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Mr. J

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Everything posted by Mr. J

  1. Ja, leider Gottes haben sie dazu geschrieben dass man sie auch im Nahkampf zweckentfremden kann und man darf sogar eine exotische Nahkampffähigkeit dazu erwerben (Kreuzfeuer, S.103). Aus Powergaming-Sicht sicherlich ziemlich effektiv für den Nahkampf. MfG Mr. J
  2. Ich denke man dürfte den Schaden nicht einfach plump oben drauf werfen sondern müsste wahrscheinlich eine Teilung zwischen K- und G-Schaden machen, wird wahrscheinlich unterm Strich aber zu kompliziert. Die Spieler würden mit Sicherheit aber dazu genötigt einen deutlich vorsichtigeren Spielstil anzuschlagen und möglichst versuchen unentdeckt zu bleiben da jedes Feuergefecht wirklich tödlich sein könnte. Wobei ich mir gerade immer noch vorstelle was ein guter Trollnahkämpfer aktuell mit der Schock-Ramme im Nahkampf anrichten kann, evtl. haben sich das die Designer nicht so 100% durchdacht. MfG Mr. J
  3. Tatsächlich könnte man sich da besondere Erinnerungsstücke aufheben für besonders spektakuläre Ereignisse wenn ein Zauber mal außergewöhnlich gut ging oder furchtbar schief. Fände ich aus rollenspielerischer Sicht auf jeden Fall passend. Das GRW ist auf Seite 316 ja ganz eindeutig dass die mundanen Anteile des Gegenstandes übrig bleiben und nur die Magie verschwindet. --- Anders herum ist es ähnlich komisch anzunehmen, dass Pfeile besonders leicht kaputt gehen (Armbrustbolzen sollten per se nochmal etwas stabiler sein als Pfeile). Tatsächlich steht beim Bogen sogar dabei, dass man immer dem Bogen angepasste Pfeile kaufen sollte, da niederstufige Pfeile pulverisiert werden würden. Im Umkehrschluss klingt es aber, für mich, so als ob Pfeile die der Bogenstufe entsprechen auch entsprechend stabil sind (wahrscheinlich hat ein St. 10 Pfeil dann einen deutlich höheren Durchmesser als Standardpfeil den wir so kennen) und nicht zwangsläufig zerbrechen müssen. Natürlich kann es immer noch passieren dass Pfeile beschädigt oder zerstört werden aber grundsätzlich davon auszugehen halte ich für falsch. MfG Mr. J
  4. Sie haben sie offenbar schon geöffnet, siehe Kreuzfeuer S.104, die Schock-Ramme macht (STR+2)K + 12G(e). Unter den Umständen könnte man durchaus auch andere Waffen mit Kombinationsschaden zulassen. MfG Mr. J
  5. Naja, wenns richtig knallen sollen dann braucht den Nahkampf-Troll-Adepten mit Osmium Mace Waffenfokus oder Schock-Ramme Waffenfokus, das hat dann schon Seele. Nur für den getroffenen nicht, dem wird die Seele aus dem Leib geprügelt. MfG Mr. J
  6. - Laut Verbotene Künste kannst du mit Reagenzien maximal eine Gesamtanzahl von Bonuswirkungen entsprechend des Magieattributs bekommen. - Entzug kann mit 1 Dram geläuterten Reagenzien um 2 gesenkt werden. - Entzug kann mit 1 Dram Radikale um 4 gesenkt werden. - Die Wirkungen für geläuterte Reagenzien und Radikale sind nicht kumulativ. - Ob die Wirkung von mehreren Dram geläuterten Reagenzien oder Radikale (z.B. für weitere Entzugssenkung) stapelbar ist steht dort nicht. (-> Hausregel?) MfG Mr. J
  7. Zumindest bei der Charaktererstellung gibt es nur die Beschränkung mit 12V für Waffen und Ausrüstung, die zerlegbare Ares Alpha zum Beginn ist also damit abgedeckt. MfG Mr. J
