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Lofwyr123

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Everything posted by Lofwyr123

  1. Frage zu Geistern in SR5/SR6. Können Geister sozial beeinflusst werden oder sind sie da immun? Wenn man einen Geist z.b. Einschüchtern will. Oder über Zauber Böse Ahnung verzaubern. Falls Sie Immun sein sollten, wo steht das? Immunität gegen normale Waffen gefunden. Das aber nicht.
  2. Kann mit hier jemand sagen, warum im Logo von Chromlegion Bremen "S.P.Q.B." steht?
  3. Aber bei Gerät steuern steht doch im Regeltext auch, wenn man Drohnen steuert, dass diese dann nicht andere Geräte wie Waffen benutzen können oder wurde das eratiert?
  4. Kann man dann nebenbei noch andere Handlungen machen oder braucht man dafür einen direkten Fokus wie bei Zielen?
  5. Okay. Aber mit Der Matrixhandlung "Gerät steuern" kann man keine Waffen von Drohnen abfeuern?! Das hatte mich immer irgendwie verwirrt und dachte daher, dass man Drohnen somit nicht wirklich fernsteuern könnte.
  6. Was ist denn "fernsteuern" von Drohnen? Manuel fahren -> okay, verstanden. Hineingesprungen -> okay, verstanden. Fernsteuerung = Drohnen Befehle geben über die Handlung "Drohne befehligen"? (Wäre eher autonom oder?) Oder hat das etwas mit der Matrixhandlung "Gerät steuern" zu tun? Falls ja, wie läuft das ab? Ansonsten habe bei SR6 jetzt nichts direkt dafür gefunden oder mal wieder übersehen.
  7. Als SR6 rauskam, stellte ich mir die Frage, warum im Riggerkapitel das Programm Tarnkappe hervorgehoben wird, welches man nicht benutzen kann, weil man die Matrixhandlung Verstecken nicht benutzen kann, weil man das Attribut Schleicher nicht besitzt. Mit dem Errata würde das wiederum Sinn ergeben. Aber ja, es klingt komisch. Man weiß auch nicht wirklich, welche Spezialisierungen für welche Matrixhandlungen benötigt. Über SR5 kann man es vielleicht herleiten. Herzliches Beileid für die, die jetzt erst anfangen.
  8. @HerrGantenbein Klar, wird der Rigger über Ressourcen schon einiges an Equipment holen, aber theoretisch könnte der zornige Streetsam den kleinen Nerd bei Seite stoßen und sagt, dass er das selber besser hinbekommt (womit er wohlmöglich auch recht hätte). Ich glaube du hast einen Denkfehler bei deinen beschriebenen Vorteil mit dem "hineinspringen". Das Fahrzeug benötigt schon ein Riggerinterface. Ohne dieses könnte kein "gegnerischer" Rigger in ein Fahrzeug hineinspringen. Drohnen haben automatisch eins. Jo, aber von den 10 Drohnen, kann man auch nur in eine "hineingesprungen" sein, egal ob Rigger oder nicht. Über die Matrix wäre man eh angreifbar, ob "hineingesprungen" oder nicht, ist auch egal. Im Gegenteil, wenn jemand meine Frage vorher beantwortet hätte. Muss ein Fahrzeug in der Matrix laufen? Wenn nicht, hätte sogar der nicht-Rigger mehr Vorteile und dein Argument würde umgekehrt. Wie ich schon mal beschrieb (s.o.) Brute Force -> Gerät formatieren -> Gerät Neu starten -> da hat jeder spaß, egal ob Rigger oder nicht und schützen über die Matrixhandlung "Volle Matrixabwehr" klappt auch nicht. (siehe anderen Beitrag) Zur Schwellenwertsenkung: s.o.: Ich gebe dir recht, dass