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Mr. J

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Everything posted by Mr. J

  1. Kann man Geister mittels Heilzauber heilen? Wie regenerieren Geister erlittenen Schaden? MfG Mr. J
  2. Komischerweise betrifft es aber nur die Kraftstufe, andere Sachen wie Gestalten, Kräfte, Fertigkeiten oder Zauber betrifft es nicht. Also müsste man ja aus dem Gesichtspunkt der Effektivität bei der Erschaffung des Verbündeten möglichst das gesamte Karma in die Kraftstufe legen und die anderen Sachen später dazu kaufen, da man sonst Karma verschenkt. Und rein vom Fluff her würde ich eher erwarten, dass man mit einem schwächeren Verbündeten anfängt und die mit der Zeit verbessert als mit einem Rutsch möglichst viel Karma in den Verbündeten zu pumpen. Allerdings halt ich auch das lineare Wachstum der Karmakosten für ein Problem, da Verbündete mit hohen Kraftstufen ein erhebliches Ungleichgewicht in Spiel bringen dürften (siehe Diskussion zu hochstufigen Geistern). MfG Mr. J
  3. Ich formuliere es anders: gibt es einen logischen Grund dafür oder sollen Spieler dafür bestraft werden die mit schwächeren Verbündeten anfangen und sie im Laufe der Zeit steigern wollen? MfG Mr. J
  4. Gibt es einen sinnvollen Grund warum die spätere Erhöhung der Kraftstufe eines Verbündeten doppelt so teuer wie bei der Erschaffung ist? MfG Mr. J
  5. Allerdings hat der Schädel den gleichen Platz wie eine einzelne Hand, das ist dann schon etwas seltsam und sollte ein bisschen mehr Kapazität bieten. Genauso wie der Torso dessen Kapazität aktuell nur einem Unterarm entspricht. Wäre sicherlich nochmal ein Punkt für die Errata. Zumindest beim Kopf fände ich es z.B. sinnig wenn die Kapa zumindest ausreicht um das falsche Gesicht unterzubringen, immerhin wird es ja im Schädel montiert. MfG Mr. J
  6. Ja, die Essenzkoste ln in Relation zur Kapazität ist sowohl bei Schädel als auch Torso etwas seltsam. MfG Mr. J
  7. Bei synthetischen Gliedmaßen (siehe oben) hat der Kopf nur Kapa 2, damit bleibt es bei 17, die 18 sollten nur bei offensichtlichen Gliedmaßen möglich sein womit es aber erkennbar ist dass der Charakter Cyberware trägt. MfG Mr. J
  8. Ich gehe davon aus, dass ein Konzern keinen seiner Bürger aus seinen Diensten rauslassen wird. Warum sollte ein Konzern denn Humankapital verschenken? Da fällt mir spontan kein plasibler Grund ein. Sollte jemand versagen, wird er wahrscheinlich aus dem Konzern verstoßen inklusive Entzug der Konzern-SIN. Laut Datapuls ADL sind die meisten Polizeidienste der ADL noch staatlich organisiert und es gibt nur wenige private Anbieter dafür. MfG Mr. J
  9. Ist aber mehr GMV/Fluff als festgeschriebene Regel? MfG Mr. J
  10. Außer der Verfügbarkeitsprobe braucht man nichts um an bessere Cyber- und Bioware (Alpha/Beta/Delta/Gamma) zu kommen oder? MfG Mr. J
  11. Sollte man diesen Teil nicht lieber aus dem spoilerfreien Bereich verschieben? Imho wird hier grad massiv gespoilert. MfG Mr. J
  12. Nächste Frage: sehe ich das richtig, dass ein Charakter mit allen synthetischen Cybergliedmaßen (Arme, Beine, Torso, Kopf) bis zu 17 Punkte an Panzerung einbauen kann die damit quasi nicht sichtbar sind und mit normaler Panzerung stapelbar sind? MfG Mr. J
  13. Das heißt man könnte effektiv nur Arme und Beine überhaupt maximal damit tarnen, da weder der Schädel noch der Torso genug Kapazität dafür haben? Und es ist so gewollt dass dann fast die gesamte Kapazität in den Beinen und sogar die ganze Kapazität in dem Armen belegt wird (auf höchster Stufe)? MfG Mr. J
  14. Zahlt man die Kapazitätskosten für verbesserte Synthhaut nur einmal oder pro Gliedmaße? MfG Mr. J
  15. Soweit ich weis beschränkt sich Exterritorialität tatsächlich auf Konzerne mit Rating AA oder AAA. Ist auch das wesentlich Unterscheidungskriterium zwischen A und AA. MfG Mr. J
  16. Ist es anders herum besser wenn der Spieler ohne Rücksicht auf Verluste spielt was er will und damit evtl. die Runde sprengt? Ich halte da einen Mittelweg für vielversprechend... MfG Mr. J
