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fsbof

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Everything posted by fsbof

  1. @Corn Jaah, großartig Also das mit der Sauna...Ärzte, die uns sagen, wir sollen für die Gesundheit in die Sauna gehen, sind Teil einer Verschwörung, um uns alle auszurotten! was ist hgs? Einen hab ich auch noch: mehrfaches Zaubern. Zählen Spruchfoki als Würfelpoolmodifikatoren hinsichtlich des mehrfachen zauberns? Man weiß es nicht so genau Falls ja, werden sie nach dem poolteilen auf alle splits addiert. In diesem Fall: lel. Kampfzauberfokus +4, Elemental Focus als Vorteil (ich nehme Eis, eigene Rüstung ist mir egal, ich intensiviere halt den Zauber oder so) +2, Schutzgeist für Kampfzauber +2, Spezialisierung Kampfzauber +2 Ich darf [Magie] viele Zauber pro Runde sprechen, also 6xEisspeer und auf jeden der 6 Würfelpoolsplits kriege ich +10 Würfel. Wenn man sich Sorgen wegen des treffens macht, ersetzt man einfach elemental focus durch witness my hate und benutzt direkte Kampfzauber. Falls nein, werden sie VOR dem split auf die Probe gerechnet. Dann mache ich folgendes: ich kaufe mir einen Heilfokus 4. Anstatt mit sagen wir 12 (6 Spruchzauberei+6 Magie) Würfel 1x Manablitz zu sprechen, spreche ich 2 Zauber: einmal Heilen, einmal Manablitz. Meinen Würfelpool darf ich aufteilen, wie ich will, 1 Würfel weise ich "Heilen" zu, die übrigen 11 "Manablitz". Da in meiner Probe nun ein Heilzauber vorkommt, greift mein Heilfokus, dieser wird vor dem splitten angerechnet, also sind es jetzt nicht mehr 12, sondern 12+4 Würfel=16 Würfel. Auch hier weise ich "Heilen" nur 1 Würfel zu, es verbleiben 15 Würfel. Ich bin plötzlich um 3 Würfel im manablitzschleudern besser geworden, weil ich einen Heilfokus habe. Dasselbe mache ich dann noch mit Warhnehmungsfokus, Manipulationsfokus usw usw für zusätzlichen cheese.
  2. Also ich finde das nicht so problematisch, wenn eine Kampfkunstspezialisierung umfangsgleich mit einer Kampfkunsttechnik ist. Wenn ich Silat lerne, sowohl in Technik, als auch in Spez., scheint doch impliziert, dass ALLE Techniken, die ich aus dem Silat anwende, auch von meiner Spez. profitieren, oder? Mehr noch, ich würde auch erlauben, dass ein Spieler, der halt unbedingt einen Meister vieler Kampfkünste spielen will, in der Regel die Transferleistung zwischen einer Kampfkunstspez. und mehreren Kampfkunsttechniken leisten kann, ohne dabei massig Karma bluten zu müssen. Wenn er beispielsweise nur die Spez. Muay Thai hat, als Techniken aber Muay Thai und Karate, meine Güte, warum soll er nicht auch den Gegenschlag aus Karate mit einem Muay Thai lowkick (und damit mit +2) ausführen dürfen? Bei Kombinationen wie Boxen und Kampftritt wird es vielleicht zu bescheuert, aber grundsätzlich finde ich das unproblematisch. Dann sind die Kampfkünste halt schon besser als Spezialisierungen wie zum Beispiel "treten", aber so würde man sich das von einem systematischen Erlernen einer Kampfkunst vielleicht auch vorstellen wollen, oder? Fändest du das zu unbalanced?