das ein entscheidender Vorteil wäre. Aber ich sehe regeltechnisch keine Notwendigkeit für eine Handlingprobe, außer der SL sagt aus einer Laune der Natur heraus: "Mach mal eine." Was aber auch nicht heißt, dass jeder jetzt eine machen muss. Wie oben beschrieben fehlt mir ein fester Zusammenhalt, die zum Part Bewegung eigentlich passen würde. Dieses ist aber nicht regelthematisiert. Und über Crash-Proben wurde noch nicht gesprochen, weil man auch nicht direkt sieht, wann eine Handlingprobe gemacht werden muss. P.S.: Ich gebe dir wie gesagt, recht, dass das der stärkste Vorteil ist/wäre (der auch erst nach dem Errata dazu kam, in der Erstfassung nicht mal), aber das Thema Fahren/Bewegung etc einfach nicht wirklich beschrieben ist. Nach Regeln passiert das auch einfach automatisch, was ich mir schon gar nicht vorstellen kann, weil normale physische Bewegung auch eine Handlung benötigt) Thema Hausregeln: Ja, sie sind gut und schön, aber ich gebe Corpheus auch recht, dass man schon etwas erwarten kann, wenn man einen bestimmten Betrag X für die Regelbücher ausgibt. Zur Riggerkonsole: emh, ja. Das kann theoretisch auch jeder einfach so kaufen und Drohnen befehligen. Das sehe ich weder als Vorteil oder als Nachteil an. Klar ist der Riggerflair hammer geil im Vorteil. Dass er mehrere Drohnen hat und mal in Drohne A hineinspringt oder mal in Drohne B. Aber das ist nicht die Frage. Flairtechnisch gebe ich ja jedem vollkommen recht. Zu 4. der Skillverteilung muss ich dir VEHEMENT widersprechen! 1. habe ich (s.o.) auch schon die Frage gestellt, ob man mit Fahrzeugen überhaupt "schüssen" ausweichen (ich weiß, falsche Wortwahl) kann bzw. überhaupt einen Verteidigungspool hätte. DAS wurde regeltechnisch auch NICHT beleuchtet. Man ist auf das Thema "Rammen" und "Aus dem Fahrzeug schießen" eingegangen, aber nicht, wenn auf das Fahrzeug geschossen wird! Du nimmst jetzt wieder Sachen an und hausregelst das nach eigenem wissen? 2. Wenn man sich verteidigen könnte, wie kommst du darauf, dass der Rigger einen Verteidigungspool von REA+INT hätte? Als Analogie zu Drohnen würde ich eher sagen Steuern+INT. (zudem kann REA über unterschiedliche Cyberware geboostet werden, deshalb auch der Streetsam als bsp. genannt [+8 sogar möglich], aber INT nicht. 3. Das Hauptattribut ist bei Riggern definitiv nicht mehr REA seit SR6, außer er will auch noch gut normal fahren. Ich denke, ein guter Rigger benötigt auf jedenfall INT. Aber danach wird auf jedenfall LOG kommen. Dieses Attribut wird für bestimmte Hauptfunktionen auf jedenfall wichtig sein wie Mechanik (Geschütze) oder Heimlichkeitsproben mit Drohnen. Aber ich gebe dir indirekt recht, dass ein guter Rigger eine gewisse Skillkompetenz benötigt, aber das nicht in den Attributen, sondern in den Fertigkeiten: Steuern, Mechanik, Elektronik, Cracken, Heimlichkeit, Wahrnehmung. nochmal aus meiner Sicht: Wenn die SChwellenwertreduktion wirklich zum Tragen kommt, hat der Rigger wirkliche Vorteile. Diese sind regeltechnisch aber noch nicht wirklich thematisiert. Es fehlt etwas wie z.B. eine klare Linie zum Thema Fahrzeugbewegung und Handlingproben und/oder Edge-Boosts/-Handlungen.