  8. Hm, die Realität ist offenbar ein sehr subjektiver Standpunkt. - Munitionsverbrauch für Feuerwaffen ist über Tabelle S.181 gedeckt. - Projektilwaffen wie z.B. Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen, usw. haben ein eigenes Kapitel und fallen nicht unter diese Tabelle. - Das Regelbuch erwähnt mit keinem Wort dass sich Projektilwaffen verbrauchen oder nicht verbrauchen. - Für Granaten oder Sprengpfeile ist dies klar durch GMV, da sie physisch zerstört werden. - Für die anderen Projektilwaffen ist das überhaupt nicht klar und per GMV anzunehmen dass jedes verschossene Projektil oder jede Wurfwaffe danach unbenutzbar ist zeugt von klarer Realitätferne... -> nach meinem Verständnis greifen bei unklaren oder (wie in diesem Fall) nicht vorhandenen Regeln dann nur Hausregeln und da kann es jeder selbst festlegen. -> Die Behauptung es sei durch Regeln eindeutig festgelegt ist falsch, Gegenbeweise gerne jederzeit mit Seitenangabe aus dem jeweiligen Quellenbuch. Ansonsten ist das Thema für mich durch. MfG Mr. J
  9. RAW steht nunmal bei keinem Gewehr dabei ob Bullpup oder Standarddesign, von daher isses in den Regeln nicht abgedeckt und jede Spielrunde muss per Hausregel selbst entscheiden. Eine Tabelle mit Zahlen wäre hier wirklich hilfreich gewesen. Wenn ich das Gewehr aber wirklich gut tarnen will dann nutze ich die Modifikation "Leicht zerlegbar" und hab keine Probleme mehr es zu verstecken. MfG Mr. J
  10. Das Regelbuch sagt an der Stelle dass man nur bestimmte Geräte und Personas ausschließen kann. Klingt für mich so als müsste man jede Ausnahme explizit benennen. MfG Mr. J
  11. Der Witz ist ja, dass es in früheren Edition (ich glaube bis 3) geregelt war und sie es dann rausgekürzt haben. Aber vielleicht kann man dazu mal Hausregeln entwerfen. Vielleicht mache ich da mal einen Entwurf wenn ich Zeit und Lust habe und poste das dann im Forum. MfG Mr. J
  12. Ja,wäre es. Wurde aber aus Vereinfachung gestrichen genau wie auch bei dem meisten Zubehör, dann dass der Handgriff eine Auswirkung hat aber ein riesiger Schalldämpfer nicht ist einfach mal ein Zeichen für ein nachlässiges Regelwerk. Effektiv ist aber nicht festgelegt ob bestimmte Sturmgewehre Bullpupdesign sind oder nicht, also wird man es per Hausregel machen müssen da es keine feste Regel gibt. MfG Mr. J
  13. Es gibt keine explizite Waffeneigenschaft "Bullpup" für Sturmgewehre. Nach deiner Logik dürfte dann keine Waffe darunter fallen. MfG Mr. J
  14. Beim Störsender steht leider dabei dass man Ausnahmen explizit benennen muss, also gezieltes Stören geht gerade nicht. MfG Mr. J
  15. Ebenso wie eure Behauptung dass sich Projektile für Geschosswaffen verbrauchen... MfG Mr. J
  16. Das GRW unterscheidet bei der Tarnbarkeit normale Sturmgewehre von Bullpup-Konstruktionen, siehe Tabelle. Und die Bilder der Ares Alpha zeigen nunmal dass die Waffe im Bullpup Design ist, genauso wie das G12A4. MfG Mr. J
  17. Ja, für Feuerwaffen ist es geregelt, für Projektilwaffen nicht. Kann man dann individuell pro Runde entscheiden. MfG Mr. J Ps.: die Bogen-/Armbrustschützenidee ist mittlerweile verworfen, zu großer Aufwand für zu wenig Nutzen. Ich spare mir Kosten für zusätzlichen Skill und Ausrüstung und gehe den einfachen Weg über das Sturmgewehr.
