natürlich müssen diese Leute bezahlt werden, aber da lässt sich sicherlich ein gesunder Mittelweg mit dem SL aushandeln. In meinem Beispiel von oben benötigt man übrigens "nur" zwei Tage für die Herstellung eines verhältnismässig mächtigen Fokus, da die Formel mit Kraftstufe ja relativ niedrig angesetzt ist. Die Frage warum der Markt nicht mit Massen von Foci geflutet wird, dürfte wohl daran liegen dass die Erstellung einfach Karma braucht, bei NSCs wird das wahrscheinlich analog in Zeitaufwand übersetzt. --- Insgesamt halte ich das Thema Fokusherstellung für stark überarbeitungswürdig, da es nach den aktuellen Regeln entweder nutzlos für den Runner ist oder man mit relativ geringem Aufwand Foci mit absurden Kraftstufen herstellen kann. Sinnvoller hätte ich es an der Stelle gefunden wenn man einfache Foci kaufen kann (sagen wir mal bis KS4?) und darüber hinaus der Magier gezwungen ist diese selbst herzustellen (woraus man sicher auch einen Run oder eine Serie von Runs machen könnte) und anstatt hier nochmal Karma zu verbrauchen lieber entsprechende Mengen Geld aus der Tasche des Magiers zu ziehen und ggf. die spätere Bindung sogar noch etwas zu vergünstigen (damit auch ein guter Anreiz zum selbst machen besteht). MfG Mr. J
  10. Oh stimmt, ja so eine kurze Frage werde ich nächstes mal dort absetzen. Allerdings muss ich nur auf Abweichung prüfen falls ich die drei Erfolge nicht schaffen sollte zum treffen und in geschlossenen Räumen dürfte eine solche Salve noch weiteraus verheerender ausfallen MfG Mr. J
  11. Für das Entnehmen eines Ladestreifens aus dem Rucksack würde ich mich an der Reaktiven Myomertasche (quasi ein smarter Rucksack) aus Harte Ziele orientieren. Das ist dort eine komplexe Handlung (solange man kein WiFi an hat und die besonderen Fähigkeiten des Rucksacks nutzt). MfG Mr. J
  12. Hi, kurze Frage dazu. Ist eine kurze Salve mit dem Granatwerfer ArmTech MGL-12 möglich? Wie wäre die Schadensberechnung in diesem Fall. Im GRW gibt es ja nur ein Beispiel für zwei simultane Explosionen statt drei. Laut den Regeln wird die Hälfte des niedrigeren Schadenscode zum höchsten Schadencode addiert. Wäre es dann bei 3 Sprenggranaten 16 + 8 + 8 mit DK -4 (2 Punkte zusätzlich weil 2 weitere Explosionen)? MfG Mr. J
  13. Eine kurze Frage zum G12A4 Sturmgewehr (S. 30): sehe ich das richtig, dass im Zielfernrohr dort noch die vollen 3 Punkte für Sichtverbesserungen verfügbar sind? MfG Mr. J
  14. An welcher Stelle? Ich habe es gerade mal gesucht und nur bei der Initiation per Wissenschaftlicher Arbeit / Meisterstück gefunden. Die anderen Initiationsprüfungen erwähnen Arkana nicht. --- Nochmal zu den Fertigkeiten: Alchemie: wäre also als Backup interessant, aber gegenüber Spruchzauberei / Beschwörung am kürzeren Ende. Binden: ich hab ein wenig dazu schon hier im Forum gelesen und offenbar werden Geister erst mit höheren Stufen richtig potent, wenn ich davon ausgehe dass ich dann Geister der Kraftstufen 5-6 binde dann komme ich auf Kosten von 2500-3000 pro Geist pro Bindung. Das frisst doch die Bezahlung eines gesamten Runs ziemlich schnell auf oder rechne ich da mit zu niedrigen Beträgen (ich gehe von den Bezahlungsangaben im GRW aus)? Ritualzauberei: ich finde Watcher potentiell interessant, aber dafür verschenkt man halt einen anderen Zauber. --- Thema Karma: Wie wirkt sich das in den Spielrunden aus? Nach den Regeln im GRW sollten bei einem Run so etwas 7-10 Karma abfallen und nach dem Schema bräuchten Magier Dutzende von Run um voranzukommen? Wobei ich auch die Bezahlung in Nuyen interessant finde. Ich gehe davon aus, dass eigentlich sowohl Geld als auch Karmabelohnungen im Laufe der Zeit ansteigen müssten, da viele Sachen sonst völlig unerreichbar bleiben (Hochstufe Foki, Beschwörung starker Verbündeter, hochklassige Delta-Bio- und Cyberware, Decks, Riggerfahrzeuge)? MfG Mr. J
