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Lofwyr123

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Everything posted by Lofwyr123

  1. Ein Decker hat in der Matrix viele Vorteile, aber ein gescheiter Rigger sollte doch schon wissen, sich matrixtechnisch zu verteidigen oder nicht? Und jetzt kommt nicht, wie in den Büchern, der Rigger kann dem Decker ja nen Loch in den Kopf schießen. Ein Rigger wird es nicht schaffen, den Decker aufzuspüren. Hoffnung besteht eigentlich nur darin, dass die Verteidigung so gut ist, dass der OWW schnell steigt. Vom Gefühl ist es so, als würde ein Typ auf einen Blinder Mann einschlagen, der nichtmal Deckung einnehmen darf bis Hilfe kommt. Jo. Ich weiß, "schlagen" ist die falsche Wortwahl, dagegen dürfte er die Arme erheben. Aber gegen Nackt ausziehen und verge....... zu werden, kann sich der Blinde nicht wehren und Hilfe kommt da auch erst später.
  2. Die Antwort verstehe ich nicht! Zeigt mir immer noch nicht, dass Volle Abwehr nützlich ist. Schützt ja auch nur vor Datenspikes. Bedeutet Brute Force, Gerät Neu starten oder sogar Datensikes auf Geräte nützt Volle Abwehr nichts. Bedeutet also Rigger ohne Decker eigentlich nutzlos. Macht immer weniger Sinn einen zu zocken und Daseinsberechtigung seh ich auch nicht. Kann man auch nen Adepten zocken, der Fahrzeuge besser steuert. Wüsste nicht, wo der Rigger Vorteile hat
  3. Dann macht die Aussage im Riggerkapitel keinen Sinn. Bringt dann nur etwas, wenn man hineingesprungen ist? Also seine Drohnen kann er nicht beschützen. Sein Equipment kann er nicht beschützen.
  4. Also könnte der Straßensamurai seine Geräte (für einen Angriff) schützen und nebenbei physisch kämpfen
  5. Eigentlich eher das Gegenteil. Volle Matrixabwehr hat auch nicht die Beschränkung mit innerhalb der Kampfrunde. Und man kann im physischen Kampf auch angegriffen werden ohne Schaden zu erhalten z.b. entwaffnen oder gilt Volle Abwehr dafür dann nicht? Volle Abwehr ist ja auch schon strittig. Siehe anderen Beitrag. Klärt auch nicht, ob es auch gegen Schaden vom Gerät hilft. Was es klärt, wäre die Unterscheidung zwischen Matrix und physisch, was bedeutet, man könnte physisch kämpfen und auf Voller Matrixabwehr sein.
  6. Ich versteh die Handlung Volle Matrixabwehr nicht. Im Riggerkapirel wird diese Handlung angepriesen, aber wofür, wenn man es nur nutzen kann, wenn Schaden zugefügt wird? Gegen Brute Force und Hintertür benutzen und gegen Manipulationen nützt es nicht? Also nur wenn ein Datenspike kommt? Klingt unspektakulär. (Sinniger wären immerhin alle Matrixhandlungen, die dem Matrixattribut Angriff zugeordnet wären.) Zudem gibt es noch 2 Passagen, die fraglich sind. Diese Handlung verhindert, dass ich angreifen kann? Also auch nicht mehr physisch mit einer Drohne oder werden Matrixhandlungen gemeint? Wenn Matrixhandlungen: Was ist ein Angriff? Wenn es Schaden verursacht, also nur Datenspike oder alle Handlungen, die dem Matrixattribut Angriff zugeordnet sind? Und es steht drin (Zitat: ...(also der nächsten Handlung, die dir direkt Schaden zufügen soll) "Dir direkt"? Bedeutet, wenn Schaden nicht mir, sondern dem Gerät zugefügt werden soll, dann nützt diese Handlung auch nicht?