  3. Ich bin 100% bei dir. Genauso hätte ich es ja gerne für SR5, dass es auch regeltechnisch ein absurder Wahnsinn wäre, nackt ins Feuer zu rennen. Aber ich hatte literally den Fall, dass ein Spieler nackt in die Flammen gerannt ist, um weniger Schaden zu nehmen
  4. Das ist ein sehr gutes Beispiel. WÄRE die Bewegung pro Phase berechnet und WÜRDE durch die Anzhal der Phasen geteilt, könnte sich der StreetSam um das doppelte, drei-, vier-, fünffache seiner Bewegungsrate verschnellern, wenn er seine eigenen Reflexbooster ausschaltet. Ich glaube, das ist der Hauptgrund, warum sie die Teleportation eingeführt haben: wegen des Systems von variablen Handlungsphasen, nicht wegen Vereinfachung oder so. Ja klar, keine Frage. Der Thread ist wie gesagt auch nicht als Nörgelei gegen das System gemeint.
  5. Das stimmt, das ist ein gutes Argument. Wobei andererseits...hat er wirklich? Was holt man so an Isolation gegen Hitze aus einem Anzug raus? 4 Würfel? Ist im Schnitt 1 Erfolg mehr pro Widerstandsprobe gegen Erschöpfung. Dagegen steht ein sehr hohes Risiko, dass der Anzug brennt. Na gut, ich ziehe meinem nackten Feuerwehrmann doch besser ein bisschen was an. Aber um Gottes Willen nichts, was ihn schützen würde, das hätte dann wieder einen Panzerungswert, der abfackeln könnte Gibt es nicht diese isolierenden Flüssigkeiten zur Kühlung? Vielleicht sollte ich meinen nackten Feuerwehrmann damit einölen
  6. Hough Medizinmann, Ach echt? Witzig...man stelle sich die Auswirkungen für die Arbeitsschutzbestimmungen in der Gastronomie vor! Es ist gefährlicher, Teig zu kneten, als mit Küchenmessern zu hantieren. Also habe ich da nichts übersehen, es gibt tatsächlich kein Gefälle zwischen den Schadensarten? Kein höherer Widerstandspool gegen geistigen Schaden, als gegen körperlichen Schaden oder so? (Bin tatsächlich ein noch recht unerfahrener Spieler) Ich auch, für mich gehen Atmosphäre und Immersion immer vor das numbersgame. Deshalb stressteste ich die Regeln gerne, um einen Überblick zu bekommen, wo Nachbesserung gemacht werden könnte. Danke jedenfalls für deinen vierteljahrhundertjährigen (!) Input, als b00n sind solche Einschätzungen immer sehr hilfreich
  7. Immer schön ganzkörperrasieren, bevor es auf den Run geht!
  8. Oi Chummers, wer kennt ihn nicht, diesen einen Spezialisten in der Runde, der zu jeder Gelegenheit gerne "RAW RAW" krächzt, insbesondere dann, wenn die strikte Anwendung der Spielregeln stochastische Vorteile einbringt, egal wie quatschig sie die Situation machen. Ich jedenfalls kenne ihn gut, habe einen solchen in meiner Runde und fühle mich spontan von diesem hochinspiriert, mich einmal über alle möglichen schrägen Dinge, Absurditäten und Widersprüche auszulassen, die Shadowrun 5 so zu bieten hat. Was ich NICHT beabsichtige, ist, das System zu verspotten, im Gegenteil finde ich Shadowrun großartig. Packt doch alles mal hier rein, dass euch in eurer Spielerfahrung bereits das ein oder andere mal besonders bizarr und/oder absurd erschien, ich bin gespannt! Ich mache mal einen kleinen Anfang: Die voneinander unabhängigen Zustandsmonitore. Eine Kneipenschlägerei ist in vollem gange, 2 Kontrohenten wechseln mehr oder weniger betrunkene Hiebe miteinander. Die Sache eskaliert, als ein Kumpan des einen Schlägers diesem ein Messer zusteckt. Spätestens jetzt wird die Sache ernst, lebensgefährlich, richtig? Nope, nicht