  17. Eine Lürssen Mobius aus Asphaltkrieger S. 97 bietet sich als Langzeitprojekt an, ansonsten sowas wie permanente Lebensstile, sehr mächtige Foki, andere teure Fahrzeuge, Reagenzien in hohen Reinheitsgraden oder noch etwas neue Ausrüstung/Waffen/Panzerung? MfG Mr. J
  18. Nochmal kurz vom Hauptthema abgewichen. Wie würden solche Patzer konkret bei Medizin, Erste Hilfe oder Stabilisierungsproben aussehen? Verletzt sich der Behandelnde dann selbst aber dem Patient passiert nichts? Immerhin ist die Probe selbst ja schief gegangen. Hatte ich tatsächlich anders in Erinnerung, dass sogar die normale Beschwörung Auswirkungen hat. Ist aber nicht der Fall, hab ich grad nochmal nachgelesen, ziehe das Beispiel zurück. --- Ja, geht mir ähnlich. Allerdings wird der Charakter zumindest bei mir ja auch um die Nachteile herum mitkonzipiert. Allerdings würde ich da bestimmte Nachteile einfach schon kategorisch ausschließen, wie z.B. Cyberpsychose, Abhängigkeit auf höchster Stufe, Geborgte Zeit oder Pazifist. Das sind einfach Dinge die ich nie nehmen würde. MfG Mr. J
  19. Zumindest in der vierten Edition (Konzerndossier S. 189) war Lone Star noch als AA-Konzern eingestuft (und hat damit Exterritorialität). Von daher würde ich davon ausgehen dass es in der fünten Edition ähnlich ist, da ich noch nichts Gegenteiliges gelesen habe. MfG Mr. J
  20. Ich hab die Kritiken eher zusammengefasst. Es ging ja auch um das unfreiwillige Zuteilen von Nachteilen durch den SL. Würde man dann als SL auch z.B. nie eine Granate auf einen Charakter werfen lassen wenn er in einem Raum oder engen Gang steht und man ziemlich sicher sein kann dass die Granate ihn umbringt (Chunky Salsa Effekt)? --- Gibt es dafür noch Regeln, auf die schnelle konnte ich nichts mehr finden dass dies aktuell nach Regeln noch möglich ist. Wenn der Charakter es nicht will könnte man es ihm dann nicht aufzwingen. Tatsächlich gibt es ja Geisterschuld im Straßengrimoire und amoklaufende Straßensamurai sollten eigentlich auch sehr schnell einen miesen Ruf kriegen und irgendwann als Massenmörder von Polizei/Konzernen/Militär gejagt werden mMn. --- In beiden Fällen könnte sich der Spieler schlicht weigern. Er könnte es dann einfach ablehnen eine Cyberpsychose zu kriegen und weiterhin den kontaktfreudige Maschinenmensch spielen, abgesehen von den Negativmodifikatoren auf das soziale Limit wird ihn davon dann nichts abhalten können. MfG Mr. J
  21. Wobei die Mindeststärke auch nur Hausregel wäre, RAW kann man selbst mit Stärke Eins zwei Sturmkanonen (in jeder Hand eine) führen und abfeuern. MfG Mr. J
  22. Hm, offenbar bin ich dann in meinen Ansichten zu hart, dass es auch Konsequenzen für Spieler geben sollte. Kommen solche Nachteile dann überhaupt in euren Runden vor? Was für Nachteile haben eure Charaktere und die eurer Mitspieler so? Ich persönlich würde dann immer versuchen möglichst nur Nachteile zu nehmen, die wenig Einschränkungen für meinen Charakter bedeuten und derart heftige Nachteile immer aussparen, da man mit einem Haufen leichter Einschränkungen meist leichter zurecht kommt. MfG Mr. J
  23. Warum nicht? Sollte ein SL keine Nachteile im Spielverlauf verleihen dürfen wenn es der Situation angemessen erscheint? Genau wie Vorteile sollten auch Nachteile nicht nur bei Charaktererschaffung dazu kommen können. Wann würdest du denn Charakteren sonst Nachteile verleihen oder tatsächlich nur wenn sich die Spieler die Nachteile selbst aussuchen? Sagen wir mal ein Charakter mit niedriger Essenz lässt sich noch mehr Cyberware implantieren und der Doc wirft einen Patzer oder kritischen Patzer. Wie sollte man so etwas sonst behandeln? Den Charakter direkt sterben lassen weil der Arzt gepfuscht hat oder möglicherweise nur einen Nachteil hinzufügen? MfG Mr. J
  24. Evtl. soll dieser Waffenbereich auch garnicht berührt werden, da die Tödlichkeit hier steil nach oben geht. Da solche Waffen auch Fahrzeuge mit wenigen Schüssen zerlegen können. Schon die Regeln für größere Mengen Sprengstoff und Granatmehrfachexplosionen sind so heftig, dass man als Spielleiter darauf achten sollte, dass so etwas nur mit großem Bedacht benutzt wird. MfG Mr. J
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