  7. Ich habe gerade folgende Denkschwierigkeit zum Thema Heimlichkeitsproben: Es gibt 4 Probenarten: 1. Einfache Proben 2. Vergleichende Proben 3. Ausgedehnte Proben 4. Teamworkproben 1. normal: Unter dem Kapitel "Fertigkeiten" beim Passus Heimlichkeit steht: "In der Regel wird zu Beginn eines solchen Unterfangens eine Probe auf Heimlichkeit + Geschicklichkeit abgelegt. Die dabei erzielten Erfolge bestimmen den Schwellenwert für andere, die bemerken wollen, was der Charakter im Schilde führt." (Zitat GRW S.97) 1.1. Ich verstehe prinzipiell schon, wie das funktionieren soll, aber zu welcher Probenart gehört diese Probe? 1.2 Ist die Probe zum Entdecken dann eine Einfache Probe mit Wahrnehmung + Intuition? 1.3 Da es (noch) keine Vergleichende Probe ist, kann man mit seinem 1-Edge-Boost dem Gegner auch nichts nachwürfeln lassen, oder? 1.4 Ich glaube mich zu entsinnen, dass es Schwellenwerte gibt, um Drohnen zu entdecken. (Es ist schwieriger eine Mikro-Drohne zu entdecken als eine Große Drohne). Ich finde diese Textpassage jedoch nicht mehr. Kann mir jemand helfen, wo ich die in SR6 finde oder irre ich mich und das gab es nur in SR5? Falls es diese Schwellenwerte noch gibt, würden die zu dieser Probe addiert oder zählt nur der höhere Schwellenwert (so wie beim Rauschen)? 2. spontan: Später steht: "Manchmal versucht ein Charakter auch spontan, sich möglichst heimlich zu verhalten. In diesem Fall wird eine Vergleichende Probe auf Heimlichkeit + Geschicklichkeit gegen Wahrnehmung + Intuition abgelegt." (Zitat GRW S. 97) 2.1 Jetzt ist es eindeutig eine Vergleichende Probe und man kann mit seinem 1-Edge Boost dem Gegner auch Würfel nachwürfeln lassen, oder? 2.2 Ich verstehe jetzt aber nicht, ab wann ein Charakter etwas "spontan" macht? 2.3 siehe 1.4 - Falls es noch Schwellenwerte für Drohnen gibt, würden diese zu den Erfolgen addiert? Eigentlich nicht, da es ja eine Vergleichende Probe ist und keine Einfache Probe, was im Umkehrschluss auch heißt, dass es egal ist, ob ich mich mit einer Flying Eye oder einer Dobermann-Drohne verstecken will? 3. Beispiele: 3.1 Ich schleiche in ein Haus? - normal? 3.2 Ich bin auf einer Party und will mich davonschleichen? - spontan und Vergleichende Probe gegen alle 50 Gäste einzeln oder als Schergenregel? oder normal und jeder Gast muss seine Einfache Probe schaffen? 3.3 Das Team ist auf einer Party und alle wollen sich davonschleichen? - spontan und alle machen separat eine Vergleichende Probe und jeder kann Edge einsetzen, um die Wahrnehmungsprobe vom Gegner zu beeinflussen? oder doch normal? 3.4 Der Plan sieht vor, dass dem Wachmann sein Sicherheitsausweis gestohlen wird? -normal, da es gezielt geplant war? 3.5 Ich flirte mit einer Frau am Tresen und will ihr Komlink stehlen und wieder zurücklegen, um ihre Nummer zu erhaschen? spontan, da es nicht geplant war? 3.6 Ich bin in eine MCT Hornet eingeriggt und will mich zum Ziel hinschleichen, um ihn eine Dosis Gamma-Skopolamin zu verabreichen? - normal, da es geplant war oder spontan? 3.6 Ich bin in eine Dobermann-Drohne eingeriggt und will mich zum Ziel hinschleichen, um ihn eine Dosis Gamma-Skopolamin zu verabreichen? - normal, da es geplant war oder spontan? Falls spontan, wo wäre der Vorteil bei der MCT Hornet?
  8. Also ging ja nicht nur um Cyberdecks und Kommlinks. Ergo geht eine Datenbuchse nicht auf der Brust etc, da diese ja irgendwie am Hirnstammangeschlossen wird.
  9. Cyberware mit der Kategorie Headware muss doch im Kopf implantiert werden oder? Eine Datenbuchse auf der Brust würde damit dann nicht gehen?! Und die angegebene Kapazität von z.B. einem implantierten Cyberdeck/Komlink etc würde dann nur für einen Cyberschädel gelten und nicht für einen Cyberarm?! P.S.: implantiertes Cyberdeck/Komlink. Falls dieses durch Matrixschaden beschädigt ist, dann muss man einen Arzt aufsuchen, um es "reparieren" zu lassen? Ist das Zwingend dann eine OP? Oder geht das über Naniten? Oder ist das Deck über einen Einschub und einer Schnittstelle integriert, so dass man dieses selber entfernen und reparieren könnte?