  9. Ich finde die Regeln extrem schwammig und mir fehlt irgendwie der Vorzug der Riggerkontrolle. So wie Corpheus schrieb, wären bestimmte Edge-Boosts/-Handlungen, die nur durchgeführt werden können, wenn man eine Riggerkontrolle hat, schonmal ein Ansatz. Klar, kann sich jeder Charakter irgendwie spezialisieren, jedoch seh ich bis dato schwere Vorteile (außer flair). Es ist halt nichts beschrieben. Was ist fahren? Früher (SR5) musste man eine komplexe Handlung aufwenden, damit sein Fahrzeug nicht außer Kontrolle gerät. Das ist jetzt nicht mehr so. Okay kann ich auch verstehen, da das Initiativesystem komplett überarbeitet wurde. Aber man geht auf das Thema Bewegung so Oberflächlich ein, dass es für mich aussieht, als müsste man keine Handlung aufwenden. Falls für Bewegung auch Handlungen aufgewendet werden würden, die als Schwellenwertprobe geregelt würden, DANN hätte der Rigger deutliche Vorteile. Ein Bsp, was ich mir vorstellen könnte, wenn Fahrzeugbewegungen irgendwie als Analogie zu normaler Bewegung stünde oder etwas mit Geschwindigkeitsänderung zu tun hätte. So nach dem Motto Nebenhandlung = man Beschleunigt bis max Beschleunigung (wie Bewegung ohne Probe). Haupthandlung = Probe gegen Handling, Nettoerfolge erhöhen Beschleunigung um 1. Keine Handlung = Fahrzeug bewegt sich konstant weiter. (Oder man muss eine Nebenhandlung in VR oder eine Haupthandlung in AR/Normal zum Steuern/Lenken ausgeben). Mir fehlt da irgendwie etwas. So als wäre das Riggerkapitel nur hingeklascht, um der Community zu sagen: "Den Lückenfüller machen wir nochmal für euch, aber da wir die Seitenzahlen beschränken wollten, specken wir da mal ab." Es wird auch nicht beschrieben, was wie passiert, wenn man auf ein Fahrzeug schießt. Kann man Verteidigunsproben machen oder nimmt man einfach den Schaden. Es wird nur Bezug auf Rammen genommen oder Feuern aus dem Fahrzeug heraus. Oder soll man das ableiten zum Rammen. Ich bin ein Riggerfreund und hart enttäuscht.
  10. @Brazzagarr Emh. Ich will mich nicht 100x wiederholen. P.s. Ich habe nicht nur adeptenbeispiele gegeben, sondern auch den Vergleich zum Straßensam. Aber frage 1: inwiefern ist bei Cyberware Luft nach oben? Versteh ich nicht. REA boosten? Wäre dann wieder etwas, was nicht für den Rigger spricht. Ein Beispiel wäre nett. Max. Wäre Zerebralbooster interessant. Frage 2: Inwiefern hat der Rigger bei einer Verfolgungsjagd in der Innenstadt (direkte Konfrontation) Vorteile? (Wäre ja eine Vergleichende Probe) (Die Schwellenwertreduktion wird hierbei vernachlässigt) Wenn es zum Crash kommt, dann seh ich das ein. Vorteile Rigger: 1. Vorteil: in der Matrix kann das Fahrzeug sehr wohl beeinflusst werden. Brute Force, Formatieren, Gerät Neu Starten = viel Spaß. Nur ein bsp. Zudem bin ich mir nicht sicher, muss jedes Fahrzeug WiFi mäßig laufen? Wenn nein, wäre es ein Vorteil eher für nicht-Rigger. 2. Vorteil bzw Nachteil: HGS = Hintergrundstrahlung? Da erklär mir mal die Nachteile in SR6, soweit ich das weiß, wurde die noch gar nicht regelthematisiert. Auch nicht in Arkane Kräfte oder soll das unter Manalöcher etc abgebildet worden sein. Wäre interessant zu wissen nach welcher Grundlage du diese Annahme tätigst. Bitte keine Erfahrungswerte aus SR5. @Corpheus Da gebe ich dir recht! Diese Möglichkeit könnte ich mir im Riggerhandbuch vorstellen, wobei eine stärkere Sinnhaftigkeit zum Vorschein kommt. Ähnlich wie spezielle Edge-Boosts/-Handlungen in der Matrix
  11. Okay, die Erklärungen verstehe ich soweit. Meinte, dass Entfernung ein Rauschen verursacht. Z.b. bei 200km = Rauschenwert 8. Ein Störsender St. 6 = Rauschenwert 6. Ist die Entfernung jetzt eine Quelle?