in Shadowrun. Der unbewaffnete Kontrahent kann aufatmen, Messer machen körperlichen Schaden und bisher hat er durch Faustschläge lediglich geistigen Schaden eingesteckt. Jetzt, da ein Messer im Spiel ist, hält er doppelt so lange durch...Puh, Glück gehabt! Die gesamte Bewegung: Zu Fuß teleportiert sich die Menscheit in der Welt Shadowruns durch ihren Alltag. Charaktere gelten bei Überschöpfung ihrer Gehrate bis zum Ende der Runde als laufend, kommen aber effektiv immer innerhalb ihrer eigenen Phase am Zielort an. Jeh mehr Handlungsphasen generiert werden, desto weiter reisen die Handelnden in die Zukunft. Überquerung eines Superhighways zu Fuß? Kein Thema, solange die Autobahn nicht breiter als die Gesamtlaufrate ist. Es ist physikalisch unmöglich, von einem Hochgeschwindkeits-20-Tonner überrollt zu werden, man kommt ja auf der anderen Seite innerhalb seiner Phase heil und wohlbehalten an und ergo damit auch, bevor sich der Lastwagen bewegt. Verkehrssicherheit läuft. Die Geschichte vom nackten Feuerwehrmann. Das ist mir gerade in einem Thread an anderer Stelle aufgefallen. Wer Feuer ausgesetzt wird, kassiert nicht nur Schaden, sondern riskiert auch, in Flammen aufzugehen. Genaugenommen ist er es aber nicht selbst, der in Flammen aufgeht, sondern seine Panzerung. Gewürfelt wird auf Panzerung+Mod-Feuer DK. Wer keine Panzerung trägt, riskiert auch nicht den Sekundäreffekt von Feuer. Nun gibt es für professionelle Feuerwehrmänner professionelle Schutzanzüge, wie beispielsweise der Hel-Suit aus Kreuzfeuer. Dieser hat eine Panzerung von 8 und einen Feuerschutz von 2, ergibt 10 Würfel. Nimmt man mal eine DK von 6 für einen Großbrand an, ergibt sich ein Nettowürfelpool gegen die Entzündungsprobe von 4. Der Erwartungswert liegt hier bei 1 1/3 Erfolgen, das Risiko, zu brennen, ist also hoch. Dem entgegen steht der Erwartungswert, Schaden durch das Feuer zu soaken, von 1 1/3 Schaden. Kein sehr guter Deal! Warum also nicht lieber in Kompositknochen investieren und den Troll nackt in den Großbrand schicken? Ist sicherer für ihn und man muss auch mal an das Wohlergehen seiner Angestellten denken! Er soakt im Schnitt 1 Schaden weniger, dafür liegt sein Risiko, sich zu entzünden, bei 0.
  9. @SlashyTheOrc&Trochantus eine Frage, 2 konträre Antworten, so typisch für SR5 ich bin nicht vom Fach, glaube aber, dass ein Mensch tatsächlich nicht so ohne weiteres Feuer fängt, dass es schon extremer Temperaturen bedarf, bis Körperfette anfangen zu brennen. Insofern würde es schon passen, dass die Probe nur auf seine Klamotten gemacht wird. Ich würde dann jedenfalls als Feuerwehrmann trotzdem auf den nackten Troll setzen und Kompositknochen (die ihn eigentlich von innen kochen müssten lel) in ihn investieren. Durch die DK des Feuers sind Panzerungswürfel ein diminishing return, Konsti-Würfel nicht, die werden nicht abgezogen, auch nicht die Bonuswürfel der glühenden Titanknochen. Ich hab dann ein paar Würfel weniger als Feuerwehrmann, dafür liegt mein Risiko, mich zu entzünden, bei 0. Schon absurd...
  10. Oi, Feuerschaden ohne Panzerung: Um zu schauen, ob etwas brennt oder nicht, würfelt man Panzerung+Mod-Feuer DK. Fängt der nackte (Meta)-Mensch dann automatisch Feuer, oder gibt es im Gegenteil dann keine Probe auf Entzünden, sodass der wahrlich findige Feuerwehrmann stets nackig ins brennende Gebäude marschiert?