  10. CGL wollte mit SR6 viele Regeln entschlacken bzw. weglassen, um es den Spielleitern zu überlassen und mehr Flexibilität ins Geschehen zu bringen. Jedoch sind wir Runner doch etwas vernarrt nach Regeln und klaren Strukturen, wobei wir uns Hausregeln gestalten oder nach "alten" Regeln vergangener Editionen zurückgreifen. In fast jedem Bereich hier im Forum ließt man, dass man jene und welche Passage "Hausregeln" muss, da keine Äußerungen in den SR6 Büchern zu finden sind. Speziell für Neueinsteiger ist das verwirrend, weil Hintergründe aus vergangenen Editionen nicht bekannt sind. Hiermit wollte ich ein Themenbereich eröffnen, wobei jeder seine Hausregeln präsentieren kann und damit ein Sammelsurium erschaffen. (Ich habe hier im Forum kein passendes Themengebiet gefunden - falls ich mich irre, dann lösche ich das hier auch gerne) Das hat mehrere Vorteile: Man hat einen Überblick, was alles gehausregelt wird (vielleicht war einem noch nicht bewusst, dass es eine "Lücke" gibt, die man noch füllen kann, bevor man es erst im Spiel bemerkt)Neueinsteiger fällt eine klare Struktur leichter (Hintergründe werden einem bewusster)Man kann Hausregeln mit anderen Gruppen vergleichen (vielleicht ist eine andere Hausregel verständlicher) Zwecks Übersichtlichkeit wäre eine einheitliche Gliederung nicht verkehrt. Gliederung: Kategorie (Unterkategorie) Problemdarstellung: Hausregel: Erläuterung: Unter Kategorie sind Oberbegriffe gemeint wie Charaktererschaffung, Kampf, Matrix, Magie, Riggen, etc. Unter Unterkategorie sind Unterthemen zum Oberbegriff gemeint, damit diese Passage eingegrenzt wird wie zum Beispiel zum Oberbegriff Charaktererschaffung die Unterkategorie Karmasystem oder zum Oberbegriff Magie die Unterkategorien Geister, Zauber, Rituale, etc. Unter Problemdarstellung soll das vorhandene Problem erläutert werden wie z.B. fehlende Regelpassagen oder Balancingprobleme. Unter Hausregel soll eure eingeführte Hausregel für dieses Problem in eurer Spielgruppe dargestellt werden. Unter Erläuterung soll vielleicht nochmal eine Erklärung abgeliefert werden, was man sich bei dieser Regeleinführung dachte. Falls ihr Regeln aus älteren Editionen verwendet, dann wäre es (speziell für Neulinge) hilfreich, wenn die Edition, das Regelwerk und die Seite (ggf. Kapitelname) angegeben wird. ______________________________________________________________________________________________ Beispiel 1: Magie (Geister) Problemdarstellung: Wenn ein (Verbündeten-)Geist verdrängt wird, dann wird dieser auf seine Metaebene verdrängt. Im Regelwerk wird nicht erläutert wie lange ein (Verbündeten-)Geist auf dieser Metaebene bleiben muss, bis er wieder gerufen werden kann. Von einer Kampfrunde bis hin zu, dass er nie wieder kommen kann, wäre denkbar. Hausregel: Ein verdrängter (Verbündeten-)Geist muss für [28 - Kraftstufe] Tagen (mindestens aber 24h) auf seiner Heimatebene bleiben. Erläuterung: Der Bezug wurde aus einer älteren Edition übernommen. Weitere Ergänzungen können aus diesem Kapitel übernommen werden wie z.B. wenn man den Geist früher haben möchte, muss man eine Astralquest durchführen. SR5 - Straßengrimoire S.222 (Verdrängung). ______________________________________________________________________________________________ Beispiel 2: Magie (Metatechnik Intensivierung) Problemdarstellung: Es gibt ein starkes Balancingproblem mit der Metatechnik Intensivierung. Man erlernt einmal diese Technik und mit nur 1 Karma kann man einen Zauber nach dem nächsten intensivieren und somit übermäßig viele Zauber auf sich halten. Natürlich kann der Spielleiter dagegen arbeiten und mehr magische Überwachung, Hüter etc. einbauen, um das Leben dem Charakter schwer zu machen, jedoch steht der Spielspaß im Vordergrund und diese Metatechnik soll aus Balancingproblemen nicht komplett verboten werden. Hausregel: Der Magier kann nur so viele Zauber intensivieren wie hoch sein Initiatengrad ist. Erläuterung: Damit wird die Spielstärke von der Metatechnik Intensivierung genommen, wobei diese nicht gleich komplett verboten werden muss und immer noch eine Daseinsberechtigung besitzt. Die Koppelung mit dem Initiatengrad wurde gewählt, da mehrere Metatechniken solch einen Bezug haben. z.B. die Metatechniken Abschirmung und Zentrierung, die Bonuswürfel in Höhe des Initiatengrades gewähren. ______________________________________________________________________________________________ P.S.: Hier soll ein Sammelsurium entstehen und keine Diskreditierung zu einzelnen Hausregeln!