  12. Sry, dass ich aktuell soviele fragen stelle, jedoch bin ich aktuell krank und mit meiner Zeit lese ich sehr intensiv Regeln und Errata, wobei meine nächste Frage entsteht. Im Errata wurde folgendes hinzugefügt unter Matrix hacken GRW S. 178: "Du kannst diese Handlungen auch durchführen, wenn du das jeweilige Attribut nicht besitzt." Bedeutet, dass ich mit meinem Komlink auch die Matrixhandlung Verstecken oder Datenspike verwenden kann?
  13. Sry, dass ich aktuell soviele fragen stelle, jedoch bin ich aktuell krank und mit meiner Zeit lese ich sehr intensiv regeln und errata, wobei meine nächste Frage entsteht. Im Errata wurde folgendes hinzugefügt unter Matrix hacken GRW S. 178: "Du kannst diese Handlungen auch durchführen, wenn du das jeweilige Attribut nicht besitzt." Bedeutet, dass ich mit meinem Komlink auch die Matrixhandlung Verstecken oder Datenspike verwenden kann?
  14. Frage zum Thema Rauschen: Früher dachte ich, dass Rauschen immer addiert wird. Im Errata wurde jetzt folgender Passus hinzugefügt: Zitat GRW S.177: "Bei verschiedenen Rauschen-Quellen gilt nur diejenige mit dem höchsten Rauschenwert." Ist auch prinzipiell einleuchtend. Bedeutet theoretisch, dass 5 Störsender St.6 auf 200km keinen Rauschenwert von 38 erzeugen, sondern von 8. Da die Entwernung den ausschlaggebenden Rauschenwert produziert. Richtig? Oder ist Entfernung keine Quelle und es wäre 14? Oder 2 Störsender. Einer St. 2, andere St. 4, dann ist der 4er der ausschlaggebende. Unter Störsender GRW S.271 steht, dass der Störsender einen Rauschenwert in Höhe seiner Stufe produziert. Okay. Theoretisch verstanden. Bei der Matrixhandlung "Signal stören" und bei der Komplexen Form "Signalsturm" steht, dass es alle Erfolge auf den Rauschenwert addiert (Signal stören) bzw. Pro Nettoerfolg der Rauschenwert um 1 erhöht wird (Signalsturm). Das ist jetzt irgendwie gegenläufige oder sehe ich das falsch. Also ich hab 5 Störsender, der Stufe 5 = Rauschenwert 5. Wenn jetzt ein Komlink umfunktioniert wird und durch Matrixhandlung Signal Stören 2 Erfolge erzielt werden, liegt der Wert dann bei 5 oder 7? 5, weil das Komlink eine eigene Quelle ist. Oder 7, weil es auf den Rauschenwert addiert wird. Und was ist, wenn man den Störsender als Gerät verwendet? 7, weil es addiert wird UND die gleiche Quelle ist? Und die Komplexe Form Signalsturm versteh ich dann auch nicht. Ist die Komplexe Form eine eigene Quelle?
  15. @Corpheus Danke @bustabuzz In unserer Runde wird nach einem adaptieren Karmasystem die Charaktererschaffung vorgenommen. MAG 6 ist kein Problem. @Zeitgeist Klar sind Drohnen zur Aufklärung geil. Versteh aber nicht, warum jeder sagt, dass kann nur der Rigger. Das kann doch jeder Otto-Normalverbraucher mit einer Riggerkonsole. Bzw. Je nach Ansicht brauch man nichtmal die. Und da man sein Equipment nicht mal mit Voller Matrixverteidigung beschützen kann, ist eine Riggerkonsole oder ähnliches auch nur Zweitrangig beim Beschützen. Selbst ein Rigger kann nicht in alle gleichzeitig gesprungen sein und bedient meistens alle bis auf eine wie jeder andere auch. (Aber das war nichts neues) Ein Decker mit einer geslavten Drohne am Deck bietet da mehr Sicherheit. Riggerkonsole bietet dann erst einen Vorteil, wenn wirklich viele Drohnen zum Einsatz kommen.