  18. Steht nicht dabei, sieht man aber auf den Bildern die es von der Combatgun gibt. Das Magazin sitzt hinten. MfG Mr. J
  19. Sturmgewehre wie die Ares Alpha oder die HK G12A4 sind ja Waffen im Bullpup-Design und haben laut GRW nur einen Grundmodifikator von +4. Interessant wäre auch noch ob es nicht auch einen Vorteil bringen sollte die Sturmgewehr mit faltbarer Schulterstütze auszustatten. Wenn diese eingeklappt ist sollte das Profil ja auch nochmal kleiner werden. Oder man geht gleich den kompletten Weg und kauft die Waffe zerlegbar, dann dürfte der Transport auch simpler werden, da Aktenkoffer jetzt nicht unbedingt so superauffällig sind oder man bringt die zerlegte Waffe in einem Rucksack unter oder trägt die Einzelteile z.B. in versteckten Taschen in seinem Mantel bei sich. MfG Mr. J
  20. Kurze Frage zur Onotari Arms Pressure KS-X (S. 35) oder besser zu den Anmerkungen. Dort wird impliziert, dass das Ausfalten der Schulterstütze bzw. das Anbringen eines Schalldämpfers Auswirkungen auf die Tarnstufe hat. Konkrete Regeln welche Waffenanbauteile die Tarnstufe positiv oder negativ beeinflussen gibt es aber nicht oder? MfG Mr. J
  21. Im Regelfall ist die erste Kugel im Torso meist schon ein echtes Problem MfG Mr. J
  22. Ja, die Tatsache dass keine Doppelschäden bzw. kombinierten Schaden (teilweise K, teilweise G) gibt macht das System etwas unflexibel. Wobei ich den Wert von Toxinen etwas geschmälert sehe dadurch dass der Gegner quasi noch Zeit hat zu reagieren und z.B. Alarm auszulösen oder Verstärkung anzufordern. MfG Mr. J
  23. Wäre aber nicht wirklich realistisch, man würde die Leute ja z.B. mit einem Schwert treffen was körperlichen Schaden verursacht und der Elektroschaden kommt ja anschließend. Ich finde die Regulung zu Elektro-Waffen sowieso irritierend, da man sicherlich einiges mehr abkriegt wenn man z.B. von einem Troll mit einem Betäubungsschlagstock verprügelt wird, daher nehme ich an dass in diesem Fall der Gegner mit der Waffe nur "angetippt" wird anstatt richtig damit zuzuschlagen. MfG Mr. J
  24. Ich behaupte einfach mal dass Karma und Level ziemlich äquivalent sind, in beiden Fällen verbessert man sich. Außerdem gab es auch genug Spieler wo man Skillpunkte und Fähigkeiten verteilen konnte. Unterm Strich ist das genau die gleich Mechanik da mit Vorankommen im Spiel (Kampagne) immer besser/stärker wird. Dabei sollte man noch erwähnen dass dieser Schaden als Flächenschaden mit 10 Meter Radius zählt. Je nachdem wie eng die Gegner beieinander stehen kann man mit einer Granate ganze Gruppen ausschalten. Falsche Interpretation, meiner Aussage, deinerseits. Mein Schluss war dass mir GMV sagt, dass ich einen Pfeil wenn ich ihn in einer Person versenkt habe auch anschließend wieder rausziehen kann, was auch größtenteils der Realität entspricht, da in den meisten Fällen Pfeile nunmal nicht kaputt gehen. MfG Mr. J
  25. Hallo Zusammen, was haltet ihr von der Möglichkeit Nahkampfwaffen wie z.B. Schwerter oder Äxte zusätzlich noch mit einer Schockoption auszustatten? Sinnvoll? Sinnlos? Völlig Overpowered? MfG Mr. J
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