  11. Klar kann ich Lösungsvorschläge geben. Glaube aber nicht, dass man befriedigt ist. Geist kommt nie wieder, oder Beschwörer kann nicht genau den Geist wiederbeschwören oder zack innerhalb von einer KR wieder da. 28 Tage war ja auch nicht richtig. 28-KS ist eher richtig und bei KS 28 Geist wäre das ja dann auch gegangen... Naja. Monopoly und Mensch Ärger dich nicht spielt mit Brett, Figuren und Würfeln. Nur weil ein Name gleich ist, sind Regeln nicht zwingend gleich. Siehe Descent 1 und 2. Mich wurmt eher die Aussage, nach den "alten" Regeln. Ich finde, es ist nicht alles gleich. Es werden auch Werte von Fahrzeugen aus 5. Edition genommen, obwohl der Wert Handling z.b. Grundlegend anders ist. Ob es ein Limit oder Schwellenwert ist, ist extrem unterschiedlich.
  12. Muss gestehen, dass ich die Aussage mit "alte" Regeln absolut KACKE finde! Versetzt euch mal in einen Neueinsteiger. Der bezahlt hunderte von Euro für Regelbücher der 6. Edition (irgendwann fängt man an) und man hört immer Aussagen wie, ja stand mal in der 2. Edition im Magiebuch, ist doch klar, wo ist dein Problem. Würde mich verarscht vorkommen. Finde diese ein Regelwerk sollte komplett sein. Ich spiele ja auch kein Monopoly mit den Aussagen, dass es bei Mensch ärgere dich nicht erklärt ist
  13. Wo steht das, dass der Geist 28 Tage weg ist? (Auf SR6 bezogen)
  14. Aber die KS um 1 zu erhöhen sorgt auch dafür, dass 10 Attribute um 1 gesteigert werden. Oder meint ihr jetzt jedes Attribut einzeln erhöhen? Aber gebe recht, dass der Unterschied zwischen Erschaffung und im Spiel schon unattraktiv ist.
  15. Eine Frage, die ich auch in dem Bezug stellen wollen würde: Bei der Anrufungsprobe erhält man je nach Nettoerfolgen zusätzliche Boni. Bei 4 Nettoerfolgen erhält der Geist (egal welcher) die Kraft "Magischer Schutz". Bei 6 Nettoerfolgen (was schon echt gut ist) erhalten "Geister des Menschen" die Kraft "Magischer Schutz". Also bringen 6 Nettoerfolgen einem Geist des Menschen in großer Gestalt = 0?
  16. Jo. Aber ein Fahrzeug hat keine Aura. Ergo dürfte das nicht gehen. Wie erkennt ein Magier dann Illusionszauber auf der Astralebene? (Gemäß den Regeln aus Arkane Kräfte S.31, die eine Ausnahme bieten zu anderen Zaubern) Wie oben beschrieben, kann der Zauberer-A auf der physischen Ebene Unsichtbar sein, auf der astralen Ebene wird er normal erkannt, weil der Zauber ja nicht auf der Astralebene wirkt. Jedoch sieht der Zauberer nicht ohne weiteres, dass ein Illusionszauber auf ihm liegt. Dieses könnte er durch eine Askennenprobe jedoch durchschauen. Aber mit was für einen Ansatz? Warum sollte er nach einem Zauber suchen, den er nicht mal vermutet? Dann kommt die Frage, was askennt er, damit er den Illusionszauber findet. Muss es der Zauberer sein? Klingt unlogisch, wenn der Zauber wo anders wirkt (z.b. weil er ein anderes Ziel verzauberte) Das Ziel selbst? Klingt unlogisch, weil nicht alles eine Aura hat wie z.b. ein Fahrzeug. Oder die Aura vom Zauber selbst? Klingt unlogisch, weil er ja gar nicht weiß, dass ein Zauber aufrechterhalten wird und wo. Und in dem Atemzug kamen Fragen zum Manifestieren auf.