  16. Fragen zu Astralen Signaturen: Verstehe ich die Haupthandlung Reinigen richtig? Man setzt eine Haupthandlung Reinigen ohne Probe ein, um 1h Restsignatur nach z.b. einem Zauber zu beseitigen. Wenn man einen Magier mit MAG 4 hätte, müsste dieser 4 Haupthandlungen aufwenden, damit es nicht zu ihm zurück erfolgt werden kann? Unter Astralen Signaturen im GRW S. 161 steht, dass ein aufmerksamer Beobachter die Spuren im Astralraum zurückverfolgen kann? Wie funktioniert das? Macht man eine Probe mit Askennen gegen welchen Schwellenwert? 4 = generelle Ursache einer bestehenden Signatur (Kampfzauber, Luftgeist usw.)? Und was dann? Kennt man dann die Signatur nur und wenn man versehentlich den Magier antrifft und auskennt, kann man ihn dazu ordnen? Oder könnte ein Ermittlerteam die Spur des aktuellen aufenthaltortes ermitteln? Reicht dafür die Probe oder muss man mehr dafür tun? Früher hieß es, dass ein beschworen Geist die Signatur des Beschwörers trägt. Stimmt das noch oder ist das bei SR6 nicht mehr so? Falls ja, wo steht das? Und falls ja, inwiefern könnte man da Spuren zurückverfolgen und wie hinterlässt der Geist die Signatur? Einfach nur da sein oder eine Kraft einsetzen? Hält die Signatur dann KS h?
  17. Das stimmt doch nicht!!! Ließ, was ich schrieb!!! Direkte Konfrontation = Vergleichende Probe, wobei der Schwellenwert dabei nicht Berücksichtigt wird. Zitat GRW: "Möge der Bessere gewinnen." Theoretisch gebe ich recht, dass das ein entscheidender Vorteil wäre, aber bei einer direkten Konfrontation tritt dieser Effekt nicht mehr auf.
  18. Alter. Hört mit der Beschuldigung des Powergamings auf. Das nervt mich langsam. Klar, soll ein Rigger keine Eierlegende Wollmilchsau sein und ich habe NIEEEEEEEEEEEE gesagt (jetzt zum hundertsten mal), dass der Rigger ein Hacker ist. ABER ich kann ja wohl davon ausgehen, dass so ein Typ sich mit Matrixsicherheit auskennt, damit er sein TEURES Equipment auch schützen kann! Otto Normalverbraucher kann auch nicht hacken, aber einen PC relativ sichergestalten, kriegt man hin. Aber darum geht es hier in diesem Post auch nicht! ! ! ! Hier steht die Frage der Nützlichkeit und der Daseinsberechtigung! (Für mich war der Rigger immer das non Plus ultra für Thema Fahrzeuge) Ingame als Johnson könnte ich auch sagen: "Rigger? Jo, das sind die Typen, die sich teures Equipment zulegen, um das Auto zu sein, es Fühlen, auf eine neue Ebene bringen. Eine höhere Form der BTL Abhängigkeit. Aber wenn ich einen richtigen Fahrer und Drohnenspezialisten suche, dann greife ich doch lieber auf einen Straßensam zurück!" Mein Beispiel hatte ich schon oben beschrieben, aber gerne nochmal (ohne Powergaming). Nehmen wir 2 Otto-Normalverbraucher. Vielleicht eineiige Zwillinge. Alle Attribute auf 2 (der Durchschnitt halt), alle Fertigkeiten auf 2. Dave, der Rigger, will gerne ein krasser Fahrer werden und baut sich eine Riggerkontrolle St. 2 ein. Dieter, der Schläger, denkt sich das es bisschen schneller reagieren als Türsteher nicht schlecht wäre und baut sich einen Reflexbooster St. 2 ein. Jetzt machen beide ein Viertelmeilenrennen (direkte Konfrontation = Vergleichende