  11. Oi slowcar, besten Dank für die Inspiration Ich glaube, so in die Richtung wird es bei uns gehen: Weltenbaum, SephirotH , Mikrokosmos<-->Makrokosmos und der ganze Kram. Geister werden mit den Ideen angerufen, die dem Beschwörer am ehesten ermöglichen, sich mit dem Ganzen (was immer das auch ist) zu verbinden und dies beeinflusst dann entsprechend ihre Erscheinungsform.
  12. @Specht Alles gut Ich nehme deine Theorie insofern ernst, als dass das hineinnerden in sie wiederum meinem gelangweilten Gehirn sehr interessanten Input gibt. Hmm..also díe Story mit den magischen Zyklen kenne ich nicht so ganz genau, muss ich zugeben. Aber wenn niemand mehr da ist, der Magie wahrnimmt, andererseits keine magischen Phänomene mehr auftreten, die wahrgenommen werden könnten und auch kein Besuch von Touristen aus anderen Ebenen mehr feststellbar ist, würde ich mal die Behauptung wagen, dass da auch nix mehr ist. Und wenn der Magier die Stimme im Kopf des Geistes ist und dann zeitweilig das Medium erlischt, das diese Stimme vermittelt, müsste man sich in der Theorie vielleicht sogar fragen, ob der Magier nicht einfach auch aus der Existenz mitverschwinden muss. Ähnlich dem, der Stimmen hört, dem sie dann aber medikamentös raustherapiert wetden Das passt dann auch zu: @slowcar Da würde ich dann sagen, klassischer Fall von kausalem Fehlschluss. Der Typ, dessen Uhr um 2 Uhr stehengeblieben ist und der rein zufällig um 2 Uhr drauf guckt, unterscheidet sich in der Erscheinung nicht von demjenigen, der die Uhrzeit von seiner funktionierenden Uhr abliest. Trotzdem würde man vom ersten nicht sagen wollen, dass der die Uhrzeit weiß. @Darian Genau das fragen wir uns auch in den Runden. Was wäre eine coole Repräsentation der Metaebenen, wenn ein Spieler gerne initiieren möchte? Und da das Regelwerk seine Geister mit "man weiß nix" abfertigt, ist es schwer, dem Design ihrer Heimat eine innere Logik angedeihen zu lassen. Eine Queste, die der Spieler dort erleben könnte, braucht wie immer eine nachvollziehbare, kausale Ereignis- und Handlungsfolge, aus der der Spiele eine konkrete Motivation für seine Planung ableiten kann. Wie soll man einen zu lösenden Konflikt in einer Umgebung konstruieren, die "einfach nur ist"? Wie soll sich der Initiat da den ganzen Tach die Zeit vertreiben? Deine Idee, dass Geister erst im Akt des Beschwörens eine für uns klar wahrnehmbbare Gestalt annehmen, finde ich super. Die passt auch hervorragend zu der Info im Lore, dass manifeste Geister immer den Style ihres Beschwörers tragen. Der Alte rafft es halt einfach sonst nicht. Aber daraus, finde ich, sollte halt trotzdem nicht folgen, dass einfach nicht verstanden werden kann, was Geister wollen, was ihre Konflikte sind usw. Zumindest nicht, wenn es Standardmechanik ist, Geister so dermaßen effizient lösungsorientiert zu benutzen, wie man das halt im Spiel so macht. Nirwana kann man schon machen, aber dann erzeugt die Spielmechanik halt einen Widerspruch, finde ich. Dafür begreifen die Geister dann viel zu selbstständig allzu weltliche Antriebe und Motive. Lel da bin ich 100% bei dir. Überleg mal, jeder noch so verranzte, ungewaschene Schamane überträgt seine eigenen, komplett narzisstischen und egozentrischen Ansprüche auf den Geist, der dann gefälligst diese private, spirituelle Wahrheit zu verkörpern hat. Und zu dem Geist, der sich da als Steigbügelhalter andient, sagen seine Atzen doch: "Du Opfer, gib uns dein Milchgeld! Daraus, finde ich, muss man aber noch nicht zwanglsläufig schließen, dass das Phänomen vom Geist als Individuum erst mit dem Akt des Beschwörens auftritt, denn: @Footman Joah, im Grunde ein Tatbestand von "Spirit Trafficking". (Sorry für die veränderte Schrift hier, ich hab keine Ahnung, wie ich das gemacht habe, oder wieder weg bekomme ) Ja, da stimme ich dir zu, das finde ich auch am plausibelsten. Es gibt Geisterpakte, in denen Geister aktiv versuchen, ihren Verhandlungspartner hart abzutrumpen, den für sie maximal möglichen Nutzen aus dem Deal herauszuziehen. Die Interessen eines Individuums werden an der Stelle schon sehr plausibel. Schon aus dramaturgischer Sicht finde ich das den besten Ansatz, weil individuelle Interessenkonflikte nunmal immer was zu erzählen generieren.