  17. Mir gehen gerade unterschiedliche Szenarien durch den Kopf und wollte nachfragen wie das dann so abläuft (speziell gerade bei Illusionszaubern): Zauberer-A wirkt verbesserte Unsichtbarkeit auf sich, ist auf der physischen Ebene und guckt nimmt nicht astral wahr. Zauberer-B ist auf der physischen Ebene, guckt physisch und konnte die Illusion nicht durchschauen = er sieht Zauberer-A nicht und ahnt von nichts. Zauberer-C ist auf der astralen Ebene, guckt dadurch automatisch astral = er sieht die Aura von Zauberer-A automatisch, jedoch bräuchte er eine Askennenprobe, wenn er den Zauber Unsichtbarkeit erkennen möchte, wovon er nichts weiß. Diese Askennenprobe muss dann worauf gezielt sein? Auf den Zauber Unsichtbarkeit (wovon er ja nichts weiß)?Auf das Ziel, worauf der Zauber wirkt (davon gehe ich eigentlich aktuell aus, wobei ich noch einen Denkfehler habe, dazu später)?Auf den Zauberer, der ihn gewirkt hat? (der muss ja nicht unbedingt in der Nähe stehen, wo der Zauber gerade drauf wirkt)Und was ist, wenn Zauberer-C manifestiert? Die Astrale Sicht bleibt weiterhin bestehen und er sieht physisch immer noch nichts?! Wenn Zauberer-C manifestiert, kann er damit in Kontakt mit seinen Teamkameraden gehen und wenn wie? Funktioniert normal Sprache oder ist das dann eher eine telepathische Verbindung? Wirkt man beim Manifestieren nur Schemenhaft oder blockiert man damit auch Sicht? Könnte man dadurch Gegner oder Verbündete ablenken? Zauberer-D ist auf der physischen Ebene, hat astrale Wahrnehmung aktiv und konnte den Illusionszauber nicht durchschauen. Was nimmt er jetzt wahr, da er jetzt dual ist? Überlagern sich die physische und astrale Sicht? sieht er den Zauberer-A auf der physischen Ebene nicht?jedoch sieht er die Aura von Zauberer-A mit der astralen Wahrnehmung?kann er damit ganz normal mit seiner Pistole auf ihn Schießen? Jetzt nochmal Rückblick auf Askennenprobe. Vorhin schrieb ich, dass ich mir vorstellen kann, dass man das Ziel, auf dem der Zauber liegt, askennen müsste. Was ist, wenn dieser Part gar keine Aura besitzt? z.B. wenn Zauberer-A Fahrzeugmaske auf ein Auto wirkt. Das besitzt jetzt keine Aura und warum sollte Zauberer-C überhaupt das Fahrzeug askennen? Sieht ja aus wie immer. Bei einer Person könnte ich es verstehen, weil man mehr in Erfahrung bringen möchte.
  18. Ich sehe das so, dass die Handlungen im GRW S.42 ff. erstmal allgemein gehalten sind. Stehen ja auch nicht explizit im Kampfkapitel, weshalb ich persönlich denke, dass man diese Handlungen sofern möglich in jedem Bereich einsetzen könnte.
  19. Ich denke, dass es einfach ein Fehler ist und Fall für das Errata. Streiche Erfolge, Setze Nettoerfolge. Einen Verweis auf Heilzauber finde ich unnötig, da der Bezug zur Essenz ja auch bei mundaner Heilung besteht oder nicht?
  20. Es wird immer von Sitzflächen geredet. Hat ein Fahrzeug nicht auch Stauraum wie einen Kofferraum oder so? Oder ein Pickup mit Ladefäche?
  21. Frage zur Adepten-Metamagie "Einstimmung (Gegenstand)" Man erlernt diese Metamagie und dann kann ich durch weiteres Karma einen Gegenstand einstimmen?! Geht das nur 1x oder kann man mehrere Gegenstände einstimmen? Muss man diese Metamagie für unterschiedliche Gegenstände öfter erwerben? z.B. für Auto oder Feuerwaffe? Wie detailliert muss das sein? Feuerwaffen oder Gewehre? Panzerung oder Schuhe?
  22. Ich finde Arkane Kräfte recht gut gelungen, denke aber auch, dass noch ein zweites Buch im Bereich Magie kommt, da im GRW bei der Fokiherstellung auf ein zukünftiges Buch verwiesen wurde und die Themen Foki und Rituale gar nicht aufgegriffen wurden. Genauso wie Hintergrundstrahlung oder ist das jetzt mit Manablasen und Manahohlräume abgedeckt?
  23. Okay. Danke. Hilft mir aber schon mal, dass ich nicht so alleine denke.
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