Probe) (Schwellenwertreduktion spielt hier ja keine Rolle) Dave, der Rigger, hat einen Pool von 6. Dieter, der Schläger hat einen Pool von 6 (+2 zum Übertakten) Thema Drohnen genau das Gleiche. Fernsteuern kann jeder, der eine Riggerkonsole hat. Dafür muss man nicht hineinspringen. Ja klar, kann man machen, aber wofür, wenn es keinen entscheidenden Vorteil hat, außer Handlungen zu verbrauchen. Wenn ich mir das einfach betrachte, dann frage ich mich: Warum wird ein Rigger engagiert. Und ja. Jetzt komm ich zum Min-Max'en. Vielleicht sagt ja jemand, jo, das Potential kommt nicht beim Otto-Normalverbraucher. Sagen wir mal Rigger: Attribut INT 6 (Was im hineingesprungenden Zustand wichtig ist) (Cyberware zum maxen gibt's nicht) Fertigkeit Steuern 6 Spezialisierung Bodenfahrzeuge +2 (Mehr zum maxen gibt es nicht) Riggerkontrolle St. 3 = +3 und 1 Edge (Mehr geht nicht) Macht einen beachtlichen Pool von 17. Dafür aber schon gut ausgeschöpft vom Potential. Vergleich Fahrzeugadept: Attribut REA 6 KI-Kraft Verbesserte Reflexe St.2 +2REA (=2KP) (Ist ja immer gut) (Potential nach mehr) Fertigkeit Steuern 6 Spezialisierung Bodenfahrzeuge +2 KI-Kraft verbesserte Fertigkeit +3 (=1,5KP) (Potential nach mehr) Macht einen Beachtlichen Pool von 19 mit 3,5KP. Wobei Potential nach oben ist. Z.b. - Fertigkeiten und Attribute weiter steigern - Vorteil Weg des Handwerkers gibt Vorteile wie Schicksalswürfel oder Edge-Boost-Verringerungen. - Metatechnik auf Gegenstand einstimmen, was auch Fahrzeuge sein können, wobei der Initiatengrad als Würfelpoolbonus hinzukommt Und da habe ich jetzt bestimmt einiges vergessen, aber sollte nur ein grober Überblick als Vergleich sein. Vielleicht habe ich ja was vergessen. P.S. Es geht nicht ums Powergaming, sondern um einen Vergleich zum Abschätzen des jeweiligen Potentials.
  19. Ich seh den Vorteil, aber die Beschreibung im Riggerkapitel ist damit falsch. Müsste stehen, dass er sich in der Matrix mit dieser Handlung schützen kann.
  20. Emh. Doch. Seine Ausrüstung kann er damit ja nicht schützen, sondern nur er sich selbst, wenn er hineingesprungen ist und angegriffen wird.
  21. Zu SR5 hatte ich nicht so viele Auslegungsprobleme.
  22. Ich verstehe unterschiedliche Aussagen halt nicht. In SR6 ist das DEUTLICH schlimmer. Bsp. Im Riggerkapitel steht: "Rigger investieren einiges an Zeit und Mühe, um ihre Ausrüstung zu schützen, was auch die GROßZÜGIGE Verwendung der Handlung Volle Matrixabwehr mit einschließt." Diese Aussage beißt sich aber mit der Beschreibung der Matrixhandlung. Ich habe immer wieder das Gefühl, dass Autor A nicht weiß, was Autor B schreibt. Wenn ich diese Passage lege, dann denkt man. Jo. Damit kann man jedenfalls etwas machen, aber wenn man es genau nimmt, dann schützt man damit seine Ausrüstung ja schonmal nicht. Ich will nicht meinen Charakter bevorteilen! Ich VERSTEHE ES EINFACH NICHT, was die Leute sich bei SR6 dachten! Es gibt gute Sachen wie Ini oder Edge Mechanik (für mich), aber extrem viele Passagen, die sich widersprechen. Und ich bin nicht der Einzelfall! Siehe Diskussion zu Volle Abwehr. Ich war nicht der einzige, der es so sah wie ich.