  13. @Medizinmann ach, is auch nurn Fetisch, bei mir darf jeder machen, was er will. @Specht Das ist eine sehr interessante Interpretation, mit der ich aber auch einige Probleme sehe, die man mit einkaufen muss: Zum einen ein Metaproblem: Wenn man die Menschheitsgeschichte sozusagen als delegierten Willen anderer Ebenen begreift, depowert das die Spieler. Es stellt den freien Willen ihrer Figuren mindestens in Frage und negiert die Entscheidungen, die sie treffen, als ihre Eigenen. Spieler, die gerne clever Probleme lösen, fänden das vielleicht doof. Auf der Objektebene ist ja nun so, dass die Magie in der Welt von Shadowrun periodisch, zyklisch auftritt und wieder verschwindet. Es gibt also lange Epochen der Menschheitsgeschichte, die ohne Zugriff und Einfluss der Metabenen stattfindet. Man könnte Planung von langer Hand über Jahrtausende der Abwesenheit unterstellen, aber da wird dann vielleicht auch langsam absurd. Den Vergleich mit den Stimmen in meinem Kopf finde ich nicht so ganz passend, denn die Erfahrungswelt "meiner Stimmen" ist nicht echt mächtiger als die Meine. Die Stimmen in meinem Kopf können kognitiv und intellektuell nicht mehr wissen, oder begreifen, als ich selbst, da sie ein Teil meiner selbst sind. Und warum sollte ich der Stimme in meinem Kopf nicht darauf antworten können, wo ich herkomme? "Wir" sind dieselbe Lebensform, wir begreifen solche Antworten voneinander doch problemlos. Psychotiker identifizieren die Stimmen in ihrem Kopf tatsächlich häufig als Personen und natürlich könnten die denen antworten, wo sie herkommen. Geister hingegen leben auf anderen Ebenen, sind völlig verschiedene Lebensformen usw. Sie bringen Wissen mit, dass die Stimme in meinem Kopf niemals haben könnte.
  14. XD fair enough. Deshalb suche ich ja gerade auch nach Inspiration von anderen Spielern. Haha das überrascht mich nicht, wir können schon ziemlich autistisch sein manchmal. Aber mal so: Biologen rasten schon immer aus, wenn sie irgendwo eine neue Tierart finden. Jetzt stell dir mal vor, du kannst irgendwelche, ätherisch leuchtenden Dudes im Gimpsuit von der Swingerparties-Realm rufen und studieren. Da stürzt sich die Forschergemeinde doch sofort drauf!
  15. Oi Footman, danke für den Input Du meinst also, dass die Heimatebenen der Geister, ähnlich dem Astralraum, durch starke, emotive Eindrücke auf der Erde erzeugt und beeinflusst werden? Sodass beispielsweise mythologische Themen und Archetypen wie Lancelot, wenn sie hinreichend starken, kulturellen Impact haben, eine Metaebene von Geistern schaffen können? Sehr anthropozentrisch, aber auch sehr cool ;P Naja, es drängt sich geradezu auf, oder? Initiierende Magier suchen gezielt einen Weg zu den Metaebenen und zwingen Geister andererseits auf ihre Ebene. Warum sollte das nicht umgekehrt passieren?