  15. Hallo Zusammen, ich habe mich mal durch die diversen Bücher zum Thema Magie gearbeitet, da ich einen Magier als Charakter durchaus auch mal als reizvoll empfände. Dabei ist mir allerdings aufgefallen, dass einige der Fähigkeiten die Magier ausmachen deutlich nützlicher sind und andere Fähigkeiten mir deutlich weniger bringen (außer Fluff). Für Anmerkungen und Kommentare bin ich gerne offen, aber ich würde erstmal mit meiner eigenen Einschätzung starten die ihr dann ggf. kommentieren könnt: Alchemie: weniger sinnvoll aus meiner Sicht, inbesondere da ich alle Sprüche dafür nochmal extra lernen muss um daraus dann Einmalzauber zu basteln. Erinnert mich tendenziell an Spellslots aus älteren D&D Editionen. An der Stelle empfinde ich das direkte Zaubern als deutlich sinnvoller. Antimagie: auf jeden Fall sinnvoll, da man als Magier für gewöhnlich die Gruppe gegen magische Bedrohungen abschirmen muss. Arkana: an welchen Stellen braucht man diese Fähigkeit zwingend? Im Normalfall kann ich statt Formeln selbst zu entwerfen diese auch einfach kaufen und sollte dadurch auch nicht schlechter dastehen? Askennen: halte ich für durchaus nützlich, da man durch Askennen recht viele Informationen in verschiedenen Situationen gewinnen kann. Astralkampf: brauche ich diese Fertigkeit wirklich oder reicht es nicht auch einfach Zauber im Astralkampf einzusetzen? Die Fertigkeit ist für meinen Geschmack etwas zu spezialisiert. Binden: ist sicherlich gut zusätzliche Geister auf Abruf zu haben wobei die Kosten dafür wiederum relativ heftig sind (500 pro Kraftstufe). Da stelle ich mir die Frage ob hier Kosten/Nutzen passen? Entzaubern: brauche ich wozu? Ich würde an der Stelle lieber den Fokusträger ausschalten und ggf. noch den Fokus einsacken um die Kriegskasse etwas aufzubessern. Fokusherstellung: nach den aktuellen Regeln scheint Fokusregeln für Einzelpersonen eher nichts zu sein, allerdings hatte zu dem Balancing und den Möglichkeiten der Fokusherstellung schon hier etwas geschrieben. Aus Effizienzgründen würde ich auch diese Fähigkeit eher aus dem Portfolio streichen und stattdessen Foci der Einfachheit halber kaufen. Herbeirufen: dürfte mit die nützlichste Fähigkeit für den Magier sein, da man zusätzliche Unterstützung fast immer gebrauchen kann. Wobei mit den Regeln für Geisterschuld/schlechter astraler Ruf ein Nachteil dazukommt der regelmässig Karma kostet, welches nach meinem Empfinden bei Magier sowieso schon deutliche Mangelware im Vergleich zu anderen Archetypen ist. Ritualzauberei: erscheint mir tatsächlich für NSCs wertvoller als für den Spieler selbst. Gefühlt sind auch Rituale zu speziell und man muss auch hier wieder jedes Ritual einzeln lernen, anstatt z.B. einen weiteren Zauberspruch zu haben. Spruchzauberei: aus meiner Sicht das "must-have". Man kann damit quasi jederzeit Spruch schleudern und ist extrem vielseitig dadurch. Ist im Prizip allen anderen Fertigkeiten haushoch überlegen oder übersehe ich etwas? Verbannen: kann man sicherlich verwenden um Geister loszuwerden, geht aber auch z.B. über eigene Geister oder einfach über Spruchzauberei. Bietet mir Verbannen da wesentlich Vorteile? --- Unabhängig davon habe ich das Gefühl, dass Magier im Vergleich zu mundanen Charakteren deutlich karmalastiger sind. Man hat hier viel mehr Möglichkeiten Karma auszugeben und da (nach meinem Empfinden) man leichter an Geld als an Karma kommt, dürfte sich doch hier mit der Zeit ein Nachteil für Magier ergeben oder nicht? MfG Mr. J
  16. Sicherlich kann man das ganze für den Spieler beliebig erschweren und sicher auch bis zu dem Punkt wo es sich nicht mehr lohnt, aber zumindest aus rollenspieltechnischer Sicht finde es eigentlich stimmiger wenn ein magischer Charakter sich auch ein bisschen um seine magischen Gegenstände selbst kümmert anstatt ins nächste Lore Store oder Pentacles zu laufen und dort Foci anzuschauen oder Katologe zu blättern um zu entscheiden ob er seinen Fokus doch lieber mit Kraftstufe 3 oder 7 will und ob es lieber die Goldkette sein soll oder doch der Silberring... MfG Mr. J