  23. Quatsch! Was heißt eierlegende Wollmilchsau? Aktuell sehe ich Adepten sprießen wie Sand am Meer. DIE sind die Eierlegende Wollmilchsau. Ich finde nur, dass eine Charakterklasse schon einen Vorteil haben sollte. Ich finde, jeder hat so seine Daseinsberechtigung. Beim Rigger erkenne ich sie nicht, weil es theoretisch jeder kann und teilweise sogar besser (dir Krassen 20W Pool Adepten auch mal außen vorgelassen) Alle Werte Gleich und Rigger ist dem Straßensam beim Autofahren unterlegen?
  24. Ich gebe dir recht. Ich bin ein Riggerliebhaber, aber speziell in SR6 wurde er echt klein gemacht (mit Vergleich zu SR5) und wenn ich IMMER einen Decker bräuchte, dann macht das für mich weniger Sinn.(Johnson: Ich habe einen Job für euch. Rigger: Wer ist der Decker im Team. "Schweigen". Rigger: Ich bin raus!) Flair ist eine Sache, aber wenn ein Rigger mit einer Riggerkontrolle nicht besser ist als ein Typ mit Reflexboostern, warum dann einen zocken, wenn man von jedem x-beliebigen Typen abgehängt wird? Ui...ich bin das Auto, aber MagicKidMike hängt mich mit seinem Fahrrad ab. Flairpunkt für MagicKidMike. (Alle Fertigkeiten und Attribute sind gleich. Direkte Konfrontation: Typ mit Riggerkontrolle St.2 vs Typ mit Reflexboostern St.2 = Der Typ mit Reflexboostern ist chancentechnisch der bessere Fahrer. Da fehlt mir der Flair) Der EINZIGE wirkliche Vorteil liegt im Errata, dass die Schwellenwerte verringert werden, ABER bei einer direkten Konfrontation ist es eine Vergleichende Probe und da zählt der nicht (ergo, wer den größeren Pool hat, hat bessere Chancen). UND dann ist der Rigger im Nachteil. REA kann man über Cyberware pimpen und ggf. übertakten. INT nicht, außer man ist ein Adept. Diese können auch die Fertigkeiten pimpen. Auch wieder +Punkt für andere Charaktere. Und wenn der Rigger sich bzw sein Equipment nicht wirklich matrixtechnisch verteidigen kann und IMMER einen Buddy brauch, dann reicht auch jemand, der über Fernsteuerung die Drohnen kontrolliert. (Und ich rede nicht von den Hacker im Matrixkampf besiegen, sondern in der Verteidigung immerhin solange durchhalten kann, damit man die Drohnen in Sicherheit bringt und nicht pro KR eine Drohne nach der nächsten ausfällt). Klar ist die Drohnenarmee ein wichtiger entscheidender Punkt, aber wo ist der Vorteil beim Rigger im Gegensatz zu jemand anderen. Jeder kann einer Riggerkonsole bedienen.
  25. Das seh ich deutlich anders! Klar ist ein Decker schon das non Plus ultra in der Matrix, bedeutet aber auch nicht, dass man in Teilgebieten für die Sicherheit sorgen kann. Ich würde die Metapher austauschen von Schwimmer zu Ruderboot. Ich sage mal, was ich mir gewünscht hätte: Dass man mit Volle Matrixabwehr Matrixhandlungen, die dem Angriffsattribut zugeordnet sind widerstehen könnte und die Einschränkung mit Schaden auf Persona. (Wäre dann vielleicht auch mal interessant, weil nicht jedes Komlink 100% ein Kinderspiel wäre) Man Bedenke, dass es keine Jederzeithandlung ist und genauso wie Ausweichen nur einmalig auftritt und man dann die Handlung Volle Abwehr wieder einsetzen muss. Da ein guter Hacker wohl 2HH hat, könnte er 2x eine Angriffshandlung ausführen, wobei nur die erste den Bonus erhält. Wäre so immer noch stark genug.
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