  16. Hough Medizinmann, du hast natürlich recht, man kann sich in der Gruppe selbst Fluff schaffen, wo Lücken sind. Genau daran bin ich ja interessiert: wie ihr Geister und die Kommunikation mit ihnen in euren Runde so beschreibt und erzählt. Wie reagiert ihr oder euer Spielleiter, wenn ein Spieler versucht, seine Geister in Plaudereien zu verwickeln, weil er z.B. ein Hermetikernerd ist, der unbedingt forschen will? Bei mir erlebe ich häufig, dass gerade auch unser SL immer etwas grummelig wird, wenn Geister beschworen werden. Er hat ein Problem damit, die Geister reagieren zu lassen. Sollen sie ihre Dienste maximal effektiv ausführen, oder, da sie in den Dienst gezwungen werden, jedes Wort auf die Goldwaage legen und eben aus Missgunst gerade den Beschwörer nach besten Kräften sabotieren, wo immer sie praktisch ein metaphysisches "loop-hole" im Vertrag finden? Die Idee mit den Drohnen könnte man natürlich machen, aber gibt es im lore nicht auch andererseits Geister, die autonom in Eigeninteresse finstere Pläne und Intrigen spinnen, um mal wieder die Weltherrschaft an sich zu reißen? Insektengeister und solches Geviech?
  17. Hej slowcar. danke für den Beitrag Deine erste Option gefiele mir ganz gut. Sie würde auch erklären, warum manifeste Geister "häufig" eine zum Beschwörer und seiner Tradition passende Gestalt annähmen. Da würden wir dann von einem Amalgam aus Erinnerungen, Gedanken, unterbewussten Dispositionen usw. seitens des Magiers sprechen, die er einfach in astrale Energie manifestiert. Aber ja, du hast Recht, andererseits sind Geister autonom (wenn auch unter Zwang), intelligent und werden ganz klar als eigene Entitäten beschrieben. Darüber hinaus "unterhält" sich der Beschwörer mit ihnen, was das ganze zu einem schizoiden Selbstgespräch machen würde zu Punkt 2: aber warum ist das ungeklärt? Beschwörer und Beschwörter unterhalten sich einerseits und der Geist begreift seine Anweisungen andererseits. Das impliziert doch bereits, dass Fragen und Antworten möglich sind. Der Geist will nicht über seine Gefühle reden? Dann zwingt ihn der Forscher eben, der Geist schuldet ihm schließlich Dienste. zu Punkt 3: Das ist, was den Fluff angeht, eine ziemlich coole Vorstellung, finde ich. Eine magische Ursuppe, aus der eine individuelle Intelligenz absplittert. Aber spätestens hier hätten wir doch nun wirklich den Wittgensteinschen Tiger, den man einfach nicht mehr verstehen kann, selbst wenn er unsere Sprache spricht?! Der Splitter einer solchen Suppe könnte das Gewusel unserer Welt doch nichteinmal mehr als voneinander getrennte Individuen identifizieren, geschweige denn, Ganger die es abzufackeln gilt, oder?
  18. Oi Chummers, im Grunde erledigt das GRW meinen Thread bereits in einem Satz auf Seite 301: "Es gibt allerlei Theorien und Überlieferungen über die Herkunft der Geister [...], die zu nichts führen, weil man die Wahrheit einfach nicht kennt." Naja, gut okay. Für mich ist das der leider häufiger anzutreffende, unbefriedigende Totschläger, wann immer sich Logik- und/oder Lorelöcher im System auftun. Denn andererseits ist Beschwörern ein solch hohes Maß an Interaktion mit diesen ungebreiflchen Wesen möglich, dass die Mechanik zumindest in meiner Runde immer wieder zu Irritationen führt. Es heißt im Grundregelwerk, Geister seien Bewohner anderer planes, anderer Existenzebenen. Lebensformen so radikal verschieden von der unseren, dass wir ihre Absichten, Wünsche usw. nicht verstehen können. Andererseits ist eine sehr direkte, Ergebnisse zeitigende Kommunikation zwischen Beschwörer und Beschwörtem Standardmechanik. Beide können sich sowohl verbal, als auch telepathisch verständigen (S.301), es heißt explizit: "Er (der Beschwörer) kann sich einfach telepathisch mit ihm unterhalten [...]". Der Geist führt Befehle des Beschwörers aus und begreift dabei sehr wohl die Konzepte von Konflikt, Kampf, Freund und Feind, die allesamt ein hohes Maß an heuristischem Verständnis von unserer Welt und unserer Wahrnehmung von ihr voraussetzen, wann immer er den Befehl "kämpfe für mich" ausführt. Er kann sich in unserer Welt orientieren und koordinieren, um Dinge und Personen für seinen Beschwörer aufzuspüren. Was würde der denn so antworten, wenn der Beschwörer ihm Fragen stellen würde wie: Wie isses so bei dir zuhause? Bekriegt ihr euch auch untereinander? Hast du Freunde? Bist du manchmal einsam? Könnte er darauf nichts antworten, weil ihm die Fragen unverständlich wären? Warum begreift er dann die Anweisungen des Beschwörers, die allesamt ein Verständnis eben jener Begriffe voraussetzen, die in den Fragen an ihn vorkommen? Niemand weiß was über die, warum nimmt sich niemand die Zeit und plaudert mal mit denen? Bevor irgendeine Interaktion stattfindet, erzwingt der Beschwörer ersteinmal die Ankunft des Geistes. Und der muss Folge leisten. Warum? Es besteht ein zwingendes "Band" zwischen Beschwörer und Beschwörtem, na gut, aber nochmal: warum? Häufiger ist die Rede davon, wie unfreiwillig Geister häufig ihren Diensten nachgehen und dennoch sind sie gezwungen. Und warum geschieht es eigentlich nie, dass z.B. projezierende Magier oder auch reine Dualwesen auf der Erde anders herum plötzlich für eine Weile verschwinden, weil sie von Geistern auf deren Ebene zitiert und zu Diensten gezwungen werden? Wir wissen von der Initiation, dass es nicht alleine den Geistern vorbehalten ist, auf andere Ebenen zu reisen. Mich würde interessieren, wie ihr in euren Runden so mit dem Thema umgeht. Ob es euch ähnlich geht, oder ob ihr damit ganz pragmatisch und mechanisch umgeht. Wie beantwortet ihr euch Fragen wie: Was wollen die Geister so? Was machen die so, wenn sie nicht gerade in Sklaverei malochen? Was sind ihre Motive? Haben die Ängste und Wünsche? Usw usw... Ich freue mich über jeden Kommentar
  19. Ja, das ist schon plausibel. Danke für die Antworten und sorry wegen meinem Post an falscher Stelle, mein Rang ist Programm Schönen Abend noch.
  20. P.S.: sorry, für SR5, hatte deine Frage überlesen.
  21. Hough! danke für die fixe Antwort. Naja, ich kann ja auch andere Pistolen mit Flechettemunition laden, habe dadurch aber keine Choke Optionen. Jetzt ist die Frage, ob der untere Lauf der LeMat als Schrotflinte zählt, oder nicht. Das 1861er Original hatte sicherlich keinen Unterlauf, der sich verengen/weiten ließ, aber zugegeben, das muss nichts heißen, soll ja gar nicht das Original sein.
  22. Oi, der LEMAT 2072 Revolver aus Hard Targets: hat sein "shotgun barrel" eine Choke-Einstellung wie andere Schrotflinten ja oder nein? Ich habs mal abgetrennt und richtig einsortiert HougH! Medizinmann
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