  17. Naja, es als SL zu verbieten ist die simple Lösung hier eine Schwäche im Regelwerk zu stopfen. Letzten Endes wäre das Einzige was magische Charaktere davon abhalten könnte relativ schnell Unmengen von Nuyen zu scheffeln die Tatsache, dass die Erzeugung des Fokus auch Karma kostet. Trotzdem sehe ich hier zumindest das Potential für einigermaßen kreative Spieler auf kostengünstigem Weg zu relativ mächtigen Foci zu kommen (welche sie allerdings immernoch an sich binden müssen, mit entsprechend heftigem Preisschild für hochstufige Foci). MfG Mr. J
  18. Natürlich ist es etwas konstruiert aber generell sollte es möglich sein über Connections Helfer anzuwerben und es muss sich hierbei ja auch nicht um Weltklasseverzauberer handeln, da sie im Endeffekt ja jeweils nur einen einzelnen Erfolg brauche um zu helfen. Sicherlich kommen auch Kosten für die Hilfe dazu, aber allein die Möglichkeit derart mächtige Foci aus sehr schwachen Formeln zu erstellen erscheint mir etwas seltsam. Ich finde die Regeln von daher etwas komisch, da sie es einerseits für einzelne Runner nahezu unmöglich machen, es aber für Gruppen stark erleichtern. Und wenn es nur für NSCs gewollte gewesen wäre, dann hätte man vielleicht besser die Regeln für Spieler gestrichen. Und zumindest RAW sehe ich keinen Ausschluss für Teamworkproben. *Edit*: sehe ich das richtig, dass ich laut Forbidden Arcana / Verbotene Künste ein Dram Radikale verwenden kann um das Limit bei der Herstellung eines Fokus auszuhebeln? Ich würde dann in meinem Beispiel mit 8 + 6 gegen 2 + 3 würfeln aber hätte das Limit nicht mehr? Auch hier könnten dann ja wieder Foci mit höhere Stufe als die Formel entstehen, aber mit weniger extremen Ergebnisse als der Teamworkvariante. MfG Mr. J
  19. Ok, guter Einwand, aber das Grundproblem wird dadurch ja nur abgeschwächt. Man könnte immer noch mit relativ wenig Aufwand, Risiko & Kosten ziemlich mächtige Foci produzieren. MfG Mr. J
  20. Hallo, mir ist beim Lesen der Regeln für die Fokusherstellung aufgefallen, dass diese Regeln es für Einzelcharaktere relativ schwer machen gute Foci zu erstellen. Darüber hinaus finde ich es auch komisch, dass die Kosten zum Einen relativ klein sind und andererseits auch für alle Foki gleich sind, was mir etwas unlogisch erscheint. Ein bisschen suchen im Netz hat dann allerdings einen entscheidenden Tipp ergeben -> Verwendung von Teamwork. Allerdings wird hier das Balancingproblem noch wesentlich größer. Ich habe mir mal folgendes Beispiel zurechtgelegt, ein Charakter mit folgenden Stats: Fokusherstellung 6(8) [Herstellung von Kraftfoci] Magie 6 Die Fokusformel wäre für einen Kraftfokus mit Kraftstufe 2 und der Objektwiderstand mit einer optimalen 3. Wenn ich jetzt allein hiermit einen Fokus erzeugen wollte dann hätte ich einen vergleichenden Test von 8 + 6 [2] gegen 2 + 3. Im Endeffekt würde ich sehr wahrscheinlich einen Fokus mit Kraftstufe 1 erhalten, seltener mit 2 oder 0. An dieser Stelle kommt jetzt das Teamwork dazu. Man holt sich die maximale Anzahl an erlaubten Helfern, in diesem Fall 8 (begrenzt durch die Fertigkeitsstufe). Ich gehe davon aus, dass diese Helfer nicht außergewöhnlich gut sein müssen, aber jeder noch einen Erfolg hinkriegen sollte. Damit würde sich sowohl der Würfelpool als auch das Limit jeweils um 8 erhöhen. Damit hätte ich dann einen vergleichenden Test von 8 + 6 + 8 gegen 2 + 3. Ich hab einfach mal einen Test gemacht und 11 Treffer erhalten, davon sind wegen des Limits 10 verwendbar, die Gegenseite erzielt 1 Treffer. Damit wäre ich bei 9 Nettotreffern und hätte damit einen Kraftfokus mit Kraftstufe 9 aus einer Formel mit Kraftstufe 2 erzeugt. Der Entzug dafür liegt bei 2 (Kraftstufe Formel) + 2 (Treffer Gegenseite x 2) = 4. Das Ganze sieht aus meiner Sicht in beide Richtungen ziemlich falsch balanciert aus, da es einerseits für Einzelcharaktere sehr schwer bis unmöglich wird gute Foci herzustellen, es aber gleichzeitig für Teams sehr simpel wird hochstufige Foci herzustellen? Irgendwelche Anmerkungen dazu? Ideen? Habe ich irgendwo etwas übersehen oder Fehler